Notes de mise à jour de Minecraft Java 1.21.2 : nouveaux packs, mode Hardcore dans Realms et plus de fonctionnalités
Au cours de la dernière semaine de septembre 2024, Mojang a dévoilé la mise à jour « Bundles of Bravery » pour Minecraft. Cette mise à jour mineure introduit les bundles, une fonctionnalité attendue qui était en discussion depuis près de quatre ans, et apporte le mode Hardcore à l’édition Bedrock. Étant donné que le mode Hardcore faisait déjà partie de l’édition Java, les joueurs s’attendaient à ce que cette mise à jour soit plutôt fantaisiste.
Cependant, Minecraft Java 1.21.2 propose une multitude de nouvelles fonctionnalités et de mises à jour passionnantes au-delà des simples bundles qui enthousiasmeront sûrement la communauté. Par exemple, Mojang a introduit des variantes de bébés pour les dauphins, les calmars et les calmars lumineux, des créatures présentes dans Bedrock Edition depuis un certain temps.
De plus, il existe des améliorations supplémentaires exclusives à Bedrock, notamment deux nouveaux modèles de bannières : Field Masoned et Bordure Indented. Plongeons-nous dans les notes de patch détaillées pour découvrir ce qui a été ajouté et modifié dans la mise à jour Minecraft 1.21.2 pour Java Edition.
Notes de mise à jour de Minecraft 1.21.2
Nouveaux ajouts
- Offres groupées introduites
À propos des bundles
- Un bundle sert de conteneur permettant de regrouper différents éléments dans une seule pile.
- Chaque lot peut contenir une pile (généralement 64 articles), permettant différents types d’articles.
- Les objets peuvent être directement ajoutés à un pack dans l’inventaire.
- Les bundles comportent une info-bulle affichant le contenu à l’intérieur.
- Si un pack contient moins de 12 types d’éléments, tout le contenu sera affiché dans l’info-bulle.
- S’il y en a plus, l’infobulle révèle les trois premières lignes (au moins 8 types) tandis que le reste reste masqué.
- Les joueurs peuvent extraire n’importe quel élément visible du Bundle.
- Pour supprimer le premier élément, un clic droit est utilisé.
- Utilisez la molette de défilement pour sélectionner un autre élément, puis faites un clic droit pour l’extraire.
- Lorsqu’un élément est sélectionné, il dépasse de l’icône du bundle.
- Lorsque vous tenez un paquet, les objets peuvent être libérés sur le sol en cliquant avec le bouton droit de la souris ou en maintenant le clic droit enfoncé.
- La recette de fabrication d’un paquet est une ficelle sur un cuir.
- Les commandes ont été modifiées par rapport au prototype initial :
- Cliquez avec le bouton gauche pour ajouter des éléments à un bundle.
- Cliquez avec le bouton droit pour retirer le type d’élément supérieur d’un bundle.
- Pendant que l’info-bulle du bundle est visible, la molette de la souris peut être utilisée pour choisir un autre type d’élément, puis cliquer avec le bouton droit pour l’extraire.
Modifications mises en œuvre
- Le mode Hardcore est désormais disponible pour Realms.
- L’interface de création de monde pour Realms a été améliorée.
- De nouvelles variantes ont été introduites dans les chambres de première instance.
- Ajout de variantes de bébés dauphins, calmars et calmars lumineux.
- Introduction de nouvelles variantes de saumon.
- Se faufiler tout en rebondissant sur un bloc de slime n’entraîne plus de dégâts de chute.
- Des améliorations ont été apportées aux blocs, éléments et entités existants.
- Les perles Ender lancées activent désormais le chargement et le tic-tac des morceaux.
- Les éléments du modèle de bannière ont des noms et des icônes mis à jour.
- Les torches Redstone ont reçu un nouveau design pour un look distinctif.
- Deux nouveaux modèles de bannières ajoutés : Field Masoned et Bordure Indented.
- Les distances de vol des abeilles et les temps de recharge de leurs comportements ont été ajustés.
- Les mécanismes d’apparition des pillards ont été révisés.
- Les éléments du modèle de forge ont désormais des noms cohérents avec leur type de modèle au lieu d’un titre générique.
- Équiper une citrouille sculptée sur votre tête supprimera désormais votre marqueur de joueur des cartes des autres joueurs.
