Liste des niveaux d’armes de Monster Hunter World 2024

Liste des niveaux d’armes de Monster Hunter World 2024

Une liste de niveaux pour les armes Monster Hunter World dépend en grande partie de ce à quoi vous faites face et si vous êtes seul ou avec un faire la fête. Les monstres varient considérablement et l’arme que vous utilisez peut déterminer si les combats sont très faciles ou très difficiles.

Toutes les armes MH World classées – Tier List

Si vous êtes nouveau sur Monster Hunter World ou si vous cherchez simplement un rappel sur les meilleures armes que le jeu a à offrir, alors c’est le bon endroit où venir. Je suis un joueur de la série Monster Hunter depuis son introduction sur PlayStation 1, donc les informations que j’ai pour vous sont sans aucun doute inestimables, surtout si vous êtes un nouveau joueur.

À titre de clause de non-responsabilité, la liste de niveaux suivante est basée sur la Facilité d’utilisation et DommagesLes armes dans Monster Hunter World sont compliquées et nécessitent de l’expérience pour être maîtrisées. Ils peuvent tous performer à un niveau élevé lorsqu’ils sont bien joués.Je vous recommande de vous y tenir quoi qu’il arrive. . Toutes les armes de Monster Hunter World sont tout à fait viables, donc même après avoir parcouru cette liste, si vous vous sentez attiré par une arme spécifique,

Armes de niveau S – Monster Hunter World

Épée longue

Dans Monster Hunter World, l’épée longue est l’arme de mêlée la plus puissante du jeu en matière de DPS pur en raison de sa relative facilité d’utilisation et de son potentiel à saper les obstacles naturels pour l’arme, comme le rebond via son combo de jauge spirituelle. . Ce combo est le pain et le beurre de Longsword, et doit fonctionner à un rythme constant pour utiliser son DPS exceptionnel. Il a également accès à une puissante capacité de contre-attaque ainsi qu’à son attaque en rafale emblématique, Helmsplitter. Je recommande cette arme aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans.

Fusarbalète lourd

Contrairement à l’épée longue, le fusarbalète lourd est considérablement plus difficile à utiliser en raison d’un certain nombre de facteurs. Bien qu’il s’agisse d’une arme à distance, pour infliger des dégâts viables, vous devez rester dans sa Distance critique pour tous ses différents types de munitions. En parlant de cela, le Heavy Bowgun utilise plusieurs munitions différentes, en fonction de celle que vous utilisez, pour infliger ses dégâts extrêmes. Ces munitions sont finies et nécessitent une gestion constante pour être efficaces à chaque chasse. Cela est particulièrement vrai pour les fusarbalètes lourds qui utilisent des munitions élémentaires, car ces types sont encore plus difficiles à entretenir.

Cependant, si vous parvenez à franchir tous les obstacles, le Fusarbalète lourd est l’arme causant les dégâts les plus élevés du jeu, à condition que vous puissiez correctement entretenir cette bête et tous ses déboires. Le Heavy Bowgun est à son meilleur lorsqu’il est joué en groupe en raison de son caractère maladroit. Cette arme est réservée aux vétérans.

Arc

Les arcs sont similaires aux fusils à archet lourds dans le sens où ils sont à distance et nécessitent un certain niveau de gestion pour leurs munitions. Cependant, cette arme est bien plus mobile que le Heavy Bowgun, ce qui la rend plus facile à utiliser lors des chasses. Les arcs ont des DPS extrêmement élevés lorsqu’ils sont bien joués, et de très faibles quantités lorsqu’ils ne sont pas joués. Il faut également tenir compte d’une Distance critique pour infliger des dégâts, sinon vos flèches rebondiront sur leurs cibles.

Le plus grand inconvénient de l’arc est son coût élevé en endurance. Un DPS optimal nécessite un mouvement constant car l’arc doit accumuler des piles de charges de la même manière que Greatsword. Cependant, cela se fait en interrompant les attaques de flèches standard grâce à son mécanisme de glissement de mobilité. Chaque glissade nécessite de l’endurance, et ce coût est plutôt élevé. C’est pourquoi je recommande fortement d’utiliser Dash Juice si vous avez l’intention de jouer avec Bow. Bien que l’Arc soit plus facile à jouer que le Heavy Bowgun, Je recommande toujours cette arme uniquement aux vétérans habitués aux mécanismes du jeu. L’Arc peut être joué dans Jouez facilement en solo et en groupe.

