Notes sur les mises à jour et correctifs Valheim (juillet 2022)
Voici les notes de la dernière mise à jour pour Valheim et tout ce qui s’y rapporte.
Vous trouverez ci-dessous toutes les dernières mises à jour et notes de mise à jour pour Valheim, ajoutées ou modifiées. Nous mettrons également à jour cette liste avec tous les futurs changements et mises à jour du jeu dans les années et les mois à venir. Vous pouvez télécharger la mise à jour la plus récente, le patch 0.148.6, maintenant en allant dans la section de téléchargement Steam et en cliquant sur « Démarrer » lors du téléchargement, mais le jeu devrait le faire automatiquement pour vous si vous avez coché la case.
Notes de mise à jour du 20 juin Valheim
Nouveau contenu : * Maypole est maintenant disponible dans le menu du bâtiment * Couronnes de fleurs ! * Nouvelles couleurs de bannière (orange, blanc, jaune et violet)
Corrections et améliorations : * Unity mis à jour vers la version 2020.3.33 (devrait réduire les plantages !) * Les animaux apprivoisés suivent désormais le joueur dans le champ de force de Haldor * Les cheveux de Yaglut ont été modifiés pour qu’ils ne volent plus dans les airs * La commande exclusive de la console en plein écran est désormais disponible basculé * Les mods peuvent désormais définir le drapeau isModded pour indiquer aux joueurs et à notre support que le jeu est modifié * Correction de l’info-bulle de l’interface utilisateur du clavier d’inventaire * Ajout de la commande de serveur de console « rappeler » (téléporte les autres joueurs à vos positions)
Steam Cloud : * Les fichiers de sauvegarde Cloud seront désormais stockés dans Steam/[YourIDNumber]/892970 au lieu d’AppData * Les fichiers locaux seront désormais stockés dans « worlds_local » et « characters_local » dans AppData et ne seront plus synchronisés avec le cloud pour éviter la synchronisation conflits et perte de données lors de l’utilisation de plusieurs comptes sur le même ordinateur et lors de l’utilisation de serveurs dédiés. * Les fichiers toujours dans l’ancienne structure de fichiers seront déplacés vers le Steam Cloud ou un nouveau dossier local lorsqu’ils seront utilisés et une sauvegarde sera conservée * Les fichiers de sauvegarde des mondes peuvent maintenant être renommés et se chargeront correctement * Les grands mondes (300 Mo ou plus) devraient maintenant se synchroniser correctement * Le stockage cloud maximal de Valheim a considérablement augmenté, grâce à Valve !
Description de la mise à jour Valheim 0.205.5 du 25 novembre
Corrections de bugs : * Correction d’un problème de réseau lors de la récupération d’objets qui venaient de s’empiler automatiquement * Correction des transitions musicales de localisation * Réglage du volume de la musique des marais * Correction des transitions d’animation pour certains joueurs * Les monstres se réveillent lorsqu’ils sont touchés par une attaque à distance * Correction d’un problème d’animation de saut
Améliorations : * Aide à la saisie semi-automatique de la commande de la console
Nouvelles :* Ajout d’un nouvel ensemble d’armures* Quelque chose bouge dans les marais
Valheim Update 0.203.10 Notes du 4 octobre
* Le four et la station de cuisson font tomber de la nourriture lorsqu’ils sont détruits * Correction de la rétention de la sensibilité de la manette de jeu * Augmentation du taux de chute des graines de gland et de bouleau * Ajustement de l’icône de graine d’oignon * Ajustement de l’échelle de difficulté du nombre de joueurs * Suppression du confort du mur de cristal * Atgeir, hache en métal noir, paramètres de lance en bronze * Réduction de l’épuisement de l’endurance pour les armes de mêlée * Les couteaux sont plus durables * Modification de certaines statistiques alimentaires en fonction de l’effort de fabrication (boudin, sanglier séché, pain, ragoût de cerf, sauce à la viande hachée, loup séché) * Les monstres nocturnes disparaissent plus rapidement le matin * Parade à distance les attaques étourdissent à nouveau le lanceur (illogique,mais amusant) * Ajustements Fuling AI (se propage et tourbillonne plus) * Temps de recharge plus long de l’attaque Lox * Correction du ralentissement des dégâts de gel * Correction du déclencheur d’apprentissage du bouclier pour les boucliers en bois * Correction de la stabilité des bûches en bois à 26 ° et 45 ° * Jack -o- navet activé * Torche + Correction de l’animation de poussée d’arme
Description de la mise à jour Valheim 0.202.19 du 17 septembre
- Modification de l’équilibre santé/endurance sur la plupart des aliments (plus d’endurance sur les aliments santé et plus de santé sur les aliments d’endurance, etc.)
