Persona 3 Portable : Guide du temps de lecture aléatoire
Dans Persona 3 Portable, le temps de mélange se produit parfois après une bataille que vous gagnez, permettant au joueur de choisir une carte et d’obtenir une récompense en fonction de la carte qu’il a sélectionnée. Les cartes sont initialement montrées au joueur, vous permettant de décider laquelle vous voulez et d’essayer de la suivre car elles sont toutes retournées et mélangées.
Pour la plupart, toutes les cartes possibles à partir du moment du mélange profitent au joueur d’une manière ou d’une autre. Le temps de mélange est également le seul moyen pour les joueurs d’obtenir de nouveaux personnages. Bien que toutes les batailles fournissent de l’XP et du yen, le temps de mélange peut aider les joueurs à prioriser ce dont ils ont le plus besoin, et peut également leur fournir des objets et des boosts généralement indisponibles après un combat. Bien que le temps de mélange soit principalement aléatoire, il existe des moyens de l’aider à se produire plus souvent pour ceux qui souhaitent maximiser leurs récompenses.
Comment utiliser le temps de lecture aléatoire
Le temps de mélange a une chance de se produire à la fin d’une bataille réussie. Terminer une bataille avec une attaque totale augmentera la probabilité qu’un temps de mélange commence; vos chances peuvent également être augmentées si le protagoniste est celui qui porte le coup final d’une bataille sans une attaque totale. Pour un mélange régulier, suivre la carte que vous voulez et la choisir peut être simple. Il existe également des méthodes de mélange qui consistent à retirer les cartes de l’écran ou à les empiler, ce qui donne un placement beaucoup plus aléatoire.
Les joueurs ont souvent la possibilité de « doubler », ce qui mélange un nouveau groupe de cartes et permet au joueur d’en choisir une seconde. Si vous choisissez une carte bénéfique, le joueur recevra les deux cartes, tandis que si vous choisissez une carte vierge, vous perdrez votre carte précédente. Pour la plupart, toutes les cartes sont utiles d’une manière ou d’une autre, à l’exception de celles affichant un crâne et des os croisés, et la sélection de l’une de ces cartes accélère l’arrivée de la faucheuse sur votre étage actuel du Tartare. Se déplacer vers un étage différent est le moyen le plus simple de contrer les effets de cette carte, que ce soit en avançant ou en reculant un peu pour éviter un ennemi aussi puissant.
Récompenses pour le temps de mélange
L’une des cartes disponibles en temps de mélange sont les cartes personnelles. La sélection de ces cartes récompensera le joueur avec le personnage affiché. Pour chaque section de Tartarus, il existe un ensemble de personnages qui apparaîtront dans le temps imparti, vos options ne concernant pas toujours les ombres réelles que vous venez de combattre.
Les cartes épée rouge donnent des armes, les cartes pièce d’or donnent du yen, les cartes baguette verte donnent de l’EXP et les cartes tasse bleue fournissent HP/SP. Selon le nombre d’icônes qui apparaissent sur une carte, la carte sera plus avantageuse dans le bonus qu’elle offre. Il peut y avoir un maximum de dix d’une icône sur une carte, triplant les effets habituels de ce type de carte.
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