Notes de mise à jour MW3 décembre 2023
Call of Duty : Modern Warfare 3 Saison 1 est désormais disponible et apporte une variété de nouveaux contenus aux modes Multijoueur et Zombies du jeu. Pour en savoir plus sur les modifications en détail, consultez les dernières notes de mise à jour ci-dessous.
Dans l’ensemble, j’aime la quantité de contenu que les développeurs de Sledgehammer Games réservent aux joueurs. Outre les nouvelles armes et cartes pour le mode multijoueur et les nouvelles missions dans Zombies, vous découvrirez également un équilibrage des armes, des corrections de bugs et des améliorations de la qualité de vie.
Dernières notes de mise à jour de Modern Warfare 3 – 6 décembre
Mondial
NOUVELLES ARMES
Les armes suivantes sont nouvelles dans l’intégralité de l’offre Modern Warfare III à partir de la saison 1.
- RAM-7 (fusil d’assaut)
- Exceptionnellement compact, ce fusil d’assaut bullpup arbore un cadre léger en polymère et est chambré en 5,56 polyvalent.
- Déblocable via le secteur A7 du Battle Pass de la saison 1
- Harceleur XRK (fusil de précision)
- Traquez vos proies et disposez-les avec ce fusil de précision tactique chambré. 50 Cal.
- Déblocable via le secteur A4 du Battle Pass de la saison 1
- Stormender (lanceur)
- Ce système d’arme de pointe déclenche un IEM localisé avec un léger retard. Détruit les équipements tactiques et mortels et désactive temporairement les autres appareils électroniques.
- Déblocable via le secteur A12 du Battle Pass de la saison 1
PIÈCES DE RECHANGE NEUVES
En plus de nouvelles armes, les joueurs verront de toutes nouvelles pièces de rechange gagnées via le Battle Pass, les déblocages d’armurerie et les défis hebdomadaires.
- COMMENT Purificateur
- Un lance-flammes sous le canon. Que dire de plus? Brûlez tout ça.
- Compatible avec : MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
- Kit JAK Ettin Double Canon
- Ce kit crée deux barils empilés qui tirent simultanément. Cela offre deux fois plus de dégâts en profondeur au détriment d’une certaine précision.
- Compatible avec : AMR9 (pistolet mitrailleur)
- Kit JAK Thunder LMG
- Dominez les voies et maintenez les objectifs avec ce kit de conversion LMG qui apporte un chargeur de grande capacité et augmente la cadence de tir plus vous maintenez la gâchette enfoncée.
- Compatible avec : Sidewinder (fusil de combat)
- COMME BRB
- Ce compensateur frise l’excès, offrant une réduction phénoménale du recul tout en augmentant considérablement le rapport initial, ce qui entraîne un point rouge étendu sur les radars ennemis.
- Compatible avec : de nombreux fusils d’assaut, mitraillettes, fusils de combat, fusils de précision et fusils de sniper.
- COMMENT Bullseye
- Optique point très discrète. Les interférences limitées du cadre offrent une image exceptionnellement claire.
- Compatible avec : La plupart des catégories d’armes
- Optique sans verre JAK
- Cette petite optique reflex sans verre offre une image nette et claire pour une acquisition rapide de la cible.
- Compatible avec : La plupart des catégories d’armes
- COMMENT le signal a éclaté
- Un kit de conversion conçu pour la précision et la contrôlabilité avec des rafales à quatre coups.
- Compatible avec : Holger 556 (AR)
- Kit de fusil à cartouche JAK
- Un canon long et lourd qui offre la meilleure augmentation de portée. Améliore le contrôle du recul et la portée des dégâts, convertissant cette arme de poing en fusil à un coup.
- Compatible avec : TYR (arme de poing)
- Conversion de carabine JAK Headhunter
- Rivalisez avec les fusils d’assaut avec ce kit de conversion en rafale à trois cartouches qui excelle dans les combats à moyenne portée.
- Compatible avec : Rival-9 (pistolet mitrailleur)
NOUVEAUX OPÉRATEURS
Nolan et Dokkaebi, deux opérateurs KorTac, mènent la charge dans l’offre de la saison 1… Mais une force mystérieuse, connue uniquement sous le nom d’Abolisher, se profile en arrière-plan.
