Naoki Hamaguchi à propos du casting jouable de Final Fantasy 7 Rebirth, réalisant la trilogie Remake, FF6 et plus encore [Exclusif]

Naoki Hamaguchi à propos du casting jouable de Final Fantasy 7 Rebirth, réalisant la trilogie Remake, FF6 et plus encore [Exclusif]

Lors de l’aperçu de Final Fantasy 7 Rebirth, j’ai interviewé Naoki Hamaguchi, réalisateur de la trilogie Remake. Yoshinori Kitase, producteur de FF 7 Rebirth, devait également être présent, mais en raison de complications, cela n’a pas eu lieu. J’ai eu une conversation incroyable avec Hamaguchi à propos de sa carrière, de Final Fantasy 7 Rebirth et de son jeu préféré de la série. Ceci est la première partie de notre entretien – malheureusement, je n’ai pas eu le temps d’obtenir des réponses à toutes mes questions. Nous reviendrons sur cette discussion à l’avenir, car il y a encore beaucoup de choses à dire avec Rebirth.

Naoki Hamaguchi est clairement très passionné par Final Fantasy 7 Rebirth. Vous pouvez dire dans ses réponses qu’il est fan de la série et qu’il souhaite que les fans vivent une expérience vraiment mémorable avec cette trilogie remake. Après avoir moi-même joué au jeu dans la récente démo, je peux certainement vous dire que mon niveau d’enthousiasme n’a jamais été aussi élevé.

Naoki Hamaguchi discute de Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 6 et plus

Il est fascinant de voir où le cheminement de carrière de Naoki Hamaguchi l’a mené. Alors qu’il a commencé sa carrière chez Square Enix en tant que programmeur sur des jeux comme la trilogie Final Fantasy XIII, il s’est vraiment imposé en tant que directeur de Final Fantasy 7 Rebirth. Au cours de notre discussion lors de la séance d’avant-première , je lui ai demandé ce qu’il pensait d’en arriver là en tant que membre de l’équipe Square Enix. Hamaguchi a dit :

« Lorsque j’ai rejoint Square Enix, mon rôle était celui de programmeur, mais j’étais très intéressé par divers aspects du processus de développement de jeux. Et j’écrivais des propositions et, vous savez, je travaillais également sur des tests en dehors de mon rôle de programmeur.

Et nous travaillions et développions également avec des types de fournisseurs externes ainsi que sur des projets. Donc, je coordonnais en quelque sorte entre l’interne et l’externe également, mais quand nous en sommes arrivés à un projet que nous développions mais en interne au sein de l’entreprise, c’est là que Kitase-san et le PDG de l’époque m’avaient demandé de le faire. travailler avec l’équipe et Nomura-san et travailler sur ce titre pour le développer, et c’est un peu comme ça que cela est arrivé.

Pour Final Fantasy 7 Rebirth, je n’ai pas fait ça, mais pour Remake, en fait, il y avait certaines parties où je faisais un peu de programmation. Par exemple, pour les batailles, je voudrais écrire et ajuster du code, comme le réviser, voir s’il fonctionne et l’ajuster. Il y avait un peu de ça que je faisais pour Remake.

Je ne peux pas imaginer le stress qu’un projet comme celui-ci pourrait créer. Qu’il soit fan ou simplement programmeur de jeux, il y a des attentes dans un jeu aussi mémorable que Final Fantasy 7. En discutant de cela avec Naoki Hamaguchi, il a souligné ce que cela faisait de passer du statut de simple fan à celui de travailler avec les créateurs du jeu. jeu original lors du développement de Final Fantasy 7 Rebirth. Il a dit:

« En parlant de mon rôle, alors que je coréalisais également Remake, quelque chose qui me venait à l’esprit était Nojima-san, Kitase-san, Nomura-san. Les gens avec qui je travaillais à l’époque, vous savez, sont un peu comme les créateurs du jeu original Final Fantasy 7 de 1997.

J’ai donc vraiment pris cela en considération car ils ont, vous savez, une perspective unique de regarder cette série Remake du point de vue du créateur original du titre auquel nous faisons référence. Et quant à moi, vous savez, je viens aussi du point de vue d’un utilisateur, d’un joueur, d’un fan de l’original qui est maintenant devenu un créateur pour la série de remake.

