Hell Let Loose Notes de mise à jour (juillet 2022)
Hell Let Loose est l’un des jeux ww2 fps les meilleurs et les plus réalistes actuellement disponibles sur Steam et offre une tonne de contenu tournant autour de batailles basées sur des matchs.
Plus de 100 joueurs se battent pour les Alliés ou les puissances de l’Axe sur les fronts ouest et est pour accomplir des missions dans ces matchs.
Les batailles se composent également d’armes combinées, à la fois d’infanterie et d’artillerie et de divisions de chars. Les joueurs doivent également suivre le chef d’escouade et le commandant pour les ordres et travailler ensemble pour renverser le cours de la bataille.
Le jeu a laissé un accès anticipé avec une mise à jour majeure qui a ajouté une armée russe et de nouvelles cartes. Hell Let Loose reçoit également des mises à jour régulières et vous trouverez ici toutes les dernières notes de mise à jour du jeu.
Mise à jour 12 Notes de mise à jour Falling Dark
Le transport
- Un nouveau char moyen américain « M4A3 75w » a été ajouté.
- Ajout de mitrailleuses aux demi-chenilles (M2 Browning, MG42).
- Conversion du Panther allemand en char lourd avec des matériaux intelligents mis à jour.
- Tigre mis à jour avec un nouveau camouflage
- Panzer IV mis à jour avec un nouveau motif de camouflage.
- Rayons mis à jour avec un nouveau camouflage
Arme
- Ajout de lance-roquettes (LP-42, SPSh-42, AN-M8)
Déchargement
- Ajout d’un pistolet lance-fusées pour l’observateur de consommables Scout de niveau 3.
- La caisse de munitions a été déplacée du spotter de niveau 3 « Scout » vers le spotter de niveau 1 « Standard Edition ».
Jouabilité/Fonctionnalités
- Les nouvelles capacités de commandant suivantes ont été ajoutées :
- Coup précis
- GER : Bombe en piqué Stuka
- États-Unis : x2 bombes P-47
- SOV : IL-2 Rocket Strafe
- Munition
- Amélioration de l’animation de la capacité du commandant lorsqu’il court avec du feu.
- Ajout de commandes de volume séparées pour les canaux VOIP Proximité, Unité et Leadership.
- Ajout de modèles de sang pour la faction soviétique (modèles américains précédemment utilisés)
- L’arme principale est maintenant affichée sur le dos du joueur lorsqu’il n’est pas équipé.
- Ajout de la possibilité d’interrompre le rechargement de l’arme.
- Les fortifications peuvent désormais être liées entre elles à l’aide de la combinaison de touches ALT GAUCHE par défaut.
- Logique de déploiement MG ajustée pour empêcher les joueurs de cacher leur modèle à l’intérieur d’objets.
- Écran de statistiques personnelles mis à jour avec de nouvelles statistiques et une mise en page simplifiée.
- Les équipages de chars sont désormais avertis lorsque le tireur détruit un PO.
- Les épaves de véhicules peuvent désormais être détruites avec des obus de chars, des canons antichars, des roquettes et des sacoches.
- Augmentation du temps de déploiement AT-Gun de 3 à 8 secondes.
- Dégâts de l’arme antichar réduits de 600 à 350.
- Les nouveaux succès suivants ont été ajoutés :
- Ne pontez pas trop loin !
- MG arrive BRRRR !
- Vous pouvez courir, mais vous ne pouvez pas vous cacher !
- Je n’ai pas besoin de lunettes de vision nocturne !
- Soldat du mois
- Louez et gagnez !
- héros de guerre
- Adjoint de la mort
- Au revoir !
- J’espionne, j’espionne, avec mon petit œil. ..
- Nettoyage de l’îlot 3
- Génocide genevois !
- Ne peut être qu’un !
- Un avec l’ombre…
- Spot sur!
- Médaille d’honneur
- Croix de Fer
- Le héros de l’URSS
- Violation de la Convention de Genève
- C’est plus de deux mille !
- style de vie humble
- C’est comme la semaine de la mode !
- Roche, papier, réservoir !
- Et c’est comme ça que ça a commencé…
- Pluie Enfer
- Vaincre DÉVELOPPEUR (Médic)
Cartes
- Ajout d’une nouvelle carte Remagen :
- Guerre de Remagen
- Remagen nuit de combat
- GER Remagen Offensive
- Offensive américaine de Remagen
- Cartes de nuit ajoutées :
- Nuit de guerre de Foyan
- Purple Heart Lane, nuit de guerre
- Nuit de combat dans la forêt de Hürtgen
- Guerre de Koursk Nuit des hostilités
- Ajout d’options de carte Omaha supplémentaires :
- Guerre d’Omaha
- Omaha offensive GER
- QG retravaillé sur Koursk pour fournir une couverture supplémentaire à chaque faction.
HUD/UI
- Amélioration de la lisibilité des marques de reconnaissance ennemies sur la carte tactique.
Effets sonores
- Raccourcissement de l’effet sonore du sifflet d’artillerie entrant.
- Ajustement de l’effet sonore de fissure de balle pour le MG42.
- Ajustement de l’atmosphère de la carte Foy.
- Équilibré le volume des effets sonores de lancement de grenade.
- Ajout d’une occlusion sonore à l’explosion SFX.
- Volume de musique équilibré
- Effet sonore du coup de chair ajusté.
- Ajustement de l’effet sonore de frapper un arbre.
- Ajustement de l’effet sonore de la grenade fumigène.
- Modifications mineures supplémentaires et améliorations audio
Effets visuels
- Mise à jour des effets spéciaux TPP Blood Hit FX.
- Ajout d’un éclairage pour les effets de jeu suivants afin d’améliorer les visuels sur les cartes nocturnes :
- flash de bouche
- Canons d’artillerie
- canons de char
- Missiles Panzerschreck/Bazooka
- Les effets visuels de la frappe d’artillerie et de l’explosion du véhicule ont été ajustés.
Administration du serveur
- Ajout de « Viser Laser » pour indiquer où le joueur vise.
- [Corrigé] L’info-bulle affichée lors de l’interdiction d’un joueur avec Votekick mentionne que l’interdiction provient d’un administrateur.
Correction des erreurs
- [Corrigé] Blocage inhabituel de la caméra lors du saut par-dessus un objet lorsque le serveur/joueur a un ping élevé
- [Corrigé] La déconnexion et la reconnexion à la VoIP tout en vérifiant le microphone entraînera l’arrêt permanent de la VoIP.
- [Corrigé] Le char de reconnaissance soviétique ne provoque aucun effet sonore lorsqu’il entre dans un véhicule ou change de position.
- [Corrigé] Panzer IV a une collision d’armure incorrecte
- [Corrigé] Le joueur ne peut pas être entendu s’il passe très rapidement d’un canal VOIP à l’autre
- [Corrigé] Les joueurs ne peuvent pas entendre les effets sonores de la demi-piste ennemie.
- [Corrigé] Le canon de tranchée M97 ne peut pénétrer aucun matériau.
- [Corrigé] Un avant-poste peut être placé à côté d’un ennemi abattu, mais est instantanément détruit.
- [Corrigé] Bruit de crépitement de balle Joué lors de la sortie de la position couchée avec PTRS-41.
- [Corrigé] Entrer O/N dans le chat acceptera ou rejettera les demandes d’interface utilisateur
- [Correctif] Les explosifs déployables ne peuvent pas être placés près des garnisons et des aérodromes.
