Procédure pas à pas complète de Lost Lands 9 – Guide complet du chapitre 3, partie 2
Dans la continuité du Chapitre 3 Partie 1, nous conclurons cette aventure magique et dangereuse avec Folly et Maaron, découvrirons la vérité sur cette sombre entité , et arrêtez-le. Suivez le guide complet ci-dessous !
Guide pas à pas complet de Lost Lands 9 – Chapitre 3, partie 2
Maaron et Folly sont sur le point de retourner au point d’origine de l’Entité, la mystérieuse ville souterraine que Folly a découverte au chapitre 1. Espérons qu’elle aura des réponses sur ce que c’est et comment s’en débarrasser avant qu’elle ne crée davantage de chaos.
Comme les chapitres sont si longs, je les ai divisés en plusieurs parties pour qu’il soit plus facile de les parcourir.
- Chapitre 1 Partie 1
- Chapitre 1 Partie 2
- Chapitre 2 Partie 1
- Chapitre 2 Partie 2
- Chapitre 3, partie 1
Continuez à lire ci-dessous pour terminer le jeu dans ce guide du chapitre 1, partie 2 !
En continuant là où nous nous sommes arrêtés, nous devons maintenant acquérir la pierre runique des Canyons, correspondant au symbole que nous venons de découvrir dans le carte dans le bureau. Comme tout le reste, dirigez-vous vers les Archives de la bibliothèque, et ce sera la seule pierre que vous pourrez récupérer dans la vitrine.
Une fois que vous l’avez, vous pouvez simplement vous diriger vers l’arrière-cour de l’académie et vers le piédestal du portail. deux, sur le côté droit de la zone. Il portera le symbole correspondant à la pierre runique. Placez la pierre runique sur le piédestal et vous aurez alors un autre casse-tête à résoudre.
Comment ouvrir le portail Canyons
Ce casse-tête prend un certain temps à comprendre, mais une fois que vous aurez commencé, vous le résoudrez en un rien de temps. Le but est de faire correspondre les motifs affichés sur le côté gauche en parcourant les rangées sur le côté droit avec les flèches pointant vers le haut, le bas, la droite et la gauche. . Au lieu de vous sentir dépassé en essayant de localiser chaque forme à l’endroit exact, concentrez-vous d’abord sur le déplacement des formes vers les rangées correctes, puis sur leur rotation vers leurs emplacements exacts (par exemple, la rangée supérieure gauche verticalement sera un carré, un cercle, un triangle, horizontalement, elle sera carrée. , cercle, triangle). Vous pouvez cliquer sur les cercles gris pour verrouiller une ligne et ne vous déplacer que trois à la fois au lieu de toute la ligne de six. C’est un peu comme un rubik’s cube. Vérifiez l’image ci-dessus pour référence.
Une fois le puzzle terminé, le portail s’ouvrira, mais seulement pendant une seconde. Il lui faudra plus de puissance. Placez l’hyperstone au bas du piédestal. Vous pouvez maintenant continuer.
Portail des canyons
- A1. Tour d’observation détruite
- A2. Eh bien, tuile 1
- A3. Nid d’oiseau – Tuile Puits 2
- A4. Fissure dans le sol – Cristal de projection
- A5. Bien
- (Objet de collection) Sous le nid d’oiseau – Armure 5/8
- (Morphing Objects) Tour au loin sur le côté droit 42/45
Dans cette zone, l’objectif principal est de trouver un chemin vers le donjon. Nous pouvons le faire en utilisant le puits ici, mais nous devrons localiser les tuiles manquantes et terminer le puzzle. Tout d’abord, vérifiez la fissure dans le sol et utilisez votre mini pioche pour l’ouvrir et récupérer le Cristal de projection. Ensuite, récupérez le premier morceau de tuile de puits au sol près de la tour d’observation cassée. L’autre tuile de puits est gardée par le bébé vautour et nous devrons trouver un moyen de nous en débarrasser.
Comment chasser le vautour
Nous devons trouver un moyen de faire sortir le vautour du nid afin de pouvoir récupérer la deuxième tuile Puits. Pour ce faire, nous devrons retourner au Portail de la tour du château et récupérer un corbeau mort. a>. Puisque les vautours aiment manger des choses mortes, nous pouvons jeter le corbeau mort par-dessus le bord pour que le vautour sorte du nid pour le récupérer. Nous pouvons maintenant récupérer le deuxième morceau de tuile.
