Serveurs multijoueurs Dark Souls désactivés en raison d’une grave vulnérabilité

Serveurs multijoueurs Dark Souls désactivés en raison d’une grave vulnérabilité

Au cours du week-end, Bandai Namco et From Software ont annoncé que tous les serveurs Dark Souls Remastered, 2 et 3 ont été temporairement fermés en raison d’un  » problème avec les services en ligne ». « Bien que l’éditeur n’ait pas partagé plus de détails, on pense que le bogue accorde des privilèges d’exécution de code à distance via le système d’intrusion multi-utilisateurs de la série Souls, ce qui pourrait permettre à un attaquant de prendre le contrôle de l’ordinateur d’un autre joueur.

La nouvelle de ce problème est apparue pour la première fois sur le sous- reddit Elden Ring , où l’exploit RCE a été divulgué publiquement. Un bogue RCE permet à un attaquant d’exécuter du code à distance sur une autre machine, lui donnant essentiellement un contrôle total. Bien que la nouvelle ait fait surface sur le subreddit Elden Ring, puisqu’Elden Ring n’est pas encore sorti, il est encore temps de corriger le bogue avant le lancement le mois prochain. Cependant, comme le bug est également présent dans la trilogie Dark Souls sur PC, les serveurs de ces jeux sont temporairement indisponibles.

Ce bogue n’affecte que les versions PC des jeux, il n’affecte donc pas les versions console des jeux Dark Souls. Si le bogue est présent dans Elden Ring, il devrait être corrigé d’ici le lancement du 25 février, mais sinon, nous pourrions voir une situation où les fonctionnalités multijoueurs sont désactivées pour la version PC au lancement.

From Software a publiquement reconnu le problème et travaille activement sur un correctif, mais il n’y a pas encore de calendrier. Espérons que les développeurs feront une mise à jour pour nous plus tard cette semaine.

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