- [Corrigé] Le modèle du joueur peut traverser les toits de certains bâtiments à l’aide d’un LMG.
- [Corrigé] La caméra LMG a cessé de fonctionner lorsqu’elle a été déployée sur un autre joueur.
- [Corrigé] Certaines statistiques personnelles ne sont pas enregistrées lorsque le joueur se déconnecte et se reconnecte au serveur
- [Corrigé] Le minuteur de déploiement initial en mode offensif décompte le temps avant que l’un des joueurs ne rejoigne le serveur.
- [Corrigé] La VOIP peut ne pas fonctionner immédiatement après la création d’une unité pendant 20 à 30 secondes
- [Corrigé] L’expérience de carrière et de rôle peut ne pas s’afficher correctement dans le menu de changement de rôle si elle est gagnée juste avant la fin d’un match.
- [Corrigé] Deux joueurs peuvent démarrer l’animation du bandage si le bandage est utilisé en même temps
- [Corrigé] Les joueurs ne reçoivent plus de suppression des tirs de bombardement lorsqu’ils sont dans une chaise de rechargement d’artillerie.
- [Corrigé] Les joueurs ne reçoivent plus de suppression de mitraillage lorsqu’ils sont dans un siège de rechargement d’artillerie.
- [Correctif] Placer une mitrailleuse légère sur une poutre en bois dans une certaine grange provoque un problème graphique et annule le déploiement de la mitrailleuse légère.
- [Corrigé] L’icône d’apparition de Halftrack apparaît lorsque le moteur tourne dans une zone ennemie bloquée.
- [Corrigé] Pendant l’animation d’inactivité, la main gauche se déplace et traverse l’arme tout en tenant n’importe quel fusil ou fusil de sniper.
- [Corrigé] Le joueur ne peut pas se déployer ou accéder au menu Changer de rôle dans certains scénarios après avoir été transféré dans une autre équipe via RCon dans les 3 dernières secondes du déploiement.
- [Corrigé] La tourelle de canon antichar entre en collision avec des véhicules, ce qui peut causer des problèmes de collision/physique
- [Corrigé] Verre manquant dans l’actif Opel Blitz
- [Corrigé] Eastern Forest Crush peut être entendu sur la carte de la forêt de Hürtgen.
- [Corrigé] La reliure WAS ou D dans les onglets Infanterie, Pilote et Admin permet deux liaisons à la même clé.
- [Corrigé] Relier un WAS ou D à Général et relancer un titre sera relié dans les onglets Infanterie, Pilote et Admin.
- [Fixe] La distance de tirage de la garnison et de l’avant-poste varie selon la carte.
- [Corrigé] La tête aérienne est détruite par des grenades amies
- [Corrigé] Le PFX d’un moteur endommagé avec du feu fait toujours face directement au joueur.
- [Fixe] Lorsqu’un lecteur bascule rapidement entre les canaux VOIP, l’étiquette du lecteur ne s’affiche pas ou s’affiche pendant une courte période.
- [Corrigé] L’animation de changement de vitesse joue deux fois dans les véhicules soviétiques.
- [Corrigé] Cas où les étiquettes de nom apparaissaient en mode streamer
- [Corrigé] Les mauvaises conditions du réseau empêchaient les fusils à verrou de tirer à l’entrée.
- [Corrigé] Les balles FG42 atterrissent au-dessus de la lunette
- [Corrigé] Les véhicules semi-chenillés soviétiques n’avaient pas d’effets sonores lorsqu’ils étaient réparés dans une station de réparation
- [Corrigé] Les images de carte dans la section Cartes du Guide de terrain sont de faible résolution.
- [Corrigé] Texture cassée dans les fenêtres de certains réservoirs
- [Corrigé] Les parties externes du Panzer IV sont présentes dans la fenêtre lorsque le FOV est supérieur à 90
- [Corrigé] Les têtes aériennes se déploieront plus rapidement que ce qui est indiqué sur l’icône
- [Corrigé] L’info-bulle qui apparaît après qu’un joueur a été expulsé s’affiche en allemand.
- [Corrigé] L’invitation Steam emmènera le joueur sur le dernier serveur sur lequel se trouvait l’invitant s’il se trouve sur l’interface utilisateur
Koursk
- [Corrigé] Augmentation de la hauteur de certaines tranchées pour améliorer la couverture
- [Corrigé] Plusieurs instances d’actifs flottants ou décalés
- [Corrigé] Correction de la collision des joueurs sur plusieurs objets.
- [Fixe] Ajustements des paramètres LoD pour un certain nombre d’actifs
Stalingrad
- [Corrigé] Correction de la collision des joueurs sur plusieurs objets.
- [Fixe] Ajustements des paramètres LoD pour un certain nombre d’actifs
Foy
- [Corrigé] Correction de la collision des joueurs sur plusieurs objets.
- [Fixe] Ajustements des paramètres LoD pour un certain nombre d’actifs
Colline 400
- [Corrigé] Problème visuel avec certaines berges
- [Corrigé] Plusieurs instances d’actifs flottants ou décalés
- [Corrigé] Correction de la collision des joueurs sur plusieurs objets.
- [Fixe] Ajustements des paramètres LoD pour un certain nombre d’actifs
Forêt de Hurtgen
- [Corrigé] Correction de la collision des joueurs sur plusieurs objets.
- [Fixe] Ajustements des paramètres LoD pour un certain nombre d’actifs
PME
- [Corrigé] Certains cas où le joueur ne pouvait pas placer sa mitrailleuse sur un objet
- [Corrigé] Plusieurs instances d’actifs flottants ou décalés
- [Corrigé] Correction de la collision des joueurs sur plusieurs objets.
- [Fixe] Ajustements des paramètres LoD pour un certain nombre d’actifs
Voie du cœur violet
- [Corrigé] Plusieurs instances d’actifs flottants ou décalés
- [Corrigé] Correction de la collision des joueurs sur plusieurs objets.
- [Fixe] Ajustements des paramètres LoD pour un certain nombre d’actifs
Plage d’Omaha
- [Corrigé] Plusieurs instances d’actifs flottants ou décalés
- [Corrigé] Correction de la collision des joueurs sur plusieurs objets.
- [Fixe] Ajustements des paramètres LoD pour un certain nombre d’actifs
Remagen
- [Corrigé] Correction de la collision des joueurs sur plusieurs objets.
- [Fixe] Ajustements des paramètres LoD pour un certain nombre d’actifs
Carentan
- [Corrigé] Correction de la collision des joueurs sur plusieurs objets.
- [Fixe] Ajustements des paramètres LoD pour un certain nombre d’actifs
Problèmes clés connus
- La description de la capacité Ammo Drop mentionne un réarmement x5 au lieu de x12.
- Certains objets sont affichés de manière agressive en LoD sur certaines cartes (notamment à Omaha).
Mise à jour 11 – Débordement 7 décembre 2021
Méta
- Génération de ressources synchronisée (les nœuds ne généreront plus de ressources + 1 minute à partir du moment où ils sont placés, mais seront plutôt générés en synchronisation avec la génération de ressources externes)
- Suppression de la capacité Final Stand Commander (nous supprimons temporairement cette capacité car nous envisageons des fonctionnalités alternatives plus équilibrées).
- La capacité d’incitation du commandant ne génère désormais que des ressources supplémentaires fournies par les nœuds.
- Ajout de l’apparition de chars moyens à la capacité du commandant américain.
- Ajout de l’apparition des chars légers aux capacités du commandant.
