Notes de mise à jour Phasmophobie (septembre 2022) – Mise à jour apocalyptique !
Phasmophobia est un jeu incroyablement effrayant, et même avec la mise à jour Apocalypse. C’est le jeu d’horreur parfait pour jouer avec vos amis. Jouez le rôle d’un chasseur de fantômes et entrez dans l’esprit des choses alors que vous voyagez dans des endroits effrayants et essayez de comprendre quel type de fantôme hante l’endroit. Phasmophobia est régulièrement mis à jour avec de nouveaux ajouts, des corrections de bogues, etc. Voici donc les notes de mise à jour de Phasmophobia pour chaque mise à jour. Avec la nouvelle mise à jour Apocalypse !
Notes de mise à jour Phasmophobie Mise à jour Apocalypse 27 septembre 2022
apocalypse
Avec Custom Difficulty, nous aimerions vous inviter à participer à l’Apocalypse Challenge v2 (merci à nos testeurs supplémentaires hier).
L’événement commencera dans les prochains jours, restez à l’écoute pour l’annonce de la discorde.
Gagnez 3 trophées uniques pour votre garde-robe de collection simplement en jouant au jeu !
Pour gagner des trophées, procédez simplement comme suit :
- En mode solo, terminez les 4 missions et obtenez une photo d’un fantôme à l’hôpital psychiatrique de Sunshine Meadows avec les multiplicateurs de difficulté personnalisés suivants.
- 15x ou plus : Bronze
- 20x ou plus : argent
- 24x ou plus : or
- Exposez vos trophées dans votre vitrine !
Difficulté personnalisée
Une nouvelle difficulté où vous pouvez créer vos propres jeux !
Modifiez les difficultés existantes ou créez les vôtres, proposez des défis fous ou amusez-vous tout simplement.
Chaque option est liée à un multiplicateur de récompenses afin que vous puissiez toujours gagner de l’argent et de l’expérience grâce à vos jeux personnalisés.
Joueur
- Montant de récupération de la pilule de santé mentale
- Santé mentale de départ
- Multiplicateur du taux d’épuisement de la santé mentale
- Autorisation d’utilisation dans un sprint
- Temps de recharge du sprint
- Durée du sprint
- Les lampes de poche sont cassées
- Objet perdu en cas de décès
- Multiplicateur de vitesse du joueur
Fantôme
- Nombre de preuves fournies
- Possibilité de changer votre numéro préféré
- Montant de l’interaction
- Fréquence des événements
- Durée de la chasse
- Durée du délai de grâce
- chance d’empreintes digitales
- Durée de l’empreinte digitale
- Désactiver la chasse
- Tue l’extension de la chasse
- Fréquence d’itinérance
- Multiplicateur de vitesse fantôme
Traité
- Temps d’installation
- Temps
- Nombre de portes ouvrantes
- Nombre de refuges
- État du moniteur d’intégrité
- État du moniteur d’activité
- Visibilité de la carte de la boîte à fusibles
- État initial de la boîte à fusibles
- Nombre de domaines maudits
- Choix(s) d’obsession maudite(s)
Vous pouvez enregistrer jusqu’à 3 préréglages de difficulté personnalisés dans le menu principal.
Nouveaux emplacements
Hôpital psychiatrique de Sunny Meadows
L’asile a été complètement recréé à partir de zéro, avec des conceptions de chambres plus distinctives, une morgue, une aile d’hôpital, une cour et une zone expérimentale. Gardez à l’esprit que le fantôme fermera la porte principale de chaque aile lorsqu’il chasse, alors préparez votre chemin d’évacuation pendant que vous êtes en sécurité.
Hôpital psychiatrique Sunny Meadows – LIMITÉ
Sunny Meadows n’est pas seulement un grand emplacement, mais aussi cinq petits emplacements en un ! Un nouveau tableau de sélection d’emplacement vous permet de voter pour une version plus petite et plus limitée de la cachette. Chaque fois que vous vous connectez, vous recevrez une section aléatoire à explorer et d’autres sections sont bloquées ou bloquées. Cela devrait aider ceux qui préfèrent jouer sur des cartes plus petites et offrir de la variété à chaque fois que vous jouez ! Débloqué au niveau 22.
Camp Bois
Une version réduite du terrain de camping Maple Lodge avec un tout nouvel aménagement et beaucoup moins de chambres. Parfait pour ceux qui recherchent une escapade rapide au grand air! Débloqué au niveau 19.
Dans le système actuel, souvent lorsqu’un fantôme interagit ou lance un objet, il bouge à peine. Pour résoudre ce problème, nous avons retravaillé le fonctionnement de Ghost Throw pour le rendre plus percutant, visible et plus excitant à chaque fois. Les capacités et les traits de certains fantômes ont également été modifiés.
Tous les fantômes
- Le volume de tous les effets sonores de chasse et d’événement tombera désormais à 0 % à une distance d’au moins 20 m, au lieu d’être simplement silencieux. Remarque : Cela devrait également rendre le pouvoir Mailing plus visible.
- Le son du chant causé par la lecture de la boîte à musique tombera désormais à 0% de volume à plus de 20 mètres.
- Les lancers ont désormais une « puissance de lancer » minimale pour éviter les petits lancers.
