Aperçu Soulstice : Berserk vous a donné ce que vous avez toujours voulu
Peu de séries de mangas ont eu un impact aussi important que le classique Berserk imbibé de gore. Ses effets peuvent être vus dans les jeux vidéo, car des séries telles que Final Fantasy et Dark Souls se sont inspirées du travail de feu Kentaro Miura. Cela fait partie de ce qui m’a excité lors de la prévisualisation de Soulstice; les développeurs ont explicitement déclaré que Berserk et une autre série de mangas, Claymore, ont été une énorme source d’inspiration pour le prochain jeu de rôle.
Du monde gothique sombre à l’armure à pointes et à l’épée massive du protagoniste Briar, il est facile de comprendre pourquoi. Soulstice peut enfin offrir l’expérience de jeu vidéo Berserk dont beaucoup de gens ont toujours rêvé. Après un temps pratique et pratique, je suis extrêmement intéressé de voir comment l’expérience globale se déroule.
Dans un cadre Soulstice unique, vous contrôlez deux personnages différents en même temps, des sœurs nommées Briar et Lute. Alors que la démonstration faisait partie de l’histoire, les sœurs ont été transformées en une sorte d’arme hybride connue sous le nom de Chimère par le biais de sacrifices rituels. Briar a un corps physique et Lute a une vision fantomatique qui plane constamment au-dessus de son épaule.
L’idée de dualité imprègne chaque partie du jeu, tant dans le déroulement de l’histoire que dans le système de combat à deux personnages qui rappelle un croisement entre Devil May Cry et Castlevania : Lords of Shadow. Vous contrôlez directement Briar, qui possède diverses armes utilisées pour détruire les ennemis. Il y a bien sûr une épée massive par défaut, mais la démo m’a également donné accès à un marteau AoE lent mais puissant et à une arme à chaîne.
Dans la démo à laquelle j’ai joué, le couple a traversé un pont massif pour tenter d’accéder à la ville pestiférée d’Ilden. Au fur et à mesure que je me rapprochais de la ville, il y avait de plus en plus de signes de mort et de destruction, et j’ai dû me frayer un chemin à travers des hordes d’ennemis pestiférés.
Le luth apparaîtra sur votre épaule pendant le combat et attaquera automatiquement les ennemis à distance comme Atreus dans God of War. Cependant, vous contrôlez le luth pour bloquer les attaques avec de la magie (mappé sur le cercle/B sur le contrôleur) car le bruyère n’a pas d’animation de blocage. Le luth a également une capacité d’un autre monde à créer des champs de nettoyage bleus et rouges. Certains ennemis ne peuvent être endommagés que lorsque le champ correspondant est ouvert, mais si le champ est laissé ouvert trop longtemps, Lutta se surchargera et la fera disparaître pendant une courte période.
Ces différents éléments peuvent paraître déroutants au premier abord. Cependant, il ne faut pas longtemps pour s’habituer au déroulement général du combat, éliminant des hordes d’ennemis avec les capacités combinées des sœurs. Il est facile d’enchaîner les combos et le jeu indique clairement les attaques ennemies et vous laisse le temps de réagir.
Bien que je ne puisse évidemment pas voir tout le système de mise à niveau dans ma courte démo, il existe deux devises différentes dans Soulstice qui sont utilisées pour mettre à niveau les capacités de Heather et de Lute, respectivement. Pour Briar, vous débloquez de nouveaux combos et capacités, tandis que Lute a tout un système d’arbre de compétences qui peut améliorer ses capacités de différentes manières.
Le système de combat de Soulstice semble avoir plus de profondeur, et nous devrons attendre et en voir plus. Le seul problème que j’ai en ce moment est que les attaques de Briar n’ont pas assez de poids et tout semble trop fluide pour le moment. Des jeux comme Devil May Cry font un excellent travail pour donner l’impression que vos rythmes se connectent, à la fois en termes de conception visuelle et sonore. Le combat dans Soulstice a beaucoup de potentiel, mais il n’y a qu’un seul élément clé qui doit être travaillé pour le moment.
Alors que la plupart des ennemis de Soulstice ne posaient pas vraiment de problème aux sœurs, ma démo s’est terminée par un combat de boss décisif qui a considérablement augmenté les enjeux. Je ne pouvais endommager le boss de l’arc qu’en utilisant le champ rouge, et il alternait entre trois mécanismes différents, dont l’un ajoutait quelques ennemis principaux à l’arène. Pour être honnête, j’ai été époustouflé par l’énorme saut de difficulté, mais le défi m’a vraiment permis d’entrer dans la mécanique du jeu.
Alors que le combat est l’objectif principal de Soulstice, le jeu mélange le rythme avec quelques sections légères de plate-forme et de résolution d’énigmes. Dans une section fascinante, des « échos » d’événements passés sont apparus et j’ai pu interagir avec la scène pour entendre des dialogues prononcés par des personnages du passé.
Cette scène montrait une bande de chevaliers escortant un objet mystérieux en ville, et cela a contribué à créer une intrigue pour ce dans quoi je m’embarquais. Les rencontres de combat peuvent sembler un peu longues, mais il est agréable d’avoir des sections plus lentes pour accélérer le rythme.
Les jeux de personnages profonds sont rares de nos jours, et Soulstice a l’impression qu’il pourrait combler un créneau qui reste très bien ouvert. Les combats semblent rapides et amusants jusqu’à présent, mais il devrait y avoir plus de poids derrière eux et j’espère que l’expérience dans son ensemble pourra créer encore plus de profondeur. Il reste encore du travail à faire dans les cinématiques et l’animation semble un peu grossière sur les bords. J’espère qu’il reste quelques mois avant la sortie et que tout cela pourra être corrigé.
Cependant, je suis déjà fasciné par le cadre du jeu et le ton de style Berserk, et si elle peut tenir cette promesse, Soulstice pourrait finir par être la joueuse hors concours de l’année.
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