Le développeur de League of Legends résout les problèmes de variance du MMR classé de la saison 13

Le développeur de League of Legends résout les problèmes de variance du MMR classé de la saison 13

Un article récent sur le subreddit de League of Legends par u / applecat144 a abordé un problème persistant avec le système MMR (Matchmaking Rating) classé de la saison 13 du jeu.

L’utilisateur a souligné que si un joueur de League of Legends a un taux de victoire de 66% tout en gagnant +15LP/-15LP (points de ligue) pour chaque victoire/défaite, il devrait prendre environ 18 matchs pour monter d’une seule division. Pour ajouter à ses malheurs, chaque rang comprend quatre divisions.

Habituellement, un taux de victoire de 66% en classé devrait être suffisant pour faire passer un joueur à travers une division entière. Et, en plus de cela, un compte avec un taux de victoire supérieur à 60% devrait au moins fournir au joueur plus de LP par victoire par rapport aux LP par perte.

Puisqu’il y a deux divisions cette saison, l’ascension dans le classement est devenue beaucoup plus difficile car les joueurs doivent jouer entre 15 et 20 matchs et maintenir un bon taux de victoire uniquement pour gravir un seul niveau.

Le développeur Riot résout les problèmes de gain de LP de la saison 13 de League of Legends

u / BarackProbama sur Reddit, un développeur de Riot Games, a répondu sous ce message, déclarant qu’il envisageait diverses améliorations classées, comme l’amélioration de la variance. Ils ont ajouté que les joueurs qui gagnent quelques matchs et en jouent beaucoup plus en une nuit devraient au moins être en considération pour une promotion divisionnaire.

Enfin, u / BarackProbama a déclaré qu’il n’y avait pas encore de calendrier défini pour ces plans, mais les fans doivent savoir que les créateurs du jeu sont conscients des problèmes. Ainsi, Riot Games semble convenir qu’un joueur devrait pouvoir monter d’une division s’il a un solide ensemble de jeux classés tout au long de la nuit.

Il sera intéressant de voir comment la société gère ce problème car il s’est également produit au cours des saisons précédentes, ce qui rend difficile l’équilibre du système de classement de League of Legends.

L’ascension classée dans la saison 13 de League of Legends est-elle plus difficile qu’avant ?

La montée classée dans la saison 13 est malheureusement un peu plus difficile en raison de l’état actuel du système MMR classé, couplé à l’introduction récente de deux divisions en une saison. Il est possible que Riot Games encourage les joueurs à travailler dur pour atteindre le rang de leurs rêves.

Pourquoi est-il essentiel de résoudre les problèmes de variance du MMR classé ?

Le classement étant sans doute le mode le plus apprécié de League of Legends, son état actuel et l’insatisfaction des joueurs qui en découle n’augurent rien de bon pour le jeu. Le problème doit être résolu dès que possible pour garder le fandom heureux.

De nombreux créateurs de contenu et joueurs ont précédemment fait valoir que Riot Games avait fragmenté son personnel interne de manière inappropriée après la création de Valorant et TFT. Avec eux ne donnant plus autant la priorité à League of Legends, le jeu a connu une baisse ces dernières années, perdant des milliers de joueurs.

À en juger par le récent contrecoup dirigé contre les créateurs du jeu en raison du manque d’informations concernant le début de la saison 13 et de ses cinématiques médiocres, il ne sera peut-être pas facile pour Riot de pacifier la communauté.

La résolution du problème de variation du MMR classé est essentielle pour satisfaire les joueurs à haut niveau et les créateurs de contenu, dont beaucoup abandonneraient bientôt. Cela garantira que le centile supérieur de leur communauté de joueurs continue à créer du contenu pour leur jeu, le maintenant en vie.

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