- Le coût du carburant des chars lourds est passé de 400 à 600.
- Le coût du carburant Jumbo75 est passé de 300 à 500.
Le transport
- Half-tracks ajoutés (toutes les factions)
- Ajout du Panzer IV (char moyen allemand).
- Suppression temporaire du Panther (nous avons décidé de remplacer le Panther par le nouveau Pz IV car nous visons à retravailler son rôle et à mettre à jour ses textures avec nos matériaux intelligents améliorés)
- Les explosions de bombardements infligent désormais des dégâts radiaux aux véhicules légèrement blindés (véhicules de reconnaissance, chenilles de chars, etc.)
- Ajout de visuels de feu pour montrer quand le moteur d’un char est détruit.
- Amélioration de la détection des dommages radiaux aux véhicules. (les arbres et autres objets sont moins susceptibles de bloquer les dommages entrants si le véhicule n’est pas entièrement fermé)
- Diminution des dégâts des véhicules de reconnaissance de 400 à 200.
- Augmentation du temps de recharge du Sherman 76 pour correspondre aux autres chars lourds.
Arme
- Ajout du Winchester 1897 Trench Cannon (US Engineer lvl 3, US Attack Trooper lvl 3)
- Ajout du FG-42 – 20 Mag (GER Automatic Rifleman lvl 6)
- Ajout du FG-42 – 10 Mag Scoped (GER Sniper lvl 3)
- Augmentation de la capacité de pénétration des canons antichars, leur permettant de pénétrer les armures lourdes avec le bon angle d’inclinaison.
- Les bazookas et les panzershreks peuvent désormais infliger des dégâts radiaux aux camions.
Déchargement
- L’équipement de niveau 3 a été remplacé par l’équipement de niveau 6 pour le rôle GER et US Anti-Tank.
Jouabilité/Fonctionnalités
- Ajout de plus d’options de filtrage et d’améliorations en mode Streamer.
- Placer un déployable sur une contrainte de construction remplace désormais le plus ancien déployable existant du même type.
- Ajout de la possibilité de tester le microphone dans les paramètres sonores.
- Amélioration de la fiabilité de la pénétration des balles dans divers objets du jeu.
Ajout des réalisations suivantes :
- Silencieux mais mortel !
- Outils avancés
- As de pique
- Ka-Tonk !
- Défenseur de la patrie
- Au village de ma grand-mère
- La taille n’a pas d’importance
- Commandez et gouvernez !
- étudiant excellent!
- Bricoleur!
Cartes
- PHL Offensive GER (purpleheartlane_offensive_ger)
- FOY Offensive États-Unis (foy_offensive_us)
- Hill400 Offensive Allemagne (hill400_offensive_ger)
- GER Offensive de Carentan (carentan_offensive_ger)
HUD/UI
- Occlusion de la plaque signalétique ajoutée (désactivée par défaut)
- Mise à jour de la carte tactique PHL pour mieux distinguer les rivières des routes.
- Ajout de l’onglet « Amis et historique » à l’écran d’inscription.
- Ajout de la date du dernier jeu pour les serveurs sur l’écran d’inscription.
- Ajout de raccourcis clavier à l’interface utilisateur à l’intérieur du véhicule.
- Notification retravaillée sur l’emplacement d’apparition invalide.
- Les médecins critiques du joueur émettent désormais des impulsions et plus rapidement lorsque le joueur est en mauvaise santé ou meurt.
- Les informations sur le rôle et les unités de l’ennemi sont désormais masquées sur le tableau de bord.
- Les icônes de la carte AT-Gun tournent désormais en fonction de leur direction.
- Mise à jour d’un certain nombre de descriptions de capacités de commandant pour fournir plus d’informations.
- Ajout d’une animation de ping à l’icône du joueur sur la carte tactique pour vous aider à déterminer votre position actuelle.
- Le menu des paramètres de jeu est organisé en sous-catégories pour faciliter la navigation.
Des sons
- Occlusion sonore implémentée pour tous les effets sonores du jeu.
- Amélioration des effets sonores à un seul coup lors du tir de certaines armes.
- Ajout d’effets sonores lors de la destruction de composants du véhicule (par exemple, chenilles, coque, moteur, tourelle).
- Modification des effets sonores de « crack » lors du passage d’une balle.
SFX mis à jour pour les armes suivantes :
- M1 Garand
- Browning M1919
- M1903 Springfield
- MP40
- GTS
- MG42
Animation
- Ajout de poses de personnage aux casernes et aux écrans d’équipement du jeu.
Administration du serveur
- Ajout de l’immunité de vote pour les administrateurs de serveur (propriétaire, senior, junior)
- Les administrateurs du serveur (propriétaire, senior, junior, spectateur) ont ajouté une immunité aux coups inactifs.
- La mise en surbrillance de n’importe quel véhicule à l’aide de la caméra d’administration affiche désormais le nom du véhicule.
- Ajout du nombre actuel de joueurs au menu de recherche de la caméra d’administration.
- [Corrigé] Icône de joueur manquante lors du survol d’un véhicule occupé par un ennemi
Correction des erreurs
- [Corrigé] Parfois, le fusil de sniper ne se recharge pas automatiquement.
- [Corrigé] Les effets sonores d’explosion n’étaient souvent pas joués lors de la mort à l’intérieur d’un véhicule
- [Corrigé] Ragdoll se téléporte lorsqu’un joueur meurt dans une monture d’artillerie russe
- [Corrigé] Les ingénieurs ne gagnent pas de points d’expérience si leurs bâtiments fantômes de niveau 0 ont été améliorés au niveau 1 par d’autres joueurs.
- [Corrigé] Les réticules des lunettes de tireur d’élite ne bougeaient pas lorsqu’ils s’accroupissaient ou déplaçaient la caméra dans ADS
- [Corrigé] L’interface de démarrage/arrêt du moteur remplacera l’interface de sortie de voiture si les deux entrées sont enfoncées en même temps.
- [Corrigé] L’interface utilisateur Drop Supplies chevauchera l’interface utilisateur Switch Locations si les deux entrées sont enfoncées en même temps.
- [Corrigé] Emplacement incorrect de la sacoche lorsque vous essayez de l’utiliser sur les virages avant d’un char lourd RUS.
- [Corrigé] Les cadavres de joueurs ne permettent pas de construire/améliorer les plans structurels
- [Corrigé] Le texte de débogage « Nom de l’armée » apparaît pendant une fraction de seconde sur l’écran de sélection de l’escouade.
- [Corrigé] Le temps de recharge de 11 minutes pour le joueur qui a lancé le vote pour l’élimination ne persiste pas après avoir quitté le serveur.
- [Corrigé] « Annuler le déploiement » chevauche le minuteur de déploiement dans certaines langues autres que l’anglais.
- [Corrigé] Les paramètres du mode limite de rapport d’aspect se chevauchent avec les flèches de l’interface utilisateur lors de la lecture dans certaines langues autres que l’anglais.
- [Corrigé] Le texte de débogage {STATUS} est brièvement visible lors de la transition entre les sièges dans un canon antichar.
- [Correctif] Les pertes sont prises en compte dans les succès « Maître d’attaque » et « Maître de guerre ».
- [Corrigé] L’ouverture de la carte en tant que commandant entraînera la répétition de l’info-bulle « Capacités du commandant » plusieurs fois.
- [Corrigé] Les compteurs de vitesse des deux véhicules de reconnaissance affichent 0 km/h en marche arrière.
