Overwatch 2 Saison 9 apporte des changements de guérison qui divisent, une refonte compétitive et plus demain
La saison 9 d’Overwatch 2 , intitulée « Champions », débute demain, et même si les joueurs n’auront pas de nouveau héros, Blizzard promet des changements assez importants sous le capot. Il s’agit notamment de la décision controversée de donner à tous les personnages des capacités de guérison passives , ainsi que d’améliorer les statistiques de santé des héros et d’augmenter la taille réelle des projectiles afin de rendre le tir plus accessible. Le jeu compétitif fait également l’objet d’une refonte complète, avec tous les rangs de compétences étant réinitialisés. Avant de passer au reste des détails, vous pouvez consulter une bande-annonce rapide d’Overwatch 2 Saison 9 ci-dessous.
En plus des changements mentionnés ci-dessus, les joueurs peuvent s’attendre au nouvel événement coopératif « Cosmic Crisis ».
« Joignez vos forces à celles de vos coéquipiers dans un nouvel événement coopératif non canon pour relever des défis et des objectifs de branchement tout en explorant l’inconnu, rendant chaque mission que vous jouez unique et différente. Survivez à la crise en tant que Sigma, Roadhog, Soldier : 76, Mei, Torbjorn, Widowmaker, Lifeweaver, Moira, Ana et Illari. Travaillez ensemble pour découvrir la vérité derrière votre atterrissage en catastrophe et échapper à la menace mystérieuse qui se cache sous la station de la péninsule Antarctique. Mais attention, car un traître à la recherche de pouvoirs incroyables pourrait se trouver parmi vous !
Voici un peu plus de détails sur les changements généraux de gameplay à venir pour tous les héros cette saison…
Mises à jour générales des héros
La plupart des tailles de projectiles infligeant des dégâts ont été augmentées par un nouveau modificateur ajouté à leur taille de base.
- +0,05 mètres pour les projectiles hitscan avec une cadence de tir ou une propagation élevée (par exemple, les pistolets à impulsion de Tracer ou les fusils à pompe Hellfire de Reaper).
- +0,08 mètres pour les projectiles hitscan plus précis (par exemple, le Cassidy’s Peacekeeper ou le Soldier:76’s Heavy Pulse Rifle).
- +0,05 mètres pour les projectiles à temps de trajet qui sont des fusils de chasse ou ont une cadence de tir très élevée (par exemple, le Scrap Gun de Roadhog ou l’Accélérateur du Vide de Ramattra).
- +0,10 mètres pour les projectiles à temps de trajet ayant une vitesse supérieure à 50 mètres par seconde (par exemple, l’Orbe de destruction de Zenyatta).
- +0,15 mètres pour un projectile à temps de trajet ayant une vitesse inférieure ou égale à 50 mètres par seconde (par exemple, le lance-roquettes de Pharah).
- Les très gros projectiles avec une taille de base supérieure à 0,5 mètre ont été exclus de ces augmentations (par exemple, le javelot énergétique d’Orisa ou la frappe de feu de Reinhardt).
Les PV combinés du héros (santé de base/armure/boucliers) ont augmenté de 15 à 25 %.
- Les héros de 150 à 175 HP ont augmenté de 25 HP.
- Les héros de 200 à 300 HP ont augmenté de 50 HP.
- 300+ HP (Tanks) augmentés de 75-100 HP.
Charge ultime
- Tous les coûts des capacités ultimes ont été augmentés de 10 %.
Passif régénératif pour tous les héros
- Tous les héros régénèrent désormais 20 points de vie par seconde après 5 secondes sans subir de dégâts.
Rôle de soutien passif
- Réduit désormais de moitié le délai avant le début de la régénération (2,5 secondes).
Rôle de dégâts passif
- Le bonus de vitesse de rechargement lors de l’élimination a été supprimé.
- Nouveau rôle passif : Infliger des dégâts réduit les soins ennemis reçus de 20 % pendant 2 secondes.
Mêlée rapide
- Les dégâts sont passés de 30 à 40.
Chaque héros du jeu reçoit quelques ajustements, mais Pharah reçoit une mise à jour majeure, conçue pour lui permettre de jouer seule, plutôt que de devoir compter sur les héros de soutien.
« Le passif Hover Jets de Pharah a été retravaillé pour limiter son temps dans les airs, le carburant étant rechargé uniquement lorsqu’elle touche le sol. Pour compenser ce changement important, Pharah a plus de vitesse et d’accélération dans les airs, ce qui lui permet de se déplacer plus rapidement entre les zones. Les Jump Jets fournissent également désormais du carburant bonus (50 % du réservoir total) et qui déborde si vous atteignez 100 % de carburant. Ainsi, même si des moments de temps d’arrêt sont introduits, les joueurs de Pharah auront beaucoup plus de contrôle sur l’endroit où ils veulent être sur le champ de bataille pendant ce temps dans les airs.
Pharah possède également une nouvelle capacité appelée Jet Dash. Lorsque Pharah utilise le tir secondaire, elle se précipite dans la direction dans laquelle elle se déplace. Lorsqu’elle est combinée avec Concussive Blast et la mobilité améliorée des Hover Jets, Pharah peut rapidement se diriger vers des positions où elle est hautement mortelle. Ce Pharah plus actif signifie un jeu plus sain et offre de nouveaux niveaux d’expression des compétences. Nous attendons avec impatience vos commentaires sur ces changements de Pharah.
La saison 9 d’Overwatch 2 comprendra le passe de combat habituel et une gamme de produits cosmétiques, notamment des cadeaux pour la Saint-Valentin, ainsi que quelques modifications apportées à la carte de Junkertown. Bien entendu, la mise à jour inclura également la gamme habituelle de corrections de bugs et d’ajustements mineurs – vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de la saison 9 ici .
Overwatch 2 peut être joué sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et Switch. La saison 9 démarre demain (13 janvier).
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