Meilleure construction de danseur dans Steelrising
Dancer est l’une des quatre classes de départ de Steelrising, spécialisée dans l’agilité et l’immobilisation. Augmenter leur puissance d’attaque et d’évasion va souvent bien avec chaque classe, mais brille vraiment avec Dancer. Il existe de nombreuses armes qui augmentent avec l’agilité, mais les meilleures options sont celles qui peuvent rapidement immobiliser les ennemis. Il s’agit de la meilleure construction de danseur de début, de milieu et de fin de partie dans Steelrising.
Faire le meilleur danseur de Steelrising
Le Dancer in Steelrising est l’une des quatre classes de départ du jeu. Faire une bonne construction dépend si le joueur veut s’appuyer sur des dégâts purs, l’immobilisation ou combiner ses dégâts avec l’alchimie. Il existe trois principaux types d’armes qui évoluent avec agilité et partagent des ensembles de mouvements avec de nombreuses autres armes du jeu. Les coups critiques frappent tous les ennemis immobilisés, ce qui rend l’endurance extrêmement importante pour ce style de jeu.
- Les ventilateurs sont lents, créent beaucoup d’immobilisation et n’utilisent pas beaucoup d’endurance.
- Les griffes sont rapides, accumulent une quantité moyenne d’immobilisation et utilisent plus d’endurance que les éventails.
- Double épée – Plus rapide que les ventilateurs, crée peu d’immobilisation et utilise le plus d’endurance.
Certaines armes sont mieux adaptées à certains styles de jeu que d’autres, mais il y a suffisamment d’armes pour couvrir tout ce que les joueurs pourraient vouloir faire.
Meilleure construction de danseur en début de partie dans Steelrising
Au début du jeu, les joueurs auront leurs propres ventilateurs blindés, des armes qui peuvent protéger les joueurs contre les dommages. Les joueurs recevront l’arme Talon assez tôt dans le jeu et l’arme Dual Sword un peu plus tard. Chacune de ces trois armes peut être utilisée, mais connaître leurs forces est important pour déterminer comment jouer avec elles. Les Nemesis Claws ont l’accumulation d’immunisation la plus rapide des trois armes et ont Parry qui leur est attaché. Falchion et Saber ont une rotation unique attachée qui inflige des dégâts mais consomme beaucoup d’endurance. La meilleure construction serait :
- Arme
- Claws of Nemesis – pour créer des vaccins.
- Falchion et Sabre – Pour les dégâts.
- Ventilateurs blindés – pour jouer en défense.
- Armure
- Tout – L’armure ne doit être utilisée que pour la protection ou l’endurance.
- Modules
- Module d’immobilisation I degré – augmente les dégâts d’immobilisation infligés par les armes.
- Module de longévité niveau I – augmente la santé.
Les joueurs voudront augmenter leur agilité dès qu’ils le pourront pour les dégâts et la capacité d’étourdir avec la racine. La résilience est également importante, mais si les joueurs jouent défensivement avec Bouclier ou Contre-attaque, ils peuvent se concentrer sur l’Énergie à la place.
Meilleure construction de danseur en milieu de partie dans Steelrising
Au fur et à mesure que les joueurs obtiennent de meilleurs matériaux de mise à niveau, de meilleures armes et plus de modules, les constructions peuvent devenir plus raffinées. L’utilisation de Flame, Frost et Fulmination devient plus facile car vous pouvez trouver de nombreuses autres armes dont les dégâts dépendent à la fois de l’agilité et de l’alchimie. Frost est préféré, mais les joueurs peuvent aimer les dégâts infligés par Flash et Blaze. Lorsqu’un ennemi est gelé, son immobilisation peut encore s’accumuler, ce qui lui permet de bien se synergiser les uns avec les autres pour empêcher les ennemis d’agir à tout moment.
- Arme
- Griffes de Franklin – Inflige des dégâts de foudre lors de l’utilisation de Call Lightning et augmente également ses dégâts de racine avec le buff.
