Lost Ark : Comment ouvrir Tranquil Karkosa Abyss Dungeon ?

Lost Ark : Comment ouvrir Tranquil Karkosa Abyss Dungeon ?

Dans The Lost Ark, Tranquil Karkosa est le deuxième donjon Abyss sous l’ensemble de donjons Heaven’s Gate que vous pouvez traverser. Comme le donjon Idle Sea, cela nécessitera huit joueurs au lieu des quatre standards. Pour le déverrouiller, les huit joueurs doivent terminer le donjon Sea of ​​​​Indolence, terminer la série de quêtes principales de Feiton et avoir un niveau d’objet minimum de 960 avant d’entrer.

Capture d’écran des guides de jeu Pro

Comment traverser l’abîme abyssal de Tranquil Karkos dans Lost Ark

Contrairement aux donjons précédents, celui-ci a trois boss au lieu de deux. Il y a également cinq parties à parcourir, dont la première est la phase de nettoyage de la foule. Avant de commencer, il est important de s’assurer que chaque joueur détermine sa position en fonction des points de l’octogone. Par exemple, un joueur se tiendra à la pointe nord de l’octogone et les sept autres joueurs se tiendront aux sept autres points. Cela deviendra important lors de la phase finale de ce donjon.

Phase 1 – Nettoyage de la foule

Vous vous déplacerez dans les profondeurs de la mer, en combattant avec diverses créatures marines et des fantômes.

Phase 2 – Cullivan de la tempête brisée

Lorsque vous arriverez à la fin de cette zone, vous rencontrerez votre premier boss de donjon, Cullivan of the Shattered Storm. Ce capitaine pirate attaquera les joueurs avec une ancre ou un pistolet. Selon celui qu’il tient, les joueurs devront se déplacer vers la tranche colorée qui apparaît autour de Cullivan pour éviter les dommages. Le pistolet pointe vers la coupe rouge et l’ancre pointe vers le bleu.

Cullivan a également un Stagger Check, indiqué par un bouclier incassable qui l’entoure. Au moment où le bouclier apparaît, deux mages fantômes apparaîtront. Ils doivent être vaincus pour que le bouclier autour de Cullivan tombe afin que les joueurs puissent l’atteindre avant qu’il ne puisse déclencher son attaque Stagger Check. Si les joueurs ratent le test d’étourdissement, Cullivan peut détruire le groupe.

Phase 3 – Nettoyage de la foule

La troisième zone est une autre phase de nettoyage de la foule, très similaire à la première.

Phase 4 – Le punisseur Karkosa

Ce boss n’est pas si difficile, mais effectue une attaque où il attrape un joueur au hasard et le claque au sol, endommageant les autres joueurs. Pendant ce temps, le boss invoquera un poisson-globe qui se dirigera vers le Punisher de Carcosa. Si vous ne battez pas ces poissons-globes avant qu’ils ne frappent le boss, ils exploseront et infligeront beaucoup de dégâts aux joueurs à proximité.

Ce boss a également une attaque Stagger Check où il ramasse le joueur le plus proche et le piège. Les autres joueurs doivent travailler ensemble pour épuiser la barre Stagger afin que le joueur piégé ne subisse pas de dégâts supplémentaires. Après cela, les attaques normales de ce boss ne sont pas trop difficiles à surmonter.

Phase 5 – Monarque Karkosa Dryhan

Ce boss est assez difficile comparé à ceux que vous avez combattus dans les donjons précédents. Les joueurs voudront infliger le plus de dégâts possible à la tortue au centre de la carte. Ce faisant, vous devez faire attention lorsque Drahan atteint seize barres de santé, puis huit à nouveau. À ces points, le boss s’approchera du centre de l’arène et dirigera une attaque qui y aspirera de l’eau.

16 barres de santé

Huit cercles apparaîtront autour de Drakhan, indiquant où les joueurs se placeront selon la décision avant d’entrer dans le donjon. Les joueurs doivent immédiatement se déplacer dans leurs cercles car Drakhan enverra des orbes vers les joueurs. Lorsque la première sphère touche les joueurs dans leurs cercles respectifs, chaque joueur devra se déplacer dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’au cercle suivant. Les orbes sont jaunes ou bleus (électriques ou aquatiques) et si les joueurs ne se déplacent pas à temps et ramassent deux orbes identiques, ils subiront beaucoup de dégâts.

Chaque joueur doit passer quatre fois à l’orbe suivant, après quoi Drakhan vacillera. Effectuer cette action de manière incorrecte peut entraîner la destruction par le boss de tout votre groupe.

8 barres de santé

Ici, vous devrez implémenter les mêmes mécanismes que ci-dessus, mais d’une manière légèrement différente. Au lieu de cela, les joueurs devront se tenir au troisième point pour que la deuxième sphère les frappe. Une fois que la deuxième sphère a touché tous les joueurs du troisième cercle de rotation, les joueurs peuvent passer au quatrième cercle et être touchés par une autre sphère.

Encore une fois, s’il est mal exécuté, ce mécanisme peut entraîner la destruction de tous les membres de votre groupe.

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