Procédure pas à pas de rédemption de Lost Lands 7

Procédure pas à pas de rédemption de Lost Lands 7

Lost Lands 7 est un jeu d’aventure pointer-cliquer captivant avec des énigmes difficiles, dont certaines m’ont pris beaucoup de temps et d’efforts à résoudre. Si vous êtes bloqué dans certaines zones du jeu, voici une procédure pas à pas complète de Lost Lands 7 Redemption pour vous aider à terminer les niveaux en toute simplicité.

Procédure pas à pas complète de Lost Lands 7 Redemption

Lost Lands 7 est un jeu d’aventure et d’évasion divisé en 18 tâches, s’étendant sur plusieurs niveaux avec des environnements variés. La plupart des indices du jeu sont cachés à la vue de tous, mais vous devrez explorer tous les coins et recoins pour trouver les secrets bien cachés et récupérer les objets nécessaires pour progresser davantage.

Tâche 1 – L’artefact de Maaron

  • Faites glisser le club (1) vers l’orc (2) pour l’assommer et s’approcher de sa table.
  • Positionnez le cavalier (3) comme indiqué sur le parchemin (4) .
  • Trouvez les objets suivants : une carotte (5), une broche (6)(10), un tambour doré (9), une fleur (8), un poisson (7), une corne (11).
  • Utilisez la clé (12) pour déverrouiller le verrou de la cage (13) , ouvrez la cage et cliquez sur l’escargot.
  • Prenez la pochette (14)
  • Déplacez la fourrure (15) et les pommes en dessous pour révéler un boulet de canon et une corde.
  • Prenez les menottes dans le tiroir situé sous le cavalier.
  • Placez le crâne (16) dans le bol en bois (17)< a i=4> et récupérez le crâne rouge.
  • Placez la flèche (18) sur la pierre à aiguiser (19) et récupérez la flèche aiguisée.
  • Placez la truelle de jardin (20) sous la bougie (21)< a i=4> et récupérez le sceau.
  • Récupérez la clé de l’orc (22) et utilisez-la pour ouvrir le coffre (23 ).
  • Déplacez l’armure et le bouclier pour récupérer la pierre sphérique et les ciseaux en dessous.
  • Prenez les lattes (24), joignez-les avec une corde et utilisez des ciseaux pour faire une échelle.
  • Placez l’échelle sur le mur (25) pour sortir.
  • Cliquez sur l’échelle (26), le rocher (27), la poutre en acier (28), la deuxième roche (29), le rocher en haut à gauche (30), le deuxième rocher en haut à gauche (31) pour sortir.(33 ) et la marche en bois (32), le rocher du milieu à gauche

Tâche 2 – Hilamir le Gardien

  • Récupérez trois fragments du Steele (1-3), passez sous l’arche (4 ), et récupérez trois fragments supplémentaires (5-7).
  • Récupérez le fragment dans la première porte (8) et la deuxième porte (9)< /span>.
  • Récupérez l’élément central (10) et le parchemin (11)< un i=4>.
  • Allez dans le triangle d’or et utilisez les éléments et les fragments pour combler le vide.
  • Positionnez les copeaux d’argent de manière à ce que les rayons traversent tous les arbres (Image 3).
  • Entrez par la porte ouverte.

Tâche 3 – Particules du vide

  • Récupérez le cristal encadré (1) et placez-le au-dessus de l’empreinte de la main (2)< /span> pour récupérer le récipient à particules et la clé de la trappe.
  • Sélectionnez la clé de la trappe et utilisez-la sur l’ouverture du sol (3) pour ouvrir une pièce secrète.
  • Entrez dans la salle secrète et récupérez l’élément de contrôle (4).
  • Sélectionnez l’élément de contrôle et utilisez-le sur le pilier de pierre de gauche (5).
  • Appuyez trois fois sur les éléments, puis appuyez sur l’empreinte de la main.
  • Entrez dans le portail sombre et utilisez le récipient pour les particules.
  • Faites glisser la boule d’énergie rouge dans le flux de particules et placez deux boules d’énergie bleues sur le récipient pour rediriger le flux vers le récipient (Image 3).

