Comme Final Fantasy 14, comment Cyberpunk 2077 est devenu l’une des plus grandes histoires de retour de l’histoire du jeu vidéo

Comme Final Fantasy 14, comment Cyberpunk 2077 est devenu l’une des plus grandes histoires de retour de l’histoire du jeu vidéo

Final Fantasy 14 et Cyberpunk 2077 ont plus de points communs qu’on pourrait le penser dès le départ. Bien que l’un soit un MMO avec plus de 27 millions d’utilisateurs enregistrés et que Cyberpunk soit un drame intense se déroulant dans un futur lointain en tant qu’histoire solo, les deux jeux étaient voués à l’échec au lancement jusqu’à ce que des changements majeurs soient apportés. Désormais, les deux titres connaissent plus de succès que jamais.

L’extension Phantom Liberty et la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 font beaucoup pour réhabiliter le statut du jeu aux yeux du public, mais ce n’est pas tout. Les équipes de développement des deux titres avaient la volonté de réparer ce qui n’allait pas et de redresser le navire.

Heureusement, ils ont réussi – personne n’aime voir un jeu échouer.

Qu’est-ce qui a causé la chute initiale de Cyberpunk 2077 et de Final Fantasy 14 ?

Il n'y avait pas beaucoup de choses amusantes à propos de FF14 1.0 (Image via Square Enix)
Il n’y avait pas beaucoup de choses amusantes à propos de FF14 1.0 (Image via Square Enix)

Final Fantasy 14 (FF14) est arrivé à la suite de Final Fantasy 11 (FF11), améliorant ce qui existait déjà – dans une certaine mesure, du moins. Comme FF11, il avait une interface utilisateur déroutante et incompréhensible. En ce qui concerne les graphismes, la situation était similaire. Ce n’était pas hideux, mais ce n’était pas beaucoup mieux que le MMO précédent sur lequel ils essayaient de s’inspirer.

L’interface utilisateur du jeu semblait également à la traîne. En général, le titre était incroyablement lent, du combat au simple déplacement. Les textures et les modèles de personnages n’étaient pas mauvais, mais on avait juste l’impression qu’il manquait quelque chose visuellement.

FF14 comportait également une multitude de bugs et de problèmes, le rendant parfois injouable. Heureusement, Final Fantasy 14 a réussi à éviter que ce sort ne soit permanent.

L’histoire de Cyberpunk 2077 était également assez tragique. Malgré les promesses de « pas de crise », il semble que cette promesse n’ait pas été tenue. Des mois de crise et l’absence d’une équipe adéquate pour vérifier les bugs et les problèmes ont rendu le lancement du jeu dans un désordre injouable. Presque toutes les personnes à qui j’ai parlé ont vécu une expérience horrible.

En fait, mon colocataire de l’époque a rencontré un bug que nous ne pouvions appeler que « Arborvision ». Peu importe où il regardait dans le monde, il voyait un vaste environnement rempli d’arbres en arrière-plan. C’était jouable, mais c’était exaspérant. Ces choses ne devraient pas arriver. Le jeu était cassé d’une manière qui le rendait difficile à expliquer.

Il y avait un décalage intense, avec des bugs révolutionnaires partout, et de nombreux systèmes ne fonctionnaient tout simplement pas correctement. Cyberpunk 2077 était si mauvais que Sony l’a complètement retiré de ses magasins jusqu’à ce que le jeu soit jouable.

Comment Final Fantasy 14 et Cyberpunk 2077 ont surmonté leurs difficultés et sont devenus des réussites majeures

Final Fantasy 14 : A Realm Reborn a amélioré la conception originale ratée de toutes les manières imaginables (Image via Square Enix)
Final Fantasy 14 : A Realm Reborn a amélioré la conception originale ratée de toutes les manières imaginables (Image via Square Enix)

Sorti de nulle part, Naoki Yoshida, également connu sous le nom de Yoshi-P, est venu pour réparer le jeu et remettre les choses en ordre. Final Fantasy 14 est devenu gratuit alors qu’ils travaillaient sur une nouvelle version du jeu : FF14 : A Realm Reborn. La chose la plus importante que Square Enix ait faite à cette époque était d’écouter ses fans.

Il a rédigé une idée pour une nouvelle version de Final Fantasy 14 qui servirait également d’entrée principale dans la franchise au lieu de se sentir déconnecté. S’il s’agissait simplement de réparer l’histoire, cela aurait pu être fait avec le moteur alors actuel. Yoshi-P lui-même nous a parlé dans une interview exclusive de certains des changements qu’il prévoyait à l’époque :

« Mais ces problèmes auraient pu être retravaillés sans reconstruire les systèmes de base du jeu et de ses serveurs. Après avoir repris FFXIV et étudié sérieusement ses problèmes pendant environ deux mois, c’est à ce moment-là que j’ai réalisé que le jeu avait besoin d’une « renaissance ». J’ai créé une ébauche de conception de jeu pour une entrée principale idéale dans la série FINAL FANTASY qui serait également un MMORPG, je l’ai comparée avec le FFXIV original existant et j’ai étudié quels ajustements seraient nécessaires pour approcher cet idéal.

Le moment venu, le vieux monde fut détruit dans un cataclysme enflammé et A Realm Reborn prit le relais. Final Fantasy 14 était désormais un magnifique MMO avec une histoire riche, des tonnes de contenu dans lequel se perdre et, mieux encore, il était facile à jouer. L’interface utilisateur ne ressemblait pas à un labyrinthe et les gens pouvaient facilement se réunir pour défier des donjons, des épreuves et des raids.

La version 1.5 était une amélioration considérable, rendant le jeu « jouable » pour beaucoup, nous y compris (Image via CDPR)
La version 1.5 était une amélioration considérable, rendant le jeu « jouable » pour beaucoup, nous y compris (Image via CDPR)

Il est difficile de dire ce que les développeurs de Cyberpunk 2077 ont fait exactement pour réparer les obstacles, mais il était important d’accorder moins d’importance aux consoles de la génération précédente. Une multitude de corrections de bugs et d’améliorations ont été apportées au fil de plusieurs correctifs, et avec le patch 1.5, le jeu est revenu sur la PlayStation 5 moderne. Les appareils de la génération actuelle étaient capables de jouer au jeu dans un état beaucoup plus stable.

Cela ne veut pas dire qu’il était exempt de bugs, mais ils étaient très rares. Dans ma critique, je l’ai appelé « What Night City aurait dû être » et je maintiens cette affirmation. C’était jouable, j’ai rencontré très peu de problèmes et aucun d’entre eux n’a été révolutionnaire. En prenant leur temps et en résolvant les problèmes qui existaient, Cyberpunk 2077 est devenu ce qu’il aurait dû être au départ : une réussite.

Le plus grand coupable était peut-être la précipitation pour sortir le jeu – cela et les éditions des consoles de dernière génération n’ont probablement pas amélioré l’apparence du jeu. Aujourd’hui, l’extension Phantom Liberty est disponible et beaucoup, y compris notre propre Angshuman, la qualifient de masterclass et déclarent : « Phantom Liberty est un témoignage de ce que Cyberpunk 2077 devait réaliser ou aurait peut-être pu réaliser. »

Ce ne sont pas les seuls jeux qui ont surmonté d’énormes adversités pour finalement devenir un succès, mais ce sont facilement deux des échecs les plus populaires qui sont devenus des mégastars. L’avenir est prometteur pour Cyberpunk 2077 et Final Fantasy 14.

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