Notes de mise à jour complètes de Modern Warfare 2 et Warzone Saison 6
La mise à jour de Warzone 2 Saison 6 est arrivée, apportant une tonne de nouveau contenu dans lequel les joueurs peuvent se plonger. Dans la dernière saison de Call of Duty, les joueurs peuvent mettre la main sur les quatre nouvelles cartes multijoueurs dès le lancement, ainsi que sur trois nouvelles armes fonctionnelles à utiliser sur le champ de bataille. En plus de cela, l’événement Haunting n’aura lieu que dans quelques semaines, ce qui signifie que la DMZ sera également plongée dans l’obscurité. Alors sans plus attendre, voici un aperçu détaillé des notes de mise à jour de Modern Warfare 2 et Warzone Saison 6.
Toutes les notes de mise à jour de Modern Warfare 2 Saison 6
Passe de combat de la saison 06
Jetez simplement un œil au Battle Pass de la saison 06 et vous verrez que The Haunting approche à grands pas. Avec plus de 100 récompenses, dont :
- Nouvel opérateur d’apparition
- Trois nouvelles armes
- 10 nouveaux skins d’opérateur terrifiants et variantes BlackCell pour chacun
- Nouveaux plans d’armes
- Des skins de véhicules effrayants
Pour une analyse approfondie du Battle Pass de la saison 06, consultez notre blog dédié ici .
BlackCell Saison 06
Semez la peur chez vos ennemis grâce à une cybernétique avancée avec l’expérience de la saison 06 avec BlackCell, comprenant les objets et récompenses suivants :
- Le secteur BlackCell, comprenant 1 100 points COD ; le nouvel opérateur BlackCell V4L3RIA et son mégaoctet d’animal de compagnie tactique ; le plan d’arme optimisé « BlackCell Reckoner » ; et un skin d’équipement de grenade fumigène sur le thème BlackCell.
- Accès complet au Battle Pass de la saison 06, plus 20 sauts de niveau de jetons de combat (25 sur PlayStation®). Le Battle Pass complet comprend 1 400 points COD dans 100 niveaux de contenu à débloquer grâce à la progression du Battle Pass.
- Un secteur BlackCell exclusif dans le Battle Pass AO servant de point de départ alternatif.
- Contenu supplémentaire du Battle Pass réservé à BlackCell : 10 skins d’opérateur BlackCell, dont un pour le nouvel opérateur Spawn, Al Simmons, Creepy Clown, Soul Crusher, Mil-Spawn, Tier 100 Spawn, et plus encore ; six plans d’armes animés ; et deux skins de véhicule.
Les joueurs qui passent à BlackCell après avoir acheté le Battle Pass recevront également 1 100 points COD.
LES OPÉRATEURS
Nouveaux opérateurs
- V4L3RIA (BlackCell)
- On sait peu de choses sur les origines du V4L3RIA, mais les premiers tests des prouesses au combat du modèle confirment sa létalité de haute performance. V4L3RIA est accompagnée de son animal de compagnie tactique robotique, Megabyte.
- Frayer
- «Tu m’as envoyé en enfer. Je suis ici pour rendre la pareille. — Apparaître
- Lilith (Diablo IV)
- Les Burning Hells arrivent à temps pour le Haunting. Déployez-vous en tant que Fille de la Haine et Créatrice du Sanctuaire.
- Inarius (Diablo IV)
- Incarnez l’archange déchu Inarius.
- Ash Williams (Evil Dead 2)
- L’ancien commis de supermarché devenu chasseur de démons arrive pour combattre les entités du monde souterrain crachant de Hellmouth.
- Alucard (Hellsing)
- Déployez-vous en tant qu’« Alucard », l’arme la plus puissante de l’organisation Hellsing contre les forces surnaturelles.
- Skeletor (Masters of the Universe) – Disponible au début de The Haunting le 17 octobre
- Devenez le véritable maître de l’univers avec le pack Skeletor, comprenant un opérateur Skeletor, ainsi que des plans et des emblèmes sur le thème de la sorcellerie maléfique.
ÉVÉNEMENTS
Préparez-vous à l’arrivée de The Haunting
sur Modern Warfare II et Warzone le 17 octobre
La hantise approche à grands pas ! Préparez-vous à des sensations effrayantes, aux morts-vivants traînants, aux chasses en escouade pour éliminer des monstres grotesques et à ces fameuses frayeurs alors que The Haunting revient dans Call of Duty !
Vous ne pouvez pas attendre le 17 ? Consultez le blog Call of Duty pour obtenir toutes les informations dont vous avez besoin sur The Haunting avant sa diffusion.
ARMES
Nouvelles armes
- TR-76 Geist (fusil d’assaut)
- Un fusil d’assaut bullpup percutant chambré en 7,62 x 39 mm. Très modulaire, ce système d’armes peut être adapté pour s’adapter à un large éventail de tactiques et de scénarios de combat.
- Obtenu via Battle Pass
- Un fusil d’assaut bullpup percutant chambré en 7,62 x 39 mm. Très modulaire, ce système d’armes peut être adapté pour s’adapter à un large éventail de tactiques et de scénarios de combat.
- ISO 9 mm (mitraillette)
- Balayez le champ de bataille avec la cadence de tir élevée, la maniabilité et la stabilité exceptionnelle de ce SMG de 9 mm.
- Obtenu via Battle Pass
- Balayez le champ de bataille avec la cadence de tir élevée, la maniabilité et la stabilité exceptionnelle de ce SMG de 9 mm.
- Double Kamas (Mêlée)
- Abattez vos ennemis à chaque coup de ces lames incurvées et mortelles.
- Obtenu via Battle Pass
- Abattez vos ennemis à chaque coup de ces lames incurvées et mortelles.
Nouvelles pièces jointes
» Fusils de chasse «
- Lockwood 300
- Maelström Double Déclencheur
- Une double gâchette forgée au marteau froid qui tire les deux balles simultanément avec des résultats dévastateurs.
- Maelström Double Déclencheur
Équilibrage des armes
» Mitraillettes «
- Linceul de Lachmann
- Réduction des dommages au haut du torse | MWII uniquement
- Dégâts réduits à moyenne distance | MWII uniquement
- Augmentation mineure des dégâts à courte et moyenne distance | MWII uniquement
- Les minis
- Augmentation des dégâts à courte distance | MWII uniquement
- Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement
» Fusils d’assaut «
- Kastov 762
- Réduction des dégâts à courte distance | MWII uniquement
- Portée de dégâts rapprochés réduite | MWII uniquement
- Augmentation de la portée des dégâts moyens | MWII uniquement
- EN Avancer
- Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement
» Fusils de combat «
- Bourrasque de Cronen
- Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement
- Lachmann-762
- Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement
- OS-14
- Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement
- TAQ-V
- Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement
» Fusils de chasse «
- Bryon 800
- Portée de dégâts lointains réduite | MWII uniquement
- Expédition 12
- Augmentation de la portée des dégâts moyens | MWII uniquement
- Gardien MX
- Portée de dégâts rapprochés réduite | MWII uniquement
» Fusils de tireur d’élite «
- Torrent temporel
- Portée de dégâts rapprochés réduite | MWII uniquement
- Réduction des dégâts à courte distance | MWII uniquement
- Réduction des dégâts aux jambes | MWII uniquement
- Lockwood MK2
- Augmentation de la portée des dégâts moyens | MWII uniquement
- Augmentation des dégâts à courte distance | MWII uniquement
- Augmentation des dégâts au haut du bras | MWII uniquement
- Temps de sprint amélioré
- Augmentation de la vitesse de mouvement de la hanche
- SA-B 50
- Temps de sprint amélioré
- Temps ADS amélioré
- Écartement réduit des hanches mobiles
- Augmentation de la portée des dégâts lointains | MWII uniquement
- SP-R208
- Augmentation à mi-portée de dégâts | MWII uniquement
Les changements d’armes suivants s’appliquent uniquement à Warzone.
» Fusils d’assaut «
- Chimère
- Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- EN Avancer
- Les multiplicateurs de dégâts aux membres ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Pruche ISO
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit | Zone de guerre uniquement
- Kastov 762
- Dégâts rapprochés diminués | Zone de guerre uniquement
- Portée des dégâts rapprochés augmentée | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts à la tête a été réduit | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit | Zone de guerre uniquement
- M13B
- Dégâts rapprochés diminués | Zone de guerre uniquement
- La portée des dégâts rapprochés a été réduite | Zone de guerre uniquement
- Dégâts rapprochés réduits | Zone de guerre uniquement
- Dégâts moyens diminués | Zone de guerre uniquement
- M13C
- Dégâts rapprochés augmentés | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dommages aux membres inférieurs ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- M16
- Portée des dégâts rapprochés augmentée | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts du bas du torse ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts aux membres ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
» Fusils de combat «
- Bourrasque de Cronen
- La portée moyenne des dégâts a été réduite | Zone de guerre uniquement
- Reconnaissance FTAC
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts au torse ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts aux membres ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Lachmann-762
- Portée des dégâts rapprochés augmentée | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts au torse ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts aux membres ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- OS-14
- Portée des dégâts rapprochés augmentée | Zone de guerre uniquement
- La portée des dégâts rapprochés a été augmentée | Zone de guerre uniquement
- La portée des dégâts moyens a été augmentée | Zone de guerre uniquement
- Dégâts lointains augmentés | Zone de guerre uniquement
- TAQ-V
- Dégâts rapprochés augmentés | Zone de guerre uniquement
- Portée des dégâts rapprochés augmentée | Zone de guerre uniquement
- La portée des dégâts rapprochés a été augmentée | Zone de guerre uniquement
» Armes de poing «
- Basilic
- Dégâts rapprochés augmentés | Zone de guerre uniquement
- Dégâts moyens augmentés | Zone de guerre uniquement
- Dégâts à mi-distance augmentés | Zone de guerre uniquement
- Dégâts lointains augmentés | Zone de guerre uniquement
- La FTAC gagne
- Le multiplicateur de dégâts à la tête a été réduit | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été réduit | Zone de guerre uniquement
- GS Magna
- Dégâts rapprochés diminués | Zone de guerre uniquement
- Dégâts rapprochés augmentés | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts aux membres ont été réduits | Zone de guerre uniquement
- P890
- Dégâts moyens augmentés | Zone de guerre uniquement
- Dégâts lointains augmentés | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de membres ont augmenté | Zone de guerre uniquement
- X12
- Dégâts rapprochés augmentés | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts au torse ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dommages aux membres inférieurs ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Démon 9 mm
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts au torse ont été réduits | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts des bras ont été réduits | Zone de guerre uniquement
- .50 GS
- Dégâts rapprochés augmentés | Zone de guerre uniquement
- Dégâts moyens augmentés | Zone de guerre uniquement
- Dégâts lointains augmentés | Zone de guerre uniquement
» Fusils de chasse «
- Bryon 800
- La portée des dégâts rapprochés a été augmentée | Zone de guerre uniquement
- Bryon 890
- La portée des dégâts rapprochés a été réduite | Zone de guerre uniquement
- La portée des dégâts rapprochés a été réduite | Zone de guerre uniquement
- La portée moyenne des dégâts a été réduite | Zone de guerre uniquement
- La portée des dégâts à mi-distance a été réduite | Zone de guerre uniquement
- Lockwood 300
- Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts aux membres ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Gardien MX
- Portée des dégâts rapprochés augmentée | Zone de guerre uniquement
- La portée des dégâts rapprochés a été augmentée | Zone de guerre uniquement
- Dégâts moyens augmentés | Zone de guerre uniquement
- Les dégâts à mi-distance ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Dégâts lointains augmentés | Zone de guerre uniquement
» Fusils de sniper «
- Caraque. 300
- Dégâts rapprochés augmentés | Zone de guerre uniquement
- Dégâts lointains augmentés | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts aux membres ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Signal 50
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit | Zone de guerre uniquement
- SP-X80
- Portée des dégâts rapprochés augmentée | Zone de guerre uniquement
- La portée des dégâts rapprochés a été augmentée | Zone de guerre uniquement
- La portée des dégâts moyens a été augmentée | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été augmenté | Zone de guerre uniquement
» Mitraillettes «
- BAS-P
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts au torse ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts aux membres ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Fennec 45
- Dégâts rapprochés augmentés | Zone de guerre uniquement
- Dégâts rapprochés augmentés | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts à la tête a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit | Zone de guerre uniquement
- Linceul de Lachmann
- Dégâts semi-automatiques réduits | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts à la tête en rafale a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts au cou en rafale a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse en rafale a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Les minis
- Dégâts moyens augmentés | Zone de guerre uniquement
- MX9
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts au torse ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
- Les multiplicateurs de dégâts aux membres ont été augmentés | Zone de guerre uniquement
Corrections de bugs sur les armes
- Correction d’un problème qui faisait que les barres de statistiques affichaient parfois des informations incorrectes lors de la comparaison d’armes ou d’accessoires.
- Correction d’un problème avec le Lockwood 300 qui l’amenait à infliger des dégâts de tir à la tête incohérents.
- Correction d’un problème avec certains accessoires KV Broadside et MX Guardian Barrel où ils n’offraient pas la bonne statistique.
PROGRESSION
Le Prestige Final – Niveau 1 250
- La saison 06 augmentera le plafond du rang Prestige de 21 à 25, avec un nouveau niveau maximum de 1 250. L’obtention de chaque nouveau rang Prestige offre plusieurs récompenses ainsi qu’une nouvelle icône en plus du numéro de Prestige, comme suit :
- Prestige 22 : Débloqué au niveau 1 100
- Prestige 23 : Débloqué au niveau 1 150
- Prestige 24 : débloqué au niveau 1 200
- Prestige 25 : Débloqué au niveau 1 250
CORRECTIONS DE BOGUES GLOBALES
- Correction d’un problème où les hélicoptères subissaient des dégâts plus élevés que prévu lorsqu’ils étaient coincés avec un Shock Stick.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait être téléporté à l’extérieur du Heavy Chopper alors qu’il se déplaçait dans de rares circonstances.
- Correction d’un problème qui empêchait la collision des motos tout-terrain avec l’eau de fonctionner comme prévu.
- Correction d’un problème provoquant le clip de certains opérateurs lorsqu’ils étaient dans le MRAP.
- Correction d’un problème où les titres de menu peuvent apparaître incorrectement lors de l’utilisation du menu rapide
- Correction d’un problème affectant l’apparence du démon 9 mm lors de la prévisualisation de l’arme.
- Correction d’un problème où dépenser plusieurs jetons Battle Pass d’affilée pouvait amener le joueur à recevoir un message d’erreur.
- Correction d’un problème où la position de la caméra était incohérente lors de l’affichage des armes et des plans dans le Battle Pass.
- Correction d’un problème entraînant le mauvais fonctionnement des exigences de déverrouillage du démon 9 mm.
- Correction d’un problème où les images de récompense de la carte de visite et de l’emblème pour les maîtrises polyatomiques et Orion étaient échangées sur la caraque. 300
- Correction d’un problème empêchant la fonction « Signaler un joueur » de fonctionner correctement à partir du tableau de bord du jeu.
- Correction d’un problème empêchant l’affichage correct des changements de skin du véhicule lors de l’équipement d’un nouveau skin.
- Correction d’un exploit qui permettait la duplication du plan d’arme.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de naviguer dans les options Rejouer à l’aide du joystick gauche du contrôleur.
- Correction d’un problème où certains défis bonus ne récompensaient pas correctement l’XP une fois terminés.
- Correction d’un problème où l’image d’un opérateur pouvait être grisée après l’avoir sélectionné
- Correction d’un problème où le menu Gérer les fichiers pouvait renvoyer le lecteur au menu principal.
- Correction d’un problème où le paramètre Taux de rafraîchissement de l’écran ne s’ajustait pas correctement
- Correction d’un problème où la Drill Charge ne jouait pas de son lorsqu’un joueur était bloqué.
- Correction d’un problème où certains sons étaient involontairement retardés en fonction de la distance.
- Correction d’un problème où la musique disparaissait involontairement entre les rounds de Gunfight.
- Correction d’un problème où les pistes de guerre ne se mélangeaient pas correctement selon les paramètres de l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème où le son de détachement ne jouait pas lors de la sortie d’un ascendeur.
- Correction d’un problème où les écrans d’armes AI ne fonctionnaient pas correctement sur les armes secondaires.
TÉLÉCHARGEMENTS
La taille du fichier de téléchargement de la mise à jour de la saison 06 sera plus grande que nos mises à jour saisonnières normales car elle inclut tout le contenu de la saison 06 ainsi que la préparation de la prochaine version bêta de Modern Warfare III.
OPÉRATIONS SPÉCIALES
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d’un problème où les joueurs ayant trouvé les 150 fragments d’informations ne recevaient pas la carte de visite exclusive.
- Correction d’un problème où le message « Pas de réapparition » ne s’affichait pas dans l’épisode 04 du raid Atomgrad.
MULTIJOUEUR
PLANS
Nouvelles cartes
- La maison (Core 6v6)
- Déployez-vous au centre du paradis à Las Almas, au Mexique. Loin des regards indiscrets et entouré de hauts murs, ce luxueux domaine présente un agencement à deux ailes avec des pièces d’habitation à l’est et une immense salle à manger et des bureaux à l’ouest.
- Village de Koro (noyau 6v6)
- Remontez le temps jusqu’en 2005, lorsque la carte multijoueur « Toujane » a été lancée avec Call of Duty® 2. Si vous jouez à la série depuis assez longtemps pour vous familiariser avec cette ville désertique, vous reconnaîtrez cependant la disposition du village de Koro. vous voudrez peut-être apporter des vêtements plus chauds pour le nouvel emplacement hivernal.
- Roi (fusillade)
- La carte Gunfight préférée des fans, qui a fait ses débuts dans Call of Duty®: Modern Warfare® (2019), revient dans la saison 06. Bien que l’entrepôt abritant le stand d’entraînement ait depuis été étiqueté et envahi par la végétation, les vétérans de King seront comme chez eux avec son mise en page.
- Combat (fusillade)
- La nouvelle carte de combat offre un type différent d’expérience de tir alors que les opérateurs se déplacent dans diverses salles de tir proposant des engagements extrêmement rapprochés.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner un mauvais suivi des défis des véhicules Faction Showdown.
- Correction d’un problème où l’opérateur Snoop Dogg n’apparaissait pas correctement dans certaines parties privées.
- Correction d’un problème où un stock ISO 45 pouvait afficher une image d’espace réservé lors de la personnalisation des équipements dans les matchs privés.
- Correction d’un problème où le drone Killstreak signalait les emplacements ennemis entre les analyses sur certaines cartes multijoueurs.
JEU CLASSÉ MWII
La saison 06 du jeu classé MWII propose de NOUVELLES récompenses saisonnières à débloquer, notamment le plan d’arme Pro Issue SP-X 80, les grands autocollants d’armes de la division saisonnière et bien plus encore.
Vous trouverez ci-dessous les détails spécifiques de la saison 06 à garder à l’esprit pour les concurrents nouveaux et anciens. Besoin d’un rafraîchissement ? Le blog Call of Duty vous a couvert ici et les paramètres compétitifs CDL V 1.4.1 vous aideront à vous informer.
Changements marquants de la saison 06
Paramètres de jeu compétitifs
- Restrictions de la nouvelle saison 06
- Fusils d’assaut
- TR-76 Esprit
- SMG
- OIN 9 mm
- Mêlée
- Kamas doubles
- Fusils d’assaut
- Restrictions de retour en plus des paramètres compétitifs CDL
- Fusils d’assaut
- Tempus Razorback
- EN Avancer
- M13C
- SMG
- OIN 45
- Linceul de Lachmann
- Fusils de chasse
- Gardien MX
- Fusils de sniper
- Caraque. 300
- Mêlée
- Tonfa
- Pioche
- Pièces jointes
- Corvus Torch Sous-canon
- Fusils d’assaut
SR (évaluation des compétences) et divisions
- Recul des compétences de fin de saison
- À la fin de chaque saison, votre division de compétences finale déterminera où vous commencerez la saison suivante :
- Du bronze à Crimson I Les joueurs sont en retrait de trois niveaux en dessous de celui où ils ont terminé la saison précédente.
- Exemple : Un joueur terminant la saison 05 en Gold III commencera la saison 06 en Silver III.
- Les joueurs Crimson II et supérieurs débuteront la saison 05 dans Diamond I.
- Du bronze à Crimson I Les joueurs sont en retrait de trois niveaux en dessous de celui où ils ont terminé la saison précédente.
- À la fin de chaque saison, votre division de compétences finale déterminera où vous commencerez la saison suivante :
Récompenses de la saison 06 du jeu classé MWII
- Saison 06 Gagnez des récompenses
- Tout au long de la saison 06, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
- 5 victoires : autocollant d’arme « Concurrent MWII Saison 06 »
- 10 victoires : plan d’arme Pro Issue SP-X 80
- 25 victoires : Charme d’arme « Sortir les poubelles »
- 50 victoires : grand autocollant d’arme « 1v1 Me »
- 75 victoires : écran de chargement « MWII Ranked Play Season 06 »
- 100 victoires : camouflage d’arme « Vétéran classé MWII Saison 06 »
- Tout au long de la saison 06, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
Récompenses de division de fin de saison
- À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétences qui représentent la division la plus élevée atteinte au cours de cette saison.
- Skins de division de compétences :
- Gagnez un skin de division de compétences à utiliser avec les opérateurs masculins et féminins CDL des deux factions pour représenter votre division de compétences la plus élevée. Une fois que les skins d’une division de compétences ont été débloqués, ils peuvent être utilisés de manière permanente au cours des saisons suivantes et partout où vous jouez :
- Top 250 : débloquez le skin « Top 250 des concurrents » en terminant une saison dans la division de compétences Top 250. Les joueurs doivent être dans la division à la fin de la saison pour pouvoir prétendre à cette récompense.
- Or – Irisé : obtenez le skin « Concurrent Or », « Concurrent Platine », « Concurrent Diamant », « Concurrent Crimson » ou « Concurrent Iridescent » applicable en fonction de votre division de compétence la plus élevée atteinte au cours de la saison.
- Récompenses de division saisonnière
- Chaque saison de parties classées propose un ensemble unique de récompenses de division décernées à la fin de la saison pour célébrer la division de compétence la plus élevée du joueur atteinte au cours de cette saison.
- Gagnez un skin de division de compétences à utiliser avec les opérateurs masculins et féminins CDL des deux factions pour représenter votre division de compétences la plus élevée. Une fois que les skins d’une division de compétences ont été débloqués, ils peuvent être utilisés de manière permanente au cours des saisons suivantes et partout où vous jouez :
- Skins de division de compétences :
- Mise à jour des récompenses de division saisonnière
- Les joueurs qui accèdent au niveau Or et supérieur obtiendront une nouvelle récompense chaque saison alors que nous proposions auparavant un charme d’arme. Pour la saison 06, nous proposons des autocollants pour grandes armes de la division saisonnière.
- Les récompenses de la saison 05 sont les suivantes :
- Top 250 : ‘Saison 06 Top 250’ Grand autocollant d’arme, emblème et carte de visite
- Les joueurs doivent figurer dans la division Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir prétendre à ces récompenses.
- Irisé : grand autocollant d’arme, emblème et carte de visite ‘Saison 06 Iridescent’
- Crimson : grand autocollant et emblème d’arme ‘Saison 06 Crimson’
- Diamant : grand autocollant et emblème d’arme « Saison 06 Diamant »
- Platine : grand autocollant et emblème d’arme « Saison 06 Platine »
- Or : grand autocollant et emblème d’arme « Saison 06 Or »
- Argent : Emblème
- Bronze : Emblème
- Top 250 : ‘Saison 06 Top 250’ Grand autocollant d’arme, emblème et carte de visite
- Première place du jeu classé : le joueur qui termine la saison 06 à la première place du classement du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques en leur genre pour pouvoir se vanter ultimement.
Toutes les notes de mise à jour de la mise à jour de Warzone Saison 6
PLAYLIST
Pour rappel, nous continuerons à alterner les modes dans et hors de la Playlist sur une base hebdomadaire.
Pour des mises à jour régulières sur la playlist et d’autres événements programmés, consultez le tableau Warzone Trello dédié .
JEU DE JEU
- Récompense de quête du champion d’Al Mazrah
- Un nouveau plan d’arme pour fusil d’assaut appelé « Flow Thru » est désormais disponible pour que les joueurs puissent gagner via une victoire de Champion’s Quest sur Al Mazrah.
- Vous voulez voir à quoi ça ressemble ? Entrez et gagnez-le !
- Un nouveau plan d’arme pour fusil d’assaut appelé « Flow Thru » est désormais disponible pour que les joueurs puissent gagner via une victoire de Champion’s Quest sur Al Mazrah.