Tâche 4 – Actualités

  • Découvrez les fauteuils (1, 2), la télé (3) , et la table basse (4).
  • Prenez la télécommande sur la table basse et utilisez-la sur le téléviseur.
  • Appuyez sur la partie coulissante (5) pour révéler un bouton secret, puis appuyez à nouveau dessus pour ouvrir le coffre-fort (6).
  • Approchez-vous du coffre-fort, puis placez les fragments sur l’image pour la colorier (Image 3).
  • Rassemblez les souvenirs du téléphone (7) sur la table basse.
  • Connectez les souvenirs du téléphone au chargeur (8).
  • Lisez le message sur le téléphone, saisissez le code du message (4815162342) dans le clavier du coffre-fort et appuyez sur Entrée pour l’ouvrir.
  • Récupérez le couteau et l’argent et recevez la clé.
  • Utilisez la clé pour déverrouiller la porte (9) et entrez dans la pièce.
  • Allumez la lampe (10) et prenez le bâton (11).
  • Utilisez le bâton pour ouvrir le tiroir (12), prenez la clé et un jeu de lames.
  • Ouvrez les armoires et prenez le ruban adhésif (13) et une partie de la photo ( 14).
  • Utilisez l’ampoule de la lampe (15) pour l’allumer, utilisez le jeu de lames sur le couteau < a i=3>(16), et récupérez-le.
  • Placez la partie de la photo dans la photo sur le tiroir (17).
  • Utilisez le couteau pour ouvrir la boîte (18) dans le tiroir et récupérez la moitié du cœur.
  • Déplacez les draps (19), récupérez une partie de la photo et ouvrez le puzzle.
  • Placez la moitié du cœur dans le puzzle et revenez à la photo du tiroir.
  • Placez la partie de la photo dans la photo sur le tiroir et utilisez du ruban adhésif pour la remonter.
  • Déplacez le chapeau (20) sur le lit et prenez la seconde moitié du cœur.
  • Placez la seconde moitié du cœur dans le puzzle.
  • Dessinez le symbole sur l’image (Image 8) pour ouvrir le puzzle et prendre la clé.
  • Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir (21) et prenez le sac contenant l’ordinateur portable.
  • Ouvrez le sac contenant l’ordinateur portable en appuyant sur les fermetures éclair et sortez l’ordinateur portable et le chargeur.
  • Sortez de la pièce, placez l’ordinateur portable sur la table basse et ouvrez-le.
  • Appuyez trois fois sur l’ordinateur portable.
  • Ouvrez le navigateur, sélectionnez l’onglet Boogie et accédez à Dernières nouvelles.

Tâche 5 – Le lieu de l’accident

  • Prenez des bouteilles d’eau (1) et descendez les escaliers (2).
  • Connectez tous les générateurs aux remorques (Image 2).
  • Montez les escaliers (3) et parlez à la personne.

Tâche 6 – Plan B

  • Approchez-vous de l’armoire à pharmacie (1) et prenez le pansement (2) et les laxatifs (3).
  • Approchez-vous de la table (4) et prenez la note (5)< a i=4>, les cookies (6) et la bouilloire vide (7).
  • Déplacez la boîte à cookies (8) et ouvrez le pot (9) .
  • Allez à la table de nuit (10) et prenez la tasse (11) .
  • Utilisez le couteau pour ouvrir le film plastique (12) et prenez une bouteille d’eau.
  • Placez la bouteille d’eau sur la fontaine à eau (13).
  • Placez la bouilloire vide sur le refroidisseur d’eau pour obtenir de l’eau dans la bouilloire.
  • Placez la bouilloire remplie d’eau sur le support de la bouilloire (14) et allumez-la (15 ).
  • Prenez la tasse de l’inventaire et placez-la sur la table.
  • Ouvrez la tasse et mettez-y le laxatif.
  • Prenez la cuillère à café (16) et prenez le café dans le pot (17).
  • Prenez le sachet de sucre (18) et versez-le dans la tasse.
  • Prenez la bouilloire et versez-la dans la tasse pour faire du café.
  • Utilisez la cuillère à café pour le mélanger et recevoir du café.
  • Ouvrez la valise (19) sur la table de nuit, prenez la carte-clé verte et prenez un café (20).
  • Retournez dehors et glissez la carte d’accès dans l’escalier du milieu (21).
  • Utilisez du café sur le clavier, tapez 681 et appuyez sur Entrée pour ouvrir la porte.
  • Entrez, approchez-vous du coffre-fort (22) et utilisez la carte-clé verte pour l’ouvrir.
  • Disposez les fragments sonores pour ouvrir le coffre-fort (Image 10).
  • Prenez la pierre runique (23) et approchez-vous de la table (24) .
  • Sélectionnez et désélectionnez chaque morceau de papier pour lire son contenu, et prenez la carte-clé bleue (25).
  • Approchez-vous de la porte des archives (26) et utilisez la carte-clé bleue pour entrer.
  • Recherchez les éléments suivants : stylo à bille (27), soleil (28).(37) et plume 36), hache ((35), collier (34), coquillage (33), feuille (32), balance (31), lunettes (30), verre (29), oeil
  • Utilisez le code 342 pour ouvrir le coffre (38) et prenez la pierre runique.
  • Prenez le trombone du dossier jaune (39).
  • Trouvez le taureau (40) et complétez le puzzle (41)< a i=4> en faisant correspondre tous les jetons à ses symboles.
  • Récupérez le rubis et sortez.
  • Allez à l’ascenseur (42), utilisez la carte-clé bleue pour ouvrir le boîtier du bouton et appuyez sur le bouton pour descendre.

