Aperçu de Nightingale – Tout ce que vous devez savoir avant le lancement de l’accès anticipé

Aperçu de Nightingale – Tout ce que vous devez savoir avant le lancement de l’accès anticipé

À seulement huit jours du lancement en accès anticipé de Nightingale, leur premier jeu de survie, Inflexion Games a invité les médias à une présentation à distance qui a servi à récapituler en quoi consistera le jeu tout en partageant de nouveaux détails.

Tout d’abord, l’ancienne directrice générale de BioWare , Aaryn Flynn (PDG d’Inflexion), a révélé le prix du jeu. Nightingale, propulsé par Unreal Engine 5.3, sera au prix de 29,99 $, 28,99 € ou 24,99 £. Ensuite, il a précisé que dès le départ, Inflexion souhaitait repousser les limites de l’action des joueurs grâce à l’expression et à l’autonomisation, leur permettant d’être qui ils voulaient et de jouer comme ils le souhaitaient. L’expression était particulièrement importante, car Flynn a déclaré qu’il s’agissait d’une leçon apprise chez BioWare et que les développeurs aimeraient développer. Un autre objectif est de faire de Nightingale un « monde virtuel prospère ». Flynn croit que les jeux en tant que lieux peuvent faire « un bien immense dans le monde ».

Au cours du développement, l’équipe a collaboré étroitement avec la communauté, réunissant environ 20 000 testeurs qui ont contribué à définir le jeu (Nightingale est, après tout, le premier titre de survie qu’ils ont jamais créé). Flynn a ensuite déclaré qu’il ne reviendrait pas à créer des jeux traditionnels dans lesquels les développeurs sont entièrement déconnectés de la communauté jusqu’au lancement.

La présentation a ensuite abordé l’histoire alternative présentée dans le jeu. Selon la tradition, le monde était à peu près le même que le nôtre jusqu’à l’apparition des Fae au début des années 1500. Grâce au pouvoir de la magie Fae, l’évolution de l’humanité a radicalement changé. La ville titulaire est devenue le centre des études et du progrès magiques, et c’est ici que les portails ont commencé à unir notre monde avec d’autres royaumes. Ainsi, les aventuriers humains appelés Realmwalkers ont commencé à explorer ces lieux extraterrestres.

Tout a changé à nouveau en 1889 lorsqu’un mystérieux miasme appelé The Pale a commencé à se propager des royaumes Fae à la Terre, effondrant le réseau de portails existant. Les joueurs commencent en tant que Realmwalkers débutants qui, au milieu de ce cataclysme, pensaient pouvoir se mettre en sécurité à Nightingale, mais se retrouvent bloqués dans les royaumes Fae.

En parlant des Fae, leur tradition est assez traditionnelle. Ils sont divisés en tribunaux d’été et d’hiver. Le premier, gouverné par Obéron du Songe d’une nuit d’été, est accueillant mais inconstant ; cette dernière, gouvernée par Beira, est lointaine et convenablement glaciale. Soit dit en passant, il y a aussi des Fae ‘Ronin’ dispersés à travers les Royaumes.

Les joueurs seront aidés tout au long de leur voyage par Puck of the Summer Court. À partir du didacticiel, Puck les aide avec les bases de la survie dans les royaumes, même si les joueurs finiront par devenir capables d’imprégner la magie Fae des armes et des outils.

Ils seront également aidés par d’autres PNJ issus de l’histoire et de la fiction, tels qu’Ada Lovelace, Nellie Bly, Allan Quatermain et Henry Hyde. Ada Lovelace est bien sûr la célèbre mathématicienne et sans doute la première informaticienne (l’architecture NVIDIA GeForce RTX 4000 porte son nom ). Ada, fille de Lord Byron, est décédée d’un cancer de l’utérus en 1852. Cependant, dans le jeu, la magie Fae l’a guérie et elle devient une vieille et sage chef de faction. Henry Hyde est une construction du Dr Jekyll et Mr Hyde de Robert Louis Stevenson.

