Nouveaux gameplay et séquences cinématographiques de Homeworld 3 publiés dans le cadre d’une énorme mise à jour de développement

Nouveaux gameplay et séquences cinématographiques de Homeworld 3 publiés dans le cadre d’une énorme mise à jour de développement

En mai, nous avons appris la nouvelle décevante que le développeur Blackbird Interactive avait décidé de retarder la sortie de sa suite de jeu RTS spatial Homeworld 3 de fin 2023 à février 2024 .

Aujourd’hui, Blackbird a publié une énorme mise à jour de développement sur le jeu sur sa page Steam , qui est entrée plus en détail sur ses cinématiques, ses fonctionnalités audio et ses visuels. Il a également offert un nouveau gameplay et des séquences cinématographiques du jeu.

Dans les précédents jeux Homeworld, les cinématiques étaient créées sous forme de scènes coupées animées en 2D. Pour Homeworld 3, les cinématiques seront un mélange de graphismes pré-rendus et de cinématiques en jeu dans Unreal Engine 4. Blackbird a déclaré :

Ce qui est si excitant à propos de ce niveau de fidélité cinématographique, c’est la façon dont il donnera vie à l’univers Homeworld comme jamais auparavant. Vous allez vous familiariser avec des personnages clés, comme Imogen, mais aussi avoir une bien meilleure idée des gens à bord du Khar-Kushan et des ennemis qui menacent votre existence même. Ceci, à son tour, ajoutera une nouvelle dimension d’humanité aux batailles qui se déroulent entre chaque cinématique.

Homeworld 3 utilisera une approche différente en ce qui concerne les voix de l’unité du navire. Blackbird dit :

Dans Homeworld 3, chaque navire a deux voix : la voix principale est celle du commandant du navire et se concentre sur les réponses directes aux commandes des joueurs, les notifications d’événements importants tels que l’entrée en contact avec des navires ennemis et quelques événements de saveur sélectionnés. Cette couche d’informations est claire et (principalement) concise, clairement audible à toutes les distances et conçue pour tenir le joueur informé et conscient de la situation.

La deuxième voix est celle d’un officier tactique sur le navire, et ce rôle est axé sur le bavardage conversationnel contextuel. Cette couche de saveur contextuelle est pleine de caractère, audible uniquement dans une certaine plage du navire, et conçue pour donner vie au vide de l’espace.

Comme nous l’avons mentionné, le jeu utilise Unreal Engine 4 et la mise à jour du développeur explique comment Homeworld 3 utilisera ses fonctionnalités d’éclairage plus avancées pour rendre le jeu plus immersif. Il utilisera également un nouveau système de génération de nébuleuse afin de donner aux joueurs des moyens de cacher leurs vaisseaux à l’intérieur des nuages ​​de gaz.

Vous pouvez en savoir plus sur le jeu sur la page de mise à jour des développeurs Steam et Blackbird en révélera plus sur Homeworld 3 plus tard cet été.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *