Overwatch 2 : Comment jouer à Moira – Capacités, stratégie et plus
Moira était l’un des supports les plus polyvalents de l’ Overwatch original et est devenue encore plus utile dans Overwatch 2 , car des héros comme Bridget voient leur efficacité globale réduite. Moira n’est pas le monstre DPS que Zenyatta peut être, et elle n’est pas aussi efficace qu’un héros comme Mercy. Cependant, sa capacité de survie, son agilité et ses solides compétences en font l’un des meilleurs supports disponibles, surtout si vous jouez avec ses forces.
Ce guide Overwatch 2 passera en revue les capacités et les stratégies de Moira pour vous aider à tirer le meilleur parti de ses compétences et capacités sur le champ de bataille. Moira n’est pas une combattante de première ligne, mais elle devrait toujours faire partie de l’action et avec la bonne équipe, elle peut devenir un héros incroyablement agressif et difficile à tuer qui peut semer le chaos sans trop craindre de représailles.
Les capacités de Moira et comment les utiliser
L’ensemble de Moira est l’un des ensembles de soutien les plus complexes, et l’utiliser efficacement est à peu près aussi difficile. Nous allons jeter un œil à toutes ses capacités ci-dessous pour vous aider à déterminer où elles sont le mieux utilisées.
Moira est plus efficace lorsqu’elle est dans le feu de l’action , basculant entre l’envoi de sphères biotiques dommageables, la guérison avec Biotic Grasp et vice versa. Les meilleurs joueurs de Moira sauront également quand donner la priorité aux dégâts purs et aux soins purs, et seront prêts à s’enfuir avec Fade à la dernière seconde possible.
Attaque de base : emprise biotique
Biotic Grasp de Moira donne à son feu principal une éclaboussure de brume curative jaune à courte portée qui restaure 70 points de vie par seconde . Son feu secondaire draine 50 HP par seconde des ennemis à moyenne portée, la soignant et reconstituant sa barre de tir principale.
Vous pouvez utiliser sa brume de guérison pendant environ six ou sept secondes avant qu’elle ne s’épuise, mais l’intervalle entre les utilisations peut prolonger la durée presque indéfiniment. La capacité peut être utilisée tant que vous avez une jauge pour elle, et tant que vous ne la dépensez pas complètement, elle commencera automatiquement à se reconstituer au moment où vous cesserez de l’utiliser.
Le tir secondaire de Biotic Grasp n’a pas de temps de recharge ni de compteur à contrôler , mais vous ne pouvez pas soigner vos coéquipiers tant qu’il est actif . Si vous avez confiance en la capacité de votre deuxième soutien à maintenir votre équipe pendant un certain temps, utilisez le tir secondaire pour infliger des dégâts supplémentaires et rafraîchir votre tir principal. L’attaque suit l’ennemi le plus proche du centre de votre écran et ne nécessite pas une bonne visée pour être utilisée correctement, ce qui signifie que vous pouvez esquiver, sauter et éviter de subir vos propres dégâts.
Comment utiliser la poignée biotique
La partie de guérison de Biotic Grasp étant d’un calibre si limité, vous devrez l’utiliser avec parcimonie. Lorsque le combat commence, utilisez environ la moitié de sa barre de soins pour garder votre équipe au top pendant les premières secondes, puis passez au tir secondaire dommageable.
Dans la plupart des cas, vous n’aurez que trois à quatre secondes pour infliger des dégâts avant de devoir recommencer à vous soigner, alors essayez de rester près de vos coéquipiers . Le faisceau de dégâts traverse les alliés, vous n’avez donc pas besoin de voir qui vous attaquez pour les affecter. Cependant, vous aurez besoin d’autant de concentration que possible pour vous concentrer sur la plus grande menace, généralement le personnage DPS.
Après avoir passé quelques secondes à infliger des dégâts, évaluez rapidement le statut de votre équipe. Il y a de fortes chances qu’au moins certains d’entre eux aient besoin d’une attention immédiate et vous devriez avoir une échelle en place pour fournir la guérison qu’ils demandent probablement. N’oubliez pas que votre brume de guérison ne vous affectera pas, seulement vos coéquipiers, alors soyez prudent lorsque vous l’utilisez . Le brouillard persiste pendant une courte période après avoir atteint la cible, vous n’avez donc pas à soigner complètement un coéquipier avec la capacité elle-même.
