Le NVIDIA RTX 4080 est disponible en deux variantes, 12 Go et 16 Go.
En attendant le lancement et l’annonce du NVIDIA RTX 4000 , l’équipe verte aurait du mal à obtenir les bonnes spécifications pour ses GPU haut de gamme. Pire encore, les spécifications varient considérablement en termes de performances et de bande passante/mémoire vidéo disponible.
Deux RTX 4070
Avant d’en arriver au RTX 4080 , 2 variantes différentes du RTX 4070 ont été repérées il y a quelque temps. Pour faire court, NVIDIA prévoyait d’utiliser un bus 160 bits , mais de nombreuses sources ont démenti ces affirmations et nous pensons maintenant « officieusement » que le 4070 sera livré avec un bus 192 bits . De même, nous avons 2 spécifications basées sur les fuites « 4070 »:
- 4070 ( 12 Go, bus 192 bits, 7680 cœurs Cuda, 285 W ) [Original]
- 4070 ( 10 Go, bus 192 bits/160 bits, 7168 cœurs Cuda, 250 W ) [nouveau]
Problème de choix
Pour en revenir au RTX 4080, Zed__Wang sur Twitter nous a donné 2 spécifications possibles pour ce SKU.
Le RTX 4080 est disponible en deux versions, l’une avec 12 Go et l’autre avec 16 Go de VRAM G6X . Il n’y avait pas de spécifications concernant la largeur du bus, nous supposerons donc qu’il s’agit de 256 bits (selon les fuites précédentes). Maintenant, ne vous inquiétez pas trop à ce sujet, car même avec Ampère , NVIDIA avait 3 modèles différents pour le RTX 3080 (10 Go, 12 Go et 20 Go).
Ces deux modèles diffèrent légèrement l’un de l’autre en raison de la puce de circuit imprimé qu’ils utilisent.
- Option 10 Go – Conception de référence PCB AIC à 10 couches
- Option 12 Go – Conception de référence PCB à 12 couches
C’est peut-être un RTX 4070 ?
Beaucoup de gens pensent que le modèle 10 Go du RTX 4080 (nouveau) a un bus 256 bits ou 192 bits (nous avons choisi 256 bits car cela avait du sens). C’est terriblement similaire au RTX 4070 . Cependant, le RTX 4080 est équipé de la puce AD103 , tandis que l’ AD104 plus lent sera utilisé pour la série -70.
Dans l’ensemble, 4 Go de VRAM en moins ne sont pas à prendre à la légère. Fondamentalement, cela pourrait être la différence entre un 60fps fluide et un bégaiement < 60fps .
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