Revue de Mortal Kombat 1 : Victoire sans faille

Revue de Mortal Kombat 1 : Victoire sans faille

Mortal Kombat 1 était parmi mes jeux les plus attendus de cette année, aux côtés de Final Fantasy XVI, Armored Core 6 et Marvel’s Spider-Man 2. Ayant apprécié chaque jeu de NetherRealm Studios, malgré leurs défauts flagrants, j’avais de grands espoirs pour leur dernier. titre. Et honnêtement, Mortal Kombat 1 a plus que dépassé mes attentes.

D’un point de vue technique, Mortal Kombat 1 est sans doute l’un des jeux de combat, sinon le plus beau, qui ne compromet pas son gameplay pour de jolis graphismes et animations. Outre sa fidélité visuelle brute, la véritable force de Mortal Kombat réside dans son offre solo, qui est l’un des points forts de toute aventure de NetherRealm Studios.

J’ai passé plus de 40 heures à jouer à Mortal Kombat 1, et sur ce total, seulement deux à quatre ont été consacrées au jeu en ligne. La plupart de mon temps a été consacré à jouer à l’histoire solo, au mode Invasions et aux Tours. En tant que personne qui adore l’histoire et les autres aspects solo des jeux de combat de NetherRealm, je n’ai pas été déçu par leur dernier titre.

Mortal Kombat 1 ressemble à une version plus raffinée et meilleure de son prédécesseur, avec quelques nouveaux ajouts et changements clés que j’ai trouvés extrêmement amusants et engageants. Malgré des problèmes de mise en relation et de connectivité en ligne, ce sont des reproches très mineurs à l’encontre de ce qui est probablement l’un des meilleurs titres de NetherRealm Studios.

Mortal Kombat 1 : Un excellent jeu de combat, soutenu par une histoire étonnante

Visuels, présentation et performances

NetherRealm fait partie des très rares développeurs, à part Epic Games, qui maîtrisent l’Unreal Engine. Leurs titres précédents, Injustice 2 et Mortal Kombat 11, présentaient une fidélité visuelle incroyable bien qu’ils soient construits sur le vieillissant Unreal Engine 3. Avec Mortal Kombat 1 ciblant les consoles et les PC de la génération actuelle, le studio est finalement passé à UE4, et les résultats sont vraiment exceptionnel.

Mortal Kombat 1 propose des modèles de personnages très détaillés pour chaque combattant, ainsi qu'un mode photo dédié dans le menu de personnalisation (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Mortal Kombat 1 propose des modèles de personnages très détaillés pour chaque combattant, ainsi qu’un mode photo dédié dans le menu de personnalisation (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Des modèles de personnages aux arènes très détaillées, en passant par les décès les plus grotesques, tout semble incroyablement net et détaillé. J’ai joué au jeu sur ma PlayStation 5 sur un moniteur 4K, et honnêtement, c’est ainsi que je souhaite à tout le monde de vivre cette fête de la violence. Bien que le jeu utilise une mise à l’échelle de résolution dynamique, il s’en tient souvent au plafond de 2160p, tombant près de 1440p dans certains cas.

Mortal Kombat 1 brille dans sa présentation, surtout en ce qui concerne les environnements, c’est-à-dire les arènes. Chaque arène, cette fois-ci, semble unique et beaucoup plus grande que les entrées précédentes. Le seul aspect qui me manquait était un mode photo dédié pendant le jeu, qui ne se limitait pas exclusivement au menu de personnalisation des personnages.

En termes de performances, Mortal Kombat 1 est aussi impeccable que ses visuels, offrant une fluidité soyeuse de 60 images par seconde pendant le jeu. Cependant, il y a un hic : la plupart des éléments de l’interface utilisateur du jeu, ainsi que les cinématiques (mode histoire, invasions et finisseurs, c’est-à-dire Fatalité, Brutalité, etc.), sont tous verrouillés à 30 images par seconde, ce qui, certes, peut sembler un peu choquant. , en particulier sur un moniteur à taux de rafraîchissement élevé.

Certaines arènes du jeu sont d'une beauté à couper le souffle (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Certaines arènes du jeu sont d’une beauté à couper le souffle (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Le verrouillage à 30 ips pour les cinématiques n’a rien de nouveau dans les jeux de NetherRealm. Cependant, j’aurais aimé voir le framerate non plafonné sur les consoles de la génération actuelle. Enfin, je dois mentionner les temps de chargement du jeu, qui ont sans doute été le point fort le plus important en termes de présentation.

Vous voyez, j’ai adoré chaque seconde de mes plus de 300 heures de jeu à Mortal Kombat 11 sur PlayStation 4. Cependant, j’ai méprisé le temps passé à regarder son écran de chargement. Avant chaque démarrage, je redoutais de devoir passer par ces écrans de chargement de 20 à 30 secondes. Même si cela n’affectait pas le gameplay, cela restait un obstacle.

Avec Mortal Kombat 1 ciblant exclusivement les consoles de la génération actuelle, les améliorations des temps de chargement font partie des facettes les plus importantes que je voulais vérifier. Et NetherRealm n’a pas déçu à cet égard. Capitalisant sur le matériel de la génération actuelle, Mortal Kombat 1 a essentiellement résolu mon plus gros problème avec son prédécesseur en éliminant complètement le processus de chargement.

La transition de la sélection des personnages au gameplay se fait en douceur (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)
La transition de la sélection des personnages au gameplay se fait en douceur (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Croyez-le ou non, Mortal Kombat 1 n’a aucun chargement. Une fois que vous démarrez le jeu et que vous avez dépassé les écrans de démarrage initiaux, tout est transparent, du choix du mode de jeu à la sélection de votre combattant et au début du combat. Il n’y a pas un seul écran de chargement entre les modes de jeu, pas même dans Invasions.

Améliorations du gameplay et Kameos

En termes de gameplay, Mortal Kombat 1 ressemble essentiellement à son prédécesseur, mais avec un nouvel ajout majeur : les Kameos. Même si au départ je n’étais pas convaincu par la perspective d’avoir un mouvement spécifique comme le bris de garde et les extensions de combo sur un personnage supplémentaire, j’ai commencé à l’apprécier au fil du temps, en particulier dans les tours.

C'est toujours satisfaisant de réussir une fatalité à la fin d'un combat (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)
C’est toujours satisfaisant de réussir une fatalité à la fin d’un combat (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Les Kameos sont essentiellement des personnages supplémentaires que vous devez choisir aux côtés de votre combattant principal. Ces personnages peuvent être invoqués au milieu d’un combo en appuyant sur R1 pour briser la garde de l’adversaire, infliger des dégâts supplémentaires ou prolonger une chaîne de combo. Le système Kameo ajoute beaucoup de profondeur au combat du jeu, vous offrant plus d’outils et d’ensembles de mouvements avec lesquels bricoler.

NetherRealm Studios a adopté l’approche « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas » pour son dernier titre, car à part les Kameos, la plupart des MK11 ont été traduits dans Mortal Kombat 1, sans grande modification. Cela peut sembler être une lacune inhérente, mais ce n’est pas le cas. À mon avis, le MK11 de 2019 était déjà un excellent jeu de combat, construit sur des bases solides.

Et Mortal Kombat 1 est essentiellement une version plus raffinée du système de combat existant, que j’ai adoré en 2019, avec quelques changements et ajouts clés. Au cours de ma partie, j’ai également trouvé que le combat était beaucoup plus réactif, chaque mouvement étant susceptible d’être contrecarré par un autre. Vous ne pouvez plus spammer des projectiles et vous accroupir pour bloquer.

Smoke revient dans la franchise après avoir sauté les deux dernières entrées principales (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Smoke revient dans la franchise après avoir sauté les deux dernières entrées principales (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Même si j’ai aimé MK11, certains personnages se sentaient tout simplement absurdement maîtrisés par rapport au reste de la liste, comme Jade, Noob Saibot et Spawn. Ce n’est pas le cas avec le dernier titre, car tous les combattants et leurs mouvements semblent bien équilibrés. Je n’ai trouvé aucun personnage particulier qui ait effacé toute la liste.

Bien sûr, il y aura quelques méta-caractères sur toute la ligne, qui peupleront la plupart des lobbies en ligne. Cependant, au cours de ma partie, en solo, en coopération hors ligne et en ligne, je n’ai trouvé aucun cas reproduisant l’absurdité de la saisie de téléportation de Noob Saibot ou du combo multi-hit stick de Jade, ce qui est louable.

