Metal Hellsinger: toutes les récompenses de tourment et de sceau

Metal Hellsinger: toutes les récompenses de tourment et de sceau

Les différents enfers et leurs bandes sonores sont peut-être les principales attractions de Metal: Hellsinger , mais ce n’est pas la seule façon de jouer. Une fois que vous avez terminé un niveau, vous débloquerez ses trois tourments, de courtes étapes de défi qui récompensent les glyphes (buffs) à la fin.

Tourment couvre une gamme de difficultés – chacune avec trois niveaux de difficulté – avec les meilleurs sceaux enfermés derrière certains des défis les plus difficiles du jeu. Dans ce guide Metal: Hellsinger, nous vous expliquerons comment débloquer et terminer chaque Tourment. Attention, il y a des spoilers avec des noms de niveau ici, alors lisez à vos risques et périls.

Chaque tourment et symbole en métal : Hellsinger

Vous commencerez à déverrouiller Tourment une fois que vous aurez terminé Réveil, le premier niveau de l’Enfer, dans n’importe quelle difficulté. Les quatre niveaux suivants débloquent le premier niveau d’au moins un autre tourment, mais au moment où vous atteignez Gehenna, le cinquième enfer, vous devrez terminer les niveaux de tourment précédents pour affronter les niveaux supérieurs.

Tourment : Meurtre avec rythme

Aucun
  • Niveau 1 : réveillé.
  • Niveau 2 : Yehelm.
  • Niveau 3 : Géhenne.

Dans ce Tourment, vous devez tuer un certain nombre de démons d’un coup pour obtenir le Sceau. Vous aurez 10 secondes pour le faire, et chaque démon tué ajoutera 3 à 5 secondes à votre chronomètre. Les démons de niveau inférieur donnent moins ; les démons plus forts donnent plus.

Sceau Récompense

Terminer le Tourment vous accorde le Sceau du Gardien Strek , qui vous permet de prendre un à trois coups avant que votre série de coups ne se réinitialise, selon le niveau du Sceau.

Tourment : Tromperie d’arme

Aucun
  • Niveau 1 : réveillé.
  • Niveau 2 : Yehelm.
  • Niveau 3 : Géhenne.

Après chaque kill que vous faites dans ce tourment, votre arme passera à une autre dans votre inventaire et vous aurez besoin de 30 kills en 15 secondes pour terminer l’action. Cependant, les éliminations réinitialisent l’horloge de trois à quatre secondes.

Parce que Tourment limite le nombre d’armes que vous avez, vous saurez toujours contre quoi échanger, alors assurez-vous de maîtriser toutes les armes de l’arsenal de l’inconnu. La page de description de Tourment répertoriera l’arme que vous utiliserez, elle est affichée dans la section Arsenal à gauche de Récompenses.

Sceau Récompense

Terminer ce tourment vous accordera le sceau des cartouches fantomatiques , qui vous empêchera d’utiliser une certaine quantité de munitions lors du changement d’arme en fonction du niveau du sceau.

Tourment : Voleur de reliques

Aucun
  • Niveau 1 : réveillé.
  • Niveau 2 : Stygie.
  • Niveau 3 : Incauste.

Dans ce tourment, vous devez tuer 50 démons en 30 secondes, gagnant cinq à sept secondes par kill. Vous infligez également des dégâts réduits et votre ultime ne se charge pas tant que vous n’avez pas récupéré l’un des jetons boost dispersés dans l’arène.

Cela quadruple vos dégâts et vos charges ultimes à un rythme accru. Ces buffs ne réapparaissent pas ou n’apparaissent pas au fur et à mesure que vous progressez, vous devez donc les utiliser avec parcimonie.

Sceau Récompense

Terminer Relic Thief attribue le Boon Momentum Sigil , qui accélère considérablement l’obtention d’avantages de voie tels que l’augmentation de la capacité ultime et le score, entre autres.

Tourment : tueur de géants

Aucun
  • Niveau 1 : Stygie.
  • Niveau 2 : Incauste.
  • Niveau 3 : Nikhil.