Comment ouvrir le puits
Maintenant, nous pouvons apporter les deux tuiles au Well et les placer dans les emplacements manquants. Pour activer le puits, nous devons appuyer uniquement sur les bons symboles. Comme Folly l’a suggéré, vous pouvez utiliser votre Seeing Scope pour voir le village au loin. Ce faisant, certains symboles seront illuminés sur les flancs des collines. Ce sont les symboles sur lesquels vous devrez appuyer. Il y en a trois au total. Consultez l’image ci-dessus pour voir sur quels symboles vous devrez appuyer.
Ville de donjon
- B1. Escaliers de la tour
- B2. Bâtiment du musée
- B3. Filet suspendu – Bloc motif
- B4. Porte du temple
- (Objet de collection) Contre la tempe côté gauche – Armure 6/8
- (Morphings Objects) Echelle sur la tour côté droit 43/45
Dans Dungeon City, il y a quelques objets d’intérêt. L’objectif principal sera de terminer les escaliers menant à la tour. Pour ce faire, nous devrons localiser les deux blocs manquants.
Comment accéder au filet suspendu
La première brique est cachée à l’intérieur du filet suspendu dans la ville. Nous devrons trouver un moyen de le réduire en fabriquant un outil long. Pour ce faire, nous devrons retourner au Portail Canyons et récupérer quelques objets.
Interagissez avec la Tour d’observation détruite et utilisez votre Faucille couper un morceau de corde puis saisir la longue perche appuyé contre le côté droit. Vous pouvez combiner la perche longue, un morceau de corde et la faucille pour créer une faucille allongée. Vous pouvez désormais atteindre le filet suspendu et le couper pour récupérer votre marche manquante.
Pour récupérer l’autre bloc manquant, vous devrez vous diriger vers le Temple via le porte à gauche.
Temple du donjon
- C1. Sarcophage – Bloc motif et médaillon d’Oigela
- C2. Autel de prière
- C3. Générateur principal
- C4. Pièce de sol manquante
- (Objet de collection) Sur le côté gauche des escaliers – Armure 7/8
- (Morphing Objects) Vignes suspendues dans l’arcade de gauche 44/45
Ici, nous pouvons rassembler le premier bloc de motif pour les escaliers manquants sur la tour en regardant le Sarcophage. Vous pouvez également jeter un œil à l’autel de prière, où nous devrons probablement rédiger une autre prière à l’avenir. Ensuite, retournez à la ville où nous pouvons placer les deux marches manquantes.
Comment réparer les marches de la tour
Ce puzzle vise à étendre les escaliers pour qu’ils soient tous de même longueur. Cependant, pour ce faire, vous devrez appuyer sur l’escalier relié à l’autre escalier pour en modifier la taille. Vous pouvez savoir lesquels sont connectés en regardant les lignes de rainures sur la pierre menant à chacune. Vous devrez les appuyer dans le bon ordre pour qu’ils aient tous la même taille. Le puzzle peut commencer de manière aléatoire pour tout le monde, donc le vôtre peut être un peu différent, mais voici comment j’ai procédé (la liste indique sur quel bloc appuyer et combien de fois) :
- Bloc 7 x2
- Bloc 5 x1
- Bloc 6 x2
- Bloc 3 x1
- Bloc 1 x1
- Bloc 5 x1
- Bloc 3 x2
- Bloc 6 x1
- Bloc 2 x3
- Bloc 7 x3
- Bloc 4 x3
- Bloc 6 x2
- Bloc 2 x1
- Bloc 1 x1
- Bloc 5 x1
- Bloc 3 x1
Une fois les marches égales, nous pouvons monter au sommet de la tour. La folie empêchera les anneaux de tourner pour nous. Ensuite, nous pourrons récupérer le Manuscrit 8/8 et travailler à la réalisation du puzzle des anneaux.
Comment résoudre le puzzle des anneaux de tour
Le but de ce puzzle est de déplacer les anneaux dans les bonnes positions. Cela ressemblera au motif d’anneaux que nous avons vu sur la Porte du musée. L’anneau extérieur doit s’enrouler autour des deux autres, qui sont tournés en position X jusqu’à ce que tous les trous se chevauchent. Cela devrait ressembler à ce qui est illustré ci-dessus.
Une fois les anneaux dans la bonne position, la porte du musée s’ouvrira et vous permettra de continuer à la traverser.
