Ces derniers mois, nous avons eu pas mal de reportages sur les GPU ou les CPU que l’industrie chinoise prépare en s’affranchissant au maximum des technologies occidentales. Moore Threads est l’une des entreprises qui a participé à toutes ces communications l’année dernière. Il s’agit d’un nouveau fabricant de GPU basé à Pékin.
Si Moore Thread se concentre principalement sur la structure des puces GPU, alors force est d’admettre que l’entreprise (qui n’a que 18 mois) n’est pas très connue, y compris dans son propre pays. Mais il est dirigé par Zhang Jianzhong, ancien vice-président mondial et directeur général de NVIDIA.
Si l’entreprise travaille sur des GPU pour le calcul et la simulation, elle vient également de dévoiler des produits pour le bureau. Les MTT S60 et MTT S2000 sont des GPU 12 nm et sont conçus à l’aide de l’architecture système unifiée Moore Thread ou MUSA. Le MTT S60 délivre 6 TFLOP de puissance et est équipé de 8 Go de mémoire LPGDDR4X. Le MTT S2000 offre 12 TFLOPS et est livré avec 32 Go, mais la référence de mémoire est inconnue à ce stade.
Plus intéressant encore, Moore Threads a révélé que l’architecture MUSA prend en charge DirectX Runtime, une fonctionnalité introuvable sur les cartes graphiques chinoises présentées précédemment qui ne prennent en charge « que » OpenCL, OpenGL Vulkan et NVIDIA CUDA. Cerise sur le gâteau : ces nouveaux GPU MUSA supportent l’encodage et le décodage AV1. Pour l’encodage, les nouveaux GPU prendront en charge H.264, H.265 et AV1, et pour le décodage, les GPU auront en plus le décodage VP8 et VP9. Pour rappel, seuls les nouveaux GPU Intel DG2 ARC annoncés il y a quelques heures disposent du support AV1.
Un jeu avec une carte vidéo chinoise apparaîtra-t-il bientôt ?
Dans sa présentation publique, Moore Thread a souligné que ses cartes sont presque prêtes à remplacer les produits « traditionnels ». La démo comportait une carte graphique MTT S60 exécutant League of Legends à une résolution fluide de 1080p. Bien sûr, nous savons tous que League of Legends n’est pas le jeu le plus exigeant (même pas). Mais la démo avait aussi un autre objectif : démontrer que ce GPU chinois peut se comporter comme n’importe quel autre, sans modifications ni retouches… La société en a profité pour annoncer qu’elle a conçu sa prochaine carte graphique pour fonctionner uniquement sur logiciel. pour les moteurs de conception et de jeu. comme Unreal Engine, Unity, Houdini et D5.
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