Flynn a déclaré que l’un des objectifs ultimes de Nightingale est de construire un « réseau géant de royaumes et de portails ». Inflexion est donc un grand partisan du multijoueur coopératif, qui permet actuellement à jusqu’à six joueurs d’être dans le même groupe. C’est pourquoi les développeurs ont créé ce qu’on appelle Watch, un espace social partagé inspiré de Destiny’s Tower où les joueurs peuvent rencontrer jusqu’à 30 joueurs avant de rejoindre une fête et de s’aventurer.

De plus, il existe également une forme de multijoueur asynchrone où vous pouvez offrir à vos amis votre Realm Card, leur permettant de rejoindre le serveur même lorsque vous êtes hors ligne. En parlant de serveurs, ce seront tous des serveurs dédiés hébergés par Inflexion.

Néanmoins, le jeu est absolument jouable en solo pour ceux qui souhaitent être seuls dans leur exploration des Royaumes. Sur cette note, chaque royaume est associé à un numéro de pouvoir, et les joueurs peuvent contrôler ce numéro avec les cartes de royaume et le niveau de difficulté choisi. Les joueurs disposent également d’un Gear Score qui, comme dans d’autres jeux, exprime la puissance totale de l’équipement dont vous équipez. Nightingale est équilibré autour de joueurs ayant un Gear Score équivalent au Realm Power. Bien entendu, ils sont libres d’essayer des Royaumes plus ou moins difficiles, en fonction de leur style de jeu.

Flynn pense que les Royaumes sont l’élément dont le studio est le plus fier en raison de leur beauté et de leur diversité. Il y a trois biomes au lancement : désert, forêt et marais, chacun avec une « pression de survie » différente. L’un des mécanismes les plus uniques est celui des cartes de royaume, qui contrôlent la manière dont les joueurs sélectionnent leur prochain monde. Les cartes leur permettent d’affiner le type de royaume qu’ils aimeraient trouver dans l’ensemble des environnements générés de manière procédurale.

Il existe trois types de cartes de royaume : Biomes, Majeur et Mineur. Le premier est explicite. La seconde définit la puissance du royaume et peaufine également le thème du monde, comme « La Chasse » ou « L’Antiquaire ». Ce dernier modifie des variables telles que les capacités, la météo, les ressources ou encore la gravité. Les cartes mineures sont en fait désormais insérées dans quelque chose appelé Realmic Transmuter, qui peut être trouvé dans le royaume lui-même. Ces transmutateurs se trouvent généralement au sommet des tours Fae (mais ils peuvent également être fabriqués dans votre domaine), et les modifications qui y sont apportées affectent instantanément l’ensemble du royaume. À l’heure actuelle, chaque carte mineure que vous ajoutez remplace la précédente, mais les développeurs souhaitent modifier cela à un moment donné lors de l’accès anticipé afin qu’il puisse y avoir plusieurs cartes mineures actives à la fois.

Les éléments de survie sont plutôt typiques, car Inflexion n’a spécifiquement pas voulu réinventer la roue. Notamment, divers PNJ peuvent être recrutés pour aider à la collecte, à la fabrication et au combat. Il existe un système de traits similaire à Valheim, où certains bancs et augmentations se connectent s’ils sont suffisamment proches les uns des autres.

L’activité principale sera la chasse aux créatures, dont il existe des versions légendaires qui lâchent des matériaux uniques. Pour la fin du jeu, Nightingale propose Apex Hunts, où les Realmwalkers se regroupent pour vaincre d’énormes prédateurs, ainsi que Vaults and Bunkers, des donjons de combat intensifs avec des défis et des récompenses uniques. Les coffres-forts et les bunkers sont également aléatoires.

Enfin, Flynn a partagé quelques fonctionnalités et améliorations déjà prévues pour le jeu. Certains d’entre eux proviennent de la communauté, comme :

  • Fabrication en file d’attente
  • Fabriquer à partir du stockage
  • Mises à jour de l’interface utilisateur
  • Contrôles PNJ plus robustes

Bien entendu, Inflexion ajoutera également de nouveaux biomes, de nouvelles cartes de royaume, de nouvelles créatures Apex, de nouvelles armes et outils, et bien plus encore à Nightingale au fil du temps. Attendez-vous à une interview exclusive avec les développeurs qui sera mise en ligne plus tard cette semaine.

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