Moonstone Island Review: Monster Taming n’a jamais été aussi confortable
Les simulations agricoles et les collectionneurs de monstres sont deux sous-genres qui sont souvent la proie de la même habitude de fin de durée de conservation : tenter d’imiter barre pour barre ce qui rend leurs prédécesseurs géniaux. Cela donne souvent l’impression que les projets indépendants au sein de ces cercles sont plats, comme une version moins chère d’un jeu plus divertissant et facilement disponible.
Je suis heureux d’annoncer que ce n’est pas le cas pour Moonstone Island. Bien qu’elle puisse ressembler à Stardew Valley à première vue – une simulation de vie magique que de nombreux développeurs ont essayé de recréer – Moonstone Island est bien plus. C’est une expérience fantaisiste et mystérieuse qui fusionne de nouvelles mécaniques avec des mécaniques familières. Et comme vous le verrez, tous ces mécanismes fonctionnent en tandem les uns avec les autres, pour vous assurer de ne rien manquer du plaisir.
Détails clés
- Développeur : Studio Supersoft
- Plateformes : Nintendo Switch, PC
- Date de sortie : 20 septembre 2023
- Prix : 19,99$
Un jeune alchimiste et une liste de choses à faire sans fin
Lorsque vous démarrez Moonstone Island, vous êtes immédiatement initié aux mécanismes de base de l’agriculture. C’est assez comparable à Stardew Valley, bien que la façon dont vous obtenez les graines soit différente (meilleure). Au lieu d’acheter ou de rechercher des graines, vous pouvez utiliser une faux sur vos cultures pour les transformer en graines. C’est génial et ajoute une couche de gestion des cultures qui est assez agréable.
Mais ensuite, votre père enfile sa casquette de professeur Oak et vous fait entrer dans le royaume des monstres, où vous sélectionnez l’un des trois esprits pour être votre premier compagnon. Bien sûr, ce ne serait pas un tutoriel pour apprivoiser des monstres s’il n’y avait pas une bataille élémentaire impliquée.
Après avoir vaincu l’Esprit sauvage, vous parlez à votre mère, lui dites au revoir et montez sur un balai pour le long voyage pour commencer votre formation d’alchimiste. C’est exact! Vous n’êtes pas un simple fermier podunk qui a hérité de ses terres. Au lieu de cela, on vous donne dès le départ un objectif assez intéressant : suivre les traces de votre famille.
J’aime beaucoup la façon dont Moonstone Island a organisé votre aventure. À partir du moment où vos adorables parents m’ont fait leurs adieux les plus sincères, j’étais déterminé à ne pas les laisser tomber… jusqu’à ce que des détours commencent à apparaître.
Une poche pleine de monstres
Au début, je n’étais pas convaincu par la partie de collecte et de combat de monstres de Moonstone Island. Cela ressemblait à une idée jetable, d’autant plus que les trois monstres de départ (dont j’ai choisi Capacibee) étaient décevants. Mais ce sentiment a duré moins d’une heure alors que je découvrais de plus en plus de ces créatures fantastiques.
Deux de mes préférés sont Sandcrashle, un seau rempli de sable vivant, et Octopup, un mi-chien mi-pieuvre portant un bandana pirate. J’ai adoré rencontrer chaque créature et j’avais hâte de voir quels nouveaux designs amusants m’attendaient sur la prochaine île.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de puants. Pour chaque Claudio, il y a un Starsee, mais il existe des designs bien plus brillants que ternes.
Bien sûr, les collecter ne représente que la moitié de la bataille. L’autre moitié consiste en fait à se battre, ce qui est d’autant plus amusant à mesure que vous avancez. C’est comme un mélange de Pokémon, Hearthstone et Final Fantasy. Vous pouvez avoir trois Esprits dans votre groupe à la fois, chacun ayant ses propres attaques élémentaires et faiblesses. Mais il ne s’agit pas d’un simple jeu de combat au tour par tour comme le célèbre Pocket Monsters.
Chaque Esprit possède un jeu de cartes qui s’agrandit d’une carte à chaque fois qu’il monte de niveau. Lorsque vous avez plus d’un Esprit sur le terrain, ces decks fusionnent, vous permettant de piocher dans un plus grand pool de cartes. Certaines cartes infligent des dégâts directs à l’adversaire, tandis que d’autres érodent l’armure de l’ennemi.
Si l’armure d’un Esprit est épuisée, il sera vulnérable aux attaques et ne pourra pas agir lors de son prochain tour. Ainsi, le but du joueur est de réduire l’armure d’un esprit sauvage avant de se déchaîner avec des cartes d’attaque.
Il existe également des cartes de soutien qui ont toute une gamme d’effets, comme annuler le coût de certaines cartes pour un tour, remplacer toute votre main et augmenter vos dégâts d’attaque. C’est un système vraiment intéressant, assez facile à maîtriser et très difficile à lâcher.
Cela dit, la meilleure partie des monstres est qu’ils vous suivent dans le monde extérieur. Les trois membres de votre groupe vous suivent pendant que vous explorez différentes îles, faisant de votre voyage une aventure entre amis plutôt qu’un voyage de nomade solitaire.
Allons à un rendez-vous!
Quelle simulation de vie serait complète sans un peu de romance ? Il y a dix villageois avec qui vous pouvez déguster du vin et dîner sur Moonstone Island, et ce sont tous des gens magnifiques. Je me sens comme un petit enfant qui s’est roulé dans la terre toute la journée comparé au grand et beau Tobin (tout pour toi, Tobin).
C’est ce que je voulais dire lorsque j’ai dit que des détours commençaient à apparaître. Oui, je voulais découvrir tous les Esprits, mais pas autant que je voulais un compagnon pour la vie. Lorsque j’ai été sauvé par Ossono dans les premiers instants du match, un coup de cœur immédiat s’est formé. C’était mon héroïne et j’étais sous le charme.
Mais ensuite j’ai rencontré Ferra, qui a volé mon cœur avec son attitude à la fois séduisante et sarcastique, ses cheveux roses et son nez bandé. Je n’ai jamais regardé en arrière.
La romance sur Moonstone Island est, encore une fois, très similaire à Stardew Valley. Vous pouvez offrir à chaque résident deux cadeaux par semaine (ne donnez pas d’objets ronds à Ferra. Elle déteste les objets ronds.) et avoir une conversation avec eux chaque jour.
Cependant, c’est aussi très différent. Lorsque vous avez une conversation avec quelqu’un, vous disposez de trois invites : parler, plaisanter et flirter – chacune avec un pourcentage de chances de réussir. Vous pouvez choisir trois actions au cours de chaque conversation ; si vous réussissez, vous gagnez des cœurs avec cette personne. Si vous échouez, vous perdez le cœur. C’est un peu de RNG qui s’améliore à mesure que vous apprenez à connaître ce personnage.
De plus, vous pouvez commencer à sortir avec des gens dès le départ. Encore une fois, vous avez un pourcentage de chances de réussir lors de votre demande de rendez-vous, mais cela ajoute un peu de suspense au jeu de rencontres qui manque parfois dans les simulations de vie. Ces dates sont l’occasion pour vous d’enlever les couches et de vraiment découvrir qui sont réellement vos voisins.
La boucle qui continue de donner
D’accord, j’ai menti un peu quand j’ai dit que j’avais été distrait, car les détours n’ont jamais vraiment été quelque chose de secondaire. Je ne le savais pas au début, mais quelques heures plus tard, j’ai réalisé à quel point tous les systèmes de Moonstone Island s’entrelaçaient.
Avec tant de choses à faire dès le début, il peut être facile de supposer que chaque système ou mécanique est sa propre entité distincte. Bien que le jeu vous dise ouvertement le contraire, je pensais que l’agriculture était destinée à l’agriculture et n’interagissait pas avec d’autres systèmes. Mais je me trompais.
Vous devez cultiver des fleurs de lin pour pouvoir apprivoiser les esprits. Vous pouvez commencer par récolter des fleurs de lin, mais vous aurez besoin de beaucoup plus que ce que la nature vous fournit à elle seule.
Vous devez apprivoiser les esprits pour pouvoir vous frayer un chemin à travers les donjons et les mines. Les donjons contiennent des recettes d’artisanat et des trésors que vous ne pouvez trouver nulle part ailleurs. Les mines contiennent des minerais utilisés pour améliorer les outils. La mise à niveau des outils améliore leur efficacité, vous perdez donc moins d’énergie lorsque vous exploitez des ressources pour construire. Construire une grange vous permettra d’apprivoiser et de prendre soin de plus d’Esprit. Plus d’esprits signifie des donjons plus faciles et le cycle se répète.
Et le meilleur, c’est que tout cela est tellement relaxant. Même les combats « à indice d’octane élevé » contre des boss dotés d’énormes barres de santé donnent l’impression de tenter de résoudre un casse-tête confortable. Pour être honnête, j’ai ressenti plus de pression en demandant des rendez-vous aux PNJ et en essayant de gérer ces situations sociales qu’en explorant des donjons ressemblant à des cryptes.
Verdict
Moonstone Island est un mélange rafraîchissant de certains des genres cosy les plus appréciés. Son style artistique est magnifique, la musique est fantastique et le monde dans lequel il se déroule est fascinant. Avec 100 îles à explorer et une grande liberté de création, les choses à faire ne manquent jamais, ce qui est génial quand j’ai à peine envie de quitter ma maison flottante.
Aussi précieuse que soit Moonstone Island, elle ne conviendra pas à tout le monde. Mais si vous aimez Stardew Valley et que vous voulez quelque chose d’un peu plus aventureux ou plus stimulant, je vous conseille d’essayer Moonstone Island. Cela vaut bien son prix d’entrée, et c’est un jeu auquel je me vois revenir quand je ressens cette démangeaison.
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