- Divers objets et blocs ont vu leurs raretés attribuées changer.
- De nouvelles fonctions d’accessibilité ont été introduites.
- Le jeu limite désormais les fréquences d’images maximales lorsqu’il est minimisé ou lorsque le joueur est AFK.
- Un nouveau paramètre vidéo permet aux joueurs de configurer cette limitation.
- D’autres améliorations des performances ont été apportées au jeu.
- Prise en charge linguistique ajoutée pour le tzotzil, le biélorusse (latin) et le norvégien élevé.
- Le lancement rapide d’objets en mode créatif a été limité.
Mises à jour des royaumes
- Utilise un nouvel écran de création de monde complet.
- Prend en charge la personnalisation des règles du jeu.
- Permet la personnalisation du pack de données.
- Le mode de jeu du dernier monde actif sur un royaume sera désormais affiché sur l’écran principal, le cas échéant.
Fonctionnalités du mode Hardcore
- Le mode Hardcore est désormais accessible dans Realms.
- Les joueurs peuvent choisir ce mode lors du lancement d’un nouveau monde ou de la réinitialisation d’un monde existant.
Ajustements aux blocs, aux éléments et aux entités
- Les loups peuvent désormais être nourris avec une variété d’aliments, notamment de la morue, de la morue cuite, du saumon, du saumon cuit, des poissons tropicaux, du poisson-globe et du ragoût de lapin.
- Les chauves-souris peuvent apparaître à n’importe quelle altitude à condition qu’il fasse sombre et qu’un bloc solide se trouve en dessous.
- La distance de ciblage de Breeze a été supprimée.
- Les véhicules et les projectiles ont désormais des temps de recharge de portail ajustés.
- Après avoir utilisé un portail du Nether, les wagonnets et les bateaux n’ont besoin de sortir que pendant 0,5 seconde pour rentrer (auparavant 15 secondes).
- Les perles et les flèches de l’Ender n’ont également besoin que de 2 ticks après avoir utilisé un portail du Nether pour rentrer, au lieu de 15 secondes.
- Les projectiles comme les flèches, les tridents et les flotteurs de pêche rebondissent désormais sur la frontière du monde s’ils sont touchés.
- De nouveaux messages de mort apparaissent lorsque vous êtes tué par une attaque de masse.
- Les blocs Monster Spawner produisent désormais des sons uniques.
- Les boucliers enchantés présentent désormais un éclat réduit, similaire à celui des armures enchantées.
- Les objets qui se transforment lors de la consommation ne le feront pas en mode créatif.
- Les recettes de ragoût suspect sont désormais affichées dans le livre de recettes.
- Les recettes de coloration Shulker Box et Bundle ne fonctionneront plus si vous essayez d’appliquer un colorant de la même couleur.
Améliorations apportées aux chambres de première instance
- Introduction de nouvelles variantes de couloir et de « Rencontres », qui sont de brefs défis menant à des salles plus grandes.
- Les lits d’intersection ont désormais des couleurs aléatoires.
- Les coffres vides aux entrées des chambres ont été remplacés par une trémie et un tonneau.
Nouvelles variantes de Mob
- Des variantes bébés de dauphins, de calmars et de calmars lumineux sont désormais disponibles.
- Les œufs de frai de calmar ne produiront que des calmars adultes.
- Il y a 5 % de chances que les calmars engendrés naturellement en groupe soient des bébés.
- Le saumon peut frayer dans des tailles petites, moyennes ou grandes.
Innovation dans le chargement des morceaux de perles Ender
- Les Ender Pearls garantissent désormais que leur bloc actuel ou tout nouveau bloc vers lequel ils se déplacent est toujours chargé et fonctionnel.
- Ils chargent également des morceaux lorsqu’ils traversent une dimension différente.
- Cela garantit que les Ender Pearls atterrissent toujours en toute sécurité, améliorant ainsi la fiabilité des déplacements interdimensionnels.
- Les perles d’Ender se déchargent lorsqu’un joueur se déconnecte et réapparaissent lors de sa réentrée, tout comme les autres entités chevauchées.
Mises à jour du modèle de bannière
- Chaque élément de modèle de bannière indique désormais son type de modèle dans son nom plutôt que sous forme de sous-titre.
- Des textures uniques ont été introduites pour une identification plus simple de chaque motif.
- Les nouveaux modèles de bannières incluent :
- Maçonné sur le terrain, fabriqué avec du papier et des briques.
- Bordure en retrait, réalisée avec du papier et des vignes.
- Le métier à tisser ne donne plus accès aux modèles de briques et de bordures incurvées sans avoir d’abord acquis les nouveaux modèles de bannières.
Modifications du comportement des abeilles
- Les abeilles errent sans but pendant une durée plus courte après avoir quitté leurs nids ou leurs ruches.
- Une abeille ayant un nid ou une ruche établi reste désormais plus proche, ce qui réduit les risques de se perdre.
- Le temps qu’une abeille peut mettre pour revenir chez elle avant d’abandonner son chemin a considérablement augmenté.
- Les abeilles sont moins susceptibles de rester coincées près des coins ou lorsqu’elles sont proches de leurs nids/ruches.
- Les abeilles ne chercheront plus de chemin vers des fleurs inaccessibles.
Ajustements de l’apparition des Raiders
- Un raid ne commencera pas si les pillards ne parviennent pas à trouver une zone d’apparition appropriée à proximité du village.
- Les pillards doivent localiser un point d’apparition à moins de 96 blocs verticalement du centre du village pour lancer un raid.
- Cet ajustement réduit considérablement les cas où les Raiders ne parviennent pas à trouver des emplacements d’apparition valides pendant les raids.
Améliorations de l’interface utilisateur
- Le livre de recettes répétera désormais la dernière recette sélectionnée en appuyant sur la touche « sélectionnée » (barre d’espace ou entrée).
- Les points forts des emplacements dans l’interface utilisateur ont été mis à jour pour améliorer la visibilité de la texture des objets.
- Les textures précédentes ont été ajoutées au pack de ressources Programmer Art.
- L’interface utilisateur des bulles d’air a été modifiée pour une meilleure clarté.
- Un état vide pour les bulles d’air a été introduit, ainsi qu’un effet de vacillement lorsque le joueur se noie.
- Les joueurs entendront désormais un bruit sec lorsque des bulles d’air éclatent dans l’interface utilisateur.
Mises à jour de la rareté
- La rareté fonctionne comme un système de classification indiquant la couleur utilisée pour afficher les noms des objets ou des blocs, sans impacter le gameplay.
- La rareté par défaut de tous les objets et blocs est commune, indiquée en blanc, sauf indication contraire.
- Des modifications ont été apportées pour refléter le défi actuel consistant à obtenir des objets et des blocs, en tenant compte de facteurs tels que :
- Probabilités de la table de butin, y compris les butins des monstres.
- Conditions de voyage pour obtenir des articles.
- Difficulté à surmonter les obstacles pour obtenir des articles.
- Disponibilité des objets et des blocs dans le monde.
- Les objets fabriqués héritent de la rareté la plus élevée de leurs ingrédients.
Articles communs
- Cristal de la fin
- Pomme d’or
Objets peu communs
- Œuf renifleur
- Armure en cotte de mailles : casque, plastron, jambières, bottes
- Boussole de récupération
- Fragment de disque 5 ; Coquille de nautile ; Éclat d’écho ; Cornes de chèvre ; Tessons de poterie ; Bouteilles et bannière inquiétantes ; Amélioration de la Netherite
- Diverses garnitures d’armure et disques de musique
Objets rares
- Pomme d’or enchantée : particulièrement courante dans les cités antiques et les chambres de procès.
- Le Trident et d’autres objets sont passés au niveau Rare après évaluation.
Objets épiques
- Élytres ; Tête de dragon ; Garniture d’armure silencieuse
Nouvelles fonctionnalités d’accessibilité
- Une option a été ajoutée pour améliorer la visibilité des contours des blocs ciblés.
Éléments du pack de ressources à contraste élevé
Les textures à contraste élevé suivantes sont désormais disponibles :
- Cadre d’info-bulles et textures d’arrière-plan.
- Faits saillants de l’arrière-plan pour les info-bulles des bundles.
Limitation de la fréquence d’images en cas d’inactivité
- Le jeu régulera désormais la fréquence d’images maximale dans des conditions spécifiques.
- Ces moments peuvent être configurés via un nouveau paramètre vidéo, « Réduire les FPS lorsque ». Les options disponibles incluent :
- Minimisé : verrouille la fréquence d’images à 10 FPS lorsque la fenêtre de jeu est minimisée.
- AFK : limite la fréquence d’images à 30 FPS en cas d’inactivité pendant plus d’une minute, puis diminue à 10 FPS après 10 minutes.
Améliorations des performances
- Fréquences d’images améliorées à des distances de rendu plus élevées.
- Réduction notable des baisses de performances lors du changement d’angle de caméra.
- Performances du serveur améliorées (taux de ticks) à des distances de rendu élevées.
- Impact minimal du chargement et de la génération de blocs sur la fréquence de ticks.
Mesures de sécurité pour les joueurs
Améliorations des rapports sur la peau
- Une nouvelle option de signalement « Sexuellement inapproprié » a été introduite.
- Ceci s’applique aux skins avec un contenu sexuel explicite.
- Les motifs de déclaration redondants ont été supprimés pour plus de clarté.
Améliorations apportées aux rapports de noms
- Une étiquette de texte a été ajoutée pour spécifier que seuls les noms des joueurs sont applicables pour le signalement.
Fonctionnalités expérimentales
Contenu de la livraison d’hiver
- Présentation du biome du jardin pâle, du chêne pâle, du bloc de mousse pâle, du tapis de mousse pâle, de la mousse suspendue pâle et de l’ensemble de bois de chêne pâle.
- Ajout d’un mob grinçant, d’un œuf d’apparition grinçant et d’un bloc Cœur grinçant.
Aperçu du jardin pâle
Le Jardin Pâle est une variante du biome de la Forêt Sombre comprenant :
- Chênes pâles qui poussent ici.
- Blocs et tapis de mousse pâle qui peuplent le sol.
- Mousse pâle suspendue trouvée suspendue aux chênes pâles.
- Aucune créature animale naturelle n’apparaît dans ce biome.
- Sons ambiants uniques adaptés à ce biome.
- La présence de blocs de cœur grinçant, qui apparaissent dans les chênes pâles.
Détails du chêne pâle
- Les feuilles de chêne pâle donnent des jeunes arbres de chêne pâle qui peuvent donner naissance à des chênes pâles lorsqu’ils sont plantés dans une configuration 2 × 2.
- Les bûches de chêne pâle peuvent être transformées en divers articles tels que des portes, des clôtures, des panneaux et plus encore.
Aperçu du bloc de mousse pâle
Ce bloc se génère naturellement dans le biome du Jardin Pâle.
Aperçu du tapis de mousse pâle
Ce tapis pousse naturellement dans le Jardin Pâle, avec des caractéristiques particulières :
- Il s’étend vers le haut jusqu’à deux blocs lorsqu’il est placé contre des blocs solides.
- La farine d’os peut être utilisée pour faciliter sa croissance afin d’entourer des blocs solides.
Aperçu de la mousse pâle suspendue
Cette mousse se développe sous le feuillage du Chêne pâle dans le Jardin pâle, avec un comportement de croissance spécifique :
- Cette mousse a besoin de farine d’os pour pousser vers le bas ; elle ne pousse pas spontanément.
Informations sur Creaking Mob
Dans le Jardin Pâle la nuit, des monstres grinçants apparaissent près des blocs Cœur grinçant sous certaines conditions :
- Le craquement s’active si un joueur en mode survie ou aventure s’approche à moins de 12 blocs et le regarde.
- Il maintient l’activation tant qu’un joueur reste dans les 32 blocs.
- Le craquement reste stationnaire lorsque les joueurs le regardent directement.
- Cette créature est insensible aux dégâts et résistante au feu.
- Une traînée de particules visible apparaît lorsque le Creaking est frappé par les joueurs.
- Si le Cœur grinçant auquel il est connecté est détruit, le Grincement disparaîtra.
- Cette créature apparaît et disparaît en fonction de l’heure de la journée, sans être affectée par les niveaux de lumière.
- Creaking ne peut pas occuper les bateaux ni subir d’interactions avec les portails.
- L’utilisation d’un œuf d’apparition grinçant produit une créature grinçante unique qui fonctionne indépendamment d’un cœur grinçant, soumise à des commandes.
