Lost Lands 6 – Procédure pas à pas et chapitre bonus Solutions
Une fois que vous avez terminé l’histoire principale d’un jeu édition collector Lost Lands, un nouveau contenu s’ouvre, notamment un chapitre bonus à compléter. Vous trouverez ci-dessous ma procédure pas à pas et ma solution au chapitre bonus de Lost Lands 6.
La série de jeux de réflexion pointer-cliquer Lost Lands est l’une de mes préférées dans le genre. Les chapitres bonus en sont une partie intéressante, car ils vous offrent un aperçu d’une partie de l’histoire inédite qui se déroule à côté de l’histoire principale.
Comment terminer le chapitre bonus de Lost Lands 6 Les erreurs du passé
Dans le chapitre bonus de Lost Lands 6, on se retrouve à incarner Maaron, juste après que Cassandra ait été empoisonnée au combat. Cependant, vous ne pouvez accéder au chapitre bonus qu’une fois que vous avez terminé l’histoire principale.
Trouver les ingrédients
L’Objet de collection se trouve en haut des escaliers (a1). Cliquez sur Cassandra (a2) pour un gros plan et prenez la Tasse vide, puis sélectionnez le bureau (a3) et prenez la Reaping Hook tout en notant les modèles de portail dans le livre. Sélectionnez la porte (a4) pour sortir dans la cour de Maaron.
Prenez l’Objet à collectionner dans l’herbe près de la roue du chariot (b1), puis cliquez sur le support de cuisson (b2) pour retirer le couvercle et prenez le Pot vide. Prenez la meule du billot (b3), utilisez-la pour ouvrir la porte arrière (b4) et dirigez-vous vers le Clairière forestière.
L’Objet à collectionner (c1) se trouve à gauche du flux. Utilisez le pot vide dans le ruisseau (c2) pour obtenir un Pot d’eau, puis prenez le Bâton. Fleurs de tranquillité. Faites simplement glisser les pieds et les mains d’une case à l’autre. Vous ne pouvez pas vous tromper, car un symbole sera rouge s’il n’est pas valide. Une fois en haut, utilisez le crochet faucheur sur les puzzle d’escalade d’arbres de l’arbre (c3). Sélectionnez maintenant l’arbre au fond (c3) pour commencer un Branche sèche et Tête de hache,
Faire la potion
Retournez dans la cour de Maaron. Sélectionnez la tête de hache dans votre inventaire, cliquez sur le bois cassé pour la supprimer et ajoutez le bâton à l’image. Utilisez le crochet de fauche sur le bâton dans cette image pour le couper, ajoutez le bâton taillé à la tête de hache, puis utilisez la meule pour affûter la tête de hache. Vous aurez maintenant une Hache.
Ajoutez la branche sèche au billot (b3), utilisez la hache dedans, puis récupérez les broussailles. Placez les broussailles sous le support de cuisson (b2) pour commencer un puzzle de connexion de lignes. Vous devez cliquer sur les points dans le bon ordre (voir l’image ci-dessus). Une fois terminé, le feu s’allumera. Ajoutez le pot d’eau et les fleurs de tranquillité, puis utilisez le mug pour obtenir la Décoction de tranquillité. Donnez-le à Cassandra (a2) et elle vous donnera la Clé de la cave.
Éclairage de la cave
De retour dans la cour, utilisez la clé sur la porte de la cave (b5) et dirigez-vous vers le cellier au-dessus de la cave. Prenez l’Objet de collection dans les tessons (d1), puis cliquez plusieurs fois sur le coffre (d2) pour l’ouvrir et prenez le Câble avec mousquetons et quelques Bougies.
Sélectionnez les bougies dans votre inventaire pour lancer un autre puzzle de connexion de lignes, en utilisant exactement la même ligne que celle que vous avez créée pour allumer le feu ( voir ci-dessus), puis cliquez dessus une fois allumés pour obtenir les Bougies allumées.
Sélectionnez maintenant les bougies allumées dans votre inventaire et cliquez n’importe où sur l’image (d) pour lancer un puzzle en forme de piste de cire. Vous devez éclairer toute la zone en plaçant correctement les bougies, en notant que les bougies sont de tailles différentes. Voir l’image ci-dessus pour une solution, qui montre la situation dans laquelle seules les plus petites bougies doivent encore être placées. Une fois cela fait, vous pouvez voir le fond de la pièce.