- Abolisseur BlackCell (SpecGru)
- [Expurgé]
- Dokkaebi (KorTac)
- Ari est né en Corée du Sud dans une famille d’ingénieurs talentueux. Fatiguée de se cacher des agents nord-coréens, elle a piraté les contacts privés de l’armée sud-coréenne et a fondé la faction mondiale Kortac.
- Nolan (KorTac)
- Récemment nommé bras droit de Vladimir Makarov, le capitaine Andrei Nolan exécute à la fois les plans et les ennemis avec une précision féroce au nom du déclenchement d’une guerre tant attendue entre l’Est et l’Ouest.
NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS
Nous parlerons de ce que Zombie Santa apporte à la ville dans les notes de mise à jour qui seront publiées à l’approche du lancement de l’événement pendant les vacances. Restez à l’écoute!
NOUVEAU PASS DE COMBAT
Un tout nouveau Battle Pass arrive avec la saison 1, apportant une variété de skins d’opérateur, de plans d’armes et bien plus encore.
Pour plus d’informations sur l’offre complète du Battle Pass et le Black Cell Bundle, consultez la répartition complète sur le blog officiel de Call of Duty ici .
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DU PC
Les joueurs GeForce RTX peuvent activer le traçage de rayons complet avant le jeu, également connu sous le nom de traçage de chemin dans les lobbies d’avant-jeu, vous permettant de voir vos personnages, skins, véhicules et armes sous un tout nouveau jour.
Tous les joueurs GeForce RTX peuvent activer Path Tracing via le menu d’options vidéo, ce qui activera automatiquement NVIDIA DLSS 3.5 avec DLSS Ray Reconstruction.
Multijoueur
UIX
- Nouvelles fonctionnalités et fonctionnalités Qualité de vie
- La santé et l’endurance des joueurs sont désormais représentées par des barres dynamiques sur le HUD.
- Remarque : cette fonctionnalité n’est disponible qu’en multijoueur et Zombies.
- L’affectation des factions apparaîtra désormais sous forme d’éclaboussure au début de chaque match.
- Ajout des statistiques de dégâts sur les jambes supérieures et de rapidité de rechargement à vide au widget Détails de l’armurier.
- Augmentation de la précision décimale de la statistique Flinch Resistance dans le widget Détails de l’Armurier.
- Ajout d’icônes dans l’Armurier pour représenter le titre d’où provient une pièce jointe.
- Volume réduit des effets sonores de splash Multi-Kill et Medal.
- Corrections de bugs
- Dans Search and Destroy, le survol d’un site de bombe sur la Tac-Map ne révélera plus quand un joueur est en train de désamorcer activement.
- Correction de plusieurs problèmes dans les matchs privés qui renvoyaient les joueurs au menu principal.
- Le survol d’un Killstreak équipé ne ramènera plus le joueur au menu multijoueur.
- Résolution d’un problème de rendu de police qui entraînait un affichage incorrect du texte.
- Amélioration des performances des fonctionnalités sociales pour les joueurs ayant un grand nombre d’amis.
- Correction d’un problème où la mauvaise arme apparaissait dans la superposition des Killcams.
- Kill Counter fonctionnera désormais correctement avec des séquences au-delà de 120 Kills.
- Réduction des accrocs qui se produisaient rarement lors de la transition entre les menus.
- Résolution d’un problème qui provoquait le blocage de l’application lors de la modification d’un chargement.
- Correction d’un crash pouvant survenir avant l’affichage d’un rapport après action.
- Correction d’un problème qui provoquait un crash lors du signalement d’un joueur.
- Lockpick (Opérateur) peut désormais être équipé, le cas échéant, sans utiliser l’option Quick Equip.
- Le défilement des menus en écran partagé n’entraînera plus l’apparition du curseur hors de l’écran.
- Amélioration de la lisibilité du minuteur sous l’onglet Événement.
JEU DE JEU
- Mouvement
- Ajout d’un délai après plusieurs transitions de position rapides pour éviter toute répétition exploitable.
- S’accroupir pour se tenir debout : 150 ms
- Enclin à rester debout : 600 ms
- Apparaît
- Protection améliorée contre l’apparition d’équipements et de séries d’éliminations ennemis.
- Dans Hardpoint, plusieurs ajustements ont été apportés pour améliorer le déroulement des combats et augmenter le contrôle des zones appartenant à l’équipe.
ARMES et amp; ACCESSOIRES
- Diminution de la pénalité de propagation des tirs au niveau de la hanche encourue lors du tir/déplacement pour toutes les mitraillettes.
» Fusils d’assaut «
- MTZ-556
- Augmentation de la propagation maximale du tir dans la hanche en position debout de 10 %.
- Augmentation de la propagation maximale du tir dans la hanche en position accroupie de 6 %.
- Augmentation de 10 % de la pénalité de propagation du tir au hanche encourue lors du tir.
- Augmentation de 4 % de la pénalité de propagation des tirs au niveau de la hanche encourue lors d’un déplacement.
- MTZ Natter Heavy Short (Baril)
- Diminution de l’avantage de propagation du hipfire de 5 %.
- Bruen Thunder V9 (Stock)
- Diminution de l’avantage de propagation du hipfire de 6 %.
» Fusils de combat «
- BAS-B
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts en type de tir semi-automatique aux valeurs prévues.
- Bas du torse : 1x à 1,2x
- Bras et amp; Main : 1x à 1,35x
- Sidewinder
- Diminution du temps de visée vers le bas de 280 ms à 265 ms (-5 %).
- Tempus Predator Précision (Baril)
- Augmentation de l’avantage de contrôle des coups de feu de 5 %.
- Suppresseur intégré Huntsman Series-R (baril)
- Augmentation de l’avantage de contrôle des coups de pied d’arme à feu de 7 %.
- Poignée RB Borealis (poignée arrière)
- Augmentation de l’avantage de contrôle des coups de feu de 5 %.
» Mitraillettes «
- Le buteur
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 100 ms (-9 %).
- Diminution du temps de visée de 230 ms à 215 ms (-7 %).
- Striker Stubby (Baril)
- Ajout d’un gain de temps de visée de 9 %.
- Essaim WSP
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 88 ms (-20 %).
- Diminution du temps de visée vers le bas de 190 ms à 175 ms (-8 %).
- Attaquant 9
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 100 ms (-9 %).
- Diminution du temps de visée de 225 ms à 205 ms (-9 %).
- Striker Stubby (Baril)
- Ajout d’un gain de temps de visée de 9 %.
» Fusils de chasse «
- Lockwood 680
- Tac-Stance ne réduira plus le nombre de plombs de dégâts.
» Fusils de tireur d’élite «
- MCW 6.8
- L’équipement du kit de conversion entièrement automatique et du 60ème chargeur de tambour n’entraînera plus une animation de visée interrompue.
» Mêlée «
- Bouclier anti-émeutes
- Augmentation des dégâts en mêlée de 50 à 75 (+50%).
- Ajout d’une pénalité de 10 % en matière de vitesse de déplacement lorsqu’il est rangé.
» Pièces jointes «
- Dispositif de brèche S-37C DL (museau)
- Diminution de l’avantage de propagation du hipfire de 14 %.
- Correction d’un problème qui empêchait les éliminations en mêlée en un seul coup dans les modes basés sur les rounds.
- Poignée verticale tactique Bruen (sous le canon)
- Diminution de l’avantage de propagation du hipfire de 8 %.
- Point creux (munitions)
- Diminution du temps de pénalité de sprint infligé de 800 ms à 200 ms (-75 %).
Modern Warfare II (report)
- Augmentation de la réserve de munitions pour toutes les armes conformes aux normes MWIII.
- Diminution de 5 à 12 % de l’avantage de propagation du tir au niveau des hanches des poignées verticales Underbarrel.
- Diminution de 2 à 5 % de l’avantage de propagation du tir au niveau des lasers applicables.
» Fusils d’assaut «
- M4
- Augmentation des dégâts maximum de 28 à 35 (+25%).
- Diminution des multiplicateurs de dégâts à la tête et au cou de 1,37x à 1,1x (-20%).
» Fusils de combat «
- TAQ-V
- Augmentation des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, aux jambes et aux pieds de 0,8x à 1,1x (+38%).
» Mitraillettes «
- Vaznev-9K
- Augmentation des dégâts quasi-moyens de 29 à 30 (+3%).
- OIN 45
- Augmentation des dégâts maximum de 30 à 33 (+10%).
» Fusils de chasse «
- KV Bordée
- Augmentation de la portée des dégâts lointains-moyens de 9 à 10 m (+8 %).
- La diminution de la visée vers le bas s’étend légèrement.
» Mitrailleuses légères «
- RAAL MG
- Diminution du temps de visée de 470 ms à 390 ms (-17 %).
- Diminution du temps de sprint pour tirer de 375 ms à 320 ms (-15 %).
- Diminution du temps de sprint tactique pour tirer de 496 ms à 416 ms (-16 %).
- 556 Icare
- Augmentation des dégâts maximum de 28 à 34 (+21%).
- Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de 1,4x à 1,1x (-21%).
» Fusils de tireur d’élite «
- SP-R208
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 15 m à 20 m (+28 %).
- Diminution du temps de visée de 370 ms à 340 ms (-8 %).
» Armes de poing «
- Basilic
- Augmentation de la portée maximale des dégâts de 5 m à 7 m (+35 %).
- Augmentation de la portée des dégâts proches de la moyenne de 6 à 15 m (+140 %).
- Augmentation de la portée des dégâts lointains-moyens de 17 m à 23 m (+32 %).
PROGRESSION
- Correction des descriptions des exigences de déverrouillage pour plusieurs pièces jointes d’armes.
- Conditions révisées pour les déverrouillages multiples qui rendaient les pièces jointes indisponibles au niveau d’arme attendu.
- Les armes associées seront désormais correctement incluses dans les touches de déverrouillage du camouflage.
- Classement du joueur
- Augmentation du niveau maximum de 55 à 250, permettant aux joueurs d’atteindre le Prestige 5.
- A chaque Prestige, une nouvelle icône animée est débloquée.
PERSONNALISATION
- Augmentation du taux d’animation des camouflages Inestimables et Interstellaires.
PLANS
- Dérailler
- Positions d’apparition initiales de l’attaquant et du défenseur échangées dans Control.
- Domaine
- Amélioration de la pénétration des balles dans les escaliers du Lodge.
- Collision ajustée pour empêcher les joueurs d’accéder à un emplacement involontaire près de l’entrée principale du lodge.
- Gratte-ciel
- Amélioration de la réverbération audio ambiante dans la salle mécanique.
- Points d’apparition dépriorisés éloignés de l’objectif dans Hardpoint.
- Karachi
- Les joueurs apparaîtront désormais du bon côté de la carte assignée à leur équipe dans Cutthroat.
- Carrière
- Ajout d’une collision près des bureaux pour empêcher les joueurs d’atteindre des endroits involontaires.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître les joueurs dans des conditions défavorables dans le mode de jeu Hardpoint.
- Débardeur
- Les plaques signalétiques des joueurs ennemis ne sont plus visibles sur certaines surfaces des appartements.
- Terminal
- Ajout de points d’apparition supplémentaires en mode Chacun pour soi pour améliorer l’expérience du joueur.
- Capacité améliorée à évaluer la qualité de la sélection des apparitions dans tous les modes.
- Déplacement d’un point d’apparition qui plaçait les joueurs en dehors de la zone jouable.
- Casse
- Révision des points de capture d’objectifs pour empêcher les joueurs de capturer à partir d’emplacements involontaires dans les modes Hardpoint et Control.
- Ajout de points d’apparition supplémentaires en mode Chacun pour soi pour améliorer l’expérience du joueur.
- Sous base
- Amélioration de la réverbération audio ambiante dans la Power Station.
- Positions d’apparition initiales de l’attaquant et du défenseur échangées dans Control.
- Base militaire d’Orlov (guerre terrestre)
- Amélioration de la capacité d’AI Bot à naviguer dans l’environnement en mode Invasion.
- Opération Spearhead (Guerre)
- Ajout d’une collision près de l’hôtel pour empêcher les joueurs de quitter la zone jouable.
- Ajout d’une collision près du Corner Shop pour protéger les joueurs dans leur zone d’apparition.
- Correction d’un exploit impliquant des tourelles environnementales qui permettaient aux joueurs d’atteindre des endroits inattendus.
MODES
- Guerre terrestre
- Le compte à rebours du lobby d’avant-match ne sera plus réinitialisé lorsqu’un joueur quitte.
- Rechercher et détruire
- Augmentation de l’XP du joueur gagnée pour plusieurs événements de score.
- Tuer : 500 XP
- Aide : 200 XP
- Assistance au bouclier : 400 XP
- Tir à la tête : 1 000 XP
- Plante : 1 000 XP
- Désamorcer : 1 000 XP (+ 250 XP pour Last Alive)
- Ninja Defuse : 1 250 XP (+ 250 XP pour Last Alive)
- Guerre
- Les joueurs qui rejoignent un match en cours ne peuvent plus être placés dans une équipe complète.
- Diminution de la durée limite de la phase d’escorte de chars de 6 min à 5 min.
- Rejoindre un match en cours pendant la séquence cinématique de fin n’est plus possible.
ÉQUIPEMENT
- Étoile de lancement (létale)
- Correction d’un problème qui permettait de tuer en un seul coup sans tir à la tête.
- Grenade EMD (tactique)
- L’invite à supprimer le tracker ne persistera plus après la mort.
AMÉLIORATIONS SUR LE TERRAIN
- Couverture déployable
- Les déploiements précédents seront désormais détruits lors d’un nouveau déploiement car le maximum a été limité à 1.
- Système de trophées
- Mosquito Drone (Killstreak) ne sera plus ciblé.
SÉRIES DE MORTS
- Reconnaissance du mastodonte
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de tirer avec des armes de chargement avec des munitions illimitées.
- Frappe aérienne de précision
- Les joueurs regarderont désormais correctement à travers les jumelles en vue à la troisième personne.
- Tourelle à distance
- Mise en œuvre de mesures de sauvegarde pour empêcher les joueurs de rester coincés avec la tablette en main.
VÉHICULES
- NSTV
- Contrôle de traction accru pour améliorer la maniabilité sur les surfaces boueuses.
- Réservoir de rasoir
- Diminution de la vitesse d’avancement maximale de 14 %.
- Augmentation de la vitesse maximale en marche arrière de 20 % pour correspondre à la vitesse en marche avant.
- Vitesse de virage augmentée de 40 % pour permettre des virages plus serrés.
- Capacité accrue à accélérer sur des surfaces inclinées.
Nous avons introduit un délai dans les transitions de position pour lutter contre un exploit de mouvement communément appelé « serpent » par les joueurs. Nous surveillerons l’impact de ces changements et continuerons de répondre aux commentaires le cas échéant.
Des morts-vivants
Acte d’histoire et mission
- L’acte IV et une nouvelle mission d’histoire sont immédiatement disponibles pour tous les joueurs au début de la saison 1.
- Une passerelle massive est apparue dans la zone d’exclusion. Enquêtez sur la zone et participez à du nouveau contenu de fin de jeu.
Failles d’Éther sombre
- Les Dark Aether Rifts apportent des récompenses à ceux qui bravent leurs défis.
- Ces labyrinthes d’un autre monde sont situés à l’intérieur du Dark Aether, où les joueurs et leur équipe disposent d’un temps limité pour accomplir une série d’objectifs de plus en plus chaotiques et gagner des récompenses exceptionnelles. Trouvez des Sceaux pour entrer dans les Failles de l’Éther Noir et relever un nouveau niveau de défi !
- Les failles de l’Éther sombre sont débloquées en résolvant une quête cachée, qui s’active après avoir terminé la nouvelle mission d’histoire de la saison 1.
Arme miraculeuse : V-R11
- Le V-R11 a été ajouté à Modern Warfare Zombies.
- Tirez sur des zombies et transformez-les en humains, ou faites exploser des humains pour les transformer en zombies amicaux.
- Les joueurs reçoivent un buff lorsqu’ils sont tirés.
- Le V-R11 a été ajouté à la Mystery Box de Modern Warfare Zombies.
- Les étuis d’armes V-R11 sont désormais disponibles via le butin.
Acquisitions et schémas
- OS de chien
- Consommez l’os de chien pour invoquer le compagnon Hell Hound amical le plus puissant. Le chien de compagnie Hellhound vous suivra et attaquera les menaces à proximité jusqu’à ce que sa santé soit épuisée.
- Plaque d’armure dorée
- La consommation de la nouvelle plaque d’armure dorée remplace le porte-armure par des plaques qui se réparent automatiquement au fil du temps, en plus de fournir à l’utilisateur des résistances supplémentaires aux dégâts.
- Lame d’Éther
- L’Aether Blade est un couteau de lancer spécial doté de munitions infinies et d’un style de combat semblable à celui d’un boomerang. Après avoir frappé un ennemi, la Lame éthérée localise le prochain ennemi le plus proche à toucher avant de retourner vers son opérateur.
Défis de prestige
- La saison 1 vous permet de dépasser le rang 55 pour accéder aux rangs Prestige qui persistent au fil des saisons.
