NVIDIA présente DLSS 3.0 exclusivement aux GPU RTX 4000, offrant une amélioration des performances 4x
NVIDIA a récemment annoncé sa nouvelle série RTX 4000 basée sur l’ architecture Ada Lovelace. De plus, la nouvelle norme DLSS 3.0 a été annoncée , offrant jusqu’à 4 fois plus de performances . Cependant, cela se fait au prix de l’achat d’un nouveau GPU Lovelace.
Comment fonctionne le DLSS ?
En termes simples, DLSS rend votre jeu à une résolution inférieure. Grâce à la puissance de l’intelligence artificielle alimentée par les cœurs Tensor de NVIDIA, cette image est mise à l’échelle à la résolution souhaitée. En conséquence, vous obtenez une image proche de la résolution d’origine, voire meilleure que celle-ci.
Ce que DLSS 3.0 apporte à la table
Le DLSS 3.0 de NVIDIA est une amélioration significative par rapport au DLSS 2.0. Le premier utilise un nouveau système de génération de multi-images optiques basé sur l’intelligence artificielle qui restitue de nouvelles images au lieu de pixels (DLSS 2.0). DLSS 3.0 utilise une combinaison de la nouvelle « Super Résolution », « DLSS Frame Generation » et « NVIDIA Reflex » pour reconstruire 7/8 pixels rendus.
DLSS est alimenté par les cœurs Tensor de 4e génération de NVIDIA et un accélérateur de flux optique fourni avec Ada Lovelace , ce qui le rend exclusif au RTX 4000.
Comment fonctionne DLSS 3.0
L’ accélérateur de flux optique d’Ada Lovelace suit chaque pixel jusqu’au dernier bit. Même les détails tels que les reflets et les ombres qui ne sont pas rendus par le moteur de jeu sont également suivis pour calculer le « flux de mouvement ». Cela permet à DLSS 3.0 de reconstruire l’intégralité de l’image pixel par pixel.
Si DLSS 3.0 utilisait un moteur de vecteur de mouvement dans le jeu qui ne calculait pas le mouvement des ombres par rapport à la position d’un objet. L’ombre va alors bégayer, comme le montre l’exemple ci-dessous :
DLSS 3.0 est une combinaison du moteur de mouvement vectoriel du jeu et du flux optique NVIDIA. Le réseau DLSS Frame Generation AI calcule la quantité d’informations à utiliser à partir des deux sources, créant ainsi l’image parfaite.
La première image est rendue à une résolution réduite, tandis que NVIDIA Super Resolution convertit l’image en résolution native. La deuxième image est entièrement générée par le réseau de génération d’images de NVIDIA. En bref, NVIDIA affirme que près de 7/8 de l’image est générée par l’intelligence artificielle, ce qui réduit fortement la charge sur le GPU.
Amélioration des performances
DLSS 3.0 peut augmenter le FPS même si le jeu est chargé par le processeur. Dans Flight Simulator , DLSS peut augmenter la fréquence d’images de près de 2x .
Disponibilité
Les jeux prenant en charge DLSS 3.0 apparaîtront en octobre de cette année.
- Conte de la peste : Requiem
- coeur atomique
- Mythe noir : Wukong
- Mémoire vive : infinie
- Tchernobylit
- Lame du conquérant
- Cyberpunk 2077
- Rallye Dakar
- Apportez-nous Mars
- Détruisez tous les humains ! 2 – Essayé
- Dying Light 2 Restez humain
- F1 Ⓡ 22
- FIST : Torche d’Ombreforge
- Moteur de gelure
- HITMAN 3
- L’héritage de Poudlard
- IKARUS
- Jurassic World Évolution 2
- Justice
- Bouclemancien
- Maraudeurs
- Simulateur de vol Microsoft
- Chasse aux fantômes de minuit
- Mount and Blade 2: Bannerlord
- Naraka : Le fil de la lame
- Univers NVIDIA
- NVIDIA Racer RTX
- PÉRIR
- Portail avec RTX
- arracher
- STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl
- tondre
- Épée et fée 7
- SYNCHRONISÉ
- Seigneur des anneaux : Gollum
- The Witcher 3: Chasse sauvage
- TRON ET LA LIBERTÉ
- tour fantastique
- Unité
- Moteur irréel 4 et 5
- Warhammer 40,000: Darktide
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