NVIDIA présentera des jeux au Computex 2022

NVIDIA présentera des jeux au Computex 2022
Computex 2022 est célébré ces jours-ci et parmi tant d’annonces intéressantes dédiées au matériel, NVIDIA a assumé hier le rôle le plus ludique qui, en plus, nous devons nous rappeler qu’il s’agit de l’une des plus grandes entreprises de volume du secteur technologique. Je veux dire, bien sûr, les jeux et comment leur technologie contribue à offrir une expérience de haut niveau non seulement aux utilisateurs qui disposent du matériel le plus moderne, mais aussi à d’autres utilisateurs avec des systèmes plus restreints, mais qui ne veulent pas (et à juste titre) abandonner. de performances supérieures.

Ainsi, dans la présentation de NVIDIA, nous avons réussi à découvrir quels jeux bénéficieront bientôt du support DLSS via des pilotes propriétaires Game Ready. Rappelons que DLSS est la technologie de rééchantillonnage basée sur l’intelligence artificielle de NVIDIA qui permet au GPU de restituer les images à une résolution inférieure afin qu’elles soient ensuite mises à l’échelle tout en conservant la qualité de la sortie d’origine.

La première nouveauté en ce sens est Hitman 3, qui prend déjà en charge NVIDIA DLSS depuis le 24 mai. ainsi que des reflets opaques et des ombres par lancer de rayons. L’amélioration des performances en mode Ultra (la plus élevée du jeu) avec le ray tracing et la résolution 4K signifie que la fréquence d’images est doublée. De plus, voici un aperçu des prochains jeux annoncés par NVIDIA :

  • F1 22  sort le 1er juillet avec DLSS et Opaque Reflections, Transparent Reflections, Ambient Shading et Ray Traced Shadows.
  • Icarus  ajoutera la prise en charge de NVIDIA Reflex en juin, offrant une latence plus faible et une meilleure réactivité dans le jeu.
  • Deep Rock Galactic  ajoute DLSS et NVIDIA DLAA. L’activation de NVIDIA DLSS offrira aux joueurs jusqu’à 60 % de performances en plus.
  • Loopmancer  prendra en charge DLSS et les réflexions par lancer de rayons lors de son lancement cet été. Avec DLSS activé, les performances font plus que doubler avec une résolution 4K et le lancer de rayons activé.
  •  Les défis Warstride sont désormais disponibles avec DLSS et NVIDIA Reflex. En activant les deux fonctionnalités, vous obtiendrez des performances 2 fois supérieures en résolution 4K et réduisez la latence du système de 53 %.
  • LEAP  prendra en charge DLSS en accès anticipé le 1er juin. DLSS double les performances du jeu.
  • Vampire: The Masquerade – Swansong  est disponible dès maintenant et a reçu une mise à jour DLSS doublant les performances, de sorte que tous les GPU GeForce RTX série 30 atteignent 60 images par seconde à une résolution 4K sur les paramètres graphiques les plus exigeants.
  • Raji: An Ancient Epic est maintenant disponible et prend en charge DLSS et inclut également les réflexions, l’ombrage ambiant et les ombres par lancer de rayons. NVIDIA DLSS améliore les performances de 3x à 4K et de plus de 2x à d’autres résolutions, vous permettant de découvrir Raji: An Ancient Epic dans toute sa splendeur à plus de 60 ips.
  • Turbo Sloths sera lancé  cet été et prendra en charge DLSS ainsi que les reflets et les ombres par lancer de rayons, et DLSS fournira plus de 2 fois plus de performances.
  • Propnight est désormais disponible avec NVIDIA DLSS, augmentant les performances jusqu’à 85 % en résolution 4K.
  • Hydroneer  est désormais disponible avec NVIDIA DLSS et offre jusqu’à 50 % d’amélioration des performances, permettant à tous les joueurs GeForce RTX de jouer à une résolution 4K et des paramètres maximum à plus de 60 ips.
  • My Time  At  Sandrock sera lancé  le 26 mai avec NVIDIA Reflex et une réduction de latence de 34 %.
  •  Une mise à jour DLSS est maintenant disponible pour Ghost qui augmente les performances jusqu’à 70 %, permettant à tous les joueurs GeForce RTX de découvrir et de profiter de Ghost à son meilleur.
  • Soda Crisis est désormais disponible avec NVIDIA Reflexm, qui offre une réduction de 23 % de la latence.

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