- [Corrigé] Tuer des coéquipiers avec des tirs à la tête comptera comme « Ding ! » réalisation
- [Fixe] La qualité AA est définie sur « Faible » au lieu de « Désactivé »
- [Corrigé] La vignette du consommable « Commandant de char russe » ne s’affichait pas correctement.
- [Corrigé] Lors de l’utilisation de sacs à dos et de mines antichars, les joueurs ne reçoivent pas d’expérience, la statistique « Véhicules détruits » et ne débloquent pas les réalisations pour avoir tué des véhicules lorsqu’ils sont morts.
- [Fixe] Après avoir modifié les paramètres vidéo et appuyé sur le bouton de retour, les paramètres sont toujours appliqués
- [Corrigé] L’info-bulle du mode Jeu apparaît immédiatement après avoir rejoint un serveur
- [Fixe] Les actions effectuées avec Enter sont effectuées en maintenant Alt.
- [Corrigé] Lors de la conduite d’un char à travers des champs de blé, on peut voir des cigognes de blé s’écraser à l’intérieur du char.
- [Corrigé] Lorsqu’une info-bulle s’affiche à l’écran, le joueur ne peut pas interagir avec les capacités de la carte/du commandant.
- [Corrigé] L’appel de la capacité de chute de ravitaillement à l’intérieur d’un volume d’échauffement bloquant faisait glisser les ravitaillements dans l’environnement.
- [Corrigé] L’utilisation du PPSh-41 avec un tambour provoque la déformation du poignet gauche du joueur.
- [Corrigé] Mise à jour d’un certain nombre d’entrées obsolètes dans le manuel de combat.
- [Correctif] Mise à jour d’un certain nombre d’infobulles obsolètes
- [Corrigé] Les noms des raccourcis clavier Precision Aim ne diffèrent pas entre Gunner et Artillery.
- [Corrigé] Les joueurs peuvent rejoindre une équipe qui devrait être verrouillée car elle est pleine
- [Corrigé] L’utilisation de Alt + Entrée provoque fréquemment une invite de confirmation
- [Corrigé] Le curseur de la souris ne s’affiche pas lorsqu’un message de confirmation d’autorisation apparaît après avoir appuyé sur « ALT + ENTER » pendant le jeu.
- [Corrigé] La sélection de « NON » après avoir appuyé sur « ALT + ENTRÉE » sur IIS/frontend ne réinitialisait pas la résolution de l’écran
- [Corrigé] Le chat vocal reste actif après avoir appuyé sur une certaine combinaison de touches
- [Corrigé] L’application ne démarre pas en mode plein écran lorsqu’elle est lancée via Big Picture
- [Corrigé] Les info-bulles qui apparaissent lorsque le joueur est dans un tank peuvent être superposées par l’interface utilisateur du tank dans de nombreuses résolutions.
- [Corrigé] Les info-bulles qui s’affichent peuvent chevaucher l’interface utilisateur de l’inventaire du joueur.
- [Corrigé] Lors du téléchargement sur le serveur, l’écran de sélection forcée affiche 34 joueurs dans l’équipe avant de corriger et de repositionner l’écran.
- [Corrigé] Tenter de naviguer dans le menu du jeu avec une manette dans le menu Changer de rôle faisait basculer le focus entre les deux menus.
- [Corrigé] La barre de titre de la fenêtre de jeu est hors écran lorsque l’application est définie en mode fenêtré.
- [Correctif] Placer des bâtiments fantômes comptera pour le succès « Morceau de perfection ».
- [Corrigé] Le texte de débogage sera affiché dans le guide de terrain si le raccourci clavier spécifié n’est pas lié
- [Corrigé] La dissociation de certains raccourcis clavier sur une autre page du menu Raccourcis clavier entraînera l’affichage d’un texte incohérent
- [Corrigé] Le nom du joueur clignotait sur le HUD du véhicule
- [Corrigé] Problème visuel avec le réticule de réservoir sur les moniteurs ultra-larges
- [Corrigé] Le canal VOIP de leadership peut ne pas fonctionner pour le rôle d’officier d’infanterie immédiatement après avoir rejoint un serveur.
- [Corrigé] Un joueur quittant l’écran Enlist lors du chargement d’un autre onglet de l’écran Enlist verra les résultats de cet onglet lorsqu’il reviendra à l’écran Enlist
- [Correctif] Si le joueur ouvre la carte et vise en même temps, lorsque la carte est fermée, il activera le viseur sans appuyer sur une touche.
- [Corrigé] Lors du rechargement et de l’ouverture/fermeture de la carte en maintenant/relâchant le bouton gauche de la souris, les armes à feu tiraient sans intervention du joueur
- [Corrigé] Le canon tirera en continu après avoir placé un objet, puis ouvert/fermé la carte
- [Corrigé] Effets visuels scintillants lors de la visée avec une sphère visuelle dans un véhicule de reconnaissance sur divers objets
- [Fixe] Maintenir [LMB] tout en appuyant sur le bouton [W] ou [SHIFT] fait tirer l’arme
- [Corrigé] Les info-bulles pour les nœuds de ressources en carburant et en main-d’œuvre disparaissent après 1 seconde lorsqu’elles sont sélectionnées
- [Corrigé] Sauter plusieurs fois de suite provoque une secousse de la caméra du joueur pendant l’animation de saut.
- [Corrigé] Le PTRS peut détruire les OP et les garnisons
- [Corrigé] Le char lourd GER glisse légèrement lorsqu’il est garé horizontalement sur une pente.
- [Corrigé] Le jeu s’affiche dans une petite fenêtre lorsque vous appuyez sur la touche Alt après être passé du mode basse résolution et fenêtré au mode haute résolution et plein écran.
- [Corrigé] Info-bulle manquante pour Airhead dans Map Key
- [Corrigé] Un joueur banni ne reçoit pas de raison dans la notification après avoir été expulsé par un vote.
- [Corrigé] Les sacs de sable allemands sur les barricades de niveau 3 n’ont pas de collisions de balles
- [Correctif] Terrain déplacé au premier plan
- [Corrigé] Des textures scintillantes sont présentes sur le cadre de la fenêtre des véhicules de reconnaissance américains et allemands pendant la conduite
- [Fixe] [Field Manual] La carte SMDM est obsolète
- [Corrigé] Incohérence entre les réservoirs de rechargement : Tiger et 76
- [Correctif] Lorsqu’ils sont liés à une cible dans la caméra d’administration, certains raccourcis clavier dans l’interface utilisateur de la caméra d’administration ne s’affichent pas correctement.
- [Corrigé] La grenade fumigène explose à nouveau lors de la réapparition
- [Correctif] Bouton « Retour » cassé sur la page « Statistiques personnelles » du tableau de bord.
- [Correctif] Barre de défilement inefficace dans le menu des options de jeu
- [Corrigé] Il y avait des incohérences lors du lancement de grenades par-dessus des haies.
- [Corrigé] Des textures scintillantes sont présentes sur le cadre de la fenêtre des véhicules de reconnaissance américains et allemands pendant la conduite
- [Corrigé] Si un joueur passe à une équipe utilisant l’outil RCON dans les 3 dernières secondes après le déploiement, il apparaîtra à cet endroit en tant que membre d’une autre équipe.
- [Corrigé] L’interface utilisateur de l’écran Changer de rôle pouvait scintiller et se redimensionner brièvement si le chef d’escouade tapait sur l’arrière-plan de l’écran.
- [Corrigé] L’interface utilisateur de l’écran de changement de rôle peut brièvement scintiller et se redimensionner à partir de la deuxième fois que le joueur entre dans le menu et clique sur l’arrière-plan de l’écran.
