Phasmophobie : comment identifier une jument

Phasmophobie : comment identifier une jument

Comment identifier une jument en phasmophobie

Preuve de jument détaillée

La Jument dispose des preuves suivantes à collecter :

  • Orbes fantômes
  • Boîte à esprit
  • Écriture fantôme

Obtenir des orbes fantômes et une boîte spirituelle est facile, mais obtenir Ghost Writing peut prendre un certain temps. Il existe quelques autres comportements qui peuvent vous aider à identifier une jument avant d’obtenir Ghost Writing. en effet, d’autres sont disponibles en difficulté Cauchemar ou Insanité.

Comportements uniques

La jument est hostile à la lumière , ce qui signifie qu’elle essaie de rester en dehors des pièces éclairées. Vous pouvez savoir si un fantôme est dans une pièce éclairée grâce aux lumières qui clignotent. Vous verrez cela moins souvent avec une jument. Non seulement les juments sont moins susceptibles de traverser ou de rester dans des pièces éclairées, mais elles n’allumeront en aucun cas les lumières d’une pièce. Si un fantôme allume une lumière, vous pouvez immédiatement supposer que ce n’est pas une jument . Il peut cependant toujours allumer l’électronique.

D’un autre côté, l’adversité de la Mare envers la lumière signifie qu’elle peut éteindre un interrupteur dès que vous l’allumez. La chance n’est pas grande, mais les joueurs les plus expérimentés de Nightmare et Insanity testent l’actionnement des interrupteurs pour voir si le fantôme les éteindra.

  • Cela se fait en appuyant sur un interrupteur et en attendant un moment, puis en recommençant. Il faudra peut-être le faire plusieurs fois si vous n’êtes pas chanceux avec votre dernière preuve ou si vous jouez sur des difficultés plus élevées.

Une jument est également plus susceptible que tout autre fantôme de déclencher des événements fantômes qui font éclater l’ampoule d’une pièce. Cela ne se fait pas uniquement dans la salle fantôme, et cela donne à la jument plus d’espace pour se déplacer. Cela ne signifie pas nécessairement qu’il s’agit d’une jument si vous assistez à un événement fantôme au cours duquel une ampoule s’éteint. Mais cela peut être un indicateur fort.

Seuils de santé mentale

La jument fait partie d’une poignée de fantômes dont le seuil de santé mentale fluctue.

  • Lorsque les lumières sont allumées dans la salle fantôme, le seuil de santé mentale de la jument est de 60 %. Cela signifie qu’il peut commencer à chasser dès que la Santé Mentale moyenne de votre équipe est de 60 % ou moins.
  • Si les lumières sont allumées dans la salle fantôme, le seuil de santé mentale de la jument est de 40 %.

Vitesse de déplacement de la jument

La jument a une vitesse de déplacement parfaitement moyenne de 1,7 mètres par seconde. Cela signifie que vous ne pourrez pas le discerner par la vitesse de ses pas à moins que les autres choix pour vos preuves n’aient des vitesses de recherche dynamiques.

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