- Les joueurs portant une citrouille sculptée peuvent regarder Creaking sans déclencher son immobilisation.
Détails du cœur qui craque
Un bloc dynamique qui apparaît dans les chênes pâles, il peut invoquer des monstres grinçants la nuit s’il est à proximité :
- Actif pendant les heures sombres et dormant pendant la journée.
- Il crée des traînées de particules vers Creaking connecté lorsqu’il est touché par les joueurs.
- Les signaux comparateurs se rapportent à la distance entre les foules grinçantes connectées.
Ambiance au Jardin Pâle
Les sons ambiants dans ce biome proviennent des blocs à l’intérieur, plutôt que des paramètres du biome :
- La mousse suspendue pâle émet des sons atmosphériques lorsqu’elle est attachée aux blocs respectifs.
- Le cœur qui craque génère des bruits étranges lorsqu’il est activé la nuit.
Innovations Redstone
Ajustements du fil Redstone
- En réduisant l’impact sur les performances du fil Redstone, il déclenche désormais uniquement les mises à jour sur les blocs qui reçoivent de l’énergie.
- Les nouveaux paramètres de puissance du signal sont implémentés avant que les mises à jour ne soient provoquées par le fil.
- L’ordre de mise à jour a été affiné pour plus de cohérence dans différents contextes.
Note du développeur : nous reconnaissons l’aversion générale pour le caractère aléatoire des processus Redstone. Par conséquent, nous avons cherché à adopter un comportement déterministe dans la mesure du possible.
Modifications de l’ordre dans Wire
- Lorsqu’un fil s’allume, ceux qui sont les plus proches de la source d’alimentation se mettent à jour en premier.
- Lors de l’extinction, les fils les plus proches font de même.
- Pour les fils également distants de la source, celui le plus à gauche est mis à jour en premier.
- Si le contexte n’est pas clair, la mise à jour initiale est aléatoire.
Ordre de mise à jour des blocs
- Les mises à jour des blocs autour du fil sont déterminées par la direction du signal d’alimentation.
- L’ordre de mise à jour est le suivant : arrière, avant, gauche, droite, bas, haut.
Problèmes connus
- Étant donné que ces changements concernent uniquement le fil Redstone, d’autres interactions peuvent donner des résultats inattendus.
- Le comportement des dispositifs de quasi-connectivité pourrait être affecté, ce qui sera traité dans les futures mises à jour.
Améliorations du wagonnet
Améliorations du mouvement
- Les wagonnets présentent une meilleure articulation lors des déplacements à grande vitesse.
- Des changements de direction plus fluides minimisent les risques de décrochage ou de déraillement.
- Les wagonnets peuvent sauter efficacement et prendre de l’élan hors des pentes.
- Ils s’inclinent visuellement lorsqu’ils sont en vol.
- Aucun bruit de grincement ne se produit lorsque les wagonnets sont en vol.
- Un nouveau paramètre permet aux joueurs d’aligner leur vue avec le mouvement du wagonnet.
- Une nouvelle règle de jeu, MinecartMaxSpeed, détermine la vitesse maximale jusqu’à 1 000 blocs par seconde, bien que la résistance et la friction s’appliquent.
Modifications de placement des wagonnets
- Les joueurs ne peuvent plus placer de wagonnets les uns sur les autres.
- Les distributeurs facilitent toujours l’empilage des wagonnets sur les rails.
- Les wagonnets peuvent être placés de manière cohérente côte à côte le long des voies.
- Le ramassage cohérent des foules a été amélioré lors des déplacements sur les pistes.
- Les wagonnets ne traverseront plus les blocs sur les pentes.
Aperçu des impacts
- Nous avons reconnu que ces améliorations pourraient modifier le comportement des dispositifs délicats, tels que les boulons de piston.
- Les horaires peuvent être modifiés dans les réseaux ferroviaires complexes en raison de ces ajustements.
En plus de ces nouvelles fonctionnalités et améliorations, la mise à jour Minecraft 1.21.2 contient de nombreux changements et ajouts techniques. Pour un aperçu complet, les joueurs intéressés peuvent se référer aux notes de mise à jour officielles sur le site Web de Minecraft .
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