- [Corrigé] L’utilisation de RMB en arrière-plan frontal provoque la lecture des effets sonores de l’interface utilisateur.
- [Corrigé] La garnison et le nœud de munitions ont des info-bulles de clé de carte incorrectes.
- [Corrigé] Supprimez le mot « hardcore » du filtre grossier
- [Corrigé] La fenêtre de discussion textuelle se ferme si le joueur a sélectionné un emplacement d’apparition et qu’il devient inaccessible
- [Corrigé] Problème avec les info-bulles de la carte lorsqu’elles sont affichées en dehors de la carte.
- [Corrigé] Lors du changement d’équipement dans les menus Caserne et Changement de rôle à l’aide de la manette, l’équipement correct n’était pas affiché.
- [Fixe] Rejoindre un serveur ne peut pas être annulé lors de l’utilisation d’un contrôleur
- [Corrigé] La modification du paramètre de qualité visuelle pouvait faire en sorte que la première puce reste visible dans FPP.
- [Corrigé] Lorsqu’un joueur crée une équipe ou quitte le menu « Changer de rôle », il n’aura pas le bouton « Quitter l’équipe ».
- [Corrigé] Impossible de démonter Airhead s’il est déployé à l’intérieur de barbelés
- [Corrigé] [Field Guide] Les touches haut/bas de la page des armes antichars sont inversées.
- [Corrigé] [Manuel de terrain] Les touches de hauteur haut/bas sur la page d’artillerie sont inversées.
- [Corrigé] Écran d’inscription – Le contrôleur ne fonctionne pas tant que nous n’avons pas cliqué sur ce menu.
- [Correctif] Les boutons d’apparence et d’équipement dans la caserne ne sont pas correctement mis en surbrillance.
- [Corrigé] Les raccourcis clavier Sprint et Steady Aim peuvent entrer en conflit lors du retour à leurs raccourcis par défaut.
- [Corrigé] Les boutons d’état de la connexion VOIP affichent une mauvaise fonction
- [Corrigé] Les boutons du menu de déploiement disparaissent après avoir invité un joueur dans une équipe
- [Corrigé] La fenêtre de discussion textuelle se fermait pendant les phases d’écran gagnant/perdant
- [Corrigé] Les joueurs peuvent toujours utiliser le chat VOIP après avoir été bannis/expulsés du serveur
- [Corrigé] Lorsqu’il était bloqué par l’administrateur lors d’une tentative de reconnexion au serveur, la notification reçue était en allemand.
- [Corrigé] L’icône du rôle favori ne s’affiche pas immédiatement et n’apparaît que lorsque d’autres rôles sont sélectionnés
- [Corrigé] La vitesse dans les chars passe de la marche arrière à la vitesse 1 après la destruction des chenilles.
- [Corrigé] DFAO crée des problèmes visuels sur les cartes.
- [Corrigé] Les grenades frappaient la coque de la tourelle de tous les chars.
Stalingrad
- [Corrigé] Plusieurs actifs flottants/décalés
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une distance de transition LoD incorrecte
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de joueur incorrecte
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de balle incorrecte ou mal alignée
- [Corrigé] Une partie du terrain peut être vue changer de forme lorsque le joueur passe en mode de visée.
Koursk
- [Corrigé] Plusieurs actifs flottants/décalés
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de joueur incorrecte
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de balle incorrecte ou mal alignée
- [Corrigé] Plusieurs objets avec de mauvaises puces PFX/SFX
Sainte-Marie-du-Mont
- [Corrigé] Plusieurs actifs flottants/décalés
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de balle incorrecte ou mal alignée
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de joueur incorrecte
- [Corrigé] Plusieurs objets avec de mauvaises puces PFX/SFX
- [Corrigé] Les portes belges trouvées partout sur la carte disparaissent lorsqu’elles sont touchées par une arme à feu
- [Corrigé] La maison de la rue De La Gare avait un problème avec la transition vers LoD
- [Corrigé] Problèmes de Z-Fighting entre les textures dans la maison en pierre.
Forêt de Hurtgen
- [Corrigé] Plusieurs actifs flottants/décalés
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de joueur incorrecte
- [Corrigé] La caméra se déplace brusquement dans FPP lorsqu’elle se déplace sur une pile de projectiles
- [Corrigé] Problème de transition LoD avec un certain nombre de bâtiments à côté du pont
- [Corrigé] Certains ensembles de 3 pièces Dragon Teeth peuvent être détruits en leur tirant dessus avec n’importe quelle arme à feu.
- [Corrigé] La porte belge prédéfinie peut être détruite avec des armes à feu
- [Corrigé] Les balles ne traversaient pas certains trous dans les ruines du bunker
Colline 400
- [Corrigé] Plusieurs actifs flottants/décalés
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une distance de transition LoD incorrecte
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de balle incorrecte ou mal alignée
- [Corrigé] Plusieurs objets avec de mauvaises puces PFX/SFX
- [Corrigé] Problème de tessellation sur un terrain boueux sur la carte lorsque le joueur utilise ADS
- [Corrigé] Le joueur semble flotter en vue à la 3e personne lorsqu’il est allongé dans une certaine tranchée
- [Corrigé] En se déplaçant suffisamment loin dans l’eau avec un véhicule/personnage, l’utilisateur peut atteindre un « volume de destruction » qui tue et détruit instantanément le véhicule/utilisateur.
Foy
- [Corrigé] Plusieurs actifs flottants/décalés
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de balle incorrecte ou mal alignée
- [Corrigé] Le terrain dans une certaine zone est trop raide et bloque le mouvement du joueur
- [Corrigé] Les joueurs peuvent voir par-dessus/sous la carte
- [Corrigé] Fil de fer barbelé avec fonctionnalité manquante
- [Corrigé] Un problème Z-Boy est présent sur le toit à l’intérieur du bâtiment de l’usine Korbu.
- [Corrigé] L’une des fenêtres situées dans le bâtiment de la ferme Cobru n’est pas accessible de l’extérieur
Plage d’Omaha
- [Corrigé] Plusieurs actifs flottants/décalés
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une distance de transition LoD incorrecte
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de balle incorrecte ou mal alignée
- [Corrigé] Plusieurs actifs avec une collision de véhicule incorrecte
- [Corrigé] Escaliers et sols invisibles dans l’entrepôt
- [Corrigé] Un fort effet sonore brûlant se fait entendre à l’intérieur et à l’extérieur de l’église
- [Corrigé] Le déploiement sur le bateau Higgins montre que le bateau tremble visiblement en se déplaçant.
- [Corrigé] Le joueur est incapable de placer des mitrailleuses dans certaines fenêtres du bunker
Plage d’Utah
- [Corrigé] Plusieurs actifs flottants/décalés
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de balle incorrecte ou mal alignée
Carentan
- [Corrigé] Plusieurs actifs flottants/décalés
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une distance de transition LoD incorrecte
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de balle incorrecte ou mal alignée
- [Corrigé] Le joueur peut voir sous la carte lorsqu’il est couché sur un certain monticule de boue
- [Corrigé] Les joueurs ne peuvent pas sauter/sauter par-dessus une clôture dans une certaine zone du secteur C8.
PME
- [Corrigé] Plusieurs actifs flottants/décalés
- [Corrigé] Plusieurs actifs avec une collision de véhicule incorrecte
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une distance de transition LoD incorrecte
- [Corrigé] Texture endommagée sur la porte en bois
- [Corrigé] Effets sonores d’éclaboussures manquants lors de la marche sur l’eau dans certaines zones
Voie du cœur violet
- [Corrigé] Plusieurs actifs flottants/décalés
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de joueur incorrecte
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une distance de transition LoD incorrecte
Problèmes clés connus
- Les jambes et l’uniforme du modèle de personnage peuvent traverser le half-track russe.
- Les paquets placés sur les rails ou les barils des véhicules peuvent infliger moins de dégâts qu’il n’en faut pour détruire le véhicule.
- Les réapparitions ne comptent pas pour le classement ou la progression des succès.
Hell Let Loose Mise à jour du 14 septembre 2021
Armure
- Réduction significative de la taille de collision des obus de char (les obus devraient être moins susceptibles d’exploser sur des objets qu’ils auraient autrement à passer, comme tirer entre des clôtures. Des tirs plus précis sont désormais possibles pour les artilleurs, comme éviter le masque de la tourelle et tirer directement sur la tour).
- Ajout de la possibilité pour le tireur de viser avec précision en diminuant la sensibilité de visée avec [SHIFT] (affectation de touche par défaut).
- Ajout de l’indicateur HUD « Réparation en cours » lors de la réparation.
- Les projectiles ont été ajustés pour démarrer à partir de la base du canon afin d’éviter de heurter des objets.
- La collision du canon avec un objet interférera désormais avec la vue du tireur, empêchant le joueur de voir à travers.
- Les composants du véhicule sont désormais réparés dans l’ordre suivant : moteur > chenilles > tourelle > coque.
Méta
- Si la progression de la capture des attaquants atteint 0 % pendant les prolongations, le match se termine.
- Les joueurs critiques / abattus ne bloquent plus les réapparitions.
Jouabilité/Fonctionnalités
- Coût de construction de la station de réparation réduit de 100 à 50.
- Munitions Bazooka réduites à 2 missiles.
- Amélioration de la fiabilité de la connexion VOIP et de la possibilité de se reconnecter à l’aide de la fonction de reconnexion.
- Maintenir [F] pendant le saignement mettra immédiatement un bandage et commencera le bandage.
- Amélioration de la fiabilité du placement d’armes sur des objets.
Optimisation
- Optimisation poussée du passage par Stalingrad.
- Passage d’une taille de pool de flux fixe à % de mémoire vidéo disponible sur toutes les cartes.
- L’optimisation continue passe par un grand nombre d’actifs de jeu (trop nombreux pour être énumérés).
- Réduction du bégaiement de trame à Koursk et Carentan causé par PhysX.
HUD/UI
- Affichez l’état des composants du véhicule au joueur qui répare le véhicule.
- Ajout d’un filtre grossier aux noms de serveurs.
- Ajout du « mode streamer » qui masque le nom du joueur, l’emplacement de la garnison et les informations sur le serveur de tous les éléments du HUD.
- Le FPS est désormais plafonné à 60 dans le menu principal pour empêcher une utilisation à 100 % du GPU.
- Les capacités de commandant sont distinctes du chat textuel (le chat de capacité disparaît après 20 secondes et peut être désactivé dans les paramètres).
- Certains raccourcis clavier sont désormais affichés sur le HUD lors de la conduite de véhicules.
- Les marqueurs affichent désormais un chronomètre sur la carte tactique.
- La boussole HUD est alignée avec l’orientation de la carte tactique.
effets sonores
- Le bavardage radio soviétique est remplacé par un effet sonore de code Morse de style soviétique.
- Le thème de la victoire soviétique a été ajouté à la liste de lecture du menu principal.
- Son ambiant ajusté dans les modes offensifs SMDM.
Animation
- Animations mises à jour pour Mosin.
- Animation de tir Kar98 améliorée.
Améliorations visuelles
- Réflexions d’espace d’écran activées.
accidents
- [Corrigé] Le joueur pouvait planter lorsqu’il rejoignait un serveur.
Localisation
- [Corrigé] De nombreux noms de secteur du Koursk ne sont pas localisés.
- [Corrigé] Le nom du secteur SMDM « Winter Quay » manque de localisation.
- [Corrigé] Plusieurs cas de localisation de texte manquante.
Administration du serveur
- Amélioration de la stabilité du serveur.
- [Corrigé] Les commandes Punir et Changer d’équipe RCON ne fonctionnent plus si le joueur est dans un véhicule.
- [Corrigé] L’envoi de plusieurs messages de diffusion provoquait des problèmes de clignotement/démarrage au milieu d’une phrase.
- [Corrigé] Raccourcis clavier HUD manquants dans la caméra d’administration pour effectuer un zoom avant/arrière et régler la vitesse de la caméra.
- [Corrigé] Un long message de serveur qui ne contient pas d’espaces ne sera pas mis à l’échelle correctement sur l’écran de développement.
- [Corrigé] Le message du serveur avec trop d’espaces au début de la ligne sera réduit à une très petite taille de police.
- [Corrigé] Lorsque vous visez la caméra d’administration sur un véhicule ami occupé, le message « Pas de cible de joueur » s’affiche.
- [Corrigé] Lorsque vous visez la caméra d’administration sur un véhicule occupé par un ennemi, les informations sur le joueur ou le véhicule ne s’affichent pas.
- [Fixe] La fonction de zoom avant/arrière de la caméra d’administration est inversée.
Correction des erreurs
- [Corrigé] Les joueurs ne pouvaient pas placer de mitrailleuse sur les bunkers allemands et russes de niveau 3.
- [Correctif] La vitre du camion américain est à l’épreuve des balles.
- [Corrigé] Les traceurs ont la mauvaise orientation.
- [Correctif] L’avant-poste américain affiche un effet scintillant incorrect.
- [Corrigé] Les joueurs peuvent contourner la limite de longueur de tag de clan.
- [Corrigé] Les garnisons peuvent être capturées par des ennemis dans un état critique.
- [Corrigé] Les joueurs des escouades de reconnaissance de l’équipe en défense sur les cartes offensives peuvent apparaître aux avant-postes en territoire ennemi bloqué, les tuant.
- [Correctif] Le joueur qui a placé un fantôme à construire ne reçoit pas de points pour l’avoir amélioré.
- [Corrigé] Le PTRS-41 infligera toujours des dégâts à la coque lors du tir sur la tourelle des chars légers et des véhicules de reconnaissance.
- [Corrigé] Lancer des grenades dans de mauvaises conditions de réseau peut empêcher le joueur de lancer ce type de grenade.
- [Corrigé] Les joueurs utilisant des polices non standard dans leur nom de profil Steam peuvent avoir des noms invisibles dans le jeu.
- [Corrigé] Dans certaines situations, la fenêtre de discussion textuelle peut se fermer automatiquement.
- [Corrigé] Un char moyen allemand ne subit pas de dégâts lorsqu’il touche le canon avec un obus perforant d’un char moyen russe dans une certaine zone.
- [Correctif] L’interface utilisateur de réapparition/guérison des coéquipiers n’est parfois pas affichée.
- [Corrigé] Les balles peuvent tomber au sol lors du tir avec un pistolet lors du basculement entre le sprint et le tir.
- [Corrigé] La balle PTRS ne produit pas d’effets sonores lorsqu’elle passe devant le joueur.
- [Corrigé] Tirer à un certain endroit derrière la mitrailleuse de coque T34 n’endommagera pas le char.