Tâche 7 – À travers les épines…

  • Approchez-vous de la grue (1) et prenez les clés (2)< un i=4>.
  • Allez au réservoir de carburant (3) et ouvrez le couvercle.
  • Allez à l’arrière de la grue (4) et utilisez le couteau pour couper le tuyau (5) et prenez-le.
  • Retournez à l’héliport, approchez-vous de la cabine de la grue (6) et utilisez les clés pour entrer.
  • Prenez le boîtier avec meuleuse d’angle (7) et appuyez sur le bouton (8).
  • Ouvrez le boîtier avec la meuleuse d’angle et connectez les pièces à l’intérieur pour obtenir la meuleuse d’angle.
  • Utilisez du café pour décongeler la glace sur le couvercle du réservoir (9) et utilisez le bandage pour l’ouvrir.
  • Descendez l’ascenseur et allez jusqu’à la grue (1).
  • Utilisez la meuleuse d’angle pour couper la tige (10) et récupérez-la.
  • Utilisez la tige pour ouvrir la porte du conteneur (11) et prenez la lampe de poche (12) .
  • Déplacez les cartons et prenez le bidon en dessous.
  • Allez au réservoir de carburant (3) et placez le bidon à côté.
  • Placez le tuyau dans le réservoir de carburant et connectez-le au bidon.
  • Une fois que vous avez récupéré le bidon de carburant, remontez jusqu’à la grue (6) et versez le bidon de carburant dans le réservoir de la grue. .
  • Entrez dans la cabine et appuyez sur le bouton rouge pour conduire la grue.
  • Déplacez les débris des carrés jaunes pour dégager le chemin.
  • Descendez l’ascenseur, prenez la pierre runique (13) et entrez dans la grotte ( 14).

Tâche 8 – Cœur de Drak Ul

  • Utilisez la lampe de poche pour éclairer la grotte (1).
  • Utilisez le couteau pour retirer la pierre runique (2).
  • Placez toutes les pierres runiques dans l’autel (3).
  • Appuyez sur les cercles des pierres runiques dans l’ordre suivant : B, D, . (Image 3)B, AB, C,
  • Utilisez les particules du vide sur le cœur (4).

Tâche 9 – Uniquement à Maaron

  • Retournez à Drak Square en appuyant sur retour (1).
  • Approchez-vous de la table à côté de la porte (2) et prenez la clé du portail en pierre sous un parchemin.
  • Retournez à Drak Square et approchez-vous de la porte de pierre (3).
  • Utilisez la clé de la porte en pierre pour la déverrouiller et entrez.
  • Prenez le bas-relief du lion (4) et le manche (5).
  • Placez la poignée sur la roue (6) et faites-la rouler vers le bas.
  • Utilisez le couteau pour ouvrir la caisse (7) et prenez le deuxième bas-relief du lion à l’intérieur.
  • Appuyez sur la roue, ouvrez les (8) poches du sac à dos et prenez la résine, l’alcool solide, les instructions de montage et une pince.
  • Prenez la deuxième partie du dessin (9), prenez le sac de plâtre (10 ), et versez-le dans l’auge en bois (11).
  • Prenez le batteur sur le fût et la brosse à côté (12), et placez le seau devant le fût.< /span>
  • Déplacez les pierres pour prendre le maillet et prenez les allumettes du cartable (13).
  • Utilisez la pince pour faire sauter le bouchon sur le baril et remplir le seau d’eau.
  • Prenez le seau d’eau et versez-le dans l’auge en bois (11).
  • Mélangez le plâtre et l’eau à l’aide du batteur, et allez au radiateur (14).
  • Placez la résine et l’alcool solide dans le radiateur et utilisez l’allumette pour allumer l’alcool solide.
  • Versez la cruche (15) dans le moule (16), prenez la spatule (17) et versez le plâtre dans le moule.
  • Prenez la cire à côté du radiateur (14) et utilisez le maillet pour briser le moule.
  • Prenez la résine fondue du radiateur (14) et versez-la sur la statue.
  • Prenez le sachet de poudre blanche (18), versez-le sur la statue, et nettoyez-le à l’aide du pinceau.
  • Mettez de la cire sur la statue, prenez le tissu (19) et nettoyez la statue.
  • Récupérez la statue, alias le bas-relief du visage.
  • Placez les deux bas-reliefs du lion et le bas-relief du visage au-dessus de la porte (6).
  • Terminez le puzzle de la porte (20) en faisant glisser les jetons dans l’ordre suivant : vers le bas, gauche, haut, haut, gauche, bas, bas, droite, bas, gauche, haut, gauche, bas.
  • Entrez par la porte.

Tâche 10 – Nouveau conseiller

  • prenez le pendentif d’Hilamir (1) et revenez en arrière.
  • Placez le pendentif d’Hilamir dans la porte (2) pour l’ouvrir et entrez.
  • Fermez la fenêtre (3), approchez-vous de la table (4)< a i=4> et placez le pendentif d’Hilamir.
  • Disposez les jetons autour du pendentif (Image 4).
  • Approchez-vous des symboles sur les volets des fenêtres (3), puis allez à l’étagère (5 ).
  • Appuyez sur les livres dans l’ordre suivant : A, B, C (Image 5) pour ouvrez le passage secret.
  • Entrez dans le passage secret.

Tâche 11 – Une gorgée d’eau

  • Approchez-vous de la fenêtre de la cellule (1) et inspectez le bol.
  • Utilisez le couteau pour prendre la bougie (2), et utilisez la bougie sur Maaron pour recevoir une bougie allumée.
  • Utilisez la bougie allumée sur le bol pour la récupérer et appuyez deux fois sur le bouton de retour (3) pour retourner à Drak Square.< /span>
  • Utilisez le bol pour récupérer de l’eau (4) et rapportez le bol d’eau à Maaron.
  • Déplacez le tissu et le foin là où Maaron était assis et inspectez les symboles.
  • Retournez dans la chambre d’Hilamir et déplacez le tapis sur le sol (5).
  • Utilisez le couteau pour couper les planches du plancher, déplacer le désordre et récupérer le cercueil d’Hilamir et une hache.
  • Ouvrez le cercueil d’Hilmir en plaçant correctement les symboles (Image 4).
  • Récupérez une tuile ronde et le journal d’Hilamir.
  • Placez le journal d’Hilamir sur la table (6) et lisez-le.

Tâche 12 – Temple de l’Univers

  • Retournez dans la cellule de Maaron et utilisez la hache pour briser les planches du plancher. (1)
  • Placez la tuile centrale dans la grande tuile et déplacez les disques pour relier les dessins.
  • Descendez l’entrée secrète du donjon et utilisez la lampe de poche pour l’éclairer.
  • Allez aux tentes (2) et placez les objets comme suit :
    • Placez la pièce d’or (3) sur le collier (4)< un i=4>.
    • Placez les lunettes derrière l’aile de la tente (5) sur le cadavre (6).
    • Mettez le masque (7) sur le totem (8)
    • Placer le foret (9) sur le foreur (10)< un i=4>.
    • Déplacez les pièces d’or à l’intérieur de la tente (11) pour collecter des jetons.
    • Prenez la tige métallique à côté du sac à dos (12), utilisez-la pour récupérer la flasque et placez la flasque dans la poche du sac à dos. .
    • Prenez le fermoir et placez-le sur le devant du sac à dos.
    • Déplacez les bijoux à côté du coffre (13) et utilisez la clé pour déverrouiller le livre.
    • Feuilletez le livre et placez l’oiseau doré sur le coffre doré.
    • Placez le bébé maïs (14) dans le panier à maïs (15) .
    • Placez l’aile (16) sur l’oiseau à l’intérieur de la tente (11).
    • Placez les cornes de taureau à l’intérieur de la tente (11) sur la tête du taureau doré.
    • Placez la châtaigne à l’intérieur de la tente (11) dans le sac à châtaignes.
    • Mettez le bouchon (17) dans la bouteille (18).
    • Placez le couvercle (19) sur le pot (20) .
    • Placez la tête de poisson à l’intérieur du totem (21) sur le squelette du poisson (22)< /span>.
  • Recevez une paume mécanique et prenez la scie (23).
  • Utilisez le couteau pour obtenir la corde (24).
  • Utilisez la scie pour couper la planche et libérer les pierres (25).
  • Récupérez la pierre météore sur le chariot (26) et placez la corde sur la stalagmite près de l’entrée de la grotte (27) descendre.
  • Approchez-vous du corps (28) et prenez la paume mécanique de la sacoche.
  • Allez jusqu’à la porte (29) et placez deux paumes mécaniques sous la gemme.
  • Avancez et franchissez les obstacles pour passer de l’autre côté.
  • Approchez-vous du cristal lumineux (30), lisez le journal et faites glisser la porte pour lire les instructions.

Tâche 13 – Le haut du bâton

  • Placez la pierre météore dans l’ouverture du rocher (1).
  • Dessinez le symbole à partir de l’indice en reliant les points (Image 2).
  • Montez l’escalier de droite (2) et prenez les pinces de forgeron (3) .
  • Ouvrez le four (4), déplacez la roue (5)< a i=4> et récupérez la lame du trou rond.
  • Retournez en arrière et utilisez les pinces de forgeron pour récupérer l’éclat de feu (1).
  • Placez l’éclat de feu dans le trou rond (5) et faites rouler la roue vers l’arrière.
  • Appuyez deux fois sur le bouton retour (6) pour atteindre l’autre extrémité du pont.
  • Utilisez votre lame pour récupérer de l’argile naturelle (7).
  • Traversez le pont et montez l’escalier de droite (2).
  • Placez l’argile naturelle sur la table en argile (8) pour fabriquer un bol en argile.
  • Placez le bol en argile dans le four (4) et fermez-le.
  • Ouvrez le four et récupérez le bol cuit à l’aide de pinces de forgeron.
  • Montez l’escalier de gauche (9) et placez le bol cuit au milieu de la pièce.
  • Déplacez les parchemins pour récupérer les coquilles d’œufs (10).
  • Appuyez sur l’empreinte de la main centrale (11) et disposez les pièces pour créer un dessin d’oiseau.
  • Utilisez la roche située sous l’oiseau pour ouvrir la coquille en bas et récupérer la perle.
  • Placez la rune (12) dans l’emplacement vide (13)< un i=4>.
  • Appuyez à nouveau sur l’empreinte centrale de la main (11) et utilisez les pinces (14) pour gratter les poissons volants.
  • Ramassez les écailles des poissons volants sur le sol.
  • Utilisez les pinces pour gratter les saphirs bleus et récupérez-les.
  • Appuyez deux fois sur l’empreinte de la main droite (15) pour faire tomber les strass.
  • Placez tous les ingrédients dans le bol doré (16) et utilisez le mortier (17) pour les broyer.
  • Versez les ingrédients moulus dans le bol cuit et prenez la bouteille de la fente runique (13).
  • Appuyez à nouveau sur l’empreinte de la main droite (15) et prenez la bouteille lunaire.
  • Appuyez sur le gui (18) et récupérez les baies de gui sur le sol.
  • Appuyez sur l’empreinte de la main gauche (19) et prenez la poire ardente parmi les bouteilles.
  • Prenez les haricots du terrarium de lézards (20).
  • Placez les ingrédients dans l’appareil (21) et allumez-le.
  • Versez le mélange obtenu dans le bol cuit.
  • Prenez la peau de lézard et les pétales des jacinthes du terrarium (20) et appuyez sur l’empreinte de la main centrale < un i=3>(11).
  • Prenez la plume de phénix en bas à gauche et le cocon d’araignée au-dessus.
  • Appuyez à nouveau sur l’empreinte de la main du milieu (11) et prenez le champignon en haut à gauche.
  • Versez le combustible (22) dans le bol cuit et mettez-y le feu à l’aide d’allumettes ( 23).
  • Récupérez la potion d’égalité et de forces.
  • Approchez-vous de la porte (24) et placez la potion dans la cloison.
  • Approchez-vous du parchemin (25), lisez-le et prenez la tuile lune en dessous.
  • Approchez-vous du chaudron (26), prenez le journal par le haut et inspectez le chaudron de plus près.
  • Faites glisser les os du haut à droite vers le bas à gauche et récupérez la tuile de la deuxième lune découverte.
  • Franchissez la porte (27) et prenez la lampe de poche dans le canon (28)< /span>.
  • Prenez la clé du squelette (29) et le livre sous le coffre.
  • Récupérez le multi-outil endommagé (30) et utilisez-le pour retirer le bouchon du tonneau (31).
  • Récupérez le canon bleu et utilisez le multi-outil endommagé pour couper le filet sur le canon (28).
  • Récupérez le tonneau vert dans l’eau et retournez à l’intérieur.
  • Utilisez l’outil multifonction endommagé pour couper la table (32) et récupérez le dessus de la table.
  • Combinez la nappe avec le tonneau bleu et le tonneau vert pour créer un radeau.
  • Retournez par la porte (27) et placez le radeau dans l’eau.
  • Franchissez le portail cassé (33) et approchez-vous de l’objet au milieu (34) .
  • Récupérez le livre en haut à droite et placez les deux tuiles lune dans le puzzle.
  • Montez les escaliers (35), appuyez sur le bouton central pour ouvrir la porte et entrez.
  • Ouvrez le cartable (36) du squelette droit et placez-le dans le coffre sur les genoux du squelette gauche.
  • Placez les feuilles d’or (37) dans l’usine d’or (38) .
  • Renversez le seau (39) et placez la tête du buste sur le buste (40) .
  • Approchez-vous de la table (41) et placez les cornes, les plumes et les dents sur les statues sur la table.
  • Déplacez le seau à gauche (42) et placez le bouclier derrière lui sur la statue (43).
  • Placez la lance (44) parmi les autres lances (45)
  • Approchez-vous des étagères (46), déplacez et cassez les objets pour récupérer trois cristaux bleus.
  • Résolvez l’énigme du plafond en déplaçant les blocs selon le schéma suivant : haut, droite, bas x3, gauche, haut, gauche, haut, gauche, haut, droite, haut, droite, haut, droite, bas, droite, bas, droite, bas, droite, bas, gauche, bas.
  • Placez les gemmes orange (47) dans les orbites du crâne (48).
  • Utilisez le chiffon (49) pour essuyer le miroir à côté.
  • Utilisez le balai (50) pour essuyer la statue de la femme.
  • Placez la gemme bleue (51) dans la branche de gemme dorée et placez le bras (52 ) sur la statue de la femme.
  • Déplacez le levier (53) et récupérez la tuile lune sur les squelettes à droite.
  • Approchez-vous de la statue la plus à droite (54) et prenez le sceau d’Ul.
  • Prenez la clé en haut à droite de l’objet (34) et retournez à l’eau.
  • Utilisez la clé pour ouvrir le coffre dans l’eau (29) et récupérez la tuile lune à l’intérieur.
  • Appuyez sur le bouton Retour pour atteindre la salle de défilement et placez le sceau d’Ul dans la fente (55).
  • Revenez au puzzle des tuiles de lune et placez la tuile de lune dans l’emplacement vide.
  • Disposez les tuiles de lune pour refléter les phases lunaires (Image 10).
  • Disposez les cubes de symboles pour qu’ils correspondent aux symboles flottants au-dessus des statues des dieux.
  • Prenez le fer de lance de la statue la plus à droite pour vous téléporter sur la Place Drak.
  • Entrez dans la maison à droite, traversez la cellule de Maaron et descendez l’escalier.
  • Utilisez la clé pour déverrouiller le coffre (56) et prenez le surmatelas à l’intérieur.
  • Retournez à la place Drak.

