NVIDIA lance la technologie de super résolution dynamique d’apprentissage en profondeur dans ses derniers pilotes prêts pour le jeu

NVIDIA lance la technologie de super résolution dynamique d’apprentissage en profondeur dans ses derniers pilotes prêts pour le jeu

Une nouvelle fonctionnalité des pilotes GeForce appelée Dynamic Super Resolution ou DSR utilise votre carte graphique pour mettre à l’échelle une image à une résolution supérieure à celle que votre moniteur peut afficher.

Contrairement à DLSS, qui redimensionne une image après son rendu à une résolution inférieure, DLSS restitue une image à une résolution interne plus élevée. Il en résulte une image plus nette.

JEM

La réduction d’échelle est une technique de traitement vidéo qui augmente la résolution d’une vidéo, puis la réduit pour correspondre à la sortie de l’appareil vidéo.

NVIDIA a développé une mise à jour de la technologie de super-résolution dynamique (DSR) basée sur l’IA, et cette mise à jour apparaîtra dans les pilotes Game Ready suivants.

DSR d’apprentissage en profondeur

Les derniers pilotes GeForce incluront Deep-Learning Dynamic Super Resolution, qui est une nouvelle technique de mise à l’échelle, ou plutôt une version mise à jour de celle-ci, qui arrivera sur les pilotes GeForce le 14 janvier avec quelques autres ajouts.

Comme son nom l’indique, il s’agit simplement d’un apprentissage en profondeur, mais avec une torsion. NVIDIA utilise ses nouveaux cœurs Tensor dans les cartes graphiques de la série GeForce RTX 20 pour augmenter la résolution La super résolution en jeu utilise l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique pour améliorer la qualité de l’image.

résolution améliorée

L’objectif de ce projet est de fournir à la communauté des joueurs une expérience presque native à une résolution de 1080p, mais avec une fidélité graphique qui dépasse même 4K.

Le nouveau mode NVIDIA DLDSR 2.25x fournira une qualité d’image comparable au mode DSR 4x actuel, mais avec une amélioration significative des performances. Le DLDSR est censé produire des images de qualité similaire avec la moitié de la consommation d’énergie.

DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) est un upscaler basé sur des échantillons pour les jeux qui est prêt à être testé par certains propriétaires de cartes graphiques RTX.

NVIDIA ajoute une nouvelle fonctionnalité à ses pilotes GeForce et elle sera disponible le 14 janvier en tant que pilote Game Ready. En plus de cette fonctionnalité, NVIDIA introduit une fonctionnalité que vous ne connaissiez probablement pas : les filtres ReShade personnalisés.

Nouveaux filtres

Pour ceux qui ne le connaissent pas, ReShade est un outil graphique populaire qui vous permet d’appliquer divers filtres au-dessus de votre jeu et d’ajuster son éclairage et ses textures.

NVIDIA s’est associé au moddeur ReShade Pascal Gilcher pour créer de nouvelles versions des filtres ReShade classiques qui apparaîtront dans le pilote GeForce lui-même. Les utilisateurs de GeForce Experience pourront appliquer ces filtres via la superposition Freestyle.

  • Le filtre Ray-Tracing ReShade, que nous appelons « SSRTGI » (Screen Space Ray Traced Global Illumination), est une amélioration graphique qui prend vos jeux préférés et rend l’éclairage et les ombres encore plus réalistes.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) est une technique de rendu qui crée une meilleure sensation de réalisme en ajoutant des ombres près des intersections d’objets 3D en basse lumière ou à l’intérieur.
  • La profondeur de champ dynamique inclut un effet de flou de style bokeh sur les objets de premier plan ou d’arrière-plan de votre jeu, ce qui rend l’action à l’écran plus cinématographique.

NVIDIA dit que l’utilisation de DLDSR et SSRTGI vous permettra d’avoir une expérience de jeu plus réaliste dans des jeux comme Prey.

Pilote prêt pour le jeu

Le 14 janvier, NVIDIA lancera son nouveau pilote Game Ready, qui présentera des performances optimisées pour Assassin’s Creed : Unity. 

Il est intéressant de voir NVIDIA surgir de nulle part avec une annonce comme celle-ci, quelques jours seulement après qu’AMD a annoncé sa nouvelle technologie de mise à l’échelle d’image Radeon Super Resolution.

NVIDIA ne semble pas trop content que quelqu’un d’autre prenne le devant de la scène dans la mise à l’échelle de l’image ; la même chose s’est produite il y a quelques mois à peine, lorsque AMD FSR a eu un moment pour briller.

Que pensez-vous de la nouvelle fonctionnalité qui permet d’augmenter la résolution du jeu ? Partagez vos pensées avec nous dans la section des commentaires ci-dessous.

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