Notes de mise à jour bêta de Minecraft Bedrock 1.21.50.20 : découvrez Pale Garden, des fonctionnalités grinçantes et bien plus encore

Notes de mise à jour bêta de Minecraft Bedrock 1.21.50.20 : découvrez Pale Garden, des fonctionnalités grinçantes et bien plus encore

La version bêta et l’aperçu de Minecraft Bedrock 1.21.50.20 ont été publiés peu de temps après la mise à jour récente de l’instantané 24w40a. Cette version bêta met l’accent sur l’intrigant Pale Garden, qui fait apparaître sa fameuse foule grinçante. La version Minecraft Bedrock 1.21.50.20 introduit plusieurs améliorations à la conception et aux mécanismes du Pale Garden, ainsi que des modifications au comportement de certains blocs, dans le but d’enrichir l’expérience du joueur en prévision de la sortie hivernale du Pale Garden.

Ces mises à jour bêta sont cruciales pour peaufiner le jeu, car les retours des joueurs jouent un rôle essentiel dans l’élaboration du développement. Vous trouverez ci-dessous un aperçu complet des nouveautés de la version bêta et de l’aperçu de Minecraft Bedrock 1.21.50.20.

Notes de mise à jour pour Minecraft Bedrock 1.21.50.20 Beta et Preview

Prochaine sortie hivernale

  • Présentation du biome du jardin pâle, ainsi que des chênes pâles, des blocs de mousse pâle, des tapis de mousse pâle, de la mousse suspendue pâle et d’un ensemble complet d’articles en bois de chêne pâle.
  • Nouveau monstre appelé le monstre grinçant, comprenant l’œuf d’apparition grinçant et le bloc Cœur grinçant.

Bloc cardiaque qui craque

Le Cœur grinçant fonctionne comme un bloc « vivant » trouvé dans les chênes pâles et est entouré de tous côtés par des bûches de bois de chêne pâle. Il a le potentiel de faire apparaître une foule grinçante pendant la nuit s’il est positionné avec précision entre deux bûches de chêne pâle alignées.

  • Actif uniquement la nuit, restant dormant pendant la journée.
  • Crée une traînée de particules vers la foule grinçante associée lorsqu’elle est frappée par un joueur.
  • La destruction du Cœur grinçant entraîne la suppression de la foule grinçante qui lui est connectée.

Spécifications de Creaking Mob

La créature grinçante se matérialise pendant la nuit dans le biome du Jardin pâle, en fonction de la présence d’un Cœur grinçant encastré dans un Chêne pâle. Voici ses caractéristiques de gameplay :

  • Une foule grinçante restera immobile si un joueur l’observe.
  • Il est insensible à tout dommage.
  • Lorsqu’il est impacté, il émet une traînée de particules le reliant à son bloc Cœur Grinçant correspondant.
  • Le Craquement connecté disparaît lors de la destruction de son bloc Cœur Craquement associé.
  • Les niveaux de lumière n’influencent pas son existence ; il apparaît et disparaît uniquement en fonction du cycle jour/nuit.
  • Les foules grinçantes ne peuvent pas monter à bord des bateaux.
  • Une foule grinçante générée par un cœur grinçant est incapable de traverser les portails.
  • L’œuf de créature grinçant produit une créature grinçante indépendante d’un cœur grinçant, qui persiste pendant les cycles de jour et de nuit et subit des dégâts des attaques. Il possède un point de vie (un demi-cœur).
  • Les craquements générés via le Cœur grinçant ne peuvent pas être générés par des œufs d’apparition ou des commandes ; leur existence est exclusivement liée au Cœur grinçant lui-même.
  • Un joueur équipé d’une citrouille sculptée peut empêcher une foule grinçante de se figer sur place en maintenant un contact visuel.

Sons ambiants dans le jardin pâle

Les sons ambiants dans le biome du Jardin pâle sont générés par les blocs eux-mêmes plutôt que par les paramètres spécifiques du biome.

  • La mousse suspendue pâle produit des sons atmosphériques doux lorsqu’elle est collée aux bûches et aux feuilles de chêne pâle.
  • Le cœur grinçant émet des sons troublants pendant son état actif la nuit lorsqu’il est entouré de bûches.

Aperçu du biome du Jardin pâle

Le Jardin Pâle se présente comme une variante du biome de la Forêt Sombre avec des caractéristiques distinctes, telles que :

  • Les chênes pâles poussent abondamment ici.
  • Des blocs et des tapis de mousse pâle recouvrent le sol.
  • De la mousse pâle suspendue pend du feuillage du chêne pâle.
  • Aucune foule d’animaux n’apparaît dans les Jardins pâles.
  • Sons ambiants exclusifs spécifiques au biome.
  • Les blocages du Cœur qui craque peuvent se manifester dans les Chênes pâles.

Détails de la mousse pâle suspendue

Cette entité pousse naturellement sous la canopée des chênes pâles dans le biome du jardin pâle.

