Microsoft apporte l’accélération vidéo GPU D3D12 au sous-système Windows pour Linux
Microsoft a annoncé la sortie de l’accélération vidéo GPU D3D12 dans le sous-système Windows pour Linux. L’accélération matérielle pour le décodage et l’encodage vidéo apporte plusieurs avantages en termes de performances et d’efficacité en déchargeant le traitement vidéo du CPU vers le GPU. En conséquence, les utilisateurs bénéficient de performances accrues, d’une consommation d’énergie réduite et d’une résolution d’image plus élevée.
Le traitement vidéo accéléré par le matériel dans le sous-système Windows pour Linux est disponible dans toutes les applications qui utilisent le backend VAAPI et Mesa 3D D3D12 (Gstreamer et FFmpeg, par exemple). Il nécessite un sous-système Windows pour Linux version 1.1.0, une distribution Linux comme Ubuntu 22.04.1 LTS, systemd activé et un ensemble de matériel compatible. Selon le post de publication, les utilisateurs ont besoin des composants PC suivants pour utiliser la vidéo à accélération matérielle dans WSL :
Fournisseur | CPU | GPU | Conducteur |
---|---|---|---|
DMLA | Ryzen 4000 ou plus récent | Radeon RX 5000 et plus récent | 23.3.1 (à venir) |
Intel | Iris Xe (DG1) Intel Arc (Alchimiste) |
Intel Core de 11e génération (Tiger et Rocket Lake) Intel Core de 12e génération (Alder Lake) Intel Core de 13e génération (Raptor Lake) |
31.0.101.4032 |
Nvidia | – | GeForce GTX série 10 GeForce RTX série 20 Quadro RTX NVIDIA RTX |
526,47 |
Si vous souhaitez voir l’accélération vidéo GPU D3D12 dans le sous-système Windows pour Linux en action, consultez le billet de blog d’annonce officielle , où Microsoft répertorie divers scénarios d’utilisation et commandes pour les exécuter.
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