- [spoiler]Force de 1 à 3 (anciennement Force de 0,1 à 2,5)[/spoiler]
- Les objets sont désormais lancés plus haut, ce qui se traduit par des lancers beaucoup plus cohérents.
- Les objets sont jetés plus fréquemment pendant la chasse
- [spoiler]50 % de chances de lâcher un objet à portée toutes les 0,5 seconde[/spoiler]
- [spoiler]Poltergeist – 100 % de chances de lancer un objet à portée, toutes les 0,5 seconde[/spoiler]
esprit frappeur
- Le Oni Super Throw a été déplacé vers Poltergeist car il est plus thématique.
- [spoiler]Force 2 – 6 (anciennement force 0 – 5) [/spoiler]
Elles sont
- Ils ont reçu des fonctionnalités supplémentaires :
- [spoiler]Ils drainent désormais deux fois plus de santé mentale qu’un fantôme normal lors d’événements fantômes[/spoiler]
- [spoiler] Ils sont maintenant visibles plus longtemps lorsqu’ils clignotent pendant la chasse[/spoiler]
Démon
- [spoiler] La capacité rare du démon à chasser au-dessus de 70 % se déclenche désormais de manière plus fiable[/spoiler]
Génie
La capacité de Génie à vider son esprit a été modifiée.
- [spoiler] La capacité se déclenche désormais si vous êtes dans la même pièce ou à moins de 3m d’un fantôme[/spoiler]
- [spoiler] La capacité créera désormais un champ électromagnétique dans la boîte à fusibles si un joueur est épuisé, pas seulement l’hôte[/spoiler]
Plaintes des joueurs
Grâce au journal du jeu, les joueurs peuvent désormais signaler d’autres personnes qui, selon eux, violent nos conditions d’utilisation.
- Les rapports des joueurs seront examinés par notre équipe et punis en conséquence, en fonction de l’infraction.
- Les interdictions sont progressives et augmentent en durée sur plusieurs infractions, certaines infractions peuvent commencer plus loin dans la chaîne que d’autres.
- 2 jours
- 7 jours
- 30 jours
- Constant
- Il peut également vous être interdit d’abuser du système de signalement, comme envoyer des spams aux joueurs.
- Pour signaler un joueur, ouvrez le nouvel onglet « Joueurs récents » dans le journal et cliquez sur l’icône de rapport à côté du nom de ce joueur.
- Si vous êtes banni, vous pouvez toujours jouer à des jeux en solo.
Nouveau
- En raison du fait que des créatures paranormales sont apparues dans notre base, Ghost Huntin’ Distribution a déplacé tout le monde dans un nouveau bureau ! L’entrepôt a été transformé en magasin, de nouveaux panneaux d’enquête, un accès pour les camions et une salle du personnel (à venir).
- Ajout de cartes d’identité de joueur.
- Ajout d’une page « Statistiques détaillées » à l’écran d’après-match.
- Ajout d’une page de suivi des statistiques à long terme pour divers joueurs et fantômes au journal.
- Vous allez maintenant vous connecter à la dernière région dans laquelle vous vous trouviez au lieu de vous connecter à votre meilleure région de ping.
- Le journal peut maintenant être utilisé dans la salle du menu principal.
- Les utilisateurs de Steam peuvent désormais afficher et ajouter des amis via le nouvel onglet de journal « Joueurs récents ».
- Ajout de défis hebdomadaires. D’autres seront ajoutés avec la mise à jour Progress.
- Ajout de boutons de raccourci pour naviguer entre les écrans de sélection d’emplacement, de menu principal et de magasin. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées de votre clavier pour naviguer.
- Le tableau blanc du camion a été remplacé par un tableau d’investigation constamment mis à jour.
- De nouvelles armoires à collectionner ont été ajoutées dans le hall, essayez de les remplir toutes les deux !
- La première fois que vous utilisez un domaine maudit, il sera ajouté à votre collection.
- La collecte d’os de chaque type les ajoutera à votre collection, certains doivent être collectés deux fois ! D’autres objets de collection seront ajoutés à l’approche de la sortie complète du jeu.
- Le magasin a été déplacé vers un ordinateur séparé dans le hall.
- Les joueurs peuvent désormais créer des ensembles d’équipement pour leur équipement. Des ensembles d’équipement supplémentaires seront ajoutés avec la mise à jour Progress.
- Vous pouvez maintenant voir les défis quotidiens et hebdomadaires des camions.
- Les objets d’équipement peuvent désormais être replacés sur le mur d’équipement du camion.
- Vous pouvez maintenant prendre des photos de nouvelles interactions pour gagner des récompenses supplémentaires.
- POINT FANTÔME
- Crucifix d’occasion (1 ou 2 utilisations)
- Tas de sel (quand un fantôme entre dedans)
- Ghost Letter apparaîtra désormais comme « Ghost Letter » au lieu de « Interaction ».
- Lorsqu’un fantôme essaie de chasser mais est bloqué par un crucifix, il génère désormais une lecture EMF de 2.
- Ajout d’une bougie maison à Grafton.
- L’arabe prend désormais en charge la reconnaissance vocale et textuelle.
- Les joueurs VR verront désormais un écran de chargement pour aider à charger le jitter.
- Les fichiers de sauvegarde seront désormais sauvegardés et automatiquement restaurés s’ils sont corrompus.
Changements
- Les contrôles des équipements ont changé pour être unifiés
- Si l’objet est placable, il utilisera toujours le bouton supplémentaire (par défaut : F).