  • La mousse pâle suspendue ne se propage pas spontanément, mais peut être encouragée à pousser vers le bas grâce à de la farine d’os.

Caractéristiques du bloc de mousse pâle

Le bloc de mousse pâle est une autre caractéristique naturelle du biome du jardin pâle.

Caractéristiques du tapis de mousse pâle

Le tapis de mousse pâle apparaît naturellement dans ce biome unique. Ses principales caractéristiques sont les suivantes :

  • Le tapis de mousse pâle s’étendra jusqu’à deux blocs sur les surfaces solides qui l’entourent une fois placé.
  • L’application de farine d’os peut l’aider à se développer pleinement sur tous les blocs solides adjacents.

Informations sur le chêne pâle

  • Les feuilles des chênes pâles donnent des jeunes arbres de chêne pâle adaptés à la plantation dans un arrangement 2 × 2 pour cultiver davantage de chênes pâles.
  • Les bûches de chêne pâle peuvent être transformées en divers articles en bois de chêne pâle, notamment :
  • Portes, clôtures, portails, planches, enseignes, enseignes suspendues, dalles, escaliers, trappes et bateaux.

Améliorations des fonctionnalités et corrections de bugs

Améliorations de l’interface utilisateur

  • Résolution d’un problème provoquant des doublons d’indications de saisie de manette sur l’écran de mort dans des conditions spécifiques avec plusieurs méthodes de saisie.
  • Transition du mode d’essai de l’interface utilisateur JSON vers l’interface utilisateur Ore pour créer et modifier des mondes.

Modules complémentaires

  • Rejoindre des mondes créés à partir de modèles sur des royaumes ou des serveurs dédiés n’invitera plus les utilisateurs à télécharger les packs qu’ils possèdent déjà.

Améliorations sonores

  • Les éponges et les éponges mouillées produisent désormais des sons pour des actions telles que tomber, frapper, sauter, atterrir, se briser et se placer. ( MCPE-174345 )
  • Les éponges génèrent également du son lorsqu’elles absorbent l’eau. ( MCPE-173582 )

Ajustements de blocs et d’éléments

  • Les épées peuvent désormais couper instantanément les jeunes arbres de bambou, apparentés au bambou.
  • Les haches ont désormais été optimisées ; elles ne coupent plus les jeunes arbres de bambou et les tapis de mousse plus rapidement qu’avant.
  • Les pioches et les pelles ont désormais des vitesses ajustées pour l’extraction du bambou par rapport aux haches.
  • Les masses n’ont plus d’efficacité d’extraction accrue pour les toiles d’araignées par rapport aux autres outils non-épées.
  • L’extraction de noyaux lourds avec des outils incorrects est désormais plus rapide.
  • Les blocs de notes placés au-dessus du noyau lourd émettront le son approprié.
  • Les artisans peuvent désormais être exploités rapidement avec n’importe quelle pioche.
  • L’extraction d’un œuf de dragon, ce qui est extrêmement improbable, permet désormais de l’obtenir sans avoir besoin d’une pioche. Il peut être extrait rapidement avec n’importe quel outil.
  • Les trappes en cuivre et les ampoules en cuivre nécessitent désormais une pioche en pierre ou supérieure pour les obtenir et les exploiter efficacement.
  • Les épées n’accélèrent plus le processus d’extraction sur tous les types de blocs par rapport aux efforts manuels ; elles le font désormais uniquement pour les blocs de type d’usine spécifiés.
  • Les boutons en pierre et les boutons en pierre noire polie peuvent désormais être extraits avec n’importe quel outil sans avoir besoin d’une pioche. ( MCPE-162158 )

Commandes

  • Les joueurs peuvent désormais basculer entre les mouvements autorisés du serveur et ceux du client avec les commandes /set_movement_authority server et /set_movement_authority client, respectivement. Cette commande n’est actuellement disponible que dans les aperçus et peut ne pas fonctionner dans certains mondes vanilla.
  • Une surcharge pour « mine » a été ajoutée à la commande /loot dans les expériences des fonctionnalités de créateur à venir.
  • La commande /schedule prend désormais en charge une surcharge de délai, vous permettant de mettre en file d’attente une fonction à exécuter après une période désignée. Vous pouvez spécifier une heure sans suffixe, avec « t » pour les graduations, « s » pour les secondes ou « d » pour les jours. Un argument « append » peut être utilisé pour ajouter des requêtes indépendamment, ou « replace » (par défaut) pour remplacer les requêtes correspondantes existantes par la nouvelle entrée.
  • /schedule delay add <fonction> <délai (ticks)> [ajouter|remplacer]
  • /schedule delay clear <fonction>

Corrections de basculement EDU

  • Correction d’un problème où des erreurs et des avertissements du journal de contenu apparaissaient lors du chargement d’un monde avec la bascule Édition Éducation active. ( MCPE-170791 )

Modifications du gameplay

  • Les joueurs verront désormais un avertissement lorsqu’ils tenteront d’entrer dans un morceau non chargé.
  • L’enchantement de respiration a été amélioré, réduisant ainsi le risque de dégâts de noyade. ( MCPE-46922 )
  • Les joueurs ne peuvent plus obtenir de succès ou de trophées en mourant et en réapparaissant en tant que spectateur en mode hardcore.
  • Les dégâts infligés par les masses sont désormais déterminés par la distance parcourue lorsqu’elles sont utilisées par des monstres.
  • Les joueurs conservent leur inventaire après avoir été vaincus dans les modes Facile et Paisible.