- [Corrigé] Le véhicule de reconnaissance russe avait la fonction de ricochet activée sur les roues arrière pour les obus perforants des chars légers allemands.
- [Corrigé] Lors de la modification de la touche par défaut du tableau de bord, appuyer sur cette touche pendant le chat textuel ouvre le tableau de bord.
- [Corrigé] Changer la touche par défaut pour Mark et appuyer sur la touche pendant que le chat textuel est ouvert provoque la fermeture de la fenêtre de chat.
- [Corrigé] Le nom du commandant est toujours affiché sur le HUD du jeu lorsqu’il quitte le serveur pendant la partie.
- [Corrigé] Les épaules du mitrailleur soviétique étaient déformées lorsque le joueur déployait la mitrailleuse alors qu’il était couché.
- [Corrigé] L’arme principale est debout après l’installation d’une charge de sac à dos russe.
- [Corrigé] L’équipement Medic russe affiche un nombre différent d’utilisations de Revive.
- [Corrigé] Les raccourcis clavier de déplacement ne fonctionneront pas lorsque la carte est ouverte s’ils étaient liés aux touches fléchées.
- [Corrigé] Le curseur des effets sonores ne modifie pas l’effet sonore du pistolet tiré.
- [Corrigé] Animation de la main incorrecte lorsque vous êtes enclin avec des jumelles.
- [Corrigé] Le char de reconnaissance allemand ne subit pas de dégâts de la mine antichar américaine lors de certaines actions.
- [Corrigé] Certains sous-menus de la section Options sont décalés après l’entrée dans le sous-menu de la manette de jeu.
- [Corrigé] Aucune suppression des obus AP lorsque vous vous tenez à côté du canon d’un char lourd allemand de 76 mm.
- [Corrigé] Aucune suppression des obus AP lorsque vous vous tenez à côté du canon d’un char lourd américain de 76 mm.
- [Corrigé] Les joueurs obtiennent 100 points de support pour un canon antichar au lieu de 50.
- [Corrigé] Le son du changement de page du guide de terrain n’est pas ajusté par le curseur de volume de l’interface utilisateur.
- [Correctif] Les effets sonores d’escalade/de saut ne sont pas contrôlés par le curseur Volume des effets sonores.
- [Corrigé] La fumée de la bouche d’artillerie/canon scintille et semble pixélisée après le tir.
- [Corrigé] Certains objets cosmétiques DLC affichent un texte indiquant qu’ils ont un niveau de déverrouillage.
- [Corrigé] Les cartes de Koursk et de Stalingrad manquent dans le manuel de terrain.
- [Correctif] Les infobulles « Augmenter/Diminuer la hauteur » dans l’infobulle des armes d’artillerie sont inversées.
- [Corrigé] Les caisses de ravitaillement à l’arrière d’un camion de ravitaillement n’ont plus de collisions de balles.
- [Corrigé] Le rôle d’ingénieur ne gagne pas de points d’expérience de support lorsque les alliés réapprovisionnent leurs caisses de ravitaillement.
- [Corrigé] La caméra du joueur tombe sous la carte lorsqu’il appuie sur la barre d’espace lors de la réapparition.
- [Corrigé] Les positions d’équipement sélectionnées restent en surbrillance sur tous les rôles lorsque vous cliquez sur un rôle.
- [Corrigé] AT Gun Ghost n’a pas de PFX/SFX lorsqu’il est démonté.
- [Corrigé] Problème de chevauchement lors du changement de siège et de la mise en marche/arrêt du moteur en même temps dans un véhicule.
- [Corrigé] Indicateur visuel manquant sur le HUD indiquant la progression et l’emplacement de la petite caisse de munitions, de la caisse médicale et de la caisse de munitions explosives.
- [Corrigé] Incohérence entre le nom de la barricade lors de son placement/démantèlement.
- [Correctif] Lors du bandage d’un autre joueur, effectuer l’action « Sauter » interrompt la guérison, mais la barre de progression de la guérison du joueur blessé ne se réinitialise pas.
- [Corrigé] Incohérence entre les noms de la boîte de fournitures médicales et de la boîte de munitions explosives lorsqu’un joueur ennemi tente de démonter les boîtes.
- [Corrigé] L’info-bulle de suppression clignote pendant une fraction de seconde après l’avoir ignorée.
- [Corrigé] Les joueurs qui rejoignent un serveur pendant les heures supplémentaires n’entendent pas le tic-tac.
- [Corrigé] L’info-bulle de la carte ne s’affiche que lorsque la carte est fermée, pas lorsqu’elle est ouverte.
- [Corrigé] Le message de bienvenue initial se déplace et se déplace indépendamment lorsque le joueur lance le jeu pour la première fois.
- [Corrigé] La suppression du rôle de support « Caisse de fournitures » ne sera pas comptabilisée dans les statistiques personnelles « Fournitures livrées ».
- [Corrigé] L’info-bulle « Proximité du véhicule » n’est pas effacée lors de l’entrée dans un véhicule.
- [Corrigé] La fenêtre de discussion se fige à l’écran et cause des problèmes avec la caméra si elle est ouverte pendant le déploiement.
- [Corrigé] Les boutons « Confirmer » et « Retour » resteront après avoir cliqué dessus au lieu du bouton « Changer de rôle » dans l’écran de déploiement.
- [Corrigé] Il n’y a pas de bouton « Quitter » ou « Quitter le serveur » à la fin du jeu.
- [Corrigé] Les boutons Annuler et Changer de rôle ne fonctionnaient pas pendant le déploiement du joueur.
- [Fixe] Pas de bouton « Déconnexion » ou « Quitter le serveur » après avoir appuyé sur ESC dans le menu « Statistiques personnelles ».
- [Corrigé] Le bouton « Statistiques personnelles » disparaissait du tableau de bord si le joueur ouvrait le menu du jeu.
- [Correctif] Les boutons Quitter et Quitter le serveur sont absents du menu du jeu sur l’écran Tué en action.
- [Corrigé] Équipement visuellement incorrect pour les officiers si le joueur se déploie puis sélectionne un nouvel équipement sans appuyer en arrière.
- [Corrigé] Le bouton de l’interface utilisateur des statistiques personnelles disparaissait à la fin d’un tour après l’apparition de l’écran d’expérience et de progression.
- [Corrigé] Le boulon du K98 peut tourner plus vite que la normale.
- [Corrigé] Le dépôt de munitions ne recharge que les projectiles des chars légers GER à un rythme d’environ 1 tir par seconde.
- [Corrigé] La lunette de visée antichar a un effet d’entraînement causé par la fumée PFX lorsqu’elle est tirée.
- [Corrigé] Les raccourcis clavier de déplacement ne fonctionneront pas lorsque la carte est ouverte s’ils étaient liés aux touches fléchées.
- [Correctif] Lors de l’utilisation du mode accroupi, le joueur se lève alors qu’il est couché, puis le relâche.
- [Corrigé] Les garnisons avancées russes sur les cartes offensives où elles sont des défenseurs utilisent le modèle de garnison américaine.
- [Corrigé] Texture incorrecte du paquet scellé sur le modèle de la garnison soviétique.
- [Corrigé] Après l’atterrissage, Airhead peut planer au-dessus du sol.
- [Corrigé] Les joueurs ne pouvaient pas attacher les charges du sac à dos à la coque de la tourelle du char.
- [Corrigé] Les fenêtres des camions russes scintillent lorsqu’il y a de la fumée provenant d’une grenade fumigène à l’intérieur.
- [Corrigé] L’observation du véhicule de reconnaissance n’est disponible qu’à une distance <150 mètres.