Tâche 14 – Géants des montagnes

  • Allez à droite (1) et déplacez les branches pour commencer le puzzle.
  • Appuyez sur le canon (2) et emmenez le cheval à l’intérieur.
  • Prenez les bois (3), renversez le panier (4) et récupérez la cuillère à l’intérieur.
  • Collecter les champignons (5)et la pipe (6).
  • Déplacez les débris et récupérez les poissons (7).
  • Placez les flèches (8-11) dans le carquois (12) et récupérez le carquois avec les flèches.
  • Placez la tête de la statue (13) sur la statue (14)< un i=4>.
  • Ouvrez le coffre derrière les débris et récupérez les perles à l’intérieur.
  • Placez les trois plumes sur la boîte, ouvrez-la et récupérez le morceau de tissu.
  • Fixez le manche (15) à la lame (16) et récupérez le tomahawk.
  • Tapotez l’orignal derrière le tissu (17) et placez l’aloe vera (18) < /span>.(19)dans le mortier
  • Prenez le pilon (20) et pressez l’aloe vera dans le mortier pour obtenir le jus d’aloe vera.
  • Appuyez sur le boomerang (21) pour le récupérer et terminer le puzzle.
  • Ouvrez la cage (22), attirez Fluffy à l’aide de cookies et récupérez la corne.
  • Avancez (23) jusqu’au village et approchez-vous de la tente (24).
  • Déplacez les débris, revenez en arrière et approchez-vous du chaudron (25).
  • Déplacez les os et prenez le crâne de loup.
  • Avancer (26) pour atteindre le lac, approcher le rocher (27) et prenez la clé.
  • Approchez-vous de Fluffy (28) et déblayez la neige pour révéler un filet de pêche.
  • Retournez au village, approchez-vous de la tente (24) et déverrouillez le coffre à l’aide de la clé.
  • Prenez la pelle et le dessin des traîneaux à l’intérieur du coffre et allez au feu de joie (29).
  • Utilisez la pelle pour ramasser les braises et retournez au lac.
  • Versez la cuillère à braises sur le filet (28) et récupérez le crâne de poisson.
  • Approchez-vous des traîneaux cassés (30) et utilisez le dessin des traîneaux pour les assembler.
  • Appuyez sur les traîneaux pour les pousser vers le bas et récupérez le crâne de serpent à l’endroit où se trouvaient les rebords.
  • Retournez à la cage et inspectez le nid (31) pour récupérer le crâne d’aigle.
  • Placez les crânes dans la porte (32) et entrez.
  • Approchez-vous des poteaux de la tente (33) et récupérez la planche avec des clous.
  • Entrez dans la tente (34).

