Le patron de Xbox admet que Xbox One a connu des débuts très difficiles. « Nous avons une dose de réalité cool »

Le patron de Xbox admet que Xbox One a connu des débuts très difficiles. « Nous avons une dose de réalité cool »

Phil Spencer a parlé un peu du développement de la marque Xbox. Le chef de l’entreprise a admis que la première problématique de Xbox One lui a beaucoup appris.

Si vous vous souvenez du début de la génération précédente de consoles, vous savez probablement très bien que XOne n’était pas l’une des consoles les plus réussies au début de sa vie. Microsoft n’a décidément pas répondu aux attentes des joueurs. Il a opté pour des solutions bizarres et des services inutiles, et Sony à cette époque conquérait le marché avec de bons jeux et une bonne console.

Phil Spencer a récemment donné une interview dans laquelle il évoquait un peu le développement de la marque ces dernières années. Le chef des Verts a admis que XOne avait des problèmes. Cependant, ils ont permis de tirer de nombreuses leçons pour l’avenir.

Ce fut un tel tournant pour l’équipe où nous avons vraiment vérifié : que pouvons-nous faire? Qui voulons-nous être à mesure que nous avançons? Comment voulons-nous parier les uns sur les autres? Bien sûr, ce fut une année difficile pour la marque et nous avons dû apprendre beaucoup.

Ce que je vois dans l’équipe en ce moment – écouter la communauté, nous mettre au défi, ne pas rester dans la bulle dans laquelle nous sommes, mais essayer d’innover et de faire évoluer ce dont il s’agit. Je pense qu’une grande partie de ce que nous sommes aujourd’hui vient en fait de la première année du lancement de la Xbox One, où nous avons eu une vraie dose de réalité cool lorsqu’il s’agit de nous concentrer non pas sur ce que les clients voulaient, mais peut-être sur ce dont nous pensions avoir besoin. (Pour – rouge) n’a pas fonctionné.

– a déclaré Phil Spencer dans une interview avec
la division principale d’IGN Transcription grâce à GameReactor.eu

Eh bien, chaque échec a des leçons pour l’avenir. Après tout, XOne s’est bien vendu. Microsoft a travaillé dur pour finalement satisfaire ses fans.

Vous pouvez maintenant voir que Microsoft s’est concentré sur l’écoute de la communauté et n’essaie pas de rivaliser avec PlayStation. Puisse cette approche porter ses fruits.