- [Corrigé] [TPP] Le joueur ne s’accroupit pas lorsqu’il fait l’animation d’accroupissement tout en tenant une arme à feu.
- [Corrigé] Le rechargement de l’artillerie est annulé lorsque le tireur quitte sa position.
- [Corrigé] L’application d’un nouveau paramètre vidéo après une précédente réinitialisation par défaut entraîne la non-conservation des paramètres nouvellement appliqués après le redémarrage du titre.
- [Corrigé] Le casque américain M1 avec des lunettes M44 a un niveau de détail notable à courte distance.
- [Corrigé] L’emblème américain est affiché dans le tableau de bord sur les cartes du front de l’Est sur l’écran de sélection forcée.
- [Corrigé] Les icônes d’avant-poste des autres unités ne sont pas grisées en attendant d’être déployées sur l’écran de déploiement.
- [Corrigé] Le canon IS-1 est mal nommé sur le HUD.
- [Fixe] Le bouton Options dans le menu du jeu est toujours en surbrillance.
- [Corrigé] Les boutons de filtre non sélectionnés sont grisés lorsque l’utilisateur quitte le serveur.
- [Correctif] Texte en double dans le menu Caserne/Changement de rôle pour deux casques américains.
- [Corrigé] Lorsque le chronomètre de l’écran Killed in Action se termine, les boutons du menu des options disparaissent.
- [Corrigé] Le bouton « Confirmer » sur l’écran « Transfert de rôle » n’est pas surligné en jaune.
- [Corrigé] Le joueur ne peut temporairement pas utiliser le chat textuel s’il commence à taper un message pendant le délai de réapparition sur l’écran « Vous êtes mort ».
- [Corrigé] Les types de ressources de secteur sont affichés sur la clé de carte.
- [Corrigé] Lors du tir du canon antichar, l’info-bulle « Le véhicule n’a plus de munitions » apparaît.
- [Corrigé] Coloration incorrecte des marqueurs.
- [Corrigé] L’icône d’équipement de chargement ne sera pas mise à jour après avoir été redéployée.
- [Corrigé] Certains boutons disparaissent lorsque le joueur clique avec le bouton droit sur un autre rôle dans le menu Changer de rôle.
- [Corrigé] L’application d’un nouveau paramètre vidéo après une précédente réinitialisation par défaut entraîne la non-conservation des paramètres nouvellement appliqués après le redémarrage du titre.
- [Corrigé] Le rechargement de l’artillerie est annulé lorsque le tireur quitte sa position.
- [Corrigé] Certains boutons disparaissent lorsque le joueur clique avec le bouton droit sur un autre rôle dans le menu Changer de rôle.
- [Fixe] Les messages d’interdiction permanente et temporaire sont affichés en allemand.
- [Corrigé] Le joueur peut passer sous les camions et ne pas subir de dégâts à partir de cette position.
- [Corrigé] La grenade fumigène RDG-2 est lancée par-dessus le bras lorsqu’elle est lancée sous le bras.
- [Corrigé] Animation de transition manquante lorsque les joueurs passent de l’accroupissement à l’accroupissement normal.
- [Corrigé] Coloration incorrecte des marqueurs.
- [Correctif] Le joueur reste coincé dans la boucle de déploiement lorsque la garnison est surpeuplée.
- [Corrigé] La touche B exécute toujours une action de mêlée après avoir changé pour une autre touche.
- [Corrigé] Le canon d’artillerie a une collision de balle incorrecte.
- [Corrigé] En position couchée, les grenades à fragmentation et fumigènes coupent parfois le sol lorsqu’elles sont lancées hors de la main.
Stalingrad
- Améliorations pour plusieurs objets LoD.
- [Corrigé] Un problème de scintillement se produit lorsque la qualité des effets est définie sur Élevée ou Épique et que la méthode d’anticrénelage est définie sur FXAA ou désactivée.
- [Corrigé] Plusieurs instances d’actifs flottants et décalés.
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision de joueur incorrecte.
- [Corrigé] Le joueur pouvait rester coincé dans le coin derrière la cheminée.
- [Corrigé] Les joueurs peuvent entrer dans certains actifs de la maison fermée.
- [Corrigé] Une partie du terrain peut être vue changer de forme lorsque le joueur passe en mode de visée.
- [Correctif] La garnison avant supérieure du défenseur se trouve à l’intérieur d’un mur effondré.
- [Corrigé] Plusieurs objets avec une collision joueur-balle incorrecte.
- [Corrigé] Texture d’espace réservé présente sur certains éléments de pot.
- [Correctif] Plusieurs actifs compensés.
- [Corrigé] Les visuels de panache de fumée à distance apparaissent avant certains visuels d’incendie.
- [Corrigé] Les pas des joueurs ne sont pas entendus à l’intérieur de la maison jaune à 2 étages.
- [Corrigé] Les joueurs pouvaient ne pas atterrir lors du déploiement au QG n°3 de la MFA russe lors de l’offensive de Stalingrad, en Allemagne.
- [Corrigé] Les joueurs apparaissant dans le quartier général intermédiaire du côté soviétique peuvent apparaître à environ 1 m dans les airs.
Koursk
- [Corrigé] Des textures d’espace réservé sont présentes sur les fenêtres de la serre à côté du QG allemand.
- [Corrigé] Texture décalée sur l’actif de terrain.
- [Correctif] Texture décalée dans le secteur G3.
- [Corrigé] La garnison avant gauche de l’équipe allemande est complètement souterraine.
Sainte-Marie-du-Mont
- Améliorations pour plusieurs objets LoD.
- [Corrigé] Certains objets de la maison avec des problèmes de détails.
- [Corrigé] Collision invisible au-dessus de la tour radio.
- [Corrigé] Plusieurs instances d’actifs flottants et décalés.
- [Corrigé] Un étrange rayon de soleil est visible dans le ciel.
- [Corrigé] Les défenseurs ne peuvent pas accéder à tous les premiers points forts de démarrage du QG.
- [Corrigé] Les défenseurs peuvent attaquer jusqu’à ce qu’ils atteignent le quartier général des attaquants si le premier point n’est pas capturé.
- [Corrigé] Les joueurs peuvent accéder au toit de certains bâtiments.
- [Corrigé] Les véhicules ont des problèmes de collision multi-objets.
- [Corrigé] Les buissons partout sur la carte ont un LoD très sombre.
- [Corrigé] Mudbank avec trop de volume de collision de balles.
Colline 400
- [Corrigé] Les pierres ne provoquent pas d’effets visuels et sonores de pas ou d’impacts de balles.
- [Corrigé] Un camion de transport américain est présent au QG central avant de capturer le premier point lorsque le QG de départ est un top/bot.
- [Corrigé] Les véhicules ont des problèmes de collision multi-objets.
Plage d’Omaha
- [Corrigé] Collision invisible après un saut de mur.
- [Corrigé] Divers objets sont détectés au-dessus du sol à Omaha.
- [Corrigé] Les compositions des véhicules supérieur et inférieur des équipes allemande et américaine ont été échangées.
- [Corrigé] Il y a une table avec un effet scintillant de garnison/avant-poste à l’intérieur du bâtiment.
Carentan
- [Corrigé] Dessinez les problèmes de distance observés sur plusieurs objets.
- [Corrigé] Il y a un buisson flottant sur le côté droit de la carte.
PME
- [Corrigé] Le joueur n’a pas de collision avec un certain actif d’arbre.
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