Enfin, le système de personnalisation des personnages de MK11 revient dans Mortal Kombat 1, mais dans un format plus épuré. Au lieu de vous laisser submerger par la quantité de devises et de modificateurs, vous ne disposez que d’une seule devise pour débloquer de nouveaux produits cosmétiques. Vous devez toujours créer des tours et des invasions (Krypt) pour obtenir certaines des récompenses les plus rares (et les plus cool), mais l’ensemble du système semble beaucoup plus intuitif.

La personnalisation des personnages est de retour (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)
La personnalisation des personnages est de retour (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)

La personnalisation a été l’une de mes préférées dans MK11, et je suis heureux de la voir revenir avec quelques améliorations indispensables, rendant le système beaucoup plus attrayant et gratifiant. Des skins et coloris jusqu’à certains accessoires, il y a de quoi débloquer et orner vos combattants préférés dans Mortal Kombat 1.

Mode histoire et invasions

Même si j’ai toujours aimé me lancer dans des jeux de combat comme Street Fighter, ces franchises n’ont jamais retenu mon intérêt, comme Mortal Kombat. Cela est en partie dû à l’importance accordée par NetherRealm à la création d’une solide campagne d’histoire solo. Et contrairement à d’autres jeux de combat, les histoires des titres Mortal Kombat sont présentées comme un jeu d’action traditionnel.

Il y a quelques modifications intelligentes dans la nouvelle chronologie de Liu Kang, comme Sub-Zero et Scorpion travaillant ensemble sous le nom de Lin Kuei (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Il y a quelques modifications intelligentes dans la nouvelle chronologie de Liu Kang, comme Sub-Zero et Scorpion travaillant ensemble sous le nom de Lin Kuei (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)

De Mortal Kombat à Injustice, NetherRealm a toujours prouvé qu’il était passé maître dans l’élaboration de campagnes impeccables. Et leur dernière offre les consolide comme l’un des, sinon le meilleur, en matière de création d’un mode histoire solo pour les jeux de combat, affrontant certains des meilleurs classiques narratifs du marché.

Bien que brève, l’histoire de Mortal Kombat 1 m’a véritablement étonné par sa qualité et son style cinématographique, quelque chose qui manque généralement dans la plupart des jeux de combat traditionnels. Ne vous méprenez pas, j’adore les aspects narratifs de l’univers de Street Fighter , Tekken et Guilty Gear. Cependant, à mon avis, aucun de ces jeux et leurs histoires n’ont le flair cinématographique des titres Mortal Kombat de NetherRealm.

Quant à Mortal Kombat 1, l’histoire ici est une continuation du DLC Aftermath de Mortal Kombat 11, avec Liu Kang, ayant acquis la divinité de Raiden, commence à réinitialiser la chronologie de son univers. Personnellement, j’ai trouvé le principe de MK11 fascinant, car il fusionnait les anciens personnages des jeux de l’ère Midway avec les nouveaux personnages de l’ère NetherRealm.

Bien qu'elles soient rendues dans le moteur, les cinématiques de Mortal Kombat 1 sont à couper le souffle, semblables à un CGI pré-rendu (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Bien qu’elles soient rendues dans le moteur, les cinématiques de Mortal Kombat 1 sont à couper le souffle, semblables à un CGI pré-rendu (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Et avec Liu Kang remplaçant essentiellement Raiden dans cette nouvelle chronologie, NetherRealm a gagné une page vierge pour travailler sa magie narrative. Suite aux événements des conséquences du MK11, Liu Kang réinitialise complètement la chronologie, modifiant certains facteurs, ce qui a abouti à un univers plus stable et plus paisible sous sa surveillance pendant au moins un certain temps.

Cependant, la paix a finalement été perturbée par une certaine personne qui vise à renverser Liu Kang et à conquérir la chronologie. Bien que l’intrigue soit remplie de clichés et de dialogues ringards, elle a toujours été un incontournable de la série Mortal Kombat. À mon avis, cela n’enlève rien à l’exubérance générale de l’histoire.

J’ai chéri la dynamique inversée entre Raiden de la nouvelle ère, un guerrier régulier d’Earthrealm (semblable à l’ancien Liu Kang), et le dieu du Feu Liu Kang (qui s’apparente à l’ancien Raiden), le protecteur d’Earthrealm. J’ai également aimé la nouvelle version d’Outworld, qui, au lieu de Shao Kahn, est dirigé par Sindel et ses filles avec l’aide des Umgadi.

Le mode Invasions est l'une des meilleures nouveautés de la série (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Le mode Invasions est l’une des meilleures nouveautés de la série (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Dans l’ensemble, l’histoire de Mortal Kombat 1 est facilement l’un de ses points forts, aux côtés du système de combat et des visuels stellaires. Je devrais également mentionner le mode Invasions, qui remplace le Krypt, pour le mieux, à mon avis. Même si j’ai aimé le mode Krypt, il me semblait obsolète et, oserais-je dire, ennuyeux au bout d’un moment. Les invasions, cependant, sont différentes.

Les Invasions sont essentiellement le mode Tours, mais avec une fréquence plus rapide de déblocages cosmétiques et des mini-jeux passionnants pour briser la monotonie des combats. Après avoir terminé l’histoire, la plupart de mon temps sur Mortal Kombat 1 a été passé en mode Invasions. Même si j’ai débloqué la plupart des Kameos, ainsi que quelques produits cosmétiques, fatalités et brutalités sympas , je ne peux toujours pas m’empêcher de revenir à ce mode.

Peu de défauts

Cette section sera brève, car j’ai trouvé très peu d’incohérences avec Mortal Kombat 1. Premièrement, bien que le jeu ait fonctionné presque parfaitement sur ma PS5, à quelques reprises, son framerate a chuté de son objectif de 60 images par seconde aux années 50 supérieures. En outre, il y a quelques problèmes de texture dans certaines cinématiques.

Les brutalités sont de retour, avec quelques nouveautés sympas à débloquer via le mode Invasions (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)
Les brutalités sont de retour, avec quelques nouveautés sympas à débloquer via le mode Invasions (Image via NetherRealm Studios, Sportskeeda)

Cependant, je pense que ces problèmes seront bientôt résolus avec quelques mises à jour post-lancement. Maintenant, le seul gros reproche que j’ai à faire au jeu concerne ses modes en ligne. Bien qu’il s’agisse d’un titre multiplateforme en 2023, Mortal Kombat 1 n’était pas livré avec le jeu croisé, ce qui rend l’expérience en ligne assez restrictive pour la plupart des joueurs.

Le mode en ligne semble également assez désuet et, malgré la présence d’un netcode de restauration, barebones, surtout par rapport au Street Fighter 6 récemment publié. Heureusement, NetherRealm Studios a confirmé l’arrivée du jeu croisé dans les futures mises à jour. Cela dit, son absence au lancement rend le jeu un peu incomplet.

Enfin, je pense que le jeu devrait comporter une section de didacticiel spécifique aux personnages avant chaque nouveau chapitre du mode histoire. Bien que passer d’un personnage à l’autre au cours de la campagne ne pose pas vraiment de problème, cela ne manquera pas de déranger les nouveaux arrivants. Avoir une section dédiée qui vous présente les bases des combos d’un personnage serait très utile.

En conclusion

Mortal Kombat 1 est une nouvelle entrée fantastique dans la longue franchise de jeux de combat. NetherRealm Studios a une fois de plus proposé une expérience de jeu de combat exceptionnelle qui séduit non seulement les vétérans du genre mais aussi les nouveaux arrivants et les joueurs occasionnels. Le jeu améliore presque tous les aspects de son prédécesseur, du déroulement général du combat à la progression.

Il dissipe même l’un des plus gros handicaps techniques de la série : les écrans de chargement, tout en offrant simultanément une grande fidélité visuelle, grâce au matériel de console et de PC de la génération actuelle . Mortal Kombat 1 est un excellent jeu qui propulse l’héritage de la série emblématique vers de nouveaux sommets. Il s’agit bien d’une « Victoire sans faille » pour NetherRealm Studios.

Combat mortel 1

Le tableau de bord (Image via Sportskeeda)
Le tableau de bord (Image via Sportskeeda)

Révisé sur : PlayStation 5 (copie de révision fournie par Warner Bros. Games)

Plateforme(s) : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC Windows

Développeur(s) : NetherRealm Studios

Éditeur(s) : Warner Bros. Games

Date de sortie : 19 septembre 2023

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