Notes de mise à jour 4.4.0 pour The Finals : ajustements de l’équilibrage des armes, corrections de bugs et mises à jour supplémentaires

Notes de mise à jour 4.4.0 pour The Finals : ajustements de l’équilibrage des armes, corrections de bugs et mises à jour supplémentaires

En prévision de la mise à jour d’Halloween pour The Finals, Embark Studios a implémenté un nouveau patch pour résoudre des problèmes importants liés au jeu. La mise à jour actuelle, désormais disponible, propose des ajustements à l’équilibrage des armes, de nombreuses corrections de bugs et plusieurs améliorations. De plus, des modifications ont été apportées aux gadgets du jeu. Les développeurs ont confirmé qu’une mise à jour World Tour suivra demain, dévoilant le thème d’Halloween tant attendu dans le jeu.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.4.0 de The Finals

Vous trouverez ci-dessous les mises à jour incluses dans le patch The Finals d’aujourd’hui :

Ajustements de l’équilibre

Armes

Masse

  • La durée de l’attaque secondaire a été réduite de 25 %.
  • La largeur du balayage d’attaque secondaire a été raccourcie de 30 cm à 25 cm
  • La largeur de balayage de l’attaque principale a été étendue de 12 cm à 15 cm

Note du développeur : ces modifications visent à améliorer la précision des animations d’attaque du marteau-pilon, augmentant ainsi la fiabilité du joueur pendant le combat. Il a été observé que les joueurs pouvaient être touchés même lorsque le modèle d’arme ne s’approchait pas d’eux, ce qui entraînait des expériences de jeu irrégulières.

Contenu et corrections de bugs

Animation

  • Correction d’un bug où les effets sonores tournaient en boucle lors du saut par-dessus des obstacles spécifiques

Audio

  • Mise à jour du son d’impact de la grenade CL 40 pour réduire la fatigue auditive du joueur

Insectes

  • Correction d’un problème provoquant des blocages de jeu pour les joueurs sur DX11
  • Correction d’un problème où certaines utilisations de goo permettaient aux joueurs de contourner la détection de collision
  • Mise en œuvre d’une solution potentielle pour que les joueurs deviennent définitivement invisibles dans le jeu
  • Correction d’un problème qui entraînait parfois une désynchronisation des effets de destruction

Produits de beauté

  • Correction d’un bug où l’autocollant « Stuck on You » sur le skin FCAR semblait flotter lors de l’utilisation d’Ironsight

Contrats

  • Ajustement de certains contrats basés sur la distance pour améliorer l’expérience du joueur dans la réalisation des objectifs

Éliminations environnementales

  • Amélioration du système de mise à mort pour suivre et récompenser les joueurs pour les éliminations environnementales, où les actions d’un joueur entraînent la mort hors limites d’un autre joueur

Voici quelques exemples de chutes mortelles détectables :

  • Supprimer l’étage d’un joueur (par exemple, faire s’effondrer le pont aérien de Séoul ou le détruire avec le dématérialiseur)
  • Bloquer les joueurs avec de la glu ou des objets lancés
  • Détruire les tyroliennes qui transportent les joueurs
  • Lancer un joueur hors du niveau à l’aide d’un Jump Pad
  • Élever un joueur hors du niveau avec le cube anti-gravité
  • Tirer un joueur hors des limites avec la griffe du treuil
  • Faire sortir un joueur des limites du terrain avec Charge ‘n Slam
  • Faire sortir un joueur du niveau en utilisant la passerelle

Note du développeur : cette version initiale du système peut encore être améliorée. Bien qu’elle couvre de nombreuses interactions courantes, certaines exceptions peuvent ne pas être suivies en raison de la complexité des interactions potentielles. Les futures mises à jour continueront d’affiner cette fonctionnalité en fonction des commentaires des joueurs !

Gadgets

Cube anti-gravité

  • Correction de plusieurs problèmes inattendus avec le cube anti-gravité

Note du développeur : Malheureusement, l’ère du « plan Goo » est révolue. Bien que nous ayons apprécié votre créativité, ce mode de déplacement n’était pas prévu pour le jeu, créant de la confusion chez les joueurs et affectant le déroulement du jeu.

Piège à problèmes

  • Couleurs d’équipe intégrées dans le Glitch Trap

RPG-7

  • Correction d’un problème d’animation de rechargement où le RPG réapprovisionnait les munitions trop tôt

Modes de jeu

Terrain d’entraînement

  • Résolution d’un problème où les mannequins d’entraînement bloquaient les dégâts explosifs

Cartes

Monaco

  • Introduction d’une sortie supplémentaire en haut de la tyrolienne, permettant aux joueurs de sauter directement sur le toit opposé.

Kyoto

  • Des ajustements mineurs ont été apportés pour améliorer la circulation autour du périmètre du Pavillon, empêchant les joueurs de se retrouver coincés entre des bambous ou accrochés à des lanternes.

Paramètres

  • Introduction du « Mode d’échelle de résolution » lorsque TAAU est sélectionné. Ce paramètre est défini par défaut sur « Auto », ce qui sélectionne automatiquement l’échelle de résolution appropriée en fonction de la résolution de votre écran. L’option « Manuel » permet d’effectuer des réglages à l’aide du curseur « Échelle de résolution » comme auparavant
  • Sélections par défaut ajustées pour les GPU utilisant FSR2 et XeSS, qui sont des techniques de haute qualité inadaptées aux GPU bas de gamme. À l’avenir, TAAU sera la mise à l’échelle de résolution par défaut pour les systèmes bas de gamme

Spécialisations

Pistolet Goo

  • Les projectiles Goo du Goo Gun adhèrent désormais aux bases des tourelles, de la même manière que les projectiles Goo des barils

Interface utilisateur

  • Correction des affichages incorrects des badges et des barres de progression pour les joueurs passant du niveau Platine 1 au niveau Diamant 4 dans le World Tour après la mise à jour 4.4.0
  • Correction d’un problème provoquant l’affichage de scores doubles sur le HUD lors des événements de notation, comme : « Coffre-fort ouvert 500 + 500 » après la mise à jour
  • Correction de la taille des images de récompense du Battle Pass plus grandes sur les tuiles
  • Correction d’un problème empêchant les utilisateurs de souris et de clavier de zoomer/dézoomer sur les produits cosmétiques sur l’écran du sponsor, sauf si la souris était positionnée dans la moitié supérieure de l’écran
  • Problèmes résolus provoquant le blocage des tuiles du mode de jeu dans un état de survol
  • Noms des joueurs corrigés pour une mise à jour rapide lors de l’utilisation de la fonction « Masquer les noms des joueurs »
  • Ajout d’un filtre d’amis au classement
  • Correction des divergences dans les noms des amis dans les classements après l’activation du filtre des amis
  • Les barres de santé ont été ramenées à leur hauteur prévue.

Effets visuels

  • Correction d’un problème qui entraînait un scintillement sporadique du brouillard sur le bord de l’écran

VoIP

  • Résolution d’un problème de console où la fonctionnalité VOIP cessait après avoir accédé à la superposition de la console après le lancement

Armes

Autres sites touristiques

  • Correction d’un problème où la position de l’arme du joueur pouvait être mal alignée lors de l’utilisation d’un viseur

AKM

  • Mise à jour du nombre de munitions affiché sur l’écran d’aperçu des objets

CL-40

  • Le nombre de munitions a été révisé sur l’écran d’aperçu des objets

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