- Si l’objet est utilisable, il utilisera toujours le bouton principal (par défaut : bouton droit de la souris).
Noter. Cela signifie que les bâtonnets de maculage sont désormais cliquables avec le bouton droit de la souris ! Ne l’oubliez pas !
- La collecte de dés donnera désormais plus de récompenses lorsque vous jouez sur de grandes cartes.
- Grand – 30 $
- Moyen – 20 $
- Petit – 10 $
- Le système de « points » pour les photos a été supprimé, à la place les joueurs recevront une certaine somme d’argent et d’XP pour chaque photo prise. Cela nous a également permis d’égaliser les récompenses photo afin que l’obtention d’un certain type de fantôme ne devienne pas un moment de « malaise » pour le type de photos que vous pouvez prendre.
- 5 $ – 3 étoiles / 2 $ – 2 étoiles / 1 $ – 1 étoile
- Cadavre
- Interaction
- Empreintes
- Pas
- Propriété maudite
- Le tas de sel est intervenu
- POINT FANTÔME
- lettre fantôme
- 10 $ – 3 étoiles / 5 $ – 2 étoiles / 2 $ – 1 étoile
- Crucifix d’occasion
- Eau sale
- Os
- 20 USD – 3 étoiles / 10 USD – 2 étoiles / 5 USD – 1 étoile
- Fantôme
- 5 $ – 3 étoiles / 2 $ – 2 étoiles / 1 $ – 1 étoile
Noter. Le multiplicateur de difficulté n’affecte plus les photos, mais avec ces changements, vous obtiendrez plus d’argent qu’avant !
- Système de priorité photo amélioré
- Les sujets sont « notés » en fonction de la distance et de leur proximité avec le milieu de la photo. L’objet ayant obtenu le score le plus élevé donnera des récompenses
- Les fantômes auront toujours la priorité sur les autres objets
- Amélioration de la fiabilité du système
Noter. Cela signifie également que vous obtiendrez toujours des photos d’interaction avant les photos d’empreintes digitales, ramenez ces UV !
- Le mécanisme d’attribution des placements a été retravaillé.
- Vous ne verrez la surbrillance qu’en maintenant enfoncée la touche de placement attribuée (PC : « F » par défaut / VR : déclencheur) et en la relâchant pour placer
- Déplacer la souris vers la gauche/droite tout en maintenant la touche F enfoncée fera pivoter l’objet sélectionné.
- Vous pouvez maintenant placer et faire pivoter le trépied
- Zones de placement ajustées pour divers équipements.
- Le bloc de fusibles a reçu un nouveau design lorsqu’il est placé dans des maisons résidentielles et de campagne.
- Le drain de santé mentale de Hide and Seek est maintenant de 0%.
- La clé du camion est désormais accrochée à côté du clavier de la porte et non sur la table.
- Augmentation des récompenses pour tous les défis quotidiens.
- Augmentation des récompenses pour jouer sur des cartes moyennes et grandes.
- Vous pouvez désormais voir 10 photos du lobby (au lieu de 6) de votre jeu précédent.
- Pour améliorer les performances, les objets ne seront plus affichés à huis clos.
- Ajustement des visuels de skybox pour chaque météo afin d’être plus réalistes.
- Amélioration des effets et des performances des fortes pluies et de la neige.
- L’écran des options du menu principal a été supprimé et n’est désormais disponible que dans le journal.
- Certains lieux ont été renommés
- À leur mort, les joueurs peuvent désormais voir les portes mais les franchir.
- Réduction du volume de la commutation de la guitare et du réchaud de camping.
- Les fantômes ne vous verront plus à travers les arbres près de la cabane du terrain de camping Maple Lodge.
- Les fantômes ne peuvent plus sélectionner les pièces suivantes du terrain de camping Maple Lodge comme favorites :
- Entrée
- chemin central
- chemin du nord
- chemin nord-est
- Aire de pique nique
- Occlusion refaite au camping Maple Lodge, ce qui peut améliorer les performances.
- Le bouton « Journal » par défaut sur la manette de jeu est maintenant « sélectionner » au lieu de D-Pad vers le haut.
- Les noms de pièces pour les capteurs sonores seront désormais dans la pièce dans laquelle ils sont placés, plutôt que dans la pièce dans laquelle vous vous trouviez lorsque vous les avez placés.
- Les bougies s’éteignent désormais lorsqu’elles sont placées dans l’inventaire.
- Les fantômes utilisent désormais le son des pas de course lorsqu’ils chassent sur des sols sales.
- Utilisation réduite de la RAM pour les polices, ceci est important pour les langues avec beaucoup de caractères.
- Ajustement des valeurs de lueur de plusieurs sources lumineuses.
- Ajustement des particules et de la lueur du feu de camp.
Correctifs
- Itinérance longue distance corrigée, la chance est maintenant :
- Élevé – 30 % en errant
- Moyen – 20% en errant
- Faible – 10 % en errant
- Possibilité fixe pour un fantôme de changer de pièce préférée, par exemple :
- Si le fantôme erre longtemps et se retrouve dans une nouvelle pièce, faites un test au hasard.
- Faible – 33 %
- Moyen – 66 %
- Élevé – 100 %
- Faites ensuite un jet de folie (par exemple, 30 % de santé mentale = 70 %).