- Correction d’un problème où le Tar Pit n’apparaissait pas dans les mondes de serveurs dédiés.
- Légèrement moins de HP pour les chamans Fulings et Fulin
- Fulings légèrement plus faciles à étourdir
- Correction d’un problème en appuyant sur I dans la liste des serveurs lors de la tentative de filtrage des serveurs.
- Utiliser l’endurance de l’arc inférieur
- Correction de la physique des murs de la cage 1×1 (les pièces déjà placées devront probablement être déplacées)
- Les sangliers mangent maintenant aussi des myrtilles, des framboises et des champignons.
- corriger la traduction chinoise
Walheim, 16 septembre – Notes de mise à jour Hearth et Home Update
Améliorations générales
- Armes rééquilibrées (toutes les armes ont été rééquilibrées pour être plus viables en tant qu’arme principale et ont également des styles de jeu plus uniques).
- Le système de blocage a été retravaillé (la durée de vie maximale actuelle affecte désormais grandement votre capacité à bloquer les attaques, l’interface graphique Stagger Bar a été ajoutée).
- Nommer les créatures apprivoisées.
- Paramètres de sensibilité de la manette.
- Ajout d’un bouton bascule de correspondance automatique.
- Paramètres graphiques (lumières ponctuelles actives et ombres ponctuelles actives).
- Les créatures apprivoisées sont affectées par le tir ami (c’est-à-dire que vous ne pouvez pas blesser une créature apprivoisée à moins d’activer le tir ami ou d’utiliser le nouvel objet couteau de boucher).
- Diverses autres améliorations et corrections.
Aliments
- Rééquilibrage alimentaire (la plupart des aliments donnent désormais principalement de l’endurance ou de la santé pour rendre les choix alimentaires plus intéressants).
- L’interface graphique des aliments a été repensée pour mieux fonctionner avec des aliments rééquilibrés.
- Plus de 10 nouveaux plats (en fait 12).
Monde
- Le lox apprivoisé a désormais une cible.
- Des lieux visqueux et des créatures ajoutées aux plaines.
- Nouvelles graines à planter : bouleau, chêne et oignon.
Articles
- Nouvelles armes : Crystal War Axe, Silver Knife.
- Nouveaux boucliers : Bone Tower Shield, Iron Shield.
- Couteau de boucher (arme spéciale pour dépecer les animaux apprivoisés).
- Thunder Stone (vendu par un marchand).
- Accessoire de serrures.
Construction
- De nouveaux éléments de construction en bois sombre tels que des toits de bardeaux, des poutres, des décorations et plus encore.
- Nouveaux types de meubles, y compris, mais sans s’y limiter, un puissant trône de pierre et un bain à remous viking torride.
- Murs de cristal.
- Nouveaux types de pile pour montrer vos trésors et vos ressources.
- Améliorations du chaudron : étagère à épices, table de boucher, casseroles et poêles.
- Table de carte (pour échanger des données de carte avec d’autres joueurs).
- Four ajouté (pour la cuisson du pain et des tartes).
- Oblitérateur ajouté (les objets disparaîtront).
- Station de cuisson en fer (nécessaire pour la cuisson de certains types de viande).
Notes de mise à jour du 1er juillet Valheim
- Paramètres de l’IA (les monstres doivent toujours cibler les créatures [y compris les joueurs] en premier s’ils ont un chemin clair vers eux, et les monstres ne doivent attaquer que les structures de faible priorité [murs, etc.] s’ils essaient d’atteindre le joueur).
Notes de mise à jour du 23 juin Valheim
- Correction d’un bogue de sauvegarde aléatoire (Résout un cas très inhabituel de corruption mondiale causée par une fermeture).
- Paramètres de l’IA des monstres (entre autres, attaquer plus agressivement les bâtiments lorsqu’ils ne peuvent pas attaquer le joueur).
- Correctif d’ouverture de conteneur (corrige un problème où vous deviez cliquer plusieurs fois sur un conteneur pour l’ouvrir en multijoueur).
- J’ai appris aux gradewarves à mieux lancer.
- Paramètres de déclenchement d’événement (l’événement de loup ne se déclenche qu’après avoir tué une masse osseuse, une armée mod peut se déclencher dans les montagnes, etc.).
- Événement Blob oublié depuis longtemps inclus.
- Correction du réglage du volume SFX (mauvaise conversion DB utilisée).
- Maypole inclus (Happy Midsummer!).
- Les changements de comportement de l’IA s’enfuient (les boss ne vous fuient plus).
Notes de mise à jour du 9 juin Valheim
- Correction d’un problème où les capes formaient parfois d’étranges renflements sur le dos après avoir sauté.
- Fermez l’interface graphique de construction avec le correctif de sélection ESC.
- Correction du déclencheur d’événement de l’armée Fuling.
- Correction du déclencheur d’événement de chasse au loup.
- Le troll au sol peut désormais être bloqué.
- Correction des sons de réparation et de construction de drakkars.
- Correction de la durabilité de Wolfcape.
- Correction du délai de réapparition des ressources (les baies et le silex devraient désormais réapparaître correctement).
- Les serpents ne s’enfuient plus lorsqu’ils sont en mauvaise santé.
- Correction d’un problème où les conteneurs de navires ne se fermaient pas correctement dans certaines situations.
- Les terrains surélevés sont plus lisses et moins pointus.
- Correction des particules d’eau et des problèmes d’écrêtage d’eau à l’intérieur des bateaux.
- Le meilleur retour du fermenteur est lorsqu’il est ouvert.
- Ajustement de certains éléments sonores pour utiliser moins de RAM.
- Les roches fermées ne doivent plus avoir l’air mouillées lorsqu’il pleut.
Notes de mise à jour du 12 mai Valheim
- Correction d’un problème avec la fonderie où un temps très long s’était écoulé depuis la visite (10000 jours)
- Ajout d’un avertissement 30 secondes avant de sauver le monde
- Correction de la physique des escaliers en pierre
- Correction du focus de la manette de jeu sur l’écran d’inventaire
- Traitement visuel des grandes créatures (troll, boss-2 et boss-3)
- Correction du matériel Troll ragdoll
- Mécanique du harpon retravaillée
- Moteur mis à jour (quelques améliorations de stabilité)
- Corrections visuelles des archers draugr (les draugr 1 et 2 étoiles recevaient parfois le mauvais matériel)
- Correction de problèmes où la station d’artisanat était détruite pendant son utilisation.
- L’apparition des groupes de créatures a été ajustée pour éviter d’apparaître au-delà de la limite globale (dans certains cas).
- Crédits mis à jour
- Mises à jour de localisation
Notes de mise à jour du 19 avril Valheim
- Correction de l’emplacement d’apparition de Swamp Draugr pour empêcher Draugr d’apparaître à l’intérieur des rochers.
- Correction de Lox pet-sfx.
- Les torches dans les emplacements ne devraient plus soutenir les bâtiments.
- Correction de la taille de la pierre à l’emplacement du dolmen.
- Nouveau système de modification du terrain.
- Changement de priorité de modification de terrain (les modifications de terrain de zone doivent être chargées avant les bâtiments, ne s’applique qu’au nouveau système de modification de terrain).
- Paramètres de chargement du monde (pour résoudre les problèmes d’endommagement des navires et des bâtiments pendant le chargement).
- Arrêtez de charger la liste des serveurs lorsque vous quittez le menu Démarrer (pour réduire l’utilisation de la bande passante du réseau).
- Réduction de la quantité de pierre nécessaire pour soulever la terre avec une houe.
Notes de mise à jour du 29 mars Valheim
- Mises à jour de localisation.
- Ajout d’un effet sonore séparé pour les pas dans la neige.
- Mise à jour de la musique (correction de quelques problèmes de son).
- Crédits mis à jour (modification de l’apparence de l’écran des crédits et ajout des noms manquants).
- Paramètres de temps et d’entrée du marteau, de la houe et du cultivateur (un peu moins de retard dans l’utilisation et l’appui sur les boutons dans la file d’attente pour une expérience plus fluide… rien que pour vous).
Notes de mise à jour Valheim 0.148.6
Correctifs
- Correction de la rotation du bouclier de la tour en bois sur les supports d’objets.
- Correction de la santé des créatures 1 et 2 étoiles.
- Corrections du système de balises (vous ne pouvez plus placer une nouvelle balise là où elle chevauche une balise ennemie).
- Calcul du confort amélioré.
- Correction du message d’erreur « Impossible de se connecter ».
- Correction de la pile de trophées Serpent.
- Correction de l’emplacement d’apparition du moder manquant dans certains mondes (REMARQUE : pour les mondes existants, la commande « genloc » doit être exécutée manuellement dans un jeu local avec les commandes de développement activées pour créer de nouveaux emplacements, cela n’est nécessaire que si votre monde particulier a ce problème, pas très souvent).
- Collisionneur d’objets fixe à Megingjord.
- Emplacement fixe des dolmens (empêche la pierre supérieure de tomber sans raison).
- Correction d’un problème où la suppression d’un objet d’un stand ne synchronisait pas toujours les statistiques de l’objet.
Correction d’un bogue qui faisait que le serveur envoyait plus de données plus le client était connecté.
En relation: Comment restaurer et sauvegarder votre jeu Walheim
Changements et améliorations du gameplay
- Feu de camp, Feu de camp et Foyer subissent des dégâts lorsqu’ils infligent des dégâts.
- La taille de l’inventaire du coffre renforcé est passée à 6 × 4.
- Toutes les gouttes de boss peuvent maintenant flotter sur l’eau.
- Augmentation du taux de chute des trophées Deathsquito et Drake.
- Ajustement de l’entrée de la crypte engloutie (pour que les pierres tombales ne restent pas coincées).
- Les loups de la nuit devraient maintenant être plus faciles à apprivoiser (ils devraient cesser d’essayer de s’échapper et disparaître après le début de l’apprivoisement).
- Harpon n’affecte plus les boss.
- La console de jeu est désactivée par défaut (pour l’activer, ajoutez l’argument de lancement « -console »).
- La commande console pour activer les commandes dev/debug a été changée en « devcommands » de « imacheater » et un message d’avertissement a été ajouté.
- Amélioration du système de réaction des projectiles ennemis.
- Paramètres de la hache de combat (touchez plusieurs ennemis plus facilement).
- La force de recul du joueur est affectée par les modificateurs de vitesse de l’équipement (par exemple, l’équipement lourd réduira le recul des ennemis).
- Modifications apportées à la tour de pierre de Blackforest.
- Ajout d’un léger retard dans l’utilisation du marteau, de la houe et du cultivateur.
- Ajout de la relecture automatique du retrait du marteau.
- Amélioration de la gestion de la bande passante du réseau (devrait mieux fonctionner sur les connexions à faible bande passante et utiliser également des débits de données plus élevés si possible).
Meilleure détection des mauvaises connexions.
Pour en savoir plus sur Walheim, chez PGG, nous vous avons fourni de nombreux guides tels que Comment faire et utiliser un feu de camp à Valheim et Comment cultiver des poches de sang à Valheim.
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