Procédure pas à pas de Lost Lands 9 – Guide complet

Procédure pas à pas de Lost Lands 9 – Guide complet

Comme j’adore les puzzles, j’ai été ravi de voir que Lost Lands 9 comporte davantage de rebondissements difficiles, un peu comme Lost Lands 8 , à travailler. Nous avons un guide complet pour vous aider à le compléter ci-dessous !

Guide pas à pas complet de Lost Lands 9 – Chapitre 1, partie 1

The Lost Lands 9 est l’histoire unique d’un garçon, Folly, qui se lance dans une aventure épique, expérimentant une création de cristal et découvrant un ancien donjon qui pourrait mener au trésor.

Ce jeu est très long et rempli d’énigmes, je l’ai donc divisé en plusieurs parties pour vous aider à y parvenir. Nous ajouterons les pages aux quelques parties suivantes ici, alors revenez bientôt.

Continuez à lire ci-dessous pour commencer à travailler sur le chapitre 1, partie 1, jusqu’à la découverte soudaine de Folly !

Village

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Après une brève introduction, vous commencerez dans la cour de l’école où Folly souhaite visiter son abri plutôt que d’aller à l’école. Suivez ces étapes pour récupérer tous les éléments et utilisez-les si nécessaire pour progresser :

  • A1. Abreuvoir – Fleur de Fer
  • A2. Panneau de signalisation – Tournevis et bâton
  • A3. Ruche d’abeilles
  • Camping (à collectionner) – Manuscrit Page 1/8
  • (Objet à collectionner) Roches derrière le poteau de signalisation – Livre 1/7
  • (Objet Morphing) Colline 1/45

Utilisez le Bâton dans votre inventaire pour le lancer à la ruche d’abeilles accroché à l’arbre sur le côté droit de l’écran, cela détournera les abeilles de la ruche vers le porc, faisant fuir le porc avec elles et vous donnant un chemin libre vers l’avant. Cliquez sur le sentier à droite pour continuer jusqu’au canyon.

Canyon

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Folly continue son chemin vers son abri, mais il devra récupérer son équipement de grappin pour descendre dans les canyons. Voici où trouver les pièces du coffre en nid d’abeille et récupérer son équipement :

  • B1. Veine à flanc de falaise – Nid d’abeille en bois
  • B2. Pilier – Nid d’abeille en bois
  • B3. Arbre avec corde cassée – Nid d’abeille en bois
  • B4. Tas de roches
  • B5. Bâtons – arrachez les bâtons pour les écarter
  • B6. Sous l’arbre avec une corde cassée – Ascendeur
  • (Objet à collectionner) Cliffside – Livre 2/7
  • (Objet métamorphosé) Ruines 2/45

Appuyer sur les Bâtons au bord de la falaise les brisera et les posera automatiquement au sol. Cliquez sur le tas de pierres et découvrez un coffre. Ce coffre est l’endroit où vous insérerez les pièces manquantes en nid d’abeille. Sélectionnez les pièces récupérées dans votre inventaire puis appuyez sur le coffre pour les placer automatiquement.

Comment débloquer le coffre Honeycomb

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Pour déverrouiller complètement le coffre, vous devrez boucher tous les trous du haut à l’aide des petites chaînes en diamant situées à l’intérieur de chaque cadenas. Le nombre de diamants indiqué dans chaque serrure est égal au nombre de trous qu’ils peuvent remplir. Cliquez sur un cadenas pour afficher les espaces disponibles dans lesquels vous pouvez placer un diamant, puis cliquez sur l’un de ces trous pour le placer. un diamant. Si les trous sont alignés, vous pouvez cliquer sur celui le plus éloigné et la chaîne les traversera tous, insérant un diamant dans chacun.

Vous devez les manœuvrer jusqu’à ce qu’un diamant se trouve dans chaque emplacement. (Gardez à l’esprit qu’il y a des énigmes de coffres aléatoires ici, et que le vôtre n’est peut-être pas le même que le mien.) Vous pouvez utiliser l’image ci-dessus pour vous aider à les placer comme je l’ai fait.