Tâche 15 – Île cachée

  • Couvrez le géant et ajoutez le morceau de tissu à la couverture (1).
  • Ouvrez le four (2) et récupérez le pot cassé à l’intérieur.
  • Retournez deux fois en arrière et placez la planche de clous sur le feu (3).
  • Ajoutez le bloc de glace au feu pour l’éteindre et récupérez les clous du géant.
  • Allez au lac, ajoutez les clous au rocher (4) et utilisez les rochers pour les enfoncer dans le rocher.
  • Appuyez sur les traîneaux pour monter et traverser le lac.
  • Approchez-vous du tas d’os (5) et déplacez-les pour récupérer le morceau d’écorce.
  • Retournez devant la tente du géant décédé et approchez-vous de la statue (6).
  • Appuyez avec vos doigts dans l’ordre suivant : A, B, C, D, E. (Image 6)
  • Récupérez l’éclat du soleil et utilisez votre long bâton pour atteindre le morceau de tissu (7).
  • Ajoutez le morceau de tissu à la couverture du géant et approchez-vous de l’entrée en pierre (8).
  • Placez les extensions dans les trous appropriés (Image 7) et tirez le crâne pour ouvrir l’entrée secrète.
  • Entrez et prenez le gant et le cristal sur la table (9).
  • Utilisez le gant pour replanter la mandragore (10) et récupérez la clé du pot de fleur.
  • Utilisez la clé pour déverrouiller le placard (11) et récupérez la rune dans le tiroir en bas à droite.
  • Recueille l’œil et vole derrière les bouteilles dans le placard.
  • Ajoutez les mouches au piège à mouches sur la table (9) et récupérez le deuxième œil.
  • Placez les deux yeux sur la boîte (12) et prenez la deuxième rune à l’intérieur.
  • Placez les deux runes (13) et prenez la figurine de fleur.
  • Placez la figurine de fleur dans la fente (14) et jouez au jeu de mémoire pour recevoir le deuxième cristal.
  • Allez à la porte (15), placez des cristaux dans les emplacements pour la déverrouiller et récupérez la tablette de la connaissance.
  • Retournez au lac et traversez-le à nouveau.
  • Placez l’éclat du soleil sur le monument (16) et retournez l’éclat du soleil au sommet de la colline pour diriger la lumière du soleil vers la tablette solaire.(17)
  • Placez la tablette de la connaissance dans le rocher (18) et récupérez le morceau d’écorce.
  • Retournez à la cage du début et récupérez le sang du géant (19) à l’aide du pot cassé.
  • Récupérez le couteau en pierre et retournez au lac.
  • Versez le pot cassé sur la statue (20) et avancez.
  • Appuyez sur le deuxième éclat du soleil (17) pour atteindre la section suivante.