- Si les deux chances réussissent, changez de pièce préférée.
- Goryo sera désormais deux fois moins susceptible que les autres fantômes d’errer longtemps, au lieu d’être moitié moins susceptible.
- Myling réduira désormais la gamme audible des sons de chasse, pas seulement les pas.
- Si vous avez moins de 16 % de santé mentale lorsque vous illuminez le dernier cercle de l’invocation, le fantôme chassera désormais immédiatement après avoir été invoqué.
- Lorsque le cercle d’invocation est allumé, la position du fantôme se synchronisera désormais plus rapidement pour les non-hôtes.
- Les empreintes digitales sur les lampes de camping auront désormais la bonne taille.
- Vous ne pouvez plus placer d’objets sur le plafond d’un camion.
- Correction d’un problème rare où la reconnaissance vocale ne fonctionnait pas en raison d’un fichier de modèles vocaux vide.
- Soulever un trépied avec un caméscope attaché par quelqu’un d’autre ne cassera plus le caméscope.
- Vous ne pouvez plus être tué en vous cachant sous des escaliers ou des objets similaires à certains endroits.
- La couverture à côté de la hutte ne vous tuera plus.
- Le casier de Grafton à l’étage peut maintenant être verrouillé.
- Le casier de l’atelier de Bleasdale peut maintenant être verrouillé.
- Avoir ALT comme bouton de conversation ne gardera plus votre voix active après Alt-Tab.
- Les toilettes à l’étage d’Edgefield sont maintenant rincées.
- Les fantômes n’affecteront plus le collisionneur dans le salon lorsque vous vous tenez dans les escaliers menant au sous-sol de Tanglewood.
- Vous ne pouvez plus passer derrière les petites tentes pour accéder aux zones sécurisées.
- La jument n’arrêtera plus d’essayer d’utiliser sa capacité d’interrupteur d’éclairage après que vous ayez utilisé l’interrupteur d’éclairage plusieurs fois.
- Les portes ne tourneront plus lorsqu’elles seront fermées pour la chasse.
Notes de mise à jour sur la phasmophobie 16 juillet 2022
Correctifs
- L’espagnol peut désormais utiliser la reconnaissance vocale de Windows.
- Le portugais brésilien ne peut plus utiliser la reconnaissance vocale Windows.
Notes de mise à jour sur la phasmophobie 15 juillet 2022
Nouveau
- Ajout d’une option pour revenir à l’ancienne reconnaissance vocale de Windows dans le menu principal. Cela ne sera disponible que si votre langue et votre plate-forme le prennent en charge.
- Liste complète des langues prises en charge : anglais, français, allemand, japonais, chinois, espagnol.
Correctifs
- Correction d’un problème où le texte de réinitialisation sur l’écran de contrôle était plus grand qu’un bouton pour certaines langues.
Notes de mise à jour sur la phasmophobie 11 juillet 2022
Changements
- Vous ne pouvez plus enflammer les écouvillons des autres joueurs.
Correctifs
- Les pistes fantômes n’arrêtent plus d’apparaître lors de la chasse aux fantômes rapides.
- Les joueurs VR peuvent désormais entendre les pas des camions.
- Les lecteurs VR peuvent désormais capturer des objets lorsqu’ils ne sont pas connectés à un serveur.
- Chaque boîte à esprit émettra désormais les mêmes sons.
- Correction d’un problème empêchant les fantômes d’émettre des sons de pas sur toutes les surfaces sur lesquelles ils marchaient.
- Correction de plusieurs problèmes avec le fantôme ne vérifiant pas les joueurs derrière les portes.
- Les fantômes ne s’éloigneront plus plusieurs fois de suite.
- Le compteur de vidéosurveillance du camping Maple affichera maintenant les valeurs correctes.
- Le feu de camp affichera maintenant la bonne température sur le thermomètre.
- Le feu de camp augmentera désormais la température dans la pièce pour tout le monde s’il est allumé par un autre joueur.
Description de la mise à jour Phasmophobie : 25 juin 2022
Changements
- Suppression des chances supplémentaires d’obtenir Deogen, Tey et Moroi.
Correctifs
- Correction d’un problème qui faisait que certaines langues recevaient les mêmes réponses sur la boîte à esprits et la planche Ouija pour toutes les questions posées.
- Taye répondra désormais correctement aux questions.
Correctif de révision de camion Phasmophobie 15 juin 2022
Changements
- Suppression des chances supplémentaires d’obtenir Deogen, Tey et Moroi.
Correctifs
- Correction d’un problème qui faisait que certaines langues recevaient les mêmes réponses sur la boîte à esprits et la planche Ouija pour toutes les questions posées.
- Taye répondra désormais correctement aux questions.
Correctif de révision de camion Phasmophobie 15 juin 2022
Nouveau
- Les pas du fantôme émettent désormais des sons différents selon l’endroit où le fantôme marche, comme les joueurs.
Changements
- Mise à jour de la description de la vulnérabilité Deogen pour éviter toute confusion.
- Réduction du volume des bruits de pas de camion.
- Amélioration de la vitesse de lecture des sons de pas fantômes.
- Améliorations du temps de chargement
- Ajustement du fonctionnement de la faiblesse de Thay.
Correctifs
- Taye répondra désormais correctement aux questions.
- Vous pouvez maintenant ouvrir de nouvelles pages de type fantôme en VR.
- Le changement de vitesse de Deogen est maintenant plus fluide.
- Les pas de fantôme ne joueront plus lorsque le fantôme ne bouge pas, y compris pendant la période de grâce de la chasse.
- Les joueurs sans VR n’allumeront plus accidentellement des gouttes à proximité en tenant une bougie ou un briquet.
- Correction des caractères manquants sur l’écran Education TV pour les langues autres que l’anglais.
- Correction d’un problème qui faisait que certains noms sur Steam étaient renommés en « noms réservés ».
Notes de mise à jour de Phasmophobia Truck 10 juin 2022
Types de fantômes
Nous avons des rapports sur trois nouvelles entités peuplant plusieurs emplacements, plus d’informations sont disponibles dans le Journal :
- Déogène
- Toujours à la recherche
- Moroï
- Sortir de la tombe pour maudire leurs victimes
- Tayé
- Un fantôme toujours vieillissant
- Ces trois fantômes auront une chance accrue de se reproduire pendant 2 semaines.
Nous introduisons Période d’investigation, ainsi que ces nouveaux types de fantômes !
Cela donne aux joueurs environ deux semaines pour essayer de comprendre les capacités, les traits et les secrets des fantômes avant de mettre à jour ces notes de mise à jour avec des fonctionnalités (spoilers, bien sûr). Nous espérons que cela ramènera le sens originel de l’enquêteur et permettra aux joueurs de travailler en équipe pour découvrir la vérité !
Reconnaissance vocale
Notre système de reconnaissance vocale a été complètement remplacé !
Nous ne comptons plus sur les systèmes vocaux de Windows, ce qui signifie qu’il prend en charge de nombreuses autres langues et plates-formes telles que « GeForce Now » et Steam Deck sans avoir besoin de personnalisation (et corrige ce bogue d’onglet ennuyeux).
- Il ne vous reste plus qu’à configurer le microphone dans le jeu au lieu du « Microphone Windows par défaut ».
- Vous pouvez maintenant voir le volume d’entrée de votre microphone dans les paramètres de son.
- Ajout d’options d’entrée microphone supplémentaires :
- Sensibilité du détecteur de voix
- Suppression du bruit
- Étant donné que le nouveau système ne fonctionne que si vous êtes sur un serveur, la vérification de la reconnaissance vocale a été supprimée.
Noter. Les options audio avancées susmentionnées ne sont disponibles que lors de la lecture dans le menu des options de journal.
Langues actuellement prises en charge :
- Anglais
- Deutsch
- Français
- russe
- Espagnol
- Japonais
- Chinois simplifié
- Chinois traditionnel
- italien
- Portugais
- portugais brésilien
- Néerlandais
- suédois
- turc
- ukrainien
- tchèque
- grec
- Des langues supplémentaires seront ajoutées dans une future mise à jour
Nouveau
- Le camion a reçu de nouveaux modèles, une nouvelle disposition et de nouveaux matériaux.
- L’équipement est maintenant placé sur le mur dans le camion. Le fait de replacer tout équipement sur le mur, comme les caméras frontales, sera ajouté avec la mise à jour de la difficulté personnalisée.
- Lorsqu’un feu de camp brûle au camping Maple Lodge, la température autour de celui-ci augmente désormais.
- Le feu de camp Maple Lodge affichera maintenant une température chaude sur le thermomètre.
- Maintenant, vous pouvez acheter quatre briquets et trois salières.
- Ajout de nouveaux bruits de pas pour le sol métallique du camion et sur la rampe.
Changements
- Le nombre de couvertures gratuites sera désormais augmenté lors de la lecture de jeux multijoueurs.
- Trois joueurs : +1 couverture
- Quatre joueurs : +2 couverts
- L’économiseur d’écran de reconnaissance vocale a été supprimé car il n’est plus nécessaire.
- L’écran de la carte dans le camion comporte désormais des flèches vers le haut et vers le bas pour changer d’étage au lieu d’un seul bouton.
- Lors de l’utilisation de sa capacité, le génie laissera désormais un EMP dans la boîte à fusibles au lieu de l’endroit où ils se trouvent actuellement.
- Vous ne verrez plus jamais « Ghost Mist » si le type Ghost est Oni.
- Le curseur ne sera plus bloqué lors de la lecture en VR.
- L’éclairage a été retravaillé pour une qualité supérieure dans tous les emplacements afin de réduire les fuites de lumière et les artefacts.
- La chance pour la capacité de lumière Mare a été légèrement augmentée.
- Remplacement des polices russes, ukrainiennes, turques, grecques et japonaises par des polices plus lisibles.
Correctifs
- Les pilules de santé mentale ne peuvent plus être dupliquées pour des cibles supplémentaires.
- Sanity Pills donne maintenant la bonne somme assurée.
- Vous pouvez maintenant utiliser le boom box du menu principal en VR
- Délai supprimé lors de la prise de photo
- Yurei ne peut plus drainer votre santé mentale lorsque vous êtes en dehors d’un lieu.
- Yurei n’arrêtera plus d’interagir s’il utilise sa capacité dans le garage de Willow.
- Vous pouvez désormais interagir avec tous les objets interactifs en réalité virtuelle.
- Le son de la caméra sera désormais correctement coupé entre les étages.
- Vous ne pouvez plus allumer des briquets avec des bougies allumées.