Améliorations générales

  • L’algorithme de détermination des points d’apparition du monde a été amélioré, favorisant les emplacements avec des biomes optimaux qui sont plus éloignés de l’origine du monde par rapport aux emplacements médiocres qui sont plus proches. ( MCPE-120237 )

Mises à jour des monstres

  • Les Évocateurs et les Vindicateurs n’attaqueront plus les Pilleurs après avoir été frappés par eux. ( MCPE-42373 )

Changements de Wither

  • Les animations d’apparition et de mort du Wither ont été affinées pour des transitions plus fluides. ( MCPE-64537 )
  • Le Wither restera immobile pendant son animation d’apparition. ( MCPE-48265 )
  • Les têtes de Wither suivent désormais leurs cibles avec plus de précision. ( MCPE-32826 )

Corrections de royaume

  • Correction d’un problème qui faisait que les nouveaux liens d’invitation sur un royaume s’affichaient comme expirés lors de leur création sur des appareils Kindle.

Améliorations des performances et de la stabilité

  • Résolution d’un problème pouvant entraîner des plantages après le téléchargement et la participation à un royaume.
  • Correction d’un problème qui provoquait parfois le blocage du jeu lors du chargement des ressources.

Réglages de l’interface

  • Modification de la disposition des onglets dans le menu Paramètres.
  • Correction d’un bug où les joueurs sur l’écran de gestion des membres n’étaient pas actualisés lorsqu’ils revenaient de « Rechercher des amis ».
  • Commentaires utilisateur améliorés lorsque les téléchargements de royaume échouent en raison de problèmes de dénomination.
  • L’élément actuellement sélectionné dans un pack s’affichera désormais avec l’icône du pack dans l’inventaire ou dans la grille de fabrication de la table d’artisanat.
  • Les sons de mouvement des objets à l’intérieur et à l’extérieur des paquets proviennent désormais de la position du joueur plutôt que du coin du bloc.
  • Correction d’un problème où le texte du nom du monde était parfois incorrect dans le menu pause.
  • Correction de bugs visuels lors de la transition entre l’écran de mort et le menu du jeu.
  • Résolution d’un problème où le bouton de discussion sur l’écran du lit expérimental pouvait rester focalisé même lorsqu’il était hors de vue.
  • Correction d’un bug qui affichait de manière incorrecte le bouton de discussion sur les nouveaux écrans de lit lorsque la règle « pourcentage de sommeil des joueurs » dépassait 100 dans des scénarios spécifiques.
  • Résolution des problèmes de contrôle tactile de l’inventaire où les articles ne pouvaient pas être répartis sur les piles existantes du même article. ( MCPE-164543 )
  • Des commandes d’interface utilisateur ont été ajoutées pour gérer la fonctionnalité du lit et définir le pourcentage de joueurs devant dormir toute la nuit.
  • Les objets comme « short_grass », « fern », « seagrass » et « vine » apparaissent désormais plus lumineux dans l’inventaire en raison de l’ombrage précédent. ( MCPE-53775 )
  • Les boutons Créer à partir d’un modèle et Importer le monde sont masqués en mode d’essai.

Mises à jour sur la parité de Vanilla

  • Les renards peuvent désormais interagir avec les bundles.

Ajustements d’articles

  • Les briques de pierre ciselées peuvent désormais être fabriquées à l’aide de briques de pierre dans le tailleur de pierre. ( MCPE-50057 )
  • De nouvelles recettes d’artisanat ont été ajoutées pour les escaliers en grès et les escaliers en grès rouge. ( MCPE-135605 )
  • Le grès ciselé et le grès taillé peuvent être utilisés pour fabriquer des escaliers en grès.
  • Le grès rouge ciselé et le grès rouge taillé peuvent être utilisés pour fabriquer des escaliers en grès rouge.
  • Les dalles Purpur peuvent désormais être fabriquées à l’aide de piliers Purpur. ( MCPE-135606 )

Améliorations des monstres

  • Les Vexes invoqués par les Évocateurs commenceront désormais à subir des dégâts après une durée de 30 à 119 secondes. ( MCPE-44454 )

Ces améliorations s’accompagnent d’une gamme de changements techniques et de nouvelles fonctionnalités incluses dans la version bêta et l’aperçu de Minecraft Bedrock 1.21.50.20.

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