New York Mysteries 5 Procédure pas à pas – Chapitre 3, Partie 2
Puzzle RPG New York Mysteries 5: Power of Art est un mélange raffiné d’association d’objets et de scénario, vous plaçant dans une série d’environnements pointer-cliquer pendant que vous rassemblez des preuves dans cette aventure mystérieuse passionnante. Il a une sensation noire classique avec des accents lovecraftiens, alors que vous enquêtez sur des monstres qui prennent vie d’un autre monde à travers les peintures d’un artiste. J’ai trouvé certaines des tâches ultérieures assez difficiles, d’où la préparation de cette procédure pas à pas de New York Mysteries 5 pour la deuxième partie du chapitre 3.
New York Mysteries 5 Power of Art Guide pas à pas, Ch3 Partie 2
Table des matières Guide pas à pas de New York Mysteries 5 Power of Art, Ch3 Partie 2 Chapitre 3 : Le donjon Chapitre 3 : Récupérer le vernis Chapitre 3 : Les énigmes des tuiles et des flacons Chapitre 3 : Ramenez les monstres
Chapitre 3 : Le Donjon
Vous trouverez un objet de collection sur l’extincteur (a1) et l’ objet morphing sur le fil sur le mur du fond (a2). Cliquez sur la trappe au sol (a3) et utilisez le tournevis pour la déverrouiller, en prenant la poignée de l’intérieur. Utilisez maintenant le couteau sur la boîte (a4) et prenez la Batterie . Appuyez sur le bouton rouge (a5) pour envoyer l’ascenseur vers le bas, ce qui ouvre la porte de droite donnant accès au donjon.
Prenez l’ objet de collection sur le tissu vert à droite (b1) et l’ objet de morphing sur le mur (b2). Sélectionnez le chariot élévateur (b3) pour un gros plan, cliquez sur le panneau de sol et ajoutez la batterie. Connectez les deux fils, puis tirez le levier pour soulever la palette. Prenez les coupe-boulons sous la palette, puis retournez dans l’ascenseur et utilisez-les sur la chaîne sur le mur du fond (a6). Prenez le détail du haut de la boîte derrière la porte. Ajoutez le détail au mécanisme près de la porte (b4) et la porte s’ouvrira. On dirait que vous avez trouvé les monstres…
Chapitre 3 : Récupération du vernis
Après avoir ramassé l’ objet à collectionner sur la souche d’arbre (c1) et l’ objet de transformation derrière la clôture à gauche (c2), prenez la pièce de motif et le fer à repasser sur le barbecue (c3). Utilisez le fer à repasser sur les planches de la porte d’entrée et entrez dans la maison.
Prenez l’ objet morphing (d1) et l’objet à collectionner (d2) au sol, puis récupérez la cire à côté de la radio (d3). Utilisez le fer à feu pour déplacer les poutres (d4) et récupérez le Seau puis prenez les Allumettes sur le poêle (d5), en ouvrant le four dans le même gros plan pour récupérer également l’ Huile . Retournez au barbecue (c3), utilisez les allumettes pour l’allumer et ajoutez la cire. Une fois qu’elle a fondu, vous pouvez cliquer à nouveau sur la cire pour prendre la deuxième partie de motif .
Toujours devant, utilisez le seau sur la flaque d’eau (c4) pour obtenir de l’eau , puis utilisez l’eau du drain (c5) pour rincer et ramasser le carreau de pierre . Utilisez la tuile de pierre sur la statue (c6) pour lancer un puzzle d’association de tuiles.
Chapitre 3 : Les énigmes des tuiles et des flacons
Cela prend un peu de temps, et il n’y a pas de bonne façon de le faire et vous ne pouvez pas échouer . Il faut juste de la patience. Ma tactique était de déplacer les tuiles sur la gauche pour que l’insecte soit à gauche du soleil, puis de les déplacer dans leurs emplacements corrects sur la gauche. Ensuite, utilisez la même tactique pour mettre le reste en place. Une fois terminé, vous obtiendrez le bouton du récepteur radio et un indice .
Ajoutez le bouton à la radio (d3), qui s’ouvrira pour que vous puissiez récupérer la partie finale du motif et une clé . Ajoutez les pièces du patron à la boîte en bois (d6) pour commencer le puzzle des flacons. Utilisez l’image ci-dessus comme référence, puis cliquez sur les boutons dans l’ordre suivant : 1, 5, 1, 1, 5, 1, 5, 2, 5, 5, 5 et enfin 2. La boîte s’ouvrira et vous pourrez Prenez le manche et la pince à épiler . Utilisez la clé sur la porte blanche au fond de la pièce et descendez.
Après avoir pris le collectible au sol près de l’armoire (e1) et l’ objet morphing du tissu (e2), utilisez la poignée sur la cheminée (e3) puis ajoutez l’huile pour la détacher, en ouvrant la grille pour prendre le tire- bouchon . Utilisez le tire-bouchon pour ouvrir la bouteille de vin dans le casier à vin (e4), puis utilisez la pince à épiler pour obtenir le deuxième Indice .
Cliquez maintenant sur l’armoire (e5) pour la déplacer d’un côté. Sélectionnez le coffre-fort derrière et les deux indices, en commençant un puzzle de décryptage. Vous devez entrer le mot de passe en le travaillant à partir des conseils. Après le code, le mot dont vous avez besoin est PICTURE . Une fois qu’une lettre est au bon endroit dans la section supérieure, cliquez sur la lettre suivante dans la section supérieure et trouvez-la sur le cadran. Une fois terminé, le coffre-fort s’ouvrira et vous aurez le Vernis . Prenez-le pour terminer la section du jeu.
Chapitre 3 : Ramenez les monstres
Prenez le collectible du chariot à gauche (f1) et l’ objet morphing de la tuyauterie (f2). Sélectionnez la machine (f3) et prenez le bouton dessus en gros plan, puis utilisez la poignée du casier de rangement (f4) et prenez le tuyau de l’intérieur.
Revenez dans la zone du donjon, puis descendez le couloir au bout de la jetée. Prenez votre dernier objet de collection dans les tonneaux (g1) et le dernier objet de morphing à côté de la boîte (g2). Si vous avez suivi tous mes guides jusqu’à présent, vous devriez maintenant avoir tous les éléments supplémentaires pour débloquer tous les puzzles et contenus supplémentaires.
Cliquez sur le bateau (g3) pour un gros plan et prenez le deuxième bouton et bidon (vous pouvez également cliquer sur le trou pour vous préparer à le remplir d’essence). Prenez le Cristal dans les caisses (g4) et utilisez le couteau sur les cordes dans le même gros plan pour obtenir le Tableau . Cliquez sur le bureau (g5), cliquez sur la valise pour le gros plan et prenez la clé .
De retour dans le donjon, placez le bidon à côté du baril de carburant (b4) et remplissez le bidon pour obtenir l’ essence . Retournez à l’embarcadère, ajoutez l’essence au bateau, puis cliquez à nouveau sur le bureau et ajoutez les boutons à la valise. Ouvrez-le et prenez le fusible . Sélectionnez le mécanisme d’ouverture de la grille (g6), cliquez sur la porte argentée en gros plan et remplacez le fusible. Allumez la machine, ouvrez la porte et votre issue de secours est sécurisée.
Dirigez-vous maintenant vers la grotte du monstre et ajoutez le tableau au chariot (f5) puis utilisez la clé de la machine (f3) pour l’allumer. Ajoutez le vernis à la peinture et profitez de la scène coupée. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé New York Mysteries 5: Power of Art.
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