Cor de chasse

Bien qu’il ne s’agisse pas de l’arme qui inflige le plus de dégâts ni la plus facile à utiliser, le cor de chasse est la seule véritable arme de soutien de Monster Hunter World, il appartient donc au niveau S. Les buffs du Cor de Chasse sont extrêmement puissants et sont capables de fournir l’équivalence de certaines compétences (telles que les bouchons d’oreille). Le type de buffs dépend du cor de chasse utilisé, mais la plupart ont des compétences utiles pour des situations générales ou très spécifiques. Le cor de chasse est probablement l’arme la moins utilisée dans tout Monster Hunter World, mais soyez assuré que si vous décidez de choisir et de maîtriser cette arme, vous serez désiré dans le groupe de chaque groupe. Honnêtement, Hunting Horn n’est pas une mauvaise arme pour commencer le jeu, car il dispose d’un ensemble de mouvements tout à fait viables pour les dégâts et les buffs sont forts en solo et en groupe. En tant que tel, Je peux recommander cette arme aux nouveaux joueurs comme aux vétérans. Soyez averti, nouveaux joueurs, qu’il y a un peu de courbe d’apprentissage.< /span>

Armes de niveau A – Monster Hunter World

Espadon

En termes de dégâts bruts en rafale, l’espadon est l’arme la plus puissante de Monster Hunter World. Cela est dû à son combo signature True Charge Slash, qui inflige une incroyable charge utile de dégâts d’un seul coup. Cependant, l’Espadon est également l’arme la plus maladroite du jeu, car chaque attaque et chaque coup nécessitent un engagement total. La seule marge de manœuvre dont dispose l’Espadon est sa capacité à annuler les élans en Tacle, qui est son principal outil défensif. Tackle permet au Greatsword de réduire considérablement les dégâts subis pendant l’animation, de mettre KO (Knock Out) les monstres grâce à des niveaux de charge élevés et de continuer à charger des swings sans interrompre les combos. Cela fait partie intégrante du gameplay de Greatsword.

Dans le Monster Hunter original, l’espadon a été la première arme avec laquelle j’ai appris à jouer. C’était très simple à l’époque, ne contenant que quelques mouvements dans son ensemble de mouvements qui seraient utilisés pour créer une séquence combo infinie. Cependant, l’espadon dans Monster Hunter World est une bête très différente bien qu’il contienne toujours le même combo. Même si j’hésite à le dire, Je recommande cette arme aux nouveaux joueurs et aux vétérans. Nouveaux joueurs : sachez qu’il est difficile de voir des résultats avec cette arme dès le début. C’est la définition même d’un risque élevé, d’une récompense élevée, alors attendez-vous à beaucoup d’échecs une fois que vous l’aurez compris. Cette arme est viable aussi bien en solo qu’en groupe.

Marteau

Le marteau est une excellente arme à utiliser dans Monster Hunter World en raison de son grand potentiel de dégâts et de sa facilité de jeu. En raison du fait qu’il s’agit d’une arme contondante, Hammer a rarement à craindre de rebondir sur une cible lorsqu’il se balance, ainsi sa relative maladresse est souvent compensée par des dégâts infaillibles. Le marteau joue un peu de la même manière que l’espadon, mais n’a pas à se soucier des mouvements extrêmement lents qui doivent être autant chronométrés. Il n’a pas non plus une charge utile de dégâts folle comme le fait Greatsword.

Cependant, ce qui le distingue, c’est sa capacité à infliger facilement l’effet de statut KO aux ennemis en les frappant plusieurs fois à la tête. KO rend un monstre immobile et incapable de se défendre, ce qui permet une fenêtre de dégâts gratuits pour vous et l’ensemble de votre groupe. Il dispose également d’un ensemble de mouvements relativement simple, ce qui le rend facile à prendre en main et à jouer pour la première fois. Toutes les armes Monster Hunter ont un niveau de nuance, et cela reste vrai pour le Hammer, mais sa facilité de jeu me permet de recommander facilement cette arme à la fois aux nouveaux joueurs et vétérans de la série. Le Hammer est viable aussi bien en solo qu’en groupe.

Insect Glaive

L’Insect Glaive est une arme très compliquée avec de nombreuses pièces mobiles. Parmi toutes les armes, elle n’a pas les dégâts les plus élevés, mais elle a quelque chose à laquelle aucune autre arme de Monster Hunter World n’a accès : le combat aérien. Oui. L’Insect Glaive est l’arme la plus mobile du jeu, et sa mobilité verticale unique lui permet d’attaquer et d’esquiver sous des angles totalement impossibles pour toute autre arme. Mais comme je l’ai dit, c’est compliqué.

La partie Insecte du nom de l’arme fait référence à son compagnon Kinsect, qui est un véritable insecte qui vole sous vos ordres. Le Kinsect n’inflige pas beaucoup de dégâts, mais il donne accès à trois puissants buffs qui, une fois combinés, permettent à la partie Glaive de l’arme de fonctionner à sa plus grande capacité. Obtenir ces buffs nécessite une certaine connaissance des monstres, car chaque buff est lié à l’endroit où le Kinsect mord un monstre.

De manière générale, le buff de dégâts (Rouge) provient des armes naturelles d’un monstre (gueule, griffes), les< un i=3> buff de mobilité (Blanc) provient des caractéristiques basées sur la mobilité d’un monstre (ailes, pieds), et le buff de défense (Orange). Ce n’est qu’avec ces buffs que la partie Glaive de l’arme commence à fonctionner, d’où proviennent les dégâts de cette arme. les buffs rouges et blancs à tout moment vient des caractéristiques défensives naturelles d’un monstre (queue, corps). Vous voulez au moins avoir

C’est cette complication qui fait baisser cette arme dans cette liste, mais sachez que la maîtrise de l’Insect Glaive récompense un gameplay incroyablement créatif et mobile avec des dégâts élevés qui ne vous décevront pas. Naturellement, Je recommande cette arme uniquement aux vétérans de la série. L’Insect Glaive est viable à la fois en solo et en groupe.

Doubles lames

Les lames doubles sont un ensemble de lames d’attaque rapide qui infligent de petites quantités de dégâts en très grande quantité. C’est l’une des armes similaires dans Monster Hunter World, ce qui la rend facile à choisir et à jouer pour la plupart des gens. La mécanique de base de l’arme est son Mode Démon, qui modifie presque entièrement son ensemble de mouvements. Vous pouvez accéder à ce mode à tout moment, mais pendant que vous y êtes, votre endurance commencera à s’épuiser rapidement. Remplir la Jauge Démon vous permet d’utiliser certains combos du Mode Démon et certaines options de mobilité en dehors du Mode Démon lui-même, au prix d’une partie de la Jauge Démon.

Le cœur du DPS pour Dual Blades est d’être en mode Démon autant que possible, c’est pourquoi je recommande à toute personne essayant de jouer avec cette arme d’utiliser Dash Juicerecommander cette arme aux nouveaux joueurs comme aux vétérans. pour faciliter la gestion du processus. Cette arme est viable aussi bien en solo qu’en groupe, et je peux facilement

Lance

La Lance est l’arme de char incontournable, très sûre et cohérente, quel que soit l’ennemi devant vous. Contre les bêtes les plus oppressives de Monster Hunter World, la Lance est souvent la solution pour de nombreux joueurs qui ne maîtrisent pas entièrement l’arme qu’ils utilisaient auparavant. La Lance est l’option sûre en raison de la facilité avec laquelle elle est relativement bonne à jouer. Pour ceux qui décident de se concentrer sur la Lance comme arme de prédilection, c’est une expérience incroyablement enrichissante pour laquelle votre groupe vous aimera.

Le gameplay avec la Lance consiste à tanker avec le bouclier de la tour tout en espaçant la distance permettant à la Lance de toucher des parties clés d’un monstre. Bien qu’il ne s’agisse pas de l’arme qui inflige le plus de dégâts, elle est très, très constante avec ses performances, ce que certains joueurs peuvent souhaiter. Sa plus grande faiblesse est son manque de mobilité, mais de toute façon, vous ne devriez pas avoir besoin de beaucoup bouger, car la Lance peut bloquer presque toutes les attaques du jeu sans aucun soutien extérieur. En raison de ces facteurs, il m’est facile de recommander la Lance aux nouveaux joueurs et aux chasseurs de monstres vétérans. C’est l’une des armes solo les plus viables, et son volume la rend également viable en groupe.

