MTG: Battles & Breeding – Marche de la machine Nouvelles mécaniques, expliquées
La guerre est arrivée dans le multivers dans Magic: The Gathering, alors que les forces de Phyrexia envahissent les plans, avec des héros et des méchants formant un dernier combat désespéré contre les armées d’Elesh Norn. Cela a conduit à de puissantes batailles dans des endroits familiers, avec des avions comme Capenna, Innistrad, Kamigawa et Theros forcés de se défendre contre des horreurs biomécaniques. Ces conflits épiques ont été recréés dans le cadre de mécanismes nouveaux et récurrents présentés dans l’ensemble March of the Machine, avec les toutes nouvelles cartes Battle présentant de toutes nouvelles options que les joueurs peuvent utiliser pendant un match, ainsi que les mots-clés Incubate et Backup. , reflétant les tactiques utilisées par les forces belligérantes.
Les batailles sont la plus grande nouvelle mécanique de March of the Machine
Les conflits qui se déroulent dans le multivers en Marche de la machine sont reflétés dans les cartes de combat, qui décrivent des combats se déroulant sur différents plans. En termes mécaniques, les cartes Battle sont des permanents à double face avec des illustrations et du texte horizontaux, ce qui signifie que les joueurs doivent utiliser des pochettes lorsqu’ils les incluent dans leur deck. La raison pour laquelle ils sont recto-verso est qu’ils se transforment, la carte étant retournée lors de sa défaite.
Une fois que le coût de mana d’une carte de Combat est payé, elle est placée sur le Terrain de l’adversaire. Mécaniquement, les cartes Bataille ont des similitudes avec les cartes Planeswalker, car elles peuvent être ciblées par des attaques de la même manière que l’adversaire. Ces cartes Bataille ont un nombre dans leur coin inférieur droit, déterminant les points de dégâts qu’elles peuvent subir avant d’être vaincues. Il existe également des cartes dans March of the Machine qui ciblent spécifiquement les cartes Battle et ont la capacité de les endommager sans attaquer.
Chaque carte Bataille a un avantage qui se produit lorsqu’elle est jouée sur le terrain, comme l’Invasion d’Azgol, qui oblige un joueur ciblé à sacrifier une créature et à perdre un point de vie. Une fois la carte vaincue, elle se transforme en se retournant et retourne du côté du terrain de son invocateur. Pour reprendre l’exemple de l’Invasion d’Azgol, le détruire le transforme en un Moissonneur cendré 2/1, qui gagne un marqueur +1/+1 à l’étape de fin si un permanent a été mis au cimetière depuis le champ de bataille qui tourner.
Inclure des cartes de combat est un excellent moyen de faire bouger les choses dans March of the Machine, car cela peut forcer la main de l’adversaire et l’amener à commettre des bloqueurs au début du jeu, alors qu’il n’en aurait peut-être pas autrement. Un joueur ne s’inquiète généralement pas de subir quelques points de dégâts de jetons au cours des premiers tours, de sorte qu’il ne gaspille peut-être pas de créatures en les utilisant comme bloqueurs, mais les cartes de combat peuvent offrir des avantages si importants qu’ils devront prendre des décisions difficiles. savoir s’il faut les protéger ou non.
Incubate amène les horreurs phyrexianes sur le champ de bataille
L’ hôte Phyrexian dans Magic: The Gathering n’a pas besoin d’amener des soldats sur le champ de bataille, car ils peuvent être élevés grâce à la fusion de la magie et de la technologie. Pour refléter cela, le mot-clé Incubate a été ajouté à différentes cartes dans March of the Machine. Si une carte a Incuber suivi d’un nombre, elle génère un jeton Incubateur sur le terrain, avec le trait qu’il en coûte deux manas pour engendrer une créature-artefact Phyrexian dont les statistiques correspondent au nombre lié à Incuber. Cela signifie qu’Incubate 3 créera un jeton qui peut invoquer une créature +3/+3.
En surface, ce mécanisme ressemble à une version pire d’autres mécanismes de génération de jetons, y compris ceux comme le mécanisme de compteur de pétrole dans Phyrexia : All Will Be One . Ce qui rend Incubate si puissant, c’est que les deux coûts de mana ne changent jamais, ce qui signifie qu’Incubate 5 peut invoquer une créature +5/+5 pour un faible coût. Il y a aussi des créatures dans l’ensemble March of the Machines qui peuvent transformer des jetons Incubator sans en payer le coût, comme Glissa, Herald of Predation, permettant un thème de deck qui permet au joueur de produire en masse des monstres artefacts Phyrexian.
La sauvegarde et la convocation reflètent les alliés qui se rassemblent en temps de guerre
Les guerriers du multivers s’unissent contre la menace Phyrexian, ce qui est la raison de l’introduction du mot-clé Sauvegarde. Lorsqu’une carte avec Sauvegarde écrite dans son texte entre sur le terrain, elle accorde un jeton +1/+1 à une créature sur le terrain. Notamment, cela inclut l’utilisateur de sauvegarde lui-même, lui permettant de se renforcer lorsqu’il entre sur le terrain. Cela signifie qu’une escouade de créatures de sauvegarde de bas niveau peut améliorer un allié bon marché et en faire une menace redoutable, ce qui est particulièrement utile face à l’assaut des horreurs créées par Incubate.
L’autre mot-clé qui est revenu sur le devant de la scène dans March of the Machine, après son introduction dans Ravnica : City of Guilds, est Convoke. Si une carte a le mot-clé Convocation, alors les créatures sur le terrain peuvent être engagées pour fournir un point de mana à son coût. Cela signifie que les joueurs peuvent utiliser des créatures actives plus faibles pour faire ressortir quelque chose de plus gros et de plus méchant, que ce soit un monstre puissant ou un sort avec un effet puissant. L’utilisation de Convoke comporte un risque, car cela signifie que les créatures qui ont participé à son lancement ne pourront pas se défendre au prochain tour, et il s’agit toujours d’une méta où Magic: The Gathering’s Poison Counters constitue une menace.
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