Musée du donjon
- D1. Statue
- D2. Porte
- D3. Podium de cristal
- D4. Vitrine brisée – Éclat de texte
- (Objet à collectionner) Sur le pilier du mur droit – Armure 7/8
- (Morphing Objects) Bouclier/tête de lion sur le mur au-dessus de la porte du fond 45/45
Cette pièce contient quelques objets plus intrigants à explorer, notamment un podium de cristal et une statue avec des symboles d’apparence familière. Tout d’abord, examinez la vitrine brisée pour récupérer un éclat de texte. Ensuite, regardez la statue et cliquez sur les boutons de symboles jusqu’à ce qu’ils tout s’éclaire. Ensuite, vous pourrez interagir avec le podium Crystal. Il aura besoin de quelques éléments pour être mis sous tension : trois fragments de texte manquants et le cristal central. Tout d’abord, dirigeons-nous vers le temple et réparons le générateur à l’aide des symboles que nous avons découverts sur la statue.
Comment alimenter le générateur principal
Pour démarrer le générateur, nous devrons trouver un moyen de le mettre sous tension. Grâce aux symboles que nous avons trouvés sur la statue du Musée, nous pouvons écrivez une autre prière sur l’autel de prière dans la salle du Temple. Vérifiez l’image ci-dessus pour voir sur quels symboles appuyer sur l’autel de prière.
Une fois la prière terminée, le sol commencera à s’éclairer, mais il manque un morceau du sol qui ne peut pas atteindre le générateur. Retournez à la Ville et vérifiez le tas de décombres qui est tombé du filet suspendu. Vous pouvez récupérer la Partie du sol en pierre. Retournez au Temple et placez-le à l’emplacement manquant au sol. Le générateur sera mis sous tension. Assurez-vous également de vérifier à nouveau le Sarcophage pour récupérer l’amulette du squelette.
Maintenant, nous pouvons retourner au Musée pour terminer le puzzle de cristal.
Comment alimenter le podium Crystal
Vous pouvez placer le Cristal de Projection que nous avons trouvé plus tôt au centre du podium de Cristal. Cependant, il faudra de l’énergie avant de continuer à placer les cristaux. Pour ce faire, nous devrons corriger le texte sur le devant du podium.
Où trouver tous les fragments de texte
- Éclat de texte 1 – Au bas du podium (vous ne pouvez pas ramasser celui-ci)
- Éclat de texte 2 – Dans la vitrine brisée
- Éclat de texte 3 – Dans le tas de décombres tombés du filet suspendu
- Éclat de texte 4 – Près des anneaux de la tour
Une fois que vous avez placé tous les fragments de texte sur le podium, vous pouvez appuyer sur le bouton en forme de diamant situé en dessous pour alimenter le cristal. Vous devrez maintenant placer tous les autres cristaux dans leur position appropriée.
Le but est de les placer aux bons endroits pour que leurs rayons rebondissent sur les autres. Chaque cristal de couleur a une trajectoire différente, alors assurez-vous de les placer aux bons endroits afin qu’ils se connectent tous. Vérifiez l’image ci-dessus pour voir où placer chaque cristal.
- Rose – En haut à gauche
- Vert – Milieu gauche
- Orange – En bas à gauche
- Jaune – Haut au milieu
- Bleu – En haut à droite
- Rouge – Milieu droit
- Cyan – En bas à droite
Après la brève cinématique, Folly et Maaron peuvent commencer à préparer leur plan pour vaincre l’Entité ou le Démon. La folie devra créer un piège. Pour commencer, nous devrons trouver un moyen d’ouvrir la porte verrouillée du musée. Vérifiez à nouveau le livre dans la vitrine Shattered ; cette fois, nous pouvons tourner la page et prendre le Livre sur le Soul Catcher. Ce livre contiendra tous les plans dont nous avons besoin pour créer un piège et le code de la porte verrouillée.
Comment déverrouiller la porte du musée
Le code de la porte verrouillée est griffonné au bas du Livre sur le Soul Catcher. Ce sont quatre symboles bizarres. Pour m’en souvenir, je les considérais comme ceci : F, P, en arrière E, en arrière S. Vous pouvez vérifier l’image ci-dessus pour les voir exactement.
Où trouver tous les objets pièges
Une fois la porte déverrouillée, nous pouvons continuer jusqu’à cette salle de stockage et récupérer tout ce dont nous avons besoin pour notre piège. Les éléments seront répertoriés en bas ; il y en a 14 au total. Voici où les trouver tous :
- Base – Dans le bouclier de l’armure
- Engrenage axial – Appuyé sur la table à l’arrière
- Volant – Accroché au mur du fond
- Échelle – Dans le globe (Placez la pièce sur le côté droit par-dessus pour l’ouvrir)
- Flèche perche – Accrochée aux épées croisées sur le mur de gauche
- Cristal – Dans le casque de l’armure (utilisez la masse à côté pour l’ouvrir)
- Support de prisme – Dans la caisse d’épées sur le côté gauche
- Prisme – Suspendu au lustre (appuyez à l’endroit où le volant était suspendu)
- Pendule – Suspendu avec les chaînes sur le mur de gauche
- Support de miroir – Dans la gaine de flèche sur le mur droit
- Miroir – Sur la lance au fond à droite
- Flacon – Couvrant le casque de plongée
- Support d’objectif – Sur la table à côté du casque de plongée, en tenant la hache vers le haut (faites tourner la deuxième pointe de flèche sur la table vers la droite pour desserrer le support et saisissez le support)
- Lentille – Sur le casque de plongée (Résolvez l’énigme en saisissant les bons symboles indiqués ci-dessous)
Comment résoudre le puzzle du casque de plongée
Pour résoudre ce casse-tête, nous devrons appuyer sur les boutons autour de l’anneau extérieur du casque qui faites correspondre les symboles que nous voyons écrits dans la pièce. Ils sont les suivants : Carré, triangle et le . Lentille. Ensuite, vous pourrez récupérer l’triangle avec une queue
Après avoir récupéré tous les objets, ils se transformeront en Kit de pièces dans votre inventaire. Maaron reviendra alors avec le Masque Parlant. Maintenant, nous devons assembler notre piège en suivant les instructions du livre sur le Soul Catcher.
Comment assembler le piège
L’assemblage du piège est facile. Vous pouvez continuer à consulter le livre pour obtenir des instructions étape par étape sur la façon de placer les pièces ensemble. Tous vont au-dessus de l’engrenage inférieur, donc c’est vraiment l’ordre dans lequel vous les placez qui compte. Jetez un œil à l’image ci-dessus pour une aide supplémentaire.
Une fois que vous l’aurez assemblé, nous devrons le mettre sous tension. Apportez-le avec vous au générateur que nous avons mis sous tension il y a un petit moment et placez-le à côté. Retirez le couvercle en verre et placez le cristal dans la source de mana. Une fois chargé, il retournera dans le piège et vous pourrez remettre le couvercle dessus et le ramasser.
Une fois le piège chargé, Maaron annoncera qu’il est temps d’aller au « pic sacré » pour utiliser le piège. Le « sommet sacré » est Castle Hill, où nous avons terminé le puzzle dans l’arbre et récupéré les moutons. Allez-y et placez le piège au centre des quatre piliers animaux. Ensuite, soulevez le couvercle et placez le médaillon d’Oigela dessus. Ajustez les lentilles pour que la lumière se reflète sur le cristal, puis remettez le haut en place.
Le nuage sombre apparaîtra derrière le piège. Il est maintenant temps d’utiliser le Masque parlant pour communiquer avec lui. Sélectionnez-le dans votre inventaire et cliquez sur le cloud. Après avoir parlé à l’Entité, nous verrons que ce n’est pas aussi maléfique que nous le pensions. Nous allons maintenant devoir effectuer un rituel pour l’aider à se reposer en récupérant les crânes à placer sur les quatre piliers animaux.
Où trouver les crânes d’animaux
Nous avons rencontré quelques crânes au cours de notre voyage, il est donc maintenant temps de revenir en arrière et de tous les récupérer pour le rituel. Voici où trouver les bons :
- Aigle – Au portail des Canyons près du nid de vautour
- Loup – Dans la cachette de Maaron
- Ram – Au camping du Château
- Cheval – Dans les ruines du château
Lorsque vous avez tous les crânes, vous pouvez revenir en arrière et les placer sur tous les piliers correspondants. Ensuite, vous aurez une énigme à résoudre pour offrir des prières.
Comment résoudre l’énigme du rituel animalier
Pour résoudre le rituel animalier, vous devez faire glisser les lignes sur les points pour recréer les quatre images affichées en haut. C’est plus facile qu’il n’y paraît ; ne vous laissez pas prendre par les lignes et concentrez-vous plutôt sur les points sur lesquels elles se trouvent. Découvrez toutes les images ci-dessus pour référence.
Une fois que vous avez résolu cette énigme, vous êtes arrivé à la fin du jeu ! Maaron et Folly ont réussi à mettre l’Entité au repos, empêchant tout dommage supplémentaire et étant pacifiques à ce sujet. Ils se sont également fait de nouveaux amis en cours de route et forment une très bonne équipe.
Félicitations, vous avez terminé toute l’aventure Lost Lands 9 ! J’espère que ce guide vous a aidé à rendre cette tâche aussi simple et amusante que possible ! Merci d’avoir suivi.
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