Paramètres graphiques optimaux pour Call of Duty Black Ops 6 sur Radeon RX 7700 XT
Les fans attendaient avec impatience le lancement de Black Ops 6 de Call of Duty, sorti dans le monde entier le 25 octobre 2024. Bien que le jeu exige un peu de votre matériel, ceux qui possèdent une carte graphique Radeon RX 7700 XT trouveront qu’il fonctionne sans problème. Bien que les performances soient impressionnantes dès la sortie de la boîte, l’optimisation de vos paramètres peut améliorer considérablement votre expérience de jeu sur les cartes graphiques AMD.
Dans ce guide, nous explorerons les paramètres graphiques optimaux pour Black Ops 6 lors de l’utilisation de l’AMD Radeon RX 7700 XT.
Paramètres graphiques optimaux de Black Ops 6 pour la Radeon RX 7700 XT
L’AMD Radeon RX 7700 XT est un excellent choix pour jouer à Call of Duty BO6, notamment grâce à sa capacité à gérer la résolution 4K. Avec cette carte graphique, vous pouvez profiter du jeu en toute fluidité avec des paramètres 4K Ultra, atteignant souvent des fréquences d’images autour de 100 ips.
Pour une meilleure qualité visuelle, nous vous suggérons de régler FSR 3 sur le mode Qualité, ce qui améliore la fidélité graphique sans baisse notable des performances, vous permettant de pousser vos paramètres graphiques plus haut.
Voici une liste des paramètres idéaux pour BO6 sur la Radeon RX 7700 XT :
Paramètres d’affichage
- Mode d’affichage : Plein écran exclusif
- Écran d’affichage : par défaut
- Taux de rafraîchissement de l’écran : 60 (ou correspond au taux de rafraîchissement de votre moniteur)
- Résolution d’affichage : 3840 x 2160
Paramètres de qualité
Qualité globale :
- Préréglage graphique : Ultra
- Résolution de rendu : 100
- Résolution dynamique : désactivée
- Mise à l’échelle : qualité AMD FSR 3
- Objectif d’échelle VRAM : 90
- Ombrage à taux variable : activé
Paramètres de détail et de texture :
- Résolution de texture : élevée
- Filtre de texture anisotrope : Ultra
- Profondeur de champ : activée
- Niveau de détail à proximité : élevé
- Résolution des particules : élevée
- Impacts de balle : activés
- Effets persistants : activés
- Qualité du shader : élevée
- Streaming de textures à la demande : optimisé
Paramètres d’ombre et d’éclairage :
- Qualité de l’ombre : Ultra
- Espace d’ombres de l’écran : élevé
- Occlusion et éclairage de l’espace écran : Ultra
- Réflexions sur l’espace écran : élevé
- Qualité de réflexion statique : élevée
Paramètres d’environnement :
- Tessellation : proche
- Qualité volumétrique : élevée
- Physique différée Qualité : élevée
- Volumes de la grille météorologique : Ultra
- Qualité de l’eau : Toutes
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