Comme un dragon: Ishin ! Chapitre 10-14 Guide des sous-histoires
Il n’y a que 4 sous-histoires réparties dans les chapitres 10 à 14, mais elles sont un peu plus impliquées que la normale. Ce guide vous expliquera chaque sous-histoire des chapitres ultérieurs d’Ishin!, comment les terminer et les récompenses que vous obtiendrez de chacun.
Nous avons des guides couvrant chaque sous-histoire de Like a Dragon: Ishin !, jetez un œil si vous avez besoin d’aide supplémentaire pour parcourir la liste massive des sous-histoires du jeu :
- Comme un dragon : Ishin ! Chapitre 2 Guide des sous-histoires
- Comme un dragon : Ishin ! Chapitre 3 Guide des sous-histoires
- Comme un dragon : Ishin ! Chapitre 4 Guide des sous-histoires
- Comme un dragon : Ishin ! Chapitres 5 à 7 Guide des sous-histoires
Comme un dragon : Ishin ! Chapitre 10 à 14 Guide des sous-histoires
32. Brawler éclairé
Disponible en : Chapitre 10
Emplacement : Premier étage de Mukurogai, à l’ouest de Paradise, comme dans les sous-étages 30 et 31
Comment terminer: Retournez au bagarreur pour que la bagarre règle tout. Il est plus dur, mais tout à fait faisable à ce stade. Affrontez-le au combat pour la dernière fois.
Récompense : Berserker Charm, 400 Virtue, le brawler se présente au QG en tant que Epic Trooper Card
38. Forfaits précieux
Disponible dans : Chapitre 13, nuit, après avoir terminé l’histoire secondaire 71
Emplacement : Kuramachi Fushimi, le côté nord-ouest de la rue juste au nord de Teradaya
Comment terminer : la sandale de Ryoma se défait, et alors qu’il s’arrête pour la réparer, deux hommes transportant des paquets s’écrasent sur lui (et l’un sur l’autre). Les packages sont échangés par accident et vous devrez vous rendre à Mukurogai pour régler les choses. Dirigez-vous vers la partie la plus au sud de la berge située à l’extrême est du premier étage de Mukurogai (au même endroit où vous avez trouvé Satow dans le sous-étage 71). Vous verrez l’homme qui vous a croisé plus tôt discuter avec un autre homme et une bagarre éclatera. Une fois le combat terminé, sélectionnez « Non, je dois rendre ceci ». Ramenez le paquet à l’endroit où tout a commencé pour terminer cette sous-histoire.
Récompense : Grande peau de serpent, 300 vertus
71. Diplomatie dans les ténèbres
Disponible en : Chapitre 13, nuit, après avoir trouvé au moins 23 (88,42 %) des 26 mémoires
Lieu : izakaya au nord d’Umai Udon
Comment terminer : Satow a été kidnappé et emmené à Mukurogai. Pour le récupérer, dirigez-vous vers la partie la plus au sud de la berge située à l’extrême est du premier étage de Mukurogai. Vous verrez Satow entouré de plusieurs samouraïs. Abattez-les.
Récompense : 350 vertus
72. Une soif durable de paix
Disponible en : Chapitre 14 (finale), après avoir collecté 25 des 26 (96,154 % de mémoires) et terminé la sous-histoire 71
Emplacement : Pont près d’Umai Udon à Fushimi
Comment terminer : Satow quitte bientôt le Japon, mais veut voir une dernière chose à Gion avant de partir. Accompagnez-le, mais soyez prêt pour un combat assez rude. Une fois que tout est réglé, retournez à l’izakaya près d’Umai Udon pour dire au revoir.
Récompense : Kiwami Hammer, une lettre du très honorable E. Satow, 400 vertus
Toutes nos félicitations! Si vous avez suivi nos guides, vous avez terminé toutes les sous-histoires de Like a Dragon : Ishin ! Retournez à la villa de Ryoma dans Another Life et vous recevrez une lettre de Bakumatsu Bob vous disant de venir à Teradaya pour une récompense. La lecture de la lettre vous accorde 1 000 vertus. Rencontrez Bakumatsu Bon à Teradaya pour recevoir Ame-no-Murakumo, une épée épique qui est l’une des meilleures du jeu.
Image sélectionnée via Sega
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