Le disque portail
Ajoutez les câbles au crochet (d3), qui retire la boîte et vous donne accès à l’entrée de la cave (d4) et à un puzzle d’association d’objets . Utilisez le pot et la cuillère pour collecter les termites et utilisez-les pour accéder à la boîte en bois. Utilisez la scie à métaux et la pince pour réduire de moitié la taille du poids d’or, donnant ainsi accès au compartiment secret de la balance. Créez l’image ci-dessus pour le puzzle d’arbre pour obtenir le Disque de portail .
Retournez auprès de Cassandra et placez le disque du portail sur le sol (a5). Examinez le disque une fois placé et déplacez les anneaux pour qu’ils correspondent au motif 2 du livre (voir ci-dessus). Cliquez maintenant sur le portail pour vous transporter dans le marais.
Le marais
Prenez l’Objet de collection (e1) et la Corde (e2) depuis la passerelle, et la Long Board depuis le gros plan de la porte (e3). Cliquez sur la poignée de porte pour essayer de frapper, puis cliquez sur la charnière inférieure de la porte pour ouvrir la porte. Entrez.
L’Objet de collection se trouve dans les plantes au plafond (f1). Cliquez sur Helma (f2) pour un gros plan, prenez-la Médaillon et ajoutez le médaillon à la boîte (f3) pour l’ouvrir. Lisez la note, puis cliquez sur la boîte à poudre pour commencer à halluciner. Cliquez à nouveau sur la sorcière et cette fois, vous verrez un puzzle de formes. Réalisez tous les motifs colorés sur les côtés en même temps pour résoudre chacun d’entre eux. Vous devez le faire trois fois. Les solutions sont ci-dessous :
- Puzzle 1 (points 1 à 3 en haut et 3 à 6 en bas) : 2-5, 1-6, 4-6, 2-6
- Puzzle 2 (1-3 en haut, 4-5 au milieu, 6-8 en bas) : 7-8, 2-3, 1-2, 6-8, 2 -7, 1-3, 6-8
- Puzzle 3 (12 positions de chiffres d’horloge) : 2-6, 1-7, 5-11
Une fois terminé, vous entrerez dans l’esprit de Helma.
La conscience de Helma
Après une cinématique avec Helma, prenez l’Objet de collection sur le balcon de droite (g1), puis récupérez toutes les pierres noires et blanches dont vous avez besoin. . Récupérez la Pierre noire sur le sol (g2) et une deuxième pierre noire depuis le gros plan du marteau (g3) où vous pouvez également insérer le Coin dans son trou.
Cliquez sur l’échelle de droite (g4) pour obtenir deux pierres blanches et un deuxième coin a>troisième pierre noire et une troisième coin. Depuis l’échelle de gauche (g5), prenez un
Cliquez sur la cloche (g6) pour un gros plan afin de lancer un autre puzzle de connexion de points (voir la solution ci-dessus). Une fois terminé, vous verrez la solution du puzzle de la porte dans l’image de l’intérieur de la cloche. Redescendez et ouvrez la porte (voir ci-dessous).
Le subconscient de Helma
Prenez l’objet de collection et la troisième pierre blanche par derrière le trou (h1), ainsi que la quatrième Pierre Noire (h2) et la Clé (h3). Cliquez sur le monument pour un gros plan (h4) et déplacez les cercles pour créer une image (voir ci-dessous). Une fois terminé, la piscine (h5) se remplira d’eau.
Cliquer sur le pool lance un autre puzzle de connexion de ligne (voir la solution ci-dessous). Une fois terminé, vous aurez un puzzle d’objets manquants à compléter dans la piscine. Prenez le Coffre. Sélectionnez le coffre dans votre inventaire et utilisez la clé pour l’ouvrir, en prenant la cinquième pierre noire et la clé pour le Cabinet. Utilisez la clé sur le meuble (h6) et prenez la quatrième pierre blanche de la bouche du squelette.
Remontez à l’étage, ajoutez les pierres blanches à l’échelle de gauche et les noires à droite, et la méditation se terminera. Cliquez sur Helma, qui vous donnera la Clé du cimetière après une cinématique. Revenez dans le marais, ajoutez la planche au chemin (e4), cliquez sur la porte du cimetière (e5) pour un gros plan et utilisez la clé pour l’ouvrir, puis entrez.
Le cimetière
L’Objet de collection se trouve devant la crypte (i1). Sélectionnez la porte de la crypte (i2) pour lancer un puzzle d’axes. Si vous avez du mal, dans l’image ci-dessous, il ne reste qu’une seule hache bleue à placer (dans l’espace en haut à droite). L’ordre dans lequel vous les placez n’a pas d’importance.
