Dead by Daylight Project W Review : Assassins, survivants et power-ups

Dead by Daylight Project W Review : Assassins, survivants et power-ups

Resident Evil revient dans le monde de Dead by Daylight. Avec trois nouveaux personnages, il est clair que The Entity n’a pas encore fini de nettoyer les rues infestées de zombies de Raccoon City. Voyons ce qui est inclus dans Project W.

Dead by Daylight Resident Evil Killer – Wesker (Cerveau)

  • Bordure toxique (force)
    • Le Mastermind peut avancer en infectant les survivants avec le virus Ouroboros ou en sautant par-dessus les obstacles.
  • Excellente anatomie
    • Le point culminant de décennies de recherche, c’est vous : quelque chose de plus rapide, plus fort et plus dangereux que n’importe quel être humain. Lorsqu’un survivant effectue un saut sauté à moins de huit mètres de vous, l’anatomie supérieure s’active.
    • Augmente la vitesse de saut de 30/35/40 % la prochaine fois que vous sautez à travers une fenêtre.
  • conscience éveillée
    • Vos gènes ont été modifiés pour renforcer vos sens dans des situations stressantes.
    • Si vous avez un survivant, les auras de tous les autres survivants vous sont révélées lorsqu’ils se trouvent à moins de 16/18/20 mètres de vous.
  • Gare d’arrivée
    • Vous êtes un brillant tacticien, prêt à toute tournure des événements.
    • Une fois la porte de sortie allumée, Terminus s’activera. Tous les survivants blessés, mourants ou accrochés subissent l’effet de l’état brisé jusqu’à ce que la porte de sortie soit ouverte. Cet effet persiste pendant 20/25/30 secondes après l’ouverture de la porte de sortie.

Dead by Daylight Resident Evil Survivor – Rebecca Chambers

  • Mieux que neuf
    • Vous êtes un expert en médecine de combat. Les patients vous laissent inspiré. Après avoir terminé une action de soin sur un autre survivant, il obtient les effets suivants pendant les 25/30/35 secondes suivantes : Augmente sa vitesse d’action de réparation, de soin, d’ouverture et de nettoyage de +6 %.
  • Confiance
    • Votre présence aide les alliés à se concentrer, calmant la panique associée aux conditions extrêmes.
    • À moins de six mètres d’un survivant accroché, appuyez sur le bouton « Activer la capacité » pour arrêter le processus de sacrifice pendant les 20/25/30 prochaines secondes.
    • Si le survivant accroché est déjà entré dans la phase de combat, ses tests de compétence sont suspendus pendant ce temps.
  • hyperfocus
    • Vous êtes complètement immergé dans vos tâches et trouvez des moyens d’être plus efficace que n’importe qui d’autre. Après un test de compétence parfait lors de la réparation ou de la guérison, Hyperfocus gagne un jeton, jusqu’à un maximum de six jetons. Les effets cumulatifs suivants s’appliquent à chaque jeton :
      • Augmente les chances de vérification des compétences de +2 % par jeton.
      • Augmente la vitesse de rotation des tests de compétence de +4 % par jeton.
      • Augmente la progression du bonus de vérification des compétences de 10/20/30 % de sa valeur de base par jeton.
    • Hyperfocus perd tous les jetons lors d’un test de compétence réussi, d’un test de compétence raté ou si l’action est interrompue de quelque manière que ce soit.

Mort à la lumière du jour Resident Evil Survivor – Ada Wong

  • écoutes téléphoniques
    • Vous savez que la meilleure façon de garder une longueur d’avance est de garder un œil sur la concurrence. Après réparation des générateurs, l’écoute est activée à 33%.
    • Après avoir réparé le générateur, dans les trois secondes, appuyez sur le bouton « Activer la capacité » pour définir une écoute électronique, qui reste active pendant 60/70/80 secondes.
    • L’aura des générateurs désactivés est affichée pour tous les survivants en jaune. Lorsque le tueur se trouve à moins de 14 mètres du générateur actif, son aura est révélée à tous les survivants.
    • Les dommages au générateur détruisent l’écoute électronique.
  • Guérison réactive
    • Plus la situation est compromise, plus vous serez déterminé à mener à bien l’opération.
    • Lorsqu’un autre survivant perd un état de santé à moins de 32 mètres de vous alors que vous êtes blessé, vous gagnez l’effet suivant : Accorde 25/30/35 % de votre progression de guérison manquante.
  • profile bas
    • Vous travaillez mieux seul. Quand il n’y a que vous et votre harceleur, vous savez comment disparaître. Lorsque vous devenez le dernier survivant d’un défi, le profil bas s’active.
    • Supprime les flaques de sang et les rayures pendant 70/80/90 secondes, après quoi le mode Profil bas est désactivé.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *