« Phantom Liberty est une extension CDPR appropriée » Pawel Sasko de Cyberpunk 2077 discute de l’expansion à venir, de l’accent narratif et plus encore (Exclusif)
Avant le lancement de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, nous avons parlé à Pawel Sasko, directeur de quête pour CD Projekt RED. Nous lui avons posé un large éventail de questions pour en savoir plus sur cette mise à jour massive du célèbre titre en monde ouvert. Bien que Cyberpunk ait peut-être eu un lancement difficile au départ, il est devenu très populaire, grâce aux mises à jour qui ont corrigé un assortiment de bogues et de problèmes qui ont tourmenté le jeu.
Lorsque nous nous sommes assis avec Pawel Sasko, nous avons posé des questions sur l’orientation narrative, les mises à jour majeures du jeu, la notion de furtivité étant une exigence, et bien plus encore. Explorer le ventre miteux de Night City promet d’être une entreprise passionnante, lors du lancement de l’expansion de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty.
Pawel Sasko discute des thèmes de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, des mises à jour majeures et plus encore
Q. Merci d’avoir pris le temps de nous parler ! Nous sommes très enthousiasmés par Phantom Liberty, la prochaine extension de thriller d’espionnage pour Cyberpunk 2077. Qu’est-ce qui a inspiré ce choix en ce qui concerne le genre/format du contenu à venir ?
Paweł Sasko, directeur de quête : Tout d’abord, nous voulions vraiment raconter une histoire nouvelle et inattendue et nous avons pensé qu’un thriller d’espionnage, quelque chose de très différent de l’intrigue originale du jeu de base, était le moyen idéal pour faire exactement cela. Après tout, les thrillers d’espionnage ne sont pas un thème très populaire dans les jeux vidéo et ne sont pas du tout explorés dans les RPG.
Le sous-genre cyberpunk est unique : il englobe de nombreux types d’histoires différentes – nous avions des thrillers politiques, des romances, des comédies, des romans policiers et des éléments d’horreur dans Cyberpunk 2077, nous étions donc à la recherche de quelque chose qui se développerait naturellement ce que nous avons déjà fait. Et c’est à ce moment-là que l’inspiration pour le film Tinker, Tailor, Soldier, Spy et de nombreuses autres histoires d’espionnage est arrivée. Nous avons donc décidé de tenter une histoire d’espionnage, car cela nous donne une excellente occasion de fournir aux joueurs une expérience nouvelle et fraîche.
Une chose à laquelle on accorde beaucoup d’attention chez CD Projekt RED est la création de personnages. Cette extension est essentiellement construite autour des PNJ que les joueurs rencontreront – et des relations qu’ils forgent avec eux. Nous avons Solomon Reed, un agent dormant de la NUSA qui prend ses fonctions au sérieux et croit en la mission qui lui est confiée, et Idris donne vraiment vie à ce personnage.
Nous avons également So Mi (Songbird), un mystérieux netrunner qui contacte V avec une offre pour les aider – mais So Mi doit également s’aider elle-même. Ensuite, il y a Rosalind Myers : présidente de la NUSA, une politicienne unique en son genre, dure et capable de prendre soin d’elle-même. En plus d’eux, il y a quelques personnages plus importants dans cette extension, mais je les laisse découvrir par nos joueurs.
Q. Le jeu étant un thriller d’espionnage, la furtivité sera-t-elle une priorité ou une exigence dans Phantom Liberty – ou les joueurs pourront-ils toujours se frayer un chemin à travers le contenu avec violence ?
Pawel Sasko : Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty est un RPG et l’expression des joueurs à travers les styles de jeu était importante pour nous. Vous avez donc toujours le choix de gérer les obstacles et les ennemis dans les quêtes. La furtivité est bien sûr une option – cela peut sembler assez séduisant, vu que l’extension est un thriller d’espionnage, mais il est également parfaitement possible d’utiliser le reste des capacités de V.
Donc, si vous préférez jouer en solo fort et vous frayer un chemin, c’est une option. Il en va de même pour ne pas parcourir votre chemin ou utiliser des compétences furtives. Cela dépend entièrement du joueur. Les styles de jeu connus de Cyberpunk 2077 existent dans Phantom Liberty, mais la construction d’un style de jeu semble définitivement rafraîchie et élargie.
Q. Où dans le jeu cette histoire se déroule-t-elle ? Les nouveaux joueurs pourront-ils plonger directement ou devront-ils d’abord approfondir le jeu ? Y a-t-il des exigences dans un playthrough pour déverrouiller cette histoire, ou est-ce encore à travailler?
Pawel Sasko : Pour ceux qui découvrent Cyberpunk 2077, je recommande totalement de commencer dès le début ! Commencez par créer votre propre V, plongez dans l’histoire du jeu de base, voyez ce qu’il a à offrir, rencontrez Johnny Silverhand pour la première fois, trouvez votre chemin à travers Night City – et seulement après tout cela, recevez un appel d’un mystérieux netrunner qui propose de vous aider, c’est ainsi que démarre Phantom Liberty.
Pour que cet appel se produise, vous devrez d’abord avancer dans le scénario principal . Vous devrez vous rendre à Pacifica et rencontrer les Voodoo Boys. Que vous décidiez de vous rendre immédiatement à Dogtown pour découvrir Phantom Liberty ou de vous en tenir au scénario principal du jeu de base, c’est à vous de décider.
Mais c’est une option, l’autre consiste à appuyer sur le bouton « Passer à Phantom Liberty » après avoir lancé le jeu et à découvrir l’extension immédiatement. Si vous avez déjà joué à Cyberpunk 2077, surtout si vous y avez joué plus d’une fois, c’est peut-être quelque chose que vous recherchez. Dans cette variante, nous simulons la sauvegarde du jeu pour vous et ne terminons que les quêtes nécessaires. Cela signifie que vous pouvez jouer à Phantom Liberty immédiatement avec le reste du jeu de base.
Nous n’avons pas non plus oublié les vétérans de Cyberpunk 2077 – toute sauvegarde effectuée avant la fin du jeu vous permettra de vous lancer dans le jeu et, en fonction de votre progression, de continuer avec l’histoire principale ou de démarrer directement l’extension.
Q. À ce sujet, comment allez-vous lier ce nouveau récit au jeu de base ? Y avait-il déjà des indices dans le jeu que cette histoire allait avoir lieu ?
Pawel Sasko: Phantom Liberty est une histoire qui se déroule parallèlement au scénario principal, et vous découvrirez diverses références et rappels aux missions et personnages du jeu de base pendant que vous jouez.
La majeure partie de la nouvelle histoire se déroule dans de nouveaux endroits, bien que certaines parties vous ramènent en fait dans des zones de Night City que vous connaissez déjà – nous voulions vraiment nous assurer que Dogtown avait l’impression d’avoir toujours fait partie de l’expérience Cyberpunk 2077, et pour quelqu’un jouant au jeu de base et à l’extension dans son ensemble, cela ressemblera à une œuvre d’art cohérente.
L’extension commence par une conversation avec la mystérieuse netrunner, Songbird, qui prétend qu’elle peut offrir à V un remède contre la relique. C’est ainsi que toute l’histoire de Phantom Liberty est liée au jeu de base. L’enjeu est de taille, et les choix du joueur peuvent déboucher sur une nouvelle évolution par rapport à la fin du jeu de base, mais je ne vais rien dévoiler de plus !
Phantom Liberty a été conçu dès le départ pour se sentir comme une partie native de Cyberpunk 2077, mais il a sa propre sensation et ambiance distinctes, qui se reflètent très bien dans l’histoire.
Q. L’une des grandes choses à propos de Cyberpunk a utilisé des éléments de jeux comme System Shock and Prey (2017). En particulier, la capacité d’utiliser la narration environnementale et d’avoir une variété de façons d’atteindre les objectifs. Cela va-t-il continuer dans Phantom Liberty ?
Pawel Sasko : Oui, c’est évidemment le cas avec Phantom Liberty comme c’était le cas avec le jeu de base. La narration non linéaire, la possibilité pour le joueur de concevoir l’histoire comme il le souhaite et de trouver de multiples solutions aux problèmes sur lesquels l’histoire se concentre – ce sont les pierres angulaires de la façon dont nous écrivons les scénarios.
Cela n’a pas changé avec Phantom Liberty. En fait, nous serions peut-être même allés un peu plus loin avec ce genre d’approche, ce qui signifie que l’histoire apportée par l’extension et les personnages… Peu de choses ressemblent à ce qu’il semblait au départ, donc les décisions que vous devez prendre peuvent sembler même plus important qu’ils ne l’étaient dans le jeu de base. V doit faire des choix difficiles pour pouvoir éventuellement résoudre la quête principale – d’une manière ou d’une autre. Donc, la réponse la plus courte possible est : oui, en effet.
Q. Le récit ramifié de Cyberpunk 2077 et la façon dont chaque minute que vous faites tout au long de l’histoire se répercutent sur la finale culminante du jeu était l’un de ses aspects les plus forts. Comment envisagez-vous d’évoluer là-dessus avec l’extension à venir ?
Pawel Sasko : J’aimerais vraiment ne rien gâcher, alors disons simplement qu’en effet, certains choix que vous ferez en cours de route auront un impact sur le déroulement de l’histoire dans Phantom Liberty. Mais bien sûr, tous n’auront pas le genre d’impact qui ramifierait entièrement l’histoire. Il y a des choix significatifs et ramifiés dans l’extension, mais naturellement, je ne voudrais en gâcher aucun pour nos joueurs.
Phantom Liberty est un mélange intéressant de la ramification de l’histoire que nous avons précédemment exercée dans les extensions de The Witcher 3 (Hearts of Stone et Blood and Wine), mélangée à la narration distincte de Cyberpunk 2077, le tout combiné à l’ambiance unique d’un thriller d’espionnage. Il semble toujours familier (car il a été conçu pour coexister avec le jeu de base), mais apporte beaucoup de nouveautés à la table.
D’un autre côté, c’est ce même V, ce même Johnny Silverhand, ce même Night City et ce même nous qui essayons de raconter l’histoire de la meilleure façon possible. Nous pensons donc que nous avons réussi à la fois à raconter une nouvelle histoire passionnante et à rester fidèles à ce que nous pensons que les joueurs apprécient le plus dans le récit.
Q. Avec toute bonne extension, les mises à jour et les révisions ont tendance à venir avec elles. Y aura-t-il des changements majeurs dans le gameplay à venir dans cette mise à jour ?
Pawel Sasko : Nous avons passé beaucoup de temps et d’efforts à améliorer notre gameplay et nous aurions besoin d’une interview séparée pour plonger dans chaque section. La plupart des systèmes importants du jeu ont été modifiés, remaniés ou considérablement mis à jour, de la façon dont la police se comporte et réagit aux actions de V, au cyberware, aux avantages, à l’interface utilisateur, etc.
Mais concentrons-nous sur trois des plus importants, à commencer par le système de police remanié. Nous pensons avoir réussi à le rendre beaucoup plus réaliste et crédible.
Essentiellement: plus vous commettez de crimes et plus le comportement de V est agressif, plus votre niveau de chaleur est élevé, et avec cela – plus les adversaires sont coriaces, la police (ou Barghest – la milice qui dirige Dogtown) vous enverra. En fin de compte, poussez votre niveau de chaleur suffisamment haut et vous devrez combattre l’ultra-élite MaxTac, et leur faire face est une sorte de mini combat de boss qui apparaît dynamiquement dans le monde.
La prochaine chose est la poursuite de véhicules et le combat de véhicules. Pour le combat de véhicules, il existe deux façons passionnantes de jouer : soit en utilisant vos propres armes de poing et fusils et en tirant à travers le pare-brise avant (ou depuis le siège de votre moto), soit en déclenchant des mitrailleuses Gatling montées ou des lance-roquettes attachés à certains véhicules.