- Les bougies peuvent maintenant être allumées avec d’autres bougies allumées.
- Les flammes des bougies et des briquets projetteront désormais les ombres correctes.
- La lumière d’épaule ne casse plus lors de la fermeture et de l’ouverture de la porte du camion.
- Correction du texte manquant en coréen et en chinois traditionnel.
- Le texte des commandes du didacticiel ne chevauchera plus le texte de la liaison de clé.
- Correctif potentiel pour lancer le runtime VR lors de la lecture sans VR.
Notes de mise à jour sur la phasmophobie 23 avril 2022
Correctifs
- Les flammes des bougies et des briquets apparaissent désormais au-dessus de tous les objets.
- Des ondulations d’éclaboussures d’eau dans l’évier apparaissent maintenant au-dessus de l’eau dans l’évier.
- L’eau sale affichera désormais correctement sa texture trouble.
- Votre endurance de sprint s’épuisera désormais correctement dans le menu principal.
Notes de mise à jour sur la phasmophobie 21 avril 2022
Changements
- Amélioration supplémentaire des effets eau/eau sale pour augmenter la différence entre eux.
- Cette fois, ils ont vraiment enlevé les œufs à Bleasdale et Grafton…
- La police grecque a été modifiée pour la rendre plus lisible. Une mise à jour sera bientôt publiée pour résoudre plusieurs problèmes de police dans la plupart des langues.
Correctifs
- Le shader de flamme ne sera plus rendu après une certaine géométrie opaque.
- Vous ne pouvez plus tirer loin les petites portes de la tente.
- Les portes des tentes sont maintenant tournées à la main en VR.
- Les cartes de tarot améliorées et les ballons de basket en érable ont conservé leur place dans la réalité virtuelle.
- Une carte de tarot lancée ne flotte plus lorsqu’elle est lancée au milieu d’une animation VR.
- Ouvrir un magazine en sprintant ne consomme plus d’endurance.
- Le fantôme ouvrira désormais les portes du placard si vous vous cachez derrière, mais pas à l’intérieur du placard.
- Le test de reconnaissance vocale fonctionnera désormais dans toutes les langues.
Notes de mise à jour sur la phasmophobie 20 avril 2022
Nouveau
- Couverture supplémentaire pour le réfrigérateur à l’extérieur de la cabine.
- Les fantômes peuvent désormais laisser des empreintes digitales sur les portes des casiers.
Changements
- Suppression de la chasse aux œufs de Pâques.
- Optimisation de plusieurs textures du camping Maple Lodge pour réduire l’utilisation de la RAM.
- Couverture de sous-sol Tanglewood ajustée pour être plus cohérente.
- Le bouton de commutation vocale VR est maintenant sur le contrôleur droit (l’écran de contrôle sera mis à jour dans le prochain patch).
- Capturer un magazine et un talkie-walkie en VR est maintenant beaucoup plus facile.
- Optimisation du maillage utilisé par les empreintes digitales.
- Les petites portes de tente sont désormais plus faciles à capturer en VR.
Correctifs
- Les panneaux Cornhole du terrain de camping Maple Lodge s’affichent désormais correctement au loin.
- Vous pouvez maintenant prendre les portes en bois de la prison en VR.
- La flamme de la bougie s’affiche désormais correctement.
- Correction d’incohérences dans l’interface utilisateur du journal.
- Suppression des artefacts visuels sur les piliers de lumière magiques.
- L’eau sale ne sera plus trop sombre.
- Le clavier de Willow aura désormais la bonne texture.
- Le texte des options vidéo ne sera plus coupé dans le menu principal ; lors de l’utilisation de langues autres que l’anglais.
- Les autres joueurs VR ne peuvent plus survoler les éléments de votre ceinture qui ont déclenché les lumières de la ceinture.
- L’indicateur de l’interface utilisateur VR pour les portes des cellules de prison s’alignera désormais avec votre main.
Correctif pour Phasmophobia Easter Event v0.6.1.3 Patch Notes 15 avril 2022
Pâques est à nos portes !
- Chaque emplacement a maintenant plusieurs œufs de Pâques à chasser et à trouver !
- Vous pouvez suivre le nombre d’œufs restant à trouver sous l’image de la carte dans le camion.
- Les trouver tous dans un endroit restaurera la santé mentale de chaque membre de l’équipe jusqu’à 100 %.
- L’événement durera jusqu’au 19 avril.
Bonne chasse !
(Les couleurs des œufs ne se synchronisent pas en multijoueur, mais fonctionneront toujours correctement)
Nouveau
- Ajout d’un indicateur visuel pour PC (en bas à gauche) et VR (ceinture) lors de l’utilisation de la commutation vocale.
Changements
- Augmentation de la luminosité de la vision nocturne de la vidéosurveillance dans la prison.
- Les positions de maintien VR pour tout le matériel ont été améliorées pour faire correspondre le modèle de main à votre contrôleur.
Correctifs
- Correction d’un problème où le numéro de la caméra de sécurité n’était pas mis à jour dans le camion.
- Correction d’un problème qui faisait que les Banshees tuaient des objets non ciblés près des portes.
- Correction d’un problème où Willow Hidden Covers fermait toujours le niveau.
- Correction d’un problème qui empêchait les lumières de s’allumer dans le sous-sol de Ridgeview.