Capacité principale : Sphère biotique
La paire de capacités la plus utile de Moira sont les deux orbes biotiques qu’elle peut invoquer, l’une qui soigne et l’autre qui inflige des dégâts. L’ orbe jaune restaure 65 dégâts par seconde , jusqu’à un maximum de 300. L’orbe violet inflige 50 dégâts par seconde , jusqu’à un maximum de 300. Les orbes rétrécissent au fur et à mesure que leurs effets sont utilisés et disparaissent complètement lorsqu’ils sont épuisés.
Lorsque l’Orbe soigne ou endommage un ennemi, il ralentit considérablement et une laisse s’étend de l’Orbe à la cible affectée. Ces laisses peuvent être attachées à n’importe quel nombre de cibles proches, mais elles épuisent l’Orbe beaucoup plus rapidement. Les orbes ricochent également sur les murs sans perdre de taille, donc si vous devez envoyer l’un d’eux à une demi-carte, vous pouvez certainement le faire.
Vous ne pouvez avoir qu’un seul orbe actif à la fois , et une fois utilisés, ils durent sept secondes avec un temps de recharge de huit secondes. Il n’y a aucun moyen d’accélérer le temps de recharge, vous devez donc être sûr de ce que vous voulez utiliser dans un combat d’équipe.
Comment utiliser les sphères biotiques
Les sphères biotiques de Moira lui offrent une expérience de jeu beaucoup plus dynamique que son Biotic Grasp. Bien qu’ils aient un temps de recharge élevé, ils vous offrent, à vous et à vos coéquipiers, une grande marge de manœuvre et vous offrent des moyens supplémentaires d’ennuyer vos ennemis avec des dégâts. Il existe deux façons principales d’utiliser votre sphère de guérison biotique.
Traitement général
Healing Orb est incroyablement utile dans le feu de l’action. Si vos coéquipiers sont séparés ou hors de portée de votre prise, l’orbe de guérison peut les atteindre et vous permettre de vous concentrer sur les alliés proches. L’envoi rapide d’un orbe jaune peut également compléter votre prise en main et faire la différence entre gagner une rencontre et tomber loin derrière votre équipe.
Si votre équipe est toujours debout après le combat, n’hésitez pas à utiliser l’orbe de guérison pour achever vos coéquipiers. Cela vous donne plus de temps pour recharger votre emprise et est essentiellement un soin de groupe gratuit.
Possibilité d’évasion
Alors que la survie de vos coéquipiers devrait généralement être votre principale préoccupation, vous ne pouvez rien faire pour eux en attendant de réapparaître, il y a donc des moments où votre vie compte le plus . Les situations dans lesquelles vous devez utiliser une sphère de guérison biotique pour vous en sortir incluent :
- Exécuter depuis ult.
- Lorsque vous sentez que votre équipe perd son engagement.
- Si vous stressez trop.
- Votre santé tombe en dessous de 60-75 et les choses ne se calment pas.
- Si vous avez besoin de vous échapper mais que Fade est en recharge.
Dans une situation où vous devez vous enfuir, effectuez un virage rapide à 180 degrés, appliquez une sphère de guérison et suivez-la de près, en vous cachant si possible . Vous n’avez peut-être pas toujours d’orbe disponible, vous devez donc utiliser votre version des dégâts à bon escient.
Utilisation de l’orbe biotique de dégâts
Il existe également deux manières principales d’utiliser l’orbe de dégâts : les dégâts supplémentaires et la poursuite. La capacité n’inflige pas assez de dégâts assez rapidement pour que cela soit son utilisation principale, mais lorsqu’elle est combinée avec de meilleures sources de dégâts dans un combat d’équipe ou comme moyen de harceler des adversaires faibles, elle est assez efficace.