- À partir de la saison 1, atteindre le rang 56 débloquera le Prestige 1. Y parvenir débloquera des récompenses et un ensemble de défis dans Modern Warfare Zombies – complétez ces défis pour débloquer plusieurs cartes de visite exclusives.
- Pour plus de détails sur les défis de prestige, visitez la section Défis et progression saisonnière du blog d’annonce de la saison 1.
Armes du Battle Pass de la saison 1
- Le XRK Stalker, le RAM-7 et le Stormender sont disponibles dans les chargements Modern Warfare Zombies une fois débloqués via le Battle Pass de la saison 1.
Changements mondiaux
- Les mises à jour de la saison 1 ne se limitent pas aux zombies ! Veuillez vous référer à la section globale ci-dessus pour les changements d’équilibrage des armes et plus encore.
PLANS
Ourzikstan
- Diverses corrections de cartes visuelles.
ARMES
» Armes merveilleuses «
- Le Brûleur
- La capacité de lancement du Scorcher se déclenchera automatiquement lorsqu’un joueur atteint sa charge maximale dans des conditions de faibles munitions.
» Agression «
- DG-58
- Correction d’un problème qui empêchait l’application des camouflages dans l’onglet de personnalisation des menus de chargement.
» Mallettes d’armes «
- Tous les étuis pour armes
- Fermeture d’un exploit de duplication.
MISSIONS
Prise de contrôle hostile
- Correction d’un problème qui empêchait certains coffres-forts de progresser dans cette mission.
- Ajustement de la description de cette mission dans le menu de sélection de mission pour indiquer que Greene souhaite que les joueurs appuient sur « Terminus » au lieu de « Deadbolt ».
Nettoyage Merc
- Les mercenaires tués sur de longues distances dans les Merc Camps progresseront désormais dans cette mission.
Choqué
- Cette mission demande désormais aux joueurs de choquer cinq zombies spéciaux distincts au lieu de choquer plusieurs fois le même zombie spécial.
Prendre d’assaut le château
- L’objet de mission requis sera toujours abandonné lorsque le seigneur de guerre sera tué.
JEU DE JEU
Contrats
- Défendre la station au sol
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du chronomètre du contrat Defend Ground Station si les joueurs avaient déjà terminé le même contrat en une seule session.
- Les mercenaires continueront désormais à combattre les joueurs après avoir terminé le contrat Defend Ground Station.
- Éliminer la cible de prime
- Les HVT attirés loin de leur lieu d’apparition d’origine dans le but d’exploiter leur comportement reviendront désormais plus rapidement à leur emplacement d’apparition et guériront davantage.
- Survivre à
- Les ennemis n’apparaissent plus si les joueurs ne progressent pas dans le contrat.
- Réserve d’armes de raid
- Les ennemis n’apparaissent plus si les joueurs ne progressent pas dans le contrat.
- Contrôle des spores
- Spores ajustées pour les empêcher d’apparaître sur un joueur, entraînant une mort instantanée.
Acquisitions
- Général
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient stocker plus d’acquisitions dans la réserve que prévu.
- Outils éthériques
- Correction d’un problème qui empêchait Aether Tools de s’appliquer si un joueur conduisait un véhicule.
- Mods de munitions
- Correction d’un problème qui empêchait l’application des mods de munitions si un joueur conduisait un véhicule.
- Perk-A-Colas
- Soda de pierre tombale
- Correction d’un problème où les pierres tombales pouvaient apparaître sous la carte.
- Correction d’un problème où les pierres tombales pouvaient apparaître au centre de la carte au lieu de l’endroit où un joueur était mort auparavant.
- Correction d’un problème où parfois les joueurs n’obtenaient pas leur essence lorsqu’ils interagissaient avec une pierre tombale.
- Fermeture de divers exploits de duplication associés à Tombstone Soda.
- Mods de munitions
- Pourriture du cerveau
- Les joueurs recevront désormais de l’essence lorsqu’un zombie à cerveau pourri tue d’autres zombies ou meurt.
Pillage
- Divers correctifs pour les emplacements de la carte où les joueurs ne pouvaient pas piller d’objets.
Exfiltration
- Lancement
- Des ennemis plus redoutables ont été ajoutés à l’expérience Exfil dans toutes les zones.
- Résolution d’un problème rare qui empêchait l’hélicoptère Hilltop Exfil d’atterrir.
- En saison
- Tous les exfils augmenteront le nombre d’ennemis générés, l’exfil final recevant une augmentation significative du nombre d’ennemis et des types d’ennemis.
Général
- Les caches de munitions rempliront désormais toujours entièrement les réserves de munitions applicables des joueurs.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de mourir instantanément s’ils couraient et se glissaient dans une niche.
- Les joueurs ne pourront plus se cacher dans une niche pour chien.
- Fermeture d’un emplacement hors limites permettant aux joueurs de rester en vie en dehors de l’espace jouable.
- Correction d’un problème où les skins d’opérateur sélectionnés par le joueur changeaient en entrant dans un véhicule.
ENNEMIS
Des morts-vivants
- Disciples
- Général
- Correction de plusieurs problèmes qui permettaient aux disciples de se comporter de manière erratique, comme rester coincés en l’air ou sur des objets.
- L’appelant de la tempête
- Correction d’un problème qui permettait au Stormcaller de mourir instantanément à cause de l’impulsion éthérée du Blood Burner.
- Chiens de l’enfer
- Les particules de flammes de Hell Hound disparaîtront si un Hell Hound n’apparaît pas.
- Des morts-vivants
- Général
- Apparitions ajustées pour empêcher les zombies d’apparaître au sommet des clôtures.
- Chemin d’accès ajusté pour corriger les exploits ou les chemins incorrects.
- Zombies en armure légère
- Correction d’un problème qui permettait aux zombies en armure légère de recevoir plus de dégâts de tir à la tête que prévu.
ÉQUIPEMENT
Équipement mortel
- Grenade à gaz expérimentale
- Les dégâts contre les vers éthériques ont été réduits.
Équipement tactique
- Grenades leurres
- Réduction du nombre de grenades leurres pouvant être empilées ou équipées de 3 à 2.
- Durée de la grenade leurre réduite de 8 secondes à 6.
SÉRIES DE MORTS
Juggernaut
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient détruire un hélicoptère Exfil en appelant une caisse de combinaison Juggernaut par-dessus.
Tourelle de sentinelle
- Les joueurs ne peuvent plus se tuer ou tuer d’autres personnes lorsqu’ils déposent une tourelle de sentinelle.
PERSONNALISATION
Allez
- Mise à jour Borealis (MWIII) et Bioluminescent (MWII).
- Augmentation du taux d’animation des camouflages Borealis et Bioluminescent Completionist
UIX
- La santé et l’endurance des joueurs sont désormais représentées par des barres dynamiques sur le HUD.
- Correction d’un problème qui empêchait la disparition automatique des pings sur les éléments pillés dans les caches.
- Correction d’un problème où les joueurs qui tentaient d’équiper une récompense de mission dans l’onglet Équipement équipaient parfois le mauvais objet.
- Correction d’un problème où les titres des objectifs ne s’affichaient parfois pas lors du chargement dans un match.
- Correction d’un problème où le texte objectif s’affichait occasionnellement en dehors de son panneau lors du chargement dans une partie.
- Correction d’un problème où les joueurs revenaient à l’écran du lobby lorsqu’ils sélectionnaient « Activer le déverrouillage de l’armurerie » sur un élément d’équipement tactique ou mortel verrouillé.
PROGRESSION
Réalisations
- Le premier pas
- Les joueurs peuvent désormais débloquer « La première étape » pour atteindre le niveau 55 dans Modern Warfare Zombies. Auparavant, les joueurs devaient accéder au menu Multijoueur pour obtenir le succès.
Allez
- Camouflages finalistes
- Énigme dorée (MWIII) et amp; Mise à jour de l’ivoire doré (MWII)
- Nous avons publié un correctif qui permet aux joueurs de compléter les camouflages Golden Enigma et Golden Ivory Completionist avec des armes Blueprint et des modules personnalisés.
L’AUDIO
Bavardage de bataille
- Les discussions des opérateurs « Friendly Fire » seront jouées moins fréquemment.
LA STABILITÉ
- Des ajustements ont été apportés pour mieux garantir que les joueurs conservent leur inventaire de chargement et de sac à dos s’ils ne réussissent pas à se déployer dans un match.
- Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.
En attendant, rendez-vous sur notre article sur le meilleur tireur d’élite Quickscope et ses pièces jointes dans MW3 Beta.
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