Les plus grandes différences entre Overwatch 1 et 2 sont listées

Les plus grandes différences entre Overwatch 1 et 2 sont listées

Cet article était censé être un mème d’une ligne indiquant que la plus grande différence n’est que le titre, puis les crédits ignorés, basés sur la perception populaire d’Overwatch 2 en tant que mise à jour mineure d’Overwatch 1, mais ce n’est vraiment pas le cas. des différences mineures et des différences majeures auxquelles tout le monde doit s’adapter car Overwatch 1 n’est tout simplement plus là. (Appuyez sur F pour rendre hommage).

Des informations sur le prochain Overwatch 2 ont été divulguées pendant longtemps, et depuis lors, les gens se demandent à quoi cela ressemblera. Maintenant que le jeu est sorti (bien qu’avec de nombreux problèmes techniques de connexion aux serveurs de jeu en Europe et en Amérique), nous avons une confirmation de toutes les plus grandes différences entre Overwatch 1 et Overwatch 2.

Les différences importantes entre Overwatch 1 et 2 sont répertoriées

Il y a pas mal de différences, en fait, bien qu’avec le recul, le jeu ressemble et se sent à peu près le même lorsque vous vous y connectez. Consultez les chapitres ci-dessous pour les différences entre Overwatch 1 et Overwatch 2 que nous pensons être les plus importantes.

Taille de l’équipe réduite de 6 à 5

Au revoir, méta 2/2/2. Maintenant, vous devez examiner attentivement la composition de votre équipe. Nous convenons qu’avoir 2 chars, 2 supports et 2 concessionnaires de dégâts est dépassé comme le pire copier-coller et aurait dû être jeté par la fenêtre il y a longtemps.
Maintenant, il y a plus de planification stratégique à faire et vous n’avez qu’à laisser tomber l’un des rôles d’équipe en fonction de l’état du jeu (situation sur le champ de bataille).

Il n’y a pas de boîtes à butin dans Overwatch 2 – bonjour à tous avec le pass de combat !

Si vous aviez des caisses de butin non ouvertes dans OW1, Blizzard a envoyé un gobelin fou pour les forcer à toutes les ouvrir pour vous.
En raison de la haine des boîtes à butin dans le monde (et de la législation de certains pays qui pourrait interdire complètement le jeu pour les avoir), Blizzard a abandonné l’idée et est passé à un modèle commercial plus acceptable : le Battle Pass.
Cependant, le Blizzard moderne ne serait pas le Blizzard moderne s’il ne trouvait pas le moyen de bouleverser une partie importante de sa base de joueurs. Si vous n’avez pas acheté Overwatch 1, vous n’avez pas de chance. Vous devrez déverrouiller la plupart des personnages en complétant le Battle Pass OU en achetant le Battle Pass « premium » *Voice of Telesalesman* pour seulement 9,99 $ !

Passifs pour les cours

En bref, les chars obtiendront moins d’effets de recul, les donneurs de dégâts obtiendront des bonus à la vitesse de déplacement et à la vitesse de rechargement après une mise à mort (leur permettant de continuer à faire ce qu’ils font le mieux), et les supports obtiendront une régénération passive de la santé lorsqu’ils sortiront. quelques secondes.

Le mode Assault n’est plus, le mode push a été introduit

Blizzard s’est probablement rendu compte que Assault prenait trop de temps dans certaines situations, alors ils l’ont simplement supprimé.
Une poussée est, en termes simples, un combat pour l’affection d’un robot neutre. Près de la zone de départ du robot, il y a deux barrières, une pour chaque équipe, que le robot peut pousser, et le but est de les pousser le plus près possible du point d’apparition de l’ennemi lorsque le temps est écoulé (ou de gagner tôt en poussant la barrière ). barrière au-dessus de la ligne d’arrivée). Vous faites cela en contrôlant le robot (en étant proche de lui). Si l’équipe ennemie capture le robot, il courra vers la barrière de votre équipe et commencera à le repousser dans votre base, ce que vous ne voulez pas.

Certains héros ont été retravaillés

Doomfist est maintenant un tank, Oris a plus de dégâts et moins de capacité de survie, et Bastion n’a plus d’auto-guérison (a une grenade cool comme capacité de remplacement), et il ne reste plus immobile dans son mode alternatif.

Vidéo et audio améliorés

Cela va sans dire et était attendu étant donné qu’Overwatch 1 est un jeu vieux de 6 ans et que beaucoup de choses se sont passées dans l’industrie du jeu vidéo depuis lors.

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