Certains d’entre eux peuvent être acquis en tant que récompense de quête dans l’extension, tandis que d’autres peuvent être achetés sur le site Web d’AutoFixer. Vos ennemis peuvent également désormais exécuter de nouvelles manœuvres grâce à une IA améliorée et également utiliser des armes tout en vous poursuivant. Et en plus des armes à feu, vous pourrez également accéder à des hacks rapides de véhicules, offrant aux netrunners plus d’options lorsque vous êtes au volant.
La troisième grande fonctionnalité que je veux aborder est le système d’avantages – il a été presque complètement remanié. Nous nous sommes éloignés des avantages qui donnent des changements de statistiques mineurs au profit de compétences réelles que les joueurs peuvent débloquer et exécuter dans le jeu (comme se précipiter dans les airs). Cela nous a permis de créer des chemins de construction plus cohérents et plus clairs qui mènent finalement à la réalisation du fantasme d’être un mercenaire dans le monde cyberpunk.
En plus de cela, pendant Phantom Liberty, V a accès à un nouvel arbre de compétences : l’arbre Relic. Ceci n’est disponible qu’avec l’extension et fournit une gamme de nouvelles compétences, y compris celles qui ont un impact sur certains éléments de cyberware. Cet arbre fonctionne un peu différemment des autres, car au lieu d’y mettre des points à partir du niveau supérieur, vous devrez explorer Dogtown pour trouver des points de mise à niveau Relic spécifiques.
Q. En parlant de changements, quand Cyberpunk 2077 recevra-t-il une option à la troisième personne ? Quel est l’intérêt d’avoir l’air radieux si nous ne pouvons pas le voir ?
Pawel Sasko : Cyberpunk 2077 a été conçu autour de la perspective à la première personne, donc la troisième personne n’est pas quelque chose que nous allons introduire. Nous nous en tenons à la première personne car nous pensons que c’est le bon choix pour ce jeu, cette histoire et la façon dont nous essayons d’engager et d’immerger les joueurs dans le monde que nous avons créé.
Q. Il a été dit que Phantom Liberty serait la seule extension pour Cyberpunk 2077. Combien de temps les joueurs peuvent-ils s’attendre à ce qu’il dure ? S’agit-il de quelques missions ou de quelque chose de plus proche de la portée du jeu de base ?
Pawel Sasko: Phantom Liberty est une véritable extension CD Projekt RED avec un scénario principal substantiel et un contenu secondaire convaincant qui garantit une quantité importante de gameplay. Se concentrer uniquement sur les quêtes liées aux personnages principaux ou secondaires vous donnera beaucoup de nouvelles expériences.
Mais en plus de cela, nous avons également de nouvelles activités infinies : Airdrops – où vous devrez probablement combattre les mercenaires de Barghest pour réclamer que des colis aériens soient largués à travers Dogtown – et des missions de messagerie, où vous êtes chargé de vous procurer certaines voitures et de livrer les amener à un endroit particulier. Les missions de messagerie en particulier sont une excellente vitrine pour les poursuites de véhicules et les combats de voitures. Ces deux boucles infinies sont hautement aléatoires, offrant différents défis et permutations au joueur, afin que vous puissiez vous amuser avec elles autant que vous le souhaitez.
Dogtown lui-même est également un nouvel endroit incroyable à explorer. Bien sûr, Night City est dangereux, mais Dogtown va encore plus loin. Il a ses secrets et ses côtés sombres que nous encourageons les joueurs à explorer. Le stade, les anciens spas, le quartier des hôtels et de nombreux autres quartiers offrent tous une atmosphère différente, donc apprendre à se repérer dans le quartier peut certainement prendre beaucoup d’heures si l’exploration est votre truc.
Q. L’un de nos rédacteurs a joué à Cyberpunk 2077 pendant plus de 100 heures. Ils voulaient savoir si nous pouvions nous attendre à un niveau similaire de récits autonomes trouvés dans les concerts parallèles de Phantom Liberty ?