- Correction d’un problème où le fantôme ne pouvait pas interagir avec l’une des peintures.
- Correction d’un problème où le curseur de la quête quotidienne supérieure était cliquable.
VR
- Correction d’un problème où la rotation vers la gauche de la poupée vaudou était incorrecte.
- Correction d’un bug qui vous empêchait d’allumer des bougies dans la maison.
- Correctif potentiel pour le bouton de sourdine de VIVE Cosmos ne fonctionnant pas
Phasmophobie v0.6.1.0 Notes de mise à jour 12 avril 2022
Des endroits où se cacher
Notre première approche pour réduire l’utilisation excessive des portes cachées n’a pas fonctionné, nous avons donc ramené quelques portes pour une meilleure navigation, mais avons donné à nos fantômes une leçon sur la façon de jouer à cache-cache de la bonne façon !
Dans la dernière mise à jour, Willow a obtenu une couverture complète et d’autres endroits se sont sentis un peu laissés pour compte ! Nous avons parcouru ces endroits pour modifier, ajouter ou supprimer des cachettes afin de les rendre plus cohérentes et fiables :
Les fantômes jetteront désormais toujours un coup d’œil derrière les portes pendant la chasse, utilisez-les à vos risques et périls !
Plusieurs positions de portes et d’interrupteurs d’éclairage ont été ramenées à leur position/rotation d’avant la révision VR pour faciliter la navigation dans la pièce.
Maison de la rue Tanglewood
- Ajout d’un endroit pour cacher le désordre dans la pépinière.
- Ajout d’une cache en contreplaqué au sous-sol.
- Des glacières ont été ajoutées au sous-sol, où le fantôme peut laisser des empreintes digitales.
Maison de la rue Edgefield
- Ajout d’un casier au garage.
- Tourné le placard pour s’arrêter dans un endroit sûr.
Maison du chemin Ridgeview
- La disposition des locaux du premier étage a été modifiée.
- Ajout d’un casier supplémentaire dans le garage.
- Ajout d’une cachette de fouillis dans le dressing au premier étage.
- Couverture ajoutée pour l’encombrement du sous-sol.
- Ajout d’un endroit pour cacher le désordre dans le salon.
Maison sur la rue Willow
- Ajout d’un endroit pour cacher le fouillis dans le salon.
- Ajout d’une couverture d’encombrement à la chambre bleue.
- Le fauteuil de la chambre principale se déplacera désormais selon que le siège est bloqué ou non.
- La cachette laveuse/sécheuse a été enlevée pour aider à mieux répartir les pièces avec de l’espace libre.
Ferme de Blythesdale
- Ajout d’une couverture d’encombrement au bureau au premier étage.
- Ajout d’un endroit pour cacher le désordre dans le hall (derrière l’horloge grand-père).
- Emplacement d’apparition de la boîte à fusibles déplacé pour s’adapter.
- Laveuse et sécheuse déplacées dans la buanderie (et bloqueur ajouté).
- Cloison déplacée dans la chambre principale.
- La cloison du grenier a été déplacée.
- Déplacé le placard au grenier.
- Déplacement de l’emplacement d’apparition de la boîte à fusibles dans le couloir de Bleasdale vers un mur adjacent.
Ferme de Grafton
- La disposition de la buanderie au premier étage a été ajustée.
- Ajout d’un endroit pour cacher le désordre dans la buanderie.
- Ajout d’un endroit pour cacher le placard dans le hall.
Prison
- Ajout d’un casier dans le couloir.
- Ajout d’un casier à l’infirmerie.
- Ajout d’un endroit pour cacher la poubelle dans la cafétéria.
- Ajout d’un endroit pour cacher la poubelle à l’étage de la cafétéria.
Nouveau
- Vous pouvez maintenant régler la position avant/arrière de votre ceinture VR dans les paramètres.
- Vous pouvez désormais modifier l’emplacement de votre magazine et de votre talkie-walkie dans les paramètres VR :
- Ceinture.
- Épaule.
Changements
- Ajustement de l’intensité et de la portée de certaines lumières dans Edgefield.
- Toutes les barres de défilement en VR ont été remplacées par des boutons haut et bas.
- Déplacement de la porte utilitaire Tanglewood de la cuisine au couloir.
- Ajustement de certains matériaux dans Tanglewood.
- Ajustement de la position du point de capture du journal VR.
- Ajout de boutons pour faire défiler vers le haut et vers le bas dans le CLUF en VR.
- La force de préhension requise pour saisir des objets en VR avec le contrôleur Index a été réduite.
- Les objets en VR ne tomberont plus si votre main bouge trop loin.
- Mise à jour de la police principale du journal pour fonctionner avec plus de langues au lieu d’utiliser une police de secours.
- Les accessoires et l’équipement se téléporteront désormais vers la position de votre main suivie s’ils sont trop éloignés, au lieu d’être lâchés en VR.
Correctifs
- Correction d’un problème qui faisait que les reflets dans certaines zones avaient la couleur de la skybox.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de prendre des photos d’empreintes digitales sur les portes-fenêtres.
- Correction d’un problème qui faisait que les empreintes digitales du clavier utilisaient la mauvaise texture et étaient coupées.
- Correction d’un problème où l’empreinte de l’interrupteur d’éclairage unique d’Obaka n’était pas assez évidente.