- Contrat de renseignement électromagnétique
- Ce contrat a été réactivé.
- Réduction du nombre de contrats à pirater à 2, contre 3 auparavant.
- Comportement du butin de la boîte de ravitaillement | Qualité de vie
- Nous avons amélioré le comportement et la visibilité du butin supplémentaire qui tombe au sol depuis les boîtes de ravitaillement.
- Acheter Station Limited Row
- Le PRD a été remplacé par un Medic Plate Carrier qui coûte 4 000 $.
- Le prix du Reinforcement Flare a été augmenté à 7 000 $, contre 5 000 $.
CORRECTIONS DE BOGUES
JEU CLASSÉ WZ
La saison 06 apporte de nouvelles récompenses au jeu classé Warzone, notamment le plan d’arme Pro Issue Signal 50, les skins de véhicules de division saisonnière et bien plus encore.
Vous trouverez ci-dessous les détails spécifiques de la saison 06 à garder à l’esprit pour les concurrents nouveaux et anciens. Besoin d’un rafraîchissement ? Le blog Call of Duty vous répond ici .
Modifications et correctifs en surbrillance de la saison 06
Changements mondiaux dans Battle Royale
- Consultez la section Gameplay ci-dessus pour quelques mises à jour importantes de Battle Royale et d’Al Mazrah.
Modifications du Battle Royale classé
- Icône de spectateur classé
- Suppression de l’icône de spectateur en haut à droite de l’interface qui indique combien de joueurs éliminés regardent le joueur actif.
Mises à jour des règles de match
- Armes et équipements à autorisation restreinte
- Armes
- RPG-7
- Strela-P
- Armes
SR (évaluation des compétences) et divisions
- Mises à jour des frais de déploiement
- Irisé : -110 SR + 10 SR tous les 300 SR (auparavant 500 SR) au-dessus de 10 000, jusqu’à de NOUVEAUX frais de déploiement maximum de -280 SR.
- Frais maximum augmentés de -230 à -280
- Irisé : -110 SR + 10 SR tous les 300 SR (auparavant 500 SR) au-dessus de 10 000, jusqu’à de NOUVEAUX frais de déploiement maximum de -280 SR.
Recul des compétences de fin de saison
- À la fin de chaque saison, votre division de compétences finale déterminera où vous commencerez la saison suivante :
- Du bronze à Crimson I Les joueurs sont en retrait de trois niveaux en dessous de celui où ils ont terminé la saison précédente.
- Exemple : Un joueur terminant la saison 04 en Gold III commencera la saison 05 en Silver III.
- Les joueurs Crimson II et supérieurs débuteront la saison 05 dans Diamond I.
- Du bronze à Crimson I Les joueurs sont en retrait de trois niveaux en dessous de celui où ils ont terminé la saison précédente.
Récompenses de la saison 05 du jeu classé WZ
- Récompenses du défi de la saison 05
- Tout au long de la saison 06, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
- Défis de placement
- Terminez le « Top 15 » 25 fois : grand autocollant d’arme « Envoi complet »
- Terminez 10 fois le « Top 5 » : Plan d’arme Pro Issue Signal 50
- Terminez la 1ère place : Charme d’arme « Rat Around and Discover »
- Défis Tuer et Assister
- Obtenez 25 éliminations ou passes décisives : autocollant d’arme « Concurrent WZ Saison 06 »
- Obtenez 100 éliminations ou passes décisives : écran de chargement « WZ Ranked Play Season 06 »
- Obtenez 500 éliminations ou passes décisives : camouflage d’arme « WZ Season 06 Ranked Veteran »
- Défis de placement
- Tout au long de la saison 06, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
- Récompenses de division de fin de saison
- À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétences qui représentent la division la plus élevée atteinte au cours de cette saison.
- Mise à jour des récompenses de division saisonnière
- Les joueurs qui accèdent au niveau Or et supérieur obtiendront une nouvelle récompense chaque saison, alors que nous proposions auparavant un charme d’arme associé à leur division la plus élevée atteinte. Pour la saison 06, nous proposons des skins de véhicules de division saisonnière.
- Récompenses de division saisonnière
- Chaque saison de partie classée disposera d’un ensemble unique de récompenses de division décernées à la fin de la saison pour célébrer la division de compétence la plus élevée que le joueur a atteinte au cours de cette saison.
- Les récompenses de la saison 06 sont les suivantes :
- Top 250 : Skin, emblème et carte de visite du véhicule « WZ Saison 06 Top 250 »
- Les joueurs doivent figurer dans la division Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir prétendre à ces récompenses.
- Irisé : skin de véhicule, emblème et carte de visite « WZ Saison 06 Iridescent »
- Crimson : skin et emblème de véhicule « WZ Saison 06 Crimson »
- Diamant : skin et emblème de véhicule « WZ Saison 06 Diamant »
- Platine : skin et emblème de véhicule « WZ Saison 06 Platine »
- Or : skin et emblème de véhicule « WZ Season 06 Gold »
- Argent : Emblème
- Bronze : Emblème
- Les récompenses de la saison 06 sont les suivantes :
- Chaque saison de partie classée disposera d’un ensemble unique de récompenses de division décernées à la fin de la saison pour célébrer la division de compétence la plus élevée que le joueur a atteinte au cours de cette saison.
- Première place du jeu classé : le joueur qui termine la saison 06 à la première place du classement du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques en leur genre pour pouvoir se vanter ultimement.
DMZ
Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à DMZ.
JEU DE JEU
Préparez-vous à l’arrivée de The Haunting dans la DMZ
The Haunting n’est que dans quelques semaines, ce qui signifie que DMZ sera également plongée dans l’obscurité.
Tout ce qui est présenté dans The Haunting for Battle Royale sera également disponible dans la DMZ, y compris « Operation Nightmare », où vous devrez affronter les horreurs de Hellmouth qui s’est ouverte à Al Mazrah et bien plus encore.
Infiltrez-vous maintenant et entraînez-vous avec votre équipe – vous en aurez besoin lorsque The Haunting arrivera dans DMZ le 17 octobre.
GÉNÉRAL
Ajustements
- L’assimilation autorise désormais un maximum de 4 joueurs par équipe
- Les joueurs peuvent désormais utiliser leurs propres plaques d’identité pour troquer dans la DMZ.
- Les otages ne peuvent plus être largués sur des motos tout-terrain
- Les otages peuvent désormais être extraits dans des hélicoptères exfil pilotables
- Réduction de la fréquence des Killstreaks trouvés dans le butin
- Survivre à un contrat d’escouade de chasse accorde désormais immédiatement un drone à l’escouade traquée.
- Ajustement d’un certain nombre de prix de DMZ Buy Station :
- Boîte de munitions – De 1 000 $ à 5 000 $
- Masque à gaz – De 2 000 $ à 3 500 $
- Sac à dos moyen – De 5 000 $ à 6 500 $
- Grand sac à dos – De 30 000 $ à 50 000 $
- 3 porte-plaques – De 35 000 $ à 65 000 $
- Airdrops JLTV – De 18 000 $ à 75 000 $
- Drone – De 12 000 $ à 100 000 $
- AUAV – De 12 000 $ à 200 000 $
- Frappe aérienne de précision – De 12 000 $ à 30 000 $
- Grève de cluster – De 12 000 $ à 30 000 $
- Pistolet Revive – De 7 500 $ à 10 000 $
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le joueur de recevoir du crédit d’événement s’il avait écrasé des ennemis avec le LTV.
- Correction d’un problème entraînant une exigence de déverrouillage incorrecte de la faction Crown.
- Correction d’un problème qui affichait des notes impossibles à obtenir dans le menu Notes
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de définir une arme personnalisée en contrebande dans certaines situations.
- Correction d’un problème où les hélicoptères hostiles poursuivant le train pouvaient apparaître sans ennemis dans de rares circonstances.
- Correction d’un certain nombre de descriptions de missions de faction
- Correction d’un problème où le contrat Signal Intelligence pouvait cibler les téléphones dans des espaces verrouillés.
- Correction d’un problème où le ping des otages activait une ligne vocale incorrecte
- Correction d’un problème où certaines missions Phalanx ne permettaient pas correctement aux joueurs de progresser dans les missions d’autres coéquipiers.
- Correction d’un problème qui permettait parfois aux joueurs de porter une arme principale tout en tenant un otage.
- Correction d’un certain nombre de prix de Buy Station incohérents
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