Pawel Sasko : 100 heures c’est bien, un chiffre respectable, félicitations ! C’est toujours formidable d’entendre parler de joueurs qui ont passé autant de temps dans le monde que nous avons construit, et il y a même ceux qui ont passé plus de 2000 heures dans le jeu, ce qui est incroyable ! Mais revenons à votre question : la réponse est « oui ».
Nous traitons Phantom Liberty comme nous avons traité le jeu de base en ce qui concerne la narration (et d’autres aspects également). Donc, qu’il s’agisse du scénario principal, des quêtes secondaires, des concerts ou de quelques rencontres mineures dans le jeu, nous essayons de rendre chacun d’eux unique afin qu’ils ajoutent une compréhension supplémentaire au monde de Cyberpunk 2077, que ce soit en grande ou en petite quantité.
Cela signifie donner plus d’informations sur le fonctionnement de Night City et Dogtown, ou simplement créer de courtes histoires autonomes où vous en apprendrez plus sur certains habitants de la région.
Q. Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty ont une esthétique très pointue. Quelles ont été les inspirations générales pour les visuels du jeu de base, et comment comptez-vous faire évoluer cela dans Phantom Liberty ?
Pawel Sasko : Lors de la création de Dogtown et de son caractère unique, nous avions un tas de choses en tête. L’une d’entre elles consistait à créer quelque chose de nouveau et avec une ambiance différente, qui se distingue instantanément de ce que les joueurs ont déjà expérimenté dans Night City. En même temps, nous voulions rester cohérents. Nous devions proposer quelque chose d’original qui semble également faire naturellement partie de ce que les joueurs connaissent déjà.
Nous avons décidé de pousser encore plus loin ce qu’était Night City – plus impitoyable, plus chaotique, plus impitoyable. Tant dans le récit que visuellement. Ce que vous voyez à Dogtown ressemble très bien à sa nature ; vous voyez ce que l’endroit était censé être, des hôtels tellement énormes, des spas rutilants, une pyramide recouverte de néons, mais ensuite tout est transformé en squats ou simplement abandonné et en décrépitude.
Nous avons essayé de rester fidèles à ce que nous avons créé auparavant et d’y ajouter. L’aspect visuel du jeu principal a été inspiré par des classiques du genre cyberpunk comme Blade Runner, Akira et Ghost in the Shell, mais aussi des lieux réels comme les quartiers de Chinatown aux États-Unis ou certaines villes asiatiques – Hong Kong, Tokyo et bien d’autres. . Phantom Liberty et Dogtown ajoutent cette couche supplémentaire de dureté et de décomposition à tout cela.
Q. Cyberpunk 2077 a eu un lancement un peu difficile, qui a été amélioré grâce aux futures mises à jour. Voyez-vous Phantom Liberty comme une sorte d' »Arc de Rédemption » pour le jeu, en amont de la future suite ?
Pawel Sasko : Ce n’est pas à nous, mais à nos joueurs de décider. Après la sortie, nous avons déployé d’énormes efforts dans le jeu, et grâce à d’importants correctifs et mises à jour, nous l’avons amené à un état solide que des millions de joueurs apprécient. Mais tout cet effort est vraiment difficile à comparer quand on parle de Phantom Liberty .
L’extension apporte non seulement un nouveau scénario, de nouveaux personnages et du contenu, mais inclut également des fonctionnalités majeures révisées dans le jeu, et celles-ci améliorent également le jeu de base. De grandes équipes dévouées ont mis beaucoup de cœur dans cette extension, et nous ne pouvons que souhaiter que nos joueurs l’apprécient et en profitent.
Q. Avant le titre Cyberpunk, vous étiez bien connu pour la fantasy médiévale, grâce à la franchise Witcher. Y a-t-il eu des difficultés majeures à changer l’esthétique et la conception du gameplay ?
Pawel Sasko : Eh bien, c’était définitivement différent et un défi à tant de niveaux !
