Le réalisateur de Nightingale ne s’inquiète pas de la saturation : « La survie, c’est un moment et c’est génial pour tout le monde »

Le réalisateur de Nightingale ne s’inquiète pas de la saturation : « La survie, c’est un moment et c’est génial pour tout le monde »

Il ne reste que trois jours avant les débuts en accès anticipé sur PC de Nightingale , le premier jeu du développeur canadien Inflexion Games.

Pour guider nos lecteurs jusqu’au mardi 20, nous venons de publier une interview exclusive avec la fondatrice et PDG d’Inflexion, Aaryn Flynn , ancienne vétéran de BioWare et directrice générale. Dans le cadre de notre conversation, nous lui avons demandé s’il était inquiet à l’idée de lancer un jeu du même genre (survival crafting) qui a déjà connu un grand succès le mois dernier. Vous pouvez trouver la réponse ci-dessous.

Entre l’énorme succès de Palworld et le récent lancement d’Enshrouded, êtes-vous plutôt inquiet que la survie soit à saturation ou excité que la popularité du genre soit si élevée ?

Je pense que c’est une opportunité passionnante. Ce à quoi nous assistons actuellement n’est pas une prolifération des mêmes idées recyclées ad nauseam, mais plutôt des perspectives très distinctes et uniques du genre développées par des équipes incroyablement talentueuses. Palworld a sa propre vision du genre et Enshrouded également, et nous avons vu les deux connaître un énorme succès avec leur vision de ce que le genre peut apporter d’intéressant et différencié aux joueurs. Nous espérons que les joueurs verront notre point de vue et ce qui est unique dans notre approche, en particulier avec notre système de cartes de royaume et nos vastes possibilités de conception, alors que nous embrassons les possibilités que le genre a à offrir à notre manière gaslampienne, Nightingale. Nous disons en interne que « le genre survival est en train de vivre un moment », et c’est formidable pour tout le monde.

Nightingale sera disponible sur PC via Steam et Epic Games Store , au prix de 29,99 $, 28,99 € ou 24,99 £. Flynn a également déclaré que l’équipe était toujours en train d’évaluer comment gérer la sortie du jeu sur console ; Habituellement, la plupart des jeux à accès anticipé attendent la version 1.0, bien qu’il ait exprimé son intérêt pour le programme Xbox Game Preview.

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