Monster Hunter Rise Sunbreak: Daimo Hermitaur Guide
Le Daimio Hermitaur est votre premier défi dans Monster Hunter Rise Sunbreak, et si vous ne vous êtes pas préparé à un équipement sérieux de haut rang, le combat peut être délicat. Certaines pièces d’Hermitaur sont utiles pour fabriquer des équipements de début de partie dans l’extension, et ici, le monstre est également bon pour s’entraîner plus tard dans l’histoire lorsque vous avez plus d’expérience.
Dans ce guide, nous discuterons des faiblesses, des attaques et de ce que vous pouvez faire avec ses matériaux.
Comment vaincre Hermitaur Daimyo dans Monster Hunter Rise Sunbreak: faiblesses et attaques
Le daimyo ermite n’a pas le plus grand nombre d’attaques et est assez vulnérable à la plupart des effets et éléments de statut. Il est le plus faible contre Lightning, alors emportez avec vous les armes Tobi Kadachi, Zinogre ou Rajang. Il est relativement faible pour tous les autres éléments sauf Dragon, qui n’a aucun effet.
Daimyo Ermitaur est également très vulnérable au statut Poison, avec une vulnérabilité modérée à Explosion, Burn et Lightning Rot. Vous pouvez affecter le monstre avec d’autres éléments de statut (étourdissement, paralysie, épuisement, etc.), mais ils ne sont pas particulièrement efficaces.
Un autre avantage de ce monstre est son crâne massif sur le dos et ses grandes griffes. Jusqu’à ce que vous les cassiez, la seule zone de l’Hermitaur Daimyo qui inflige des dégâts critiques est son visage, et cette hitbox est plus petite. Si vous utilisez une arme plus grosse, attendez-vous à infliger beaucoup de dégâts blancs et à manger la netteté de votre arme comme des bonbons.
Attaque et stratégies
Daimyo Hermitaur passe à peu près le même temps à poser devant vous qu’à attaquer. Il lève ses griffes et se dresse haut sur ses pattes, essayant d’avoir l’air grand et effrayant. Il courra également pendant quelques secondes avant de lancer une attaque. Certaines de ses attaques utilisent le dos comme point de départ, alors attendez-vous toujours à une attaque même si elle ne vient jamais.
claquer
Daimyo Ermitaur saute haut dans les airs et tombe, provoquant une onde de choc et soulevant de petits rochers autour du site d’impact. L’attaque atterrit après quelques secondes, vous avez donc suffisamment de temps pour sortir de la zone. Connaissez ses horaires et vous pouvez contrer quand le monstre atterrit.
Skitter Slam
L’Hermitaur Daimyo saute sur le côté pendant environ une seconde, puis plonge la griffe la plus proche de vous dans le sol, provoquant une onde de choc et faisant tomber de petits rochers. Esquiver ou courir perpendiculairement au skitter vous permettra de l’éviter assez facilement.
Gifler
L’ermite sort ses griffes devant lui et donne une gifle rapide devant lui. Cette attaque inflige des dégâts minimes et aucun recul, c’est donc plus ennuyeux qu’autre chose.
Saisir
Debout sur ses hanches, Daimyo Herimtaur se précipitera en avant avec les griffes tendues. Si vous vous approchez de sa face avant, il vous saisira et vous mordra pendant cinq secondes avant de vous jeter de côté.
Jet d’eau
Daimyo Ermitaur aspire beaucoup d’eau dans sa bouche, puis la rejette avec un jet puissant. Il existe trois versions de cette attaque. Le premier voit Hermitaur immobile et tirant sur l’eau en ligne droite. Le second est un jet sauvage, où le monstre reste immobile mais pulvérise de l’eau dans toutes les directions. Dans le troisième, Hermitaur lance une attaque puis rebondit sur le côté. Vous pouvez faire défiler ou annuler toutes les versions.
double griffe
Hermitaur écarte les bras et les tape droit devant lui avec une légère fente vers l’avant. Cette attaque inflige des dégâts importants et vous renvoie en l’air, très probablement dans les griffes du monstre, mais esquiver sur le côté ou contre-attaquer sont d’excellents moyens d’y faire face.
Creusez le sol
Comme son nom l’indique, l’Hermitaure creuse sous terre et, comme Diablos, refait surface dans une explosion de terre et de coquillages. Il peut apparaître n’importe où de une à trois fois, alors continuez à courir pour tout éviter.
Matériaux de qualité supérieure
Il n’y a pas de versions de rang élevé ou bas du Daimyo Hermitaur, donc ses matériaux seront toujours de qualité Master Rank. Ils ne sont pas trop nombreux, car leur équipement nécessite également des matériaux de collection pour être créé.
Cortex de l’Hermitaure
Récompenses cibles : 32 % Récompenses de capture : 45 % Récompenses de pièces cassées : – % de coupe : 45 % (corps) Chute de matériaux : 80 % (x1) 20 % (x2)
Griffe dure d’ermite
Récompenses cibles : 43 % Récompenses d’adhérence : 22 % Récompenses des pièces cassées : 70 % (x2, griffe), 30 % (x1, griffe) Entaille : 33 % (corps) Chute de matériaux : – %
Os de monstre résistant
Récompenses cibles : 15 % (x2) Récompenses de capture : 8 % (x2) Récompenses de pièces cassées : 10 % (x2, carapace) Sculpture : 12 % Chute de matériaux : 10 %
Perle noire fine
Récompenses cibles : 10 % Récompenses de capture : 15 % Récompenses de pièces cassées : – % Découpes : 10 % Chute de matériau (corps) : 20 %
Corne cramoisie brisée
Récompenses ciblées : – % Récompenses de capture : 10 % Récompenses des pièces cassées : 90 % (Coquillages) Sculpture : – % Matériau tombé : – %
Perle de crabe +
Récompenses cibles : – % Récompenses de capture : – % Récompenses de pièces cassées : – % Barres obliques : – % Chute de matériaux : 80 %
Arme Daimyo Hermitaur
- Espadon : Griffe rouge
- Épée longue : Coupe-crabe
- Épée et bouclier : double carapace (nécessite des matériaux de Ceanataur)
- Lames doubles : Corne de crabe
- Lance : lance à griffes d’os
- Lance de missiles : Lance de missiles à ciseaux
- Cor de chasse : Castagnette en coquillage
- Hache de commutation : hache à ciseaux
- Glaive d’insecte : Entonneur de coquillages
- Arc léger : carapace rayée
- Arc lourd : Chasseur de crabes
- Arc : Arc de combat Daimyo
L’ensemble d’armes Daimyo Hermitaur n’inclut pas de marteau ni de lame de charge.
Bonus d’ensemble d’armure
L’armure Hermitaur est idéale pour les utilisateurs de Bowgun, mais peut également être utilisée pour Gunlance. Un casque est un bon choix pour une épée longue ou à deux mains, mais d’autres éléments sont plus spécifiques.
Compétences d’armure de rang supérieur
Heaume d’ermite
- Quick Sheathe 2 (Regainez votre arme plus rapidement)
- Résistance aux tremblements 2 (plus facile de rester debout pendant les coups de monstre)
Poste d’Hermitavra
- Garde 3 (réduit l’impact des attaques protégées et réduit le coût d’endurance lors de la défense)
- Load Shells 1 (augmentation de la vitesse de rechargement des munitions et de la couverture)
- Normal/Rapid Up (augmente les munitions normales et rapides)
- Ammo Up (augmentation des munitions d’arc)
Bretelles Hermitaure
- Garde 2
- Guard Up 1 (Réduit les dégâts subis en défendant)
- Normal/Rapide 2
Bobine d’Hermitaure
- Réglage 1 (renforce le silencieux et le bouclier si équipé, +1 recul sinon)
- Broderie 1 (Netteté supplémentaire sur les armes)
- Placage rapide 1
Grèves d’Hermitaure
- Réglage 1
- Fait à la main 1
- Résistance aux tremblements 1
C’est tout pour Daimyo Ermitaur. Vous l’abandonnerez probablement rapidement, mais cela peut être efficace pour les premières chasses lors de quêtes à faible MR, surtout si vous utilisez des arcs.
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