Commençons par l’esthétique et généralement la façon dont le monde est construit. Tout d’abord, The Witcher est vraiment large, avec de grands espaces principalement remplis de forêts, de prairies, de nature sauvage, ce genre d’environnement. C’est une faible densité, mais à grande échelle. Cyberpunk 2077 présente une ville palpitante, dynamique, mais aussi brutale.
C’est très dense avec de grands bâtiments et des couches de contenu les unes sur les autres. Dogtown est juste cela, mais encore plus. Cela signifie que les joueurs vivent le jeu différemment, les chemins qu’ils peuvent emprunter sont aussi différents que possible, et cela affecte de nombreux aspects du jeu : de l’art, de l’interface utilisateur, de la conception des niveaux, du personnage et des avantages à l’histoire et bien d’autres. plus.
En termes de gameplay, les différences sont également assez évidentes, à commencer par le passage à la perspective à la première personne. Nous pensons qu’il ouvre de nouvelles façons d’engager et d’immerger les joueurs dans le jeu, mais il a aussi ses propres exigences. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, le joueur prend, dans une certaine mesure, le rôle d’un acteur dans une scène. C’est à notre quête et à nos concepteurs cinématographiques de les diriger d’une manière qui, d’une part, ne les limite pas, mais d’autre part, nous permet de raconter l’histoire que nous souhaitons raconter de la manière dont nous voulons la raconter.
Ensuite, nous avons d’autres aspects du jeu, comme le combat. Dans Cyberpunk 2077, une façon d’engager des ennemis consiste à utiliser un large éventail d’armes à distance. La série Witcher est bien sûr principalement au corps à corps. Cyberpunk 2077 propose une gamme d’options furtives, notamment l’interaction avec certains objets de l’environnement ou le piratage du cyberware de vos ennemis, tandis que The Witcher consiste principalement à affronter les méchants tout en brandissant l’une de vos bonnes vieilles épées. Cyberpunk 2077 a également de nombreux types de véhicules différents, des motos agiles et maniables aux gros camions, tandis que The Witcher a, eh bien, Roach et un bateau.
Tous ces aspects nécessitent une approche différente, mais la capacité de travailler sur quelque chose de si différent et de nouveau nous donne également l’occasion de porter notre créativité à un niveau différent, de l’alimenter avec de nouveaux défis et de simplement grandir.
Q. D’après les aperçus que nous avons vus de Phantom Liberty, la région de Dogtown semble être une Pacifica plus étoffée, nous donnant un aperçu du ventre de NC. En quoi cette nouvelle zone diffère-t-elle des autres lieux majeurs du jeu de base ?
Pawel Sasko : En fait, vous pourriez appeler Dogtown le ventre de Night City. L’histoire derrière le quartier est la suivante : Dogtown était censé être un quartier luxueux qui attirerait les plus riches de Night City avec ses stations balnéaires, ses spas, ses hôtels – vous l’appelez. Mais ensuite, la guerre d’unification s’est produite et ce rêve s’est transformé en cauchemar.
Dogtown a été repris par Kurt Hansen, un ancien militaire, actuellement marchand d’armes et, plus important encore, un chef de guerre. Hansen contrôle sa propre milice, Barghest, et à travers elle, il dirige Dogtown à lui seul. Le quartier est muré ; le NCPD n’y a pas accès et pour toute autre personne, il est également strictement limité.
Ce que Hansen a fait à Dogtown, c’est qu’il l’a mis au rebut de tous les rêves qu’il avait. Le stade qui devait être le joyau de la couronne du quartier est devenu un marché noir, proposant toutes sortes de fournitures, légales ou illégales. Au lieu de la police, il y a une milice à la gâchette facile. À la place des hôtes fortunés et des touristes, des membres de gangs se promènent dans les rues.
Mais au final, où pensez-vous que V (et Johnny) se sentiraient le plus à leur place – parmi les audacieux et les beaux, ou avec les enfants de la rue ?
Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 26 septembre 2023. Si vous prévoyez de jouer sur PC, voici ce que vous devez savoir sur la configuration système requise .
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