- Charleville 1789 Shield Musket est la meilleure arme secondaire pouvant être utilisée pour renforcer la force de Frost contre les ennemis. Même dans sa forme non modifiée, cette arme est extrêmement utile pour tenir les ennemis à distance.
- Frosted Fans/Nemesis Fans – Bien que cette arme se marie bien avec l’agilité, elle est très lente et ne convient qu’aux joueurs qui ne veulent pas utiliser de mousquet ou qui veulent avoir un style de jeu plus lent.
- Thousand Cut Claws sont les meilleures armes du milieu à la fin du jeu si les joueurs peuvent utiliser correctement la compétence Blade Storm. Ce qui lui manque en dégâts, il le compense en dégâts de racine et en mouvements rapides.
- Armure
- Citizen’s Pack – Le Citizen’s Pack augmente l’endurance du joueur et possède suffisamment d’armure pour le protéger. L’endurance est plus importante que la résistance aux dégâts que l’ensemble donne, car les joueurs doivent esquiver le plus.
- Modules
- Module d’immobilisation II degré – augmente le taux d’augmentation de l’immobilisation.
- Module de vitesse de niveau II – Les attaques d’esquive et de sprint accumuleront des dégâts supplémentaires dus à l’immobilisation à cause de cela.
- Module d’étourdissement de niveau II – Ce module n’est nécessaire que pour combattre des ennemis supplémentaires. Les ennemis à cible unique resteront toujours étourdis assez longtemps pour régénérer l’endurance, donc cela est inutile à moins que les joueurs ne veuillent étourdir des groupes d’ennemis pour se concentrer sur un à la fois.
- Longévité/longue infusion/catalyseur de glace. Le dernier module équipé dépend fortement de l’arme que le joueur utilise, ainsi que de l’impression qu’il a besoin d’un peu plus de santé. L’infusion longue est mieux utilisée sur les griffes de Franklin et le catalyseur de givre sur n’importe quelle arme de givre.
Si les joueurs conservent leurs armes précédentes, Nemesis Claws est le meilleur des trois pour ce style de jeu racine. Cela et les Mille Griffes sont des armes qui peuvent confortablement amener les joueurs à la fin du jeu sans aucun problème.
Meilleure construction de danseur de fin de jeu dans Steelrising
Une fois que les joueurs ont atteint la fin du jeu, il n’y a pas beaucoup de changements dans la construction. Il y a très peu de nouveautés, cependant, ce que l’on trouve n’est pas très utile pour un build orienté agilité. Ce sont de nouveaux éléments que les joueurs peuvent considérer lorsqu’ils atteignent la dernière étape du jeu.
- Arme
- Fleuret et poignard – Ces armes ont leurs utilisations et font même plus de dégâts que les griffes Nemesis sur le papier, mais elles ont un mouvement beaucoup plus lent. Pour un hybride de force et d’agilité, cette arme s’améliore beaucoup si les joueurs peuvent contre-attaquer efficacement.
- Armure
- Secret de Roi – Cet ensemble a le gain d’endurance le plus élevé de tous les autres ensembles, ce qui en fait un incontournable immédiat pour une construction de danseur.
- Modules
- Module de répit de niveau II – Restaure entièrement l’endurance du joueur chaque fois qu’un ennemi est immobilisé. Cela peut forcer les joueurs à attaquer sans repos pour régénérer leur endurance et se marie bien avec le module d’étourdissement pour attaquer plusieurs ennemis à la fois.
- Module de destruction de degré III – Augmente considérablement les dégâts physiques. Cela peut être appliqué à n’importe quelle construction avec n’importe quelle arme.
Idéalement, à ce stade du jeu, les joueurs devraient avoir trouvé l’arme qu’ils préfèrent. Les grenades pétrifiées augmentent également l’immobilisation, ce qui en fait une ressource précieuse pour les joueurs qui ne peuvent pas toucher. Changer les choses et jouer avec des armes dans le jeu est facile, car toutes les ressources peuvent être achetées sans aucun problème.
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