Ici, vous devez tuer 10 démons d’élite, y compris des mastodontes et des harceleurs, sur les deux premiers niveaux, et un mélange sur le troisième niveau. Vous disposez d’un chronomètre de 45 secondes, mais gagnez entre 15 et 25 secondes par kill, selon le démon vaincu. La précision et l’efficacité sont essentielles , car même l’adversaire le plus faible ici prend beaucoup à tuer.

Sceau Récompense

Si vous y parvenez, vous recevrez le sceau de fureur inflexible qui, lorsqu’il est actif, empêche votre rage de tomber en dessous d’un certain niveau. Vous devez atteindre ce niveau avant que le Sigil ne devienne utile, mais une fois que vous atteignez 4x (le niveau le plus élevé que ce Sigil protège), il ne descendra jamais en dessous de cette valeur.

Tourment : Au bord de la mort

Aucun
  • Niveau 1 : Stygie.
  • Niveau 2 : Géhenne.
  • Niveau 3 : Achéron.

L’une des tortures les plus difficiles du Metal : Hellsinger, Death’s Edge vous met au défi de vaincre 99 démons en 30 secondes, avec pas plus de quatre secondes retournées par kill. Il n’y a pas non plus de moyen de guérir dans ce tourment , mais plus votre santé est faible, plus vous devenez fort, il est donc avantageux de décrocher quelques coups légers, puis de relever le reste du défi avec une santé faible. Cependant, plus vous avancez, plus les démons deviennent forts, donc votre jeu devrait s’améliorer au fur et à mesure que vous avancez.

Sceau Récompense

Terminer ce tourment vous confère le Sceau de l’égide du dernier souffle , qui vous confère au moins 50 % de dégâts supplémentaires lorsque votre santé est faible.

Tourment : Maîtrise ultime

Aucun
  • Niveau 1 : Yehelm.
  • Niveau 2 : Nikhil.
  • Niveau 3 : Achéron.

Votre tâche dans ce Tourment est de tuer des ennemis avec des Ultimes. Au début, vous n’utiliserez qu’un fusil de chasse, une épée et Paz Ultimates, mais au fur et à mesure de votre progression, des options supplémentaires vous seront proposées. Vous disposerez d’un chronomètre de 30 secondes pour effectuer 20 éliminations ultimes , avec 7 à 15 secondes attribuées pour chaque élimination réussie (remarque : le chronomètre ne se recharge que pour les éliminations ultimes). Votre meilleure option ici est de regrouper les ennemis afin de pouvoir les tuer en masse, surtout si vous manquez de temps.

Sceau Récompense

Vous recevez un sceau souverain ultime pour avoir terminé ce tourment, ce qui indique que votre capacité ultime est passivement chargée à chaque battement de la musique.

Tourment : maîtrise du carnage

Aucun
  • Niveau 1 : Incauste.
  • Niveau 2 : Nikhil.
  • Niveau 3 : Achéron.

Dans la dernière étape de Tourment, vous devez tuer 25 démons avec une minuterie de 20 secondes, et vous obtenez entre huit et 10 secondes pour chaque meurtre de Carnage. Afin d’accomplir ces tâches, vous devez savoir combien de coups il faudra pour amener l’ennemi dans un état de carnage , puis vous utiliserez ces connaissances pour détruire efficacement tout sur votre passage.

Sceau Récompense

Terminer ce tourment vous rapportera le Sceau du perfectionniste , qui augmente votre génération de rage d’au moins 10% pour chaque coup parfait que vous obtenez en tirant sur le rythme.

Metal: Hellsinger ne vous oblige pas à accepter les Tourments, et le jeu est plus que jouable même si aucun d’entre eux n’est actif. Si vous voulez continuer à jouer après la première partie et obtenir des scores plus élevés , ils sont extrêmement utiles et rendront le processus plus cohérent. De plus, c’est un moyen gratuit d’obtenir la version vocale des morceaux de musique du jeu, ce qui est toujours une victoire dans notre livre.

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