Dommages supplémentaires et persécution
Si votre équipe est généralement hors de danger ou si vous vous préparez pour un combat, envoyer un orbe dommageable peut être un bon moyen d’adoucir la résistance, ou au moins de leur donner quelque chose à essayer d’éviter. Dans de nombreux cas, les joueurs rompent la formation pour s’écarter du chemin de l’Orbe.
Envoyez l’Orb dans de petites zones fermées où il peut sauter , mais n’ayez pas peur de l’envoyer également dans des espaces ouverts. Même un léger chatouillement de vos adversaires signale aux supports ennemis que quelque chose arrive, et vous avez la possibilité de détourner leur attention des combattants de première ligne pour vous assurer que tous les autres sont en bonne santé.
Utiliser un orbe de dégâts au milieu d’un combat est plus risqué car vous perdez l’accès aux soins supplémentaires, mais si votre emprise biotique est chargée et que vous êtes à l’aise de le dépenser, l’orbe violet peut aller très loin .
Si vous attrapez un joueur à faible santé séparé de votre équipe et que vous êtes sûr de pouvoir l’achever, n’ayez pas peur de le poursuivre avec le tir secondaire de Grasp et un orbe de dégâts dans sa direction pour aider à mettre fin au combat plus rapidement.
Capacité de déplacement : Disparition
L’utilisation de Fade rend Moira invisible et invincible pendant une seconde et augmente considérablement sa vitesse de déplacement , vous donnant la possibilité de vous échapper de presque toutes les situations et de récupérer des voies amies. C’est aussi un excellent moyen de rattraper d’autres personnages rapides. S’ils sont faibles et que vous vous sentez en confiance, vous pouvez les vaincre avec Biotic Grasp.
Fade a un temps de recharge de six secondes, donc l’utiliser de manière offensive peut vous mettre dans une situation difficile si vous êtes surmené, mais en tant qu’outil défensif, il est presque incomparable. Fait intéressant, l’augmentation de vitesse s’applique également à votre élan de saut , donc si vous avez besoin de revenir rapidement à l’avant, utilisez Fade et sautez juste avant la fin de la capacité pour décoller. Cela double presque la distance que vous parcourrez , bien que n’importe quel petit mur ou autre obstacle vous arrêtera.
Capacité ultime : Fusion
L’ultime de Moira combine ses deux orbes biotiques en une seule attaque de faisceau à longue portée qui soigne tout allié et endommage tout ennemi dans sa ligne d’effet . Coalescence inflige 140 dégâts par seconde aux ennemis et restaure 70 points de vie par seconde à Moira et à ses alliés touchés. L’ultime dure huit secondes, et pendant ce temps, vous avez une vitesse de déplacement maximale , ce qui en fait l’un des ultimes les plus longs et les plus mobiles d’Overwatch 2.
Comment utiliser la coalescence
Comme pour la plupart des capacités Support Ultimate, vous devez enregistrer Coalescence pour l’inévitable échange Ultimates quelques minutes après le début du match . Cependant, vous devez attendre un peu avant de l’utiliser pour voir comment se déroule la première partie du combat. Les capacités de Moira sont meilleures pour une utilisation en milieu de combat que celles de Lucio, Brigitte ou Ana. Après l’échange initial, il est probablement temps de sortir la Coalescence .
Positionnez-vous derrière ou près de vos coéquipiers, mais visez l’ennemi pour tirer le meilleur parti de la capacité. Votre tâche est de soutenir les alliés malades jusqu’à la fin de la bataille, en les aidant à faire face aux adversaires restants.
Vous pouvez démarrer un combat d’équipe par vous-même avec Coalescence, car la plupart des ultimes commencent lorsqu’une équipe commence, mais n’oubliez pas que vous n’avez que huit secondes pour guérir et infliger autant de dégâts que possible. Si l’adversaire tarde à utiliser sa capacité, votre ultime peut être gaspillé .
Moira est un personnage complexe et peut parfois être difficile à utiliser efficacement. Nous espérons que les conseils fournis dans ce guide vous aideront à faire passer votre jeu au niveau supérieur et à fournir à vos coéquipiers un soutien solide en qui ils peuvent avoir confiance.
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