Vous connaissez donc un rôle unique et la façon dont mon rôle y joue était aussi quelque chose auquel j’ai beaucoup réfléchi.

Ce n’est un secret pour personne que Naoki Hamaguchi est un fan de Final Fantasy en tant que franchise. Il a déclaré dans des interviews précédentes que Final Fantasy 6 était responsable de son désir de devenir programmeur de jeux vidéo, mais j’étais curieux de savoir ce qui l’avait conduit à donner un objectif de vie au concepteur de jeux.

Il a atteint cet objectif, passant de la trilogie Final Fantasy XIII à celui de chef de projet de Mobius Final Fantasy et travaillant sur Final Fantasy XIV à ses débuts. Mais qu’est-ce qui l’a vraiment inspiré dans Final Fantasy 6 ? Il nous détaillerait :

« Merci pour cette excellente question. Donc, vous savez, [Final Fantasy] 6 est vraiment un titre spécial pour moi. Et quand je pense à tout type de divertissement, je crois qu’il est en quelque sorte composé de divers éléments qui sont informés, soit par cette période, soit par le contexte – vous savez, tout ce qui se passe à ce moment-là.

Et j’étais donc dans les dernières années de l’école primaire à l’époque. À l’époque, pour moi, expérimenter Final Fantasy 6, c’était juste quelque chose comme, en plus d’aller au cinéma ou quelque chose du genre, c’était une expérience où je pouvais entrer dans ce monde fantastique et y être très immergé et il y avait juste ce sentiment fort que l’on pouvait ressentir en m’immergeant et en vivant ce voyage à travers les personnages.

Et c’est là que cela m’a vraiment ouvert les yeux sur cette forme de divertissement qui peut vraiment émouvoir les autres et c’est là que j’ai senti, quand je serai grand, que je veux vraiment faire quelque chose comme ça qui a créé de la joie et des sentiments en moi.

Une chose que les fans de Final Fantasy 7 ont remarquée au début de Final Fantasy 7 Remake était qu’il y avait définitivement des changements par rapport à l’histoire originale. C’est quelque chose avec lequel tout le monde n’est pas d’accord, mais cela n’arrivera jamais avec les opinions sur les jeux vidéo.

En discutant avec Naoki Hamaguchi, j’ai demandé si le plan était toujours de faire quelque chose de nouveau avec l’histoire ou s’il y avait un moment où ils voulaient faire un remake plan par plan du classique PlayStation. Il détaillerait cela en détail, depuis leurs décisions jusqu’à la manière dont ils pourraient éventuellement améliorer le jeu original, car il y a moins de limites matérielles sur la PlayStation 5 par rapport à la PlayStation originale :

« Pour répondre à votre question de savoir si nous avions prévu de faire ce plan par plan, ou de changer des éléments, dès le début, entre Kitase-san, Nomura-san et Nojima-san – ils discutaient de la vision du monde et du concept que nous voulions aborder. pour ce titre. Et nous disions : « Non, raconter l’histoire originale plan par plan avec des graphismes de haute qualité ne va pas offrir ce que les joueurs d’aujourd’hui attendent avec la série Remake. »

Et nous sommes convaincus que les joueurs voulaient juste cette nouvelle expérience, bien sûr, en restant en contact avec les éléments qu’ils aiment dans Final Fantasy 7, et [nous] avons estimé qu’en faisant cela, l’IP peut continuer à briller, à prospérer et à être beaucoup plus intéressante. l’amour pour les 20 prochaines années. C’est donc dès le début l’approche que nous avons voulu adopter.

Du point de vue du créateur, nous pouvons y parvenir de deux manières principales : offrir aux joueurs cette nouvelle expérience dans Final Fantasy 7 Rebirth. L’une d’elles était que nous voulions montrer davantage ce qui était à l’origine l’intention du Créateur dans le jeu original, mais peut-être que nous n’avons pas pu le montrer complètement à cause de la technologie de l’époque.

Et un exemple que je veux donner est que vous avez peut-être vu dans la démo le flashback de Nibelheim pour Cloud. Il y a une scène où il agit de manière très différente de lui-même, presque comme et parle d’une manière qui rappelle Zack, et c’est également ce que le créateur a prévu pour l’original. Mais c’est peut-être quelque chose que les joueurs n’ont pas vraiment compris ou réalisé à l’époque, mais cette fois, nous sommes vraiment capables de le montrer pleinement dans les détails, les expressions ainsi que la voix.

Voilà donc cette nouvelle découverte pour les joueurs. Et une autre méthode consiste à s’attendre à quelque chose, mais à renverser complètement les attentes des joueurs en leur proposant quelque chose de complètement nouveau. Nous intégrons en quelque sorte ces deux types de méthodes ou de manières dans Final Fantasy 7 Rebirth. Et c’est donc quelque chose qui, je pense, constitue un gros tirage au sort et quelque chose de vraiment excitant pour les joueurs.

De nombreuses rumeurs circulent concernant Final Fantasy 7 Rebirth – en particulier concernant le casting des personnages. Naoki Hamaguchi et Tetsuya Nomura ont déclaré que Cid et Vincent ne seraient pas jouables, ce dont nous avons déjà parlé . Les fans savent que Zack Fair est également bien vivant dans cette chronologie. Cela signifie-t-il qu’il sera jouable ? Hamaguchi nous a donné un petit aperçu de ce à quoi nous pouvons nous attendre mais n’a pas donné de réponse définitive :

« D’accord, donc je remarque qu’il peut y avoir diverses informations qui circulent. Je voulais juste en quelque sorte le dire aussi. Mais pour les personnages principaux de ce jeu, nous avons Yuffie, Cait Sith et Red XIII qui seront tous des personnages jouables dans Final Fantasy 7 Rebirth.

En ce qui concerne Cid et Vincent, ils seront en quelque sorte impliqués dans Cloud et la fête dans le scénario principal. Mais ils ne seront pas jouables avec des personnages de combat. Et quant à Zack, au sujet duquel vous avez posé une question, je dirai qu’il est un personnage extrêmement vital et important dans ce titre.

Les joueurs du jeu précédent se demandent comment Zack va jouer dans ce jeu ? Et, vous savez, y aura-t-il une différence, mais il est très vital et il joue un rôle très crucial dans la manière de raconter les histoires dans le jeu, c’est ce que je peux dire en ce moment. Quant au gameplay lui-même, je ne peux pas en parler.

En discutant avec Naoki Hamaguchi, nous avons discuté des jeux de rôle. J’avais le sentiment que Final Fantasy 6 allait être son jeu préféré dans la franchise, mais j’étais très intéressé par les détails de ce qui l’enchantait dans le jeu.

Final Fantasy 6 est un jeu tellement unique, à la fois aujourd’hui et à son époque. C’était le premier RPG auquel je pouvais penser avec un protagoniste d’ensemble. On pourrait faire valoir que de nombreux personnages pourraient être le protagoniste principal, et c’est magnifique. Voici ce que Naoki Hamaguchi avait à dire :

« Bien, donc je reviens en quelque sorte à ce dont j’ai parlé en tant que créateur de jeux, ainsi que, vous savez, un titre qui m’a définitivement fortement influencé et qui est lié à mes origines en tant que créateur dans l’industrie du jeu. est vraiment ancré dans Final Fantasy 6.

Je crois qu’il s’agit vraiment d’une pièce de divertissement qui a vraiment cette vision du monde approfondie et profonde, tout en ayant en quelque sorte plusieurs personnages qui sont en quelque sorte des protagonistes. C’est juste vraiment, vous savez, pleinement étoffé et conscient compte tenu de cette époque et je pense vraiment que c’est vraiment tout un exploit pour ce travail.

C’est donc quelque chose qui m’a considérablement influencé et qui a eu un impact extrêmement important. Donc, vous savez, quand on me pose des questions sur des jeux comme celui-là, je réponds Final Fantasy 6 et de la même manière, je me sens vraiment chanceux de pouvoir travailler avec Kitase-san sur vous savez, qui a également participé au titre et je pense que c’est le cas. était une forme de destin merveilleux de cette façon.

Final Fantasy 7 Rebirth arrive le 29 février 2024, exclusivement sur PlayStation 5. Ce fut un plaisir d’en parler avec Naoki Hamaguchi, et nous espérons en savoir plus à l’avenir. Si vous souhaitez en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités du jeu, vous pouvez les trouver ici .

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