My Hero Ultra Rumble : Comment jouer en tant que Katsuki Bakugo
Katsuki Bakugo est actuellement l’un des personnages les plus puissants à jouer dans My Hero Ultra Rumble. Avec ses mouvements agiles et d’une grande portée, de l’anime au manga, il n’est pas étonnant qu’il soit le plus puissant et le plus mobile de la bataille royale.
Les mouvements de Katsuki se traduisent bien dans les jeux, faisant de lui un personnage populaire en plus de sa position déjà dominante dans les sondages en tant que l’un des personnages les plus appréciés. Dans ce guide court et agréable, nous expliquerons comment utiliser au mieux Bakugo dans My Hero Ultra Rumble.
Quelle est la règle 4 – 4 – 9 dans My Hero Ultra Rumble ?
Dans My Hero Ultra Rumble, une règle standard pour améliorer vos capacités s’appelle la règle 449. Lors de la mise à niveau, vous remarquerez que chacun a un niveau et vous aurez peut-être du mal à décider quelles capacités améliorer en premier. À l’exception de quelques personnages spéciaux, la plupart des combattants adhèrent à une hiérarchie de capacités souple.
La première capacité, votre capacité alpha, devrait être améliorée au niveau 4 dès que possible . La même chose s’applique à votre version bêta, qui est votre deuxième capacité affichée de haut en bas. Votre dernière capacité, gamma, est celle qui devrait être améliorée jusqu’au niveau 9 chaque fois que cela est possible .
La règle 449 fonctionne bien car lorsqu’elles atteignent le niveau 4, la plupart des capacités gagnent en quantité de balles, en vitesse de tir, en attaque et en taille d’impact, et n’en reçoivent pas d’autre avant le niveau 9. Votre capacité gamma est généralement la plus forte, ce qui signifie que vous devez la mettre à niveau. autant que possible après avoir atteint tout le reste au niveau 4. S’en tenir à la règle 449 signifie que vous ne manquerez jamais de pouvoir dans un domaine tout en surcompensant dans un autre, en gardant les choses équilibrées tout en gardant vos priorités en force dans le droit chemin.
Katsuki Bakugo : Répartition complète des mouvements
Katsuki Bakugo a beaucoup de mouvements pour attaquer et rien d’autre. Si vous voulez des personnages qui mettent l’accent sur la mobilité, la ruse ou le contrôle du terrain, vous devrez choisir quelqu’un d’autre car Bakugo n’est rien sinon uniquement une question de destruction. Entre les grenades improvisées et son AP Shot, aucun personnage ne surpasse jusqu’à présent le héros explosif en puissance d’attaque pure. Les mouvements sur lesquels vous voudrez travailler et jouer avec les raccourcis clavier sont les suivants :
Tir AP
AP Shot est une explosion ciblée qui agit comme une balle, transperçant les objets et frappant les ennemis sur une longue distance. C’est l’attaque à longue portée de Bakugo et l’une des premières choses que vous utiliserez généralement lorsque vous repérerez un ennemi. Le respect de la règle 449 vous offrira un excellent premier choix d’assaut lorsque vous repérerez un ennemi, les bonus d’attaque et les munitions améliorées étant les premiers à vous aider à mesure que vous augmentez le niveau AP Shot.
Si vous avez des touches personnalisées sur votre souris, la définir sur l’un de ces boutons latéraux peut être une bonne idée. Étant donné que vous l’utiliserez souvent, le placer en priorité dans un endroit isolé non dominé par d’autres actions est une bonne idée pour une combinaison de touches personnalisée. Sinon, avoir le doigt sur la gâchette au cas où quelqu’un sortirait la tête est toujours une bonne idée. Pour que AP Shot reste aussi efficace que possible, pensez à régler la sensibilité de votre souris ou de votre joystick aussi haut que vous le souhaitez pendant que vous jouez. Votre mobilité dans la visée est importante pour le succès d’AP Shot.
Vitesse explosive
La vitesse explosive est votre action spéciale en tant que Bakugo, une action qui vous envoie en fusée dans la direction dans laquelle vous faites actuellement face. Cela peut être un peu délicat à gérer au début, mais une fois que vous avez compris, vous pouvez très bien utiliser les deux charges pour vous enfuir ou gagner du temps d’antenne. Ce mouvement est extrêmement utile, à la fois pour changer votre angle d’attaque et pour une mobilité générale permettant d’atteindre votre objectif plus rapidement.
Bien que vous ne puissiez pas améliorer cette capacité, il existe des moyens de l’utiliser intelligemment en combinaison avec vos autres capacités pour rendre la vie difficile (et nettement plus explosive) à l’équipe ennemie. Par exemple, si vous souhaitez prendre le dessus sur vos ennemis, envisagez de tirer votre vitesse explosive vers le haut avant d’utiliser des grenades improvisées pour lancer des explosions sur eux d’en haut. Si vous souhaitez un assaut plus direct sur les blessures de votre adversaire, essayez d’utiliser Howitzer Impact au plus fort de vos charges de vitesse explosive. Si votre Howitzer Impact est entièrement mis à niveau, son utilisation peut être un coup dévastateur et visuellement obstruant qui laisse même trois ennemis confus à la fois après l’explosion dommageable.
Impact d’obusier
Howitzer Impact est votre plus gros coup, la capacité que vous souhaiterez améliorer au maximum dès que vous le pourrez. Aux niveaux 4 et 9, Howitzer Impact bénéficie d’une puissance d’attaque, d’une vitesse de rechargement, d’une taille d’impact et d’une portée améliorées. Il s’agit d’une capacité dévastatrice qui non seulement inflige des dégâts importants, même à faible niveau, mais fournit également un peu de couverture à la suite de l’explosion. En vous précipitant, vous pouvez même changer la direction de Howitzer Impact pour vous assurer que l’ennemi ne s’enfuit pas.
À la manière de Bakugo, Howitzer Impact est une capacité dédiée pour charger directement. Essayez de chronométrer votre utilisation en fonction du déroulement de la bataille. Si l’ennemi ne vous voit pas, le tir AP ou les grenades improvisées peuvent être le meilleur choix pour l’assaut. Cependant, si l’ennemi sait que vous êtes là, Howitzer Impact peut être un excellent moyen de réduire la distance et d’infliger rapidement des dégâts.
Grenades improvisées
Les grenades improvisées sont des tirs lobés et arqués qui explosent après environ deux secondes. Ils tombent relativement rapidement, ce qui convient soit aux tirs de pot sur les murs, soit aux tirs de pluie d’en haut sur des ennemis sans méfiance. Les grenades improvisées se marient bien avec la vitesse explosive de Bakugo, surtout si vous l’utilisez pour propulser directement dans les airs. Elles constituent également un excellent moyen de distraire l’ennemi, car si vous ne les frappez pas directement, les grenades improvisées restent des grenades, qui provoquent une explosion et beaucoup de fumée qui peuvent distraire.
Lorsqu’il s’agit de mettre à niveau des grenades improvisées, envisagez de les amener au niveau 4 tout en établissant des priorités selon la règle 449. Cela augmentera la puissance d’attaque, le nombre de coups, la taille de l’explosion et la vitesse des tirs lorsqu’ils lobent. Après cela, la prochaine amélioration majeure, outre l’attaque de base, que vous verrez ne s’appliquera qu’au niveau 9.
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