Une fois le coffre ouvert, vous pouvez récupérer le Rouleau de corde et la Clé de l’abri< /span> et vous propulser vers la zone suivante. y attacher l’ascendeur pour le remplacer. Maintenant, vous pouvez sélectionner la corde, utilisez le rouleau de corde sur le côté droit et arbre avec la corde cassée. Ensuite, sélectionnez l’

Entrée du refuge

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Vous avez atteint l’entrée du refuge sous les canyons, mais Folly n’a pas la clé pour entrer. Enquêtez sur ce voyageur déchu et découvrez comment récupérer votre clé :

  • C1. Corps tombé – Clé du voyageur
  • C2. Puzzle statue serpent à deux têtes
  • C3. Porte d’abri
  • C4. Planches recouvrant un dessin
  • C5. Veine de gemme bleue
  • (À collectionner) Puzzle Roches au-dessus du serpent à deux têtes – Gear 1/8
  • (Morphings Objects) Dans l’herbe ci-dessous, puzzle de serpent à deux têtes – 3/45

Une fois que vous récupérez la clé du corps, regardez autour de vous, notez la porte et les planches de l’abri (qui vous pourrez interagir plus tard), puis commencez à travailler sur le puzzle serpent à deux têtes.

Comment résoudre le puzzle du serpent

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Tout comme le coffre en nid d’abeille, le puzzle serpent à deux têtes sera également aléatoire pour chaque personne. Le but de ce puzzle est de déplacer les serpents vers la gauche et la droite jusqu’à ce que chaque tête de serpent soit dans sa propre colonne< /span> pour vous indiquer que vous avez raison. Regardez l’image de mon puzzle pour voir comment les placer correctement. œil brillera. Si la tête n’est alignée avec aucune autre tête, l’

Cour d’école

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Grâce aux nouvelles informations que nous venons de recevoir de la lettre dans le puzzle du serpent à deux têtes et avec la Clé du Voyageur, nous pouvons nous diriger vers la cour de l’école, où la Clé de l’Abri pourrait être cachée. Voici quoi faire :

  • D1. Fontaine du Lion – Fleur de Fer
  • D2. Porte de l’école – Masque de Lion
  • D3. Porte de grange
  • (Objet à collectionner) À droite de la porte de l’école – Livre 3/7
  • (Morphings Objects) Fenêtre d’école 4/45

Pour retirer le masque de lion de la porte de l’école, vous devrez utiliser votre tournevis pour le retirer. Sélectionnez le tournevis dans votre inventaire, puis cliquez sur le masque de lion. Ensuite, vous pouvez vous diriger vers la fontaine du lion et mettre le masque sur la statue. Cela ouvrira quelques tuyaux derrière, mais le professeur vous rattrapera en premier. Le professeur vous donnera la Clé de grange et vous demandera de réparer la fontaine. Utilisez la clé pour entrer dans la grange.

Grange d’école

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Dans la grange, vous devrez trouver tous les détails du pipeline cachés dans le désordre. Il y en a 15 au total, et voici où les trouver tous :

  • Détail du pipeline 1 – Sur l’échelle sur le côté gauche de l’écran
  • Détail du pipeline 2 – Au sol vers l’arrière de la grange
  • Détail du pipeline 3 – Sur le tuyau accroché au mur de gauche
  • Détails du pipeline 4 & 5 – Caisses à légumes sur le côté gauche de la grange
  • Détails du pipeline 6, 7 etamp; 8 – Dans le placard verrouillé dans le coin gauche (Le premier est sur l’étagère, et le second doit être déverrouillé depuis le coffre-fort. Trouvez la clé dans la pile de livres en bas à droite, ouvrez l’armoire avec la clé, saisissez passez le tuyau dans l’étagère inférieure du meuble et saisissez la manivelle de l’intérieur. Vous pouvez maintenant ouvrir le coffre-fort et attrapez le dernier morceau de tuyau)
  • Détail du pipeline 9 – Suspendu au mur du fond légèrement sous le tissu
  • Détails du pipeline 10 & 11 – Sur une cage à oiseaux suspendue (le premier est derrière sur un tissu bleu, le second est à l’intérieur de la cage sous le livre)
  • Détail du pipeline 12 & 13 – Caisse à légumes sur le côté droit de la grange (Une directement à droite de la caisse et la seconde à l’intérieur de la citrouille en haut)
  • Détail du pipeline 14 – Suspendu avec l’épi de maïs à la fenêtre du côté droit de la grange
  • Détail du pipeline 15 – Sur caisse avec pichets sur le côté gauche de la grange

Avec tous les détails du pipeline, vous retournerez dans la cour de l’école et pourrez interagir avec la fontaine du lion. Sélectionnez les pipelines que vous avez récupérés dans la grange dans votre inventaire, puis placez-les dans la statue. Cela le réparera automatiquement. Pour récupérer la clé de l’abri en haut de la fontaine, vous devrez terminer le puzzle de la pipe.

Comment résoudre les énigmes des tuyaux

Il y a trois puzzles de tuyaux au total sur la statue, et ils ressemblent à des puzzles de tuiles coulissantes ordinaires. Votre objectif est de connecter tous les tuyaux fixes entre eux à l’aide de vos tuyaux coulissants. Les tuyaux fixes sont ceux que l’on ne peut pas glisser sur les carreaux de pierre moussus. Vous devrez faire glisser les pièces, en les écartant de temps en temps pour pouvoir y glisser les bonnes pièces. Les énigmes deviendront plus compliquées à mesure que vous les parcourrez. Jetez un œil à mes trois énigmes résolues ci-dessus !

Une fois les tuyaux de la fontaine réparés, la Clé de l’abri tombera du haut de la fontaine dans le drain. Interagissez avec le drain et utilisez le Tournevis pour le récupérer du drain . Une fois que vous l’aurez récupéré, vous serez automatiquement renvoyé au village et vous pourrez continuer à travers le canyon et jusqu’à l’entrée du refuge.

Maintenant, à l’entrée du refuge, interagissez avec la porte sur le côté gauche de l’écran et utilisez les deux clés du refuge pour l’ouvrir. . Utilisez d’abord la clé de bronze et puis la clé d’argent pour entrer .

Abri

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Maintenant que nous sommes enfin arrivés au refuge, Folly peut commencer ses expériences amusantes, mais nous devrons rassembler tous les ingrédients et réparer son équipement.

  • E1. Meule
  • E2. Pinces pour pierres précieuses – Clé à outils et fleur de fer
  • E3. Coffre à outils – Émetteur d’engrenage et marteau
  • E4. Veine de gemme turquoise
  • (Objet à collectionner) Dans le coin arrière droit – Gear 2/8
  • (Objet à collectionner) Dans le coffre à outils – Manuscrit Page 2/8
  • (Morphing Objects) Miroir et lanterne accrochés au poteau sur le côté gauche de l’écran 5/45

Tout d’abord, interagissez avec la meule et remettez la pierre sur le banc. Ensuite, saisissez l’élastique rouge et placez-le au bon endroit sur les engrenages sur le côté du banc. Ensuite, regardez les pinces à pierres précieuses sur le bureau de fortune pour trouver votre clé du coffre à outils. Vous pouvez l’utiliser pour déverrouiller le coffre et récupérer l’émetteur de vitesse. Retournez à la meule et placez l’émetteur sur le banc.

Comment résoudre le puzzle de l’émetteur à engrenages

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L’émetteur à engrenages est un autre puzzle coulissant, tout comme les tuyaux, mais en un peu plus simple. Votre objectif est d’aligner toutes les tuiles comportant des engrenages avec les engrenages de l’émetteur. Pour ce faire, vous devez déplacer toutes les tuiles et trouver quelles tuiles d’engrenage s’insèrent dans les emplacements contre les engrenages principaux. Vous aurez besoin des tuiles suivantes à ces endroits (utilisez l’image ci-dessus pour vous aider à visualiser) :

  • Carrelage d’engrenage long et fin – Haut
  • Tuile d’engrenage rectangulaire – Droite
  • Tuile d’engrenage carré – Gauche
  • Carrelage d’équipement court et skinny – Bas

Une fois que vous avez placé les engrenages aux bons endroits, la Grindstone commencera à fonctionner, mais il vous manque encore un dernier élément. Il te faut quelque chose pour le graisser. Nous allons devoir retourner au Village pour récupérer quelque chose. Appuyez sur la flèche verte de retour pour revenir au village.

Village (Camping)

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  • F1. Sacoche verrouillée – Silex et viande
  • F2. Pot de chaudron
  • F3. Foyer
  • F4. Gobelet vide

Au Village, interagissez avec le camping, comme nous l’avons fait au départ. Cependant, cette fois, nous pouvons utiliser la Clé du voyageur pour ouvrir le sac verrouillé. Vous trouverez un morceau de silex et de viande. La viande est parfaite pour créer un peu de graisse.

Comment allumer le feu et faire de la graisse

Appuyez sur la viande pour l’ajouter à la marmite. Maintenant, vous allez devoir allumer un feu en ramassant des broussailles. Heureusement, nous savons où nous pouvons en trouver. Vous pouvez simplement retourner au canyon en appuyant sur le chemin à droite puis en cliquant sur le tas de broussailles nous nous sommes retirés du bord de la falaise plus tôt pour en récupérer. Ensuite, retournez au camping et ajoutez les broussailles au foyer. Une fois que vous l’avez installé, prenez votre Silex depuis votre inventaire et cliquez sur les broussailles pour essayer de l’allumer. Malheureusement, nous n’arrivons pas encore à allumer le feu ; vous avez besoin d’un catalyseur.

Retournez au Canyon par le chemin de droite et descendez les cordes jusqu’à l’Entrée du refuge. Sur le corps du Voyageur déchu, prenez le flacon d’alcool. Avec la gourde d’alcool, nous pouvons retourner au camping, appliquer l’alcool sur les broussailles, et essayer notre Silex encore une fois. Maintenant, le feu va s’allumer et cuire notre viande, créant de la graisse grasse. Prenez la Tasse vide à côté de la sacoche et cliquez sur le pot avec elle pour verser la graisse dedans. prendre votre tasse de graisse. Assurez-vous de

Abri (Expérience)

Maintenant, vous pouvez retourner au refuge et appliquer votre tasse de graisse sur la meule. pour graisser les engrenages. Une fois la meule fonctionnant correctement, nous pouvons l’utiliser pour couper certaines pierres précieuses et les ajouter à nos pinces à pierres précieuses. Notre collection de pierres précieuses est manquante, alors voici où trouver toutes les pépites de pierres précieuses :

Où trouver toutes les pépites de pierres précieuses

Capture d’écran par Pro Game Guides

Interagissez avec le petit sanctuaire à côté du camping dans le Village. Vous disposez désormais de trois fleurs de fer que vous pouvez y placer. Sélectionnez-les dans votre inventaire et cliquez sur les emplacements vides pour les insérer. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez récupérer la Gem Nugget (1/4) au centre.

Capture d’écran par Pro Game Guides

Retournez au canyon et interagissez avec la veine rouge à flanc de falaise. Utilisez votre Marteau pour en briser un groupe et gagner une pépite de gemme (2/4).

Capture d’écran par Pro Game Guides

À l’Entrée du refuge, interagissez avec la veine bleue sur les rochers derrière le Voyageur Déchu. Utilisez votre Marteau pour en briser un morceau et acquérir une pépite de gemme (3/4).

Capture d’écran par Pro Game Guides

Dans le refuge, interagissez avec les amas de cristaux bleu clair sur le mur de droite. Utilisez votre marteau pour en libérer et récupérer votre dernière pépite de gemme (4/4).

Une fois que vous avez trouvé toutes les pépites de gemmes, retournez à la Meule. Sélectionnez les pépites de gemmes dans votre inventaire et placez-les avec la gemme jaune sur le sol. Cliquez sur la meule pour la démarrer, puis sélectionnez les gemmes puis sur la meule pour les transformer en cristaux< /span>.

Avec les cristaux, retournez aux pinces et placez-les à l’intérieur. Cela lancera une courte cinématique puis révélera une fissure dans les inscriptions anciennes.

C’est ici que nous terminons la première partie ! Restez à l’écoute pour la deuxième partie lorsque nous continuerons à travers l’entrée secrète et enquêterons sur les mystères qui s’y cachent.

Vous recherchez d’autres solutions pour les jeux de réflexion ? Consultez la solution Pas à pas de Haunted Hunt – Adventure Escape Mysteries ou La solution pas à pas de Lost Lands 6 – Les erreurs du passé. !

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