Fusil à archet léger

Le Light Bowgun fonctionne de manière quelque peu identique à son homologue lourd. Cependant, il échange ses dégâts bruts contre une mobilité considérablement améliorée. Cette mobilité améliorée le rend considérablement plus viable dans le jeu Solo et moins dans le jeu Party. Cependant, comprenez qu’un bon jeu avec Light Bowgun récompense toujours de gros dégâts. Pour ceux qui cherchent à entrer dans le monde des Bowguns, le Light Bowgun est le meilleur point de départ, car la plupart des leçons que vous gagnerez en jouant avec cette arme seront également utiles pour utiliser un Heavy Bowgun.

Cela dit, je recommande cette arme aux joueurs débutants et expérimentés. Le plus gros obstacle reste le composant de gestion des munitions de l’arme.

Armes de niveau B – Monster Hunter World

Lancecanon

Le Gunlance est une arme quelque peu similaire à la Lance en termes de gameplay, mais avec quelques différences clés dramatiques. D’une part, le Gunlance est livré avec une arme à feu attachée, ce qui implique que le Gunlance est fondamentalement différent d’une Lance. Il échange une certaine utilité défensive (compteurs, Power Guard) contre une utilité plus offensive sous la forme de Shelling. L’ensemble de mouvements de base est similaire à celui d’une Lance, mais ce sont les mécanismes nuancés qui en font une arme totalement différente.

Shelling est le terme utilisé pour décrire un Gunlance tirant avec son arme. Cette attaque inflige des Dégâts réels, c’est-à-dire des dégâts qui ne changeront jamais, quel que soit l’endroit où la cible est touchée. C’est très utile pour attaquer un monstre dont on ne peut pas atteindre son point faible avec la partie lance de l’arme. Comme il s’agit d’une arme à feu, elle contient également des munitions dont vous pouvez vous inquiéter. Cependant, contrairement aux autres armes qui vous obligent à gérer les munitions en les fabriquant ou en les achetant, les munitions du Gunlance sont entièrement intégrées à l’arme et ne vous obligent qu’à initialiser son Reload

Les attaques les plus dévastatrices du Lancecanon sont son Canon piquet de ver, Explosion piquet de ver et Wyvern Fire, qui nécessitent tous une sorte de ressource pour être utilisés. Comme vous pouvez le voir, le Gunlance est beaucoup plus complexe que la Lance en termes de mouvements, c’est pourquoi il se trouve si bas dans la liste. Le Gunlance est toujours une Lance dans l’âme, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui cherchent à être une sorte de DPS tanky. Bien qu’il s’agisse d’une arme assez complexe, je peux la recommander aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans, car elle est assez facile à choisir et à bien utiliser. La maîtrise en nécessite, comme toutes les autres armes de Monster Hunter World, mais cela vaut la peine d’essayer. Il est viable en mode Solo et Party.

Épée et bouclier

L’épée et le bouclier sont une arme d’une simplicité trompeuse, dont une seule partie est quelque peu complexe à utiliser. Le cœur de l’arme consiste à utiliser la partie épée pour réaliser des combos constants et cohérents sur un monstre. L’arme a une boucle infinie qui inflige des dégâts décents, mais sinon, l’arme est relativement terne en surface.

Sword and Sheild présente deux avantages qui valent la peine d’être utilisés. Premièrement, c’est l’une des armes les plus mobiles du jeu, la plupart de ses attaques ont très peu de délai de récupération après leur utilisation. Cela rend l’arme assez sûre dans la plupart des scénarios. L’autre avantage est sa capacité à utiliser des objets sans leur gainage. En règle générale, ce deuxième avantage est plutôt mineur, mais il présente des cas d’utilisation nuancés, comme la possibilité d’utiliser les Flashpods plus rapidement que toute autre arme, car il n’est pas nécessaire de le faire. rangez-le.

La partie la plus complexe de l’arme vient de son Leaping Slash combo. Ce combo inflige des dégâts insensés mais vous oblige à jouer un événement pseudo-rapide avec un timing parfait pour infliger tous ces dégâts. De plus, le combo vous maintient en place pendant assez longtemps, ce qui signifie que si le monstre entre en relation ou s’éloigne simplement de vous, vous perdez du DPS. Dans l’ensemble, l’épée et le bouclier sont une arme solide qui n’excelle en rien. C’est parfaitement viable pour les nouveaux joueurs et vétérans, mais je dirais que c’est plus viable pour les vétérans grâce à Leaping Slash. Pour le jeu en solo et en groupe, il est parfaitement utilisable, mais je dirais qu’il existe toujours de meilleures options.

Changer de hache

La Switch Axe est une arme à dégâts élevés, avec quelques nuances importantes qui la rendent un peu complexe à utiliser. Essentiellement, la Switch Axe est constituée de deux armes fusionnées qui peuvent être échangées à tout moment, au milieu d’un combo. Le mode Axe est votre pain et votre beurre. Il présente des dégâts élevés et des mouvements lents qui frappent une vaste zone autour de vous. Il peut être utilisé à tout moment et, lorsque vous réussissez son combo Wild Swing, Heavy Slam , vous accorde un buff qui vous permet de mieux utiliser votre < /span>Mode Épée.

En parlant de cela, la Switch Axe peut se transformer en son Mode Épée, qui est votre mode DPS principal. Il propose des mouvements très rapides qui infligent tous de gros dégâts, mais ce mode ne peut être utilisé que si vous disposez de Sword Gauge. Sword Gauge se recharge au fil du temps, mais son épuisement vous obligera à le recharger manuellement, ce que vous ne voudriez jamais arriver. En mode Épée, votre principale directive est de lancer une puissante Décharge élémentaire sur votre ennemi. Il s’agit d’une attaque extrêmement puissante et il faut toujours s’y efforcer. Cependant, cela n’est pas toujours viable, car son utilisation vous rend très vulnérable.

La plus grande folie de la Switch Axe est sa mobilité extrêmement faible, qui empêche l’arme d’atteindre son maximum. C’est une arme très dangereuse, car tenter d’esquiver tout en la changeant vous fera sauter à très courte distance. En soi, ce saut est un facteur déterminant dans la fonctionnalité de l’arme, mais il peut être quelque peu atténué en utilisant la compétence Evade Extender, qui améliore la distance du saut. va vous émouvoir.

Si vous parvenez à surmonter la faible mobilité de l’arme et à maintenir correctement son mode Épée sans forcer un rechargement, alors la Switch Axe est en fait une machine DPS entre des mains compétentes. Cependant, Je ne peux pas recommander cette arme aux nouveaux joueurs. C’est définitivement une arme réservée aux vétérans. Le Switch est tout à fait viable en mode Solo et Party, à condition que vous sachiez ce que vous faites.

Lame de chargement

La Charge Blade est, à mon avis, l’arme la plus complexe de Monster Hunter World. Il est classé si bas sur la liste en raison de la complexité de son arme. En termes de dégâts, ils sont parmi les plus élevés, mais uniquement pour ceux qui comprennent exactement le fonctionnement fondamental de cette arme.

La Lame de Charge est en fait composée de deux armes combinées comme la Hache Switch : une épée, un bouclier et une hache d’hast. L’homonyme de l’arme vient de son utilisation comme épée et bouclier. Sous cette forme, il doit accumuler une ressource spéciale appelée Fioles en frappant les ennemis. Une fois les fioles construites, elles doivent être chargées dans le bouclier pour pouvoir les utiliser. Avec des fioles chargées, vous pouvez permettre à la partie épée de l’arme d’infliger des dégâts de fiole en fonction du type de lame de charge utilisée. Ces fioles chargées peuvent également être utilisées pour renforcer votre bouclier, vous permettant ainsi de bloquer des attaques qui ne seraient normalement pas possibles. L’utilisation finale des fioles est de les charger toutes en mode hache pour déclencher la Décharge d’élément amplifiée, qui est une attaque extrêmement puissante.

Je viens de paraphraser pour vous les bases du plan de jeu de Charge Blade, car il est ridiculement nuancé. Par exemple, la Charge Blade a accès aux points de garde qui sont des points au milieu des combos de l’épée et du bouclier où les attaques peuvent être automatiquement bloquées. Entrer ici en détail à leur sujet nécessite un guide en soi, mais sachez que si vous envisagez de maîtriser cette arme, vous en aurez probablement besoin à la fin. La Charge Blade a beaucoup à offrir, et à moins que vous ne compreniez comment elle fonctionne, les performances de la Charge Blade sur le terrain seront médiocres pour vous. Elle est viable pour le jeu en solo et en groupe, mais Je ne recommande pas cette arme aux nouveaux joueurs. Même pour les joueurs vétérans, ne vous lancez dans cette arme que si vous avez le temps d’apprendre.

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