Tâche 16 – Le pôle d’Ul

  • Placez les deux morceaux d’écorce dans l’arbre (1) et approchez-vous du château (2) .
  • Déplacez le plateau de la porte et allez vers la petite structure (3).
  • Appuyez sur les symboles corrects (Image 2) et entrez.
  • Résolvez le puzzle (Image 3) en appuyant sur les boutons dans l’ordre suivant :
    • Appuyez sur les boutons D et C.
    • Déplacer le clavier S vers le bas.
    • Appuyez sur B.
    • Déplacez le clavier R vers la droite.
    • Appuyez sur D.
    • Déplacer le clavier W vers le haut.
    • Déplacer le clavier R vers le bas.
    • Appuyez sur les boutons C et D.
    • Déplacez le clavier M vers le bas.
    • Déplacez le clavier L vers la droite.
    • Déplacer le clavier Q vers le haut.
    • Appuyez sur les boutons D et C.
    • Déplacer le lockpad V vers le haut.
    • Appuyez sur le bouton D deux fois.
    • Bouton Déplacer U droite.
    • Appuyez sur le bouton D.
    • Déplacez le clavier P vers le bas.
    • Appuyez sur le bouton D deux fois.
    • Appuyez sur les boutons B et C.
    • Faites glisser le clavier K vers le bas.
    • Appuyez sur le bouton D.
    • Déplacez le clavier J vers la droite.
    • Appuyez sur le bouton D deux fois.
    • Déplacer le lockpad O vers le haut.
    • Appuyez sur le bouton C.
    • Déplacez le lockpad T vers le haut.
    • Déplacer le clavier O vers le bas.
    • Appuyez sur le bouton C.
    • Déplacez le clavier J vers le bas.
    • Appuyez sur les boutons C et D.
    • Faites glisser le pavé de verrouillage E vers le bas.
    • Clavier de verrouillage Deag F gauche.
    • Appuyez sur le bouton A.
    • Déplacer le clavier G vers la gauche.
    • Appuyez sur les boutons D, B, C et A .
    • Déplacer le clavier H vers la gauche.
    • Appuyez sur les boutons A, C, B et D .
    • Déplacer le clavier I vers la gauche.
    • appuyez sur le bouton D trois fois.
    • Faites glisser le bouton N vers le haut.
  • Entrez dans la structure et déplacez les objets à leur juste place (image 4) :
    • Déplacez la chouette (A) vers l’emplacement (B).
    • Placer l’échelle (C) à sa place (D).
    • Placez la pomme (E) sur l’arbre (F).
    • Placez les œufs (B) dans le nid à l’intérieur et le cœur dans le coffre pour l’œuf final.
    • Prenez le pilon de la pièce maîtresse et placez-le sur le tambour (G).
    • Faites glisser l’aile (H) vers l’ange (I).
    • Placez la tente (J) au-dessus de l’épée (K).
    • Placez le serpent (L) sur le socle vide (M)< un i=4>.
    • Faites glisser le masque vers l’emplacement central (O).
    • Placez la lance (P) derrière le bouclier (Q).
    • Placez l’épée (R) sur la statue de droite (S)< un i=4>.
    • Faites glisser la hache (T) vers la statue bleue (U)< un i=4>.
  • Utilisez la peinture tempête et le couteau à pierre pour peindre l’arbre (1).
  • Placez le topper et le fer de lance sur le bâton.

Tâche 17 – Les démons de Jim

  • Vérifiez sous le lit (1) et tapez sur le ballon (2) .
  • Retirez les draps et prenez la griffe.
  • Appuyez sur la fenêtre (3) et regardez en bas.
  • Ouvrez le placard (4), déplacez les vêtements et récupérez le bâton de hockey sur glace.
  • Utilisez le bâton pour réagir au coffre au trésor de Jim sous le lit (1).
  • Prenez la petite voiture sur le bureau (5) et retournez au coffre au trésor.
  • Assemblez la piste de la petite voiture et placez la petite voiture sur la piste (Image 2).
  • Récupérez la petite clé et utilisez-la pour ouvrir le tiroir du bureau (5).
  • Récupérez le constructeur métallique et combinez-le avec la griffe grab-it.
  • Utilisez la griffe pour faire une corde sur la fenêtre (3), et attachez-la au radiateur pour descendre.
  • Ouvrez la tente (6) et récupérez la lampe de poche jouet.
  • Récupérez le clown jouet et le marteau jouet à côté de la clôture (7).
  • Prenez les piles du clown jouet et mettez-les dans la lampe de poche jouet.
  • Utilisez le marteau jouet pour briser le verrou du hangar (8) et utilisez la lampe de poche jouet pour entrer.
  • Résolvez le puzzle en faisant correspondre les éléments (Image 4) :
    • Ajouter la locomotive (A) aux wagons (B) et récupérez le train.
    • Appuyez sur les lunettes (C).
    • Placez le râteau jouet (D) dans le seau (E)< a i=4> et récupérez-le.
    • Ouvrez l’armoire à outils (F), placez la roue sur la brouette (G)< /span> et appuyez dessus.
    • Ajoutez la balle de baseball (H) au gant de baseball (I)< a i=4> et récupérez-le.
    • Appuyez sur le drapeau (J), l’horloge (K) et le panneau vélo (L).
    • Appuyez sur le ukulélé (M), la tirelire et l’échelle (O)< /span>.
    • Appuyez sur le nichoir (P et la chauve-souris (Q).
    • Ajoutez les morceaux d’image (R, S) à l’image (T) et récupérez-le pour recevoir une échelle.
  • Placez l’échelle sur la cabane dans les arbres et montez.

Tâche 18 – Baliste

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