Cliquez sur la porte ouverte de la crypte pour un gros plan et prenez le Brosse et le Masque (i5). Descendez le passage.passage secret. cliquez sur le tissu pour le poser sur la crypte, puis retournez dehors. Utilisez la faucheuse pour récolter deux fleurs (i3), puis ajoutez le masque à la statue (i4) pour révéler un
Les ruines de la tour
Prenez l’Objet à collectionner en haut de l’échelle (k1), puis utilisez le crochet faucheur pour récupérer cinq fleurs supplémentaires (k2). Une fois que vous les avez récupérés, prenez également l’Bague en pierre souillée dans le même gros plan.
Lorsque vous cliquez sur l’échelle (k3), elle se brise. Cliquez ensuite sur les pièces dans le gros plan, ajoutez la corde et récupérez la Passerelle courte. Placez-le devant la tour (k4), cliquez sur la porte (k5) pour prendre une Lance, puis cliquez à nouveau dessus pour une cinématique.
L’habitation-tour
Après avoir parlé à l’arachnoïde, vous trouverez l’Objet de collection en haut à gauche de la scène (l1). Prenez les Fards de lance (l2), le Bol d’eau (l3). , et le Marteau (sous les brindilles en l4). Sélectionnez l’anneau dans votre inventaire, ajoutez de l’eau, puis utilisez le pinceau dessus pour obtenir la Partie extérieure du motif.
Revenez aux ruines de la tour et sélectionnez l’emplacement initial de l’échelle (k3) pour un gros plan. Ajoutez les fers de lance, puis utilisez le marteau pour réaliser un mur d’escalade de pointes. Vous pouvez maintenant sélectionner le sommet de la falaise (k6) et vous diriger vers la tombe.
La tombe des arachnides
Prenez l’Objet de collection (m1) et utilisez la faucheuse pour couper et récupérer la huitième fleur< /span>. Pinces de forgeron , et Gouge, une Cuir de l’intérieur. Ouvrez-le dans votre inventaire et vous obtiendrez du Paquet au même endroit. Gros plan sur les ruines (m2), puis cliquez sur les décombres pour trouver une boîte. Ouvrez-le et prenez le
Cliquez maintenant sur l’entrée de la tombe (m3) pour lancer un puzzle de positionnement permettant de restaurer le labyrinthe dessiné à l’intérieur. Vous ne pouvez pas vous tromper, car les sections seront colorées en vert une fois qu’elles seront au bon endroit. Une fois cela fait, ajoutez la lance à la verrière (m4) pour la redresser et obtenir un gros plan de la fenêtre derrière. Cliquez sur l’obturateur pour le retirer et prenez un morceau de verre.
De retour à la tour, cliquez sur la grotte (l5) et ajoutez le cuir au feu en gros plan. Ajoutez le verre à l’image, puis utilisez les pinces pour fumer le verre dans le feu pour obtenir du Verre fumé. Vous pouvez maintenant vous rendre à nouveau à l’entrée du tombeau (m3) et utiliser le verre pour lancer un puzzle labyrinthe. Le cristal central doit être bleu lorsqu’il sort par la sortie inférieure. Pour ce faire, cliquez sur les points verts dans l’ordre que vous verrez ci-dessus.
Une fois terminé, vous pouvez cliquer à nouveau sur l’entrée pour lancer un puzzle de correspondance d’objets. Une fois terminé, vous pouvez prendre le Sang d’arachnide ainsi que la Partie centrale du motif< un i=6> du cadavre de l’Arachnide.
Retournez aux ruines de la tour et utilisez la gouge sur le mur (k7) pour révéler un motif. Ajoutez-y les deux parties de l’anneau et le mur s’écartera, où vous pourrez prendre une Partie du puzzle. Retournez dans la tour et ajoutez la pièce au motif du sol (l6), puis retournez les pièces pour créer l’image ci-dessus. Une fois terminé, vous recevrez le Dard de la reine.
Faire la potion
Retournez à la cabane de Helma, mettez le dard et le sang dans le pot (f4), et utilisez le récipient en bas à droite du pot en gros plan pour obtenir le Potion de sommeil. Ajoutez les fleurs dans la crypte (i2), retournez chez Maaron, récupérez l’oreiller (dans le gros plan de Cassandra), et ajoutez-le pour compléter le lit dans la crypte. Donnez à Cassandra la potion de sommeil et profitez de la cinématique finale.
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