- Correction d’un problème qui faisait que les empreintes digitales se trouvaient au mauvais endroit sur les interrupteurs d’éclairage sales.
- Correction d’un problème où la police du moniteur de camion était uniquement définie sur la localisation en anglais.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de naviguer dans l’interface utilisateur du menu principal avec une manette/un contrôleur.
- Correction d’un problème où les événements fantômes et les interactions ne fonctionnaient pas avec la porte de garage de Willow.
- Correction d’un problème où vous pouviez utiliser l’équipement en faisant un clic droit tout en utilisant un magazine.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de placer de l’équipement sur le tapis du sous-sol de Tanglewood.
- Correction de plusieurs endroits sûrs.
seulement RV
- Correction d’un problème où DOTS et le capteur de mouvement étaient toujours dans la mauvaise orientation lors de la capture.
- Correction d’un problème où les bruits de pas pouvaient parfois être entendus en VR lorsque vous ne bougez pas.
- Correction d’un problème qui rendait certains pianos injouables.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de capturer des portes dans le coffre-fort et l’école.
- Correction d’un problème où vous pouviez voir les ceintures des joueurs VR lorsqu’ils étaient morts.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de ramasser des objets alors que vous étiez mort, y compris le magazine.
- Correction d’un bug qui vous empêchait de laisser tomber leurs objets détenus là où ils sont morts.
- Correction d’un problème où vous ne pouviez pas voir l’animation complète de la main de la mort.
- Correction d’un problème où les sons du journal VR pouvaient être entendus de loin.
- Correction d’un problème où vous ne pouviez pas modifier le curseur de volume du lecteur dans le menu en VR.
- Correctif potentiel pour les contrôleurs tactiles Oculus Rift S ne pouvant pas s’accroupir.
- Correction d’un problème qui faisait que certains modèles de personnages de joueurs VR avaient les yeux noirs.
Notes de mise à jour Phasmophobia VR 7 avril 2022
Kinetic Games a complètement repensé la réalité virtuelle dans Phasmophobia avec un tout nouveau système de réalité virtuelle. Cela signifie qu’il aura de meilleures performances, un gameplay, une interaction et une entrée plus fluides, et des corrections de bugs de l’ancien système VR.
Ouvrir XR
- Tous les principaux casques sont désormais officiellement pris en charge et devraient fonctionner par défaut à l’avenir, à mesure que d’autres seront publiés.
- Les joueurs VR verront désormais un petit curseur lorsqu’ils tenteront de saisir des objets.
- Il y a 2 options pour capturer des objets
- Basculer – appuyez sur le bouton pour saisir, appuyez à nouveau pour relâcher
- Maintenir – Vous devez maintenir le bouton enfoncé pour conserver les éléments. Remarque pour les utilisateurs de l’index : vous pouvez modifier la compression à capturer dans les paramètres SteamVR afin de reproduire la capture dans d’autres jeux.
- Les emplacements de la ceinture d’équipement et de la caméra frontale dans le camion sont désormais mis en surbrillance lorsque vous essayez d’y insérer quelque chose.
- Ajout du « Mode assis VR » et du « Mode gaucher » aux options.
- L’étalonnage de la hauteur a été ajouté aux options pour aligner le modèle de personnage du joueur sur le corps réel.
- Ajout de nouvelles poses de mains et animations pour un meilleur retour visuel, comme l’utilisation d’un interrupteur et l’ouverture de portes.
- Vous pouvez désormais échanger des objets entre vos mains en saisissant
- Vous pouvez désormais simuler une position accroupie en VR en appuyant sur le stick/trackpad droit.
- Vous pouvez effectuer une rotation rapide de 180 degrés en appuyant vers le bas (si la rotation instantanée est activée)
- Le talkie-walkie et le magazine sont désormais placés sur la ceinture pour faciliter leur prise en main et leur utilisation.
- Physique de lancer VR améliorée pour que vous puissiez lancer des objets avec précision
- Le mode Smooth Camera a été amélioré pour un meilleur enregistrement et streaming du gameplay VR.
- Amélioration de l’animation de marche des personnages pour les joueurs VR en multijoueur.
- Nouveau modèle et textures pour la ceinture VR
- Tous les runtimes OpenXR sont désormais pris en charge, par ex. Portail Oculus/réalité mixte, etc.
Kinetic Games vous recommande d’accéder aux options/paramètres du jeu VR après la mise à jour et de tout ajuster à votre guise pour obtenir l’expérience que vous souhaitez.
abris
Nous avons surveillé de près les caméras cachées de notre personnel et avons constaté que beaucoup de nos chasseurs de fantômes aiment se cacher derrière des portes (bon sang, même nous l’avons fait !). Cependant, cela a causé plusieurs problèmes majeurs;
- Certains endroits sont si bons que vous ne pouvez pas être tué du tout
- Cela annule les bloqueurs de couverture sur des difficultés plus élevées.
- Il néglige l’éclaireur de localisation initial pour trouver des endroits où se cacher, car vous pouvez simplement marcher vers la même porte à chaque fois.
Bien que nous ne voulions pas rendre la dissimulation impossible car c’est un élément clé du gameplay, nous avons apporté quelques modifications pour encourager la dissimulation dans des zones désignées plutôt que derrière des portes, amélioré certaines zones qui ne fonctionnaient pas tout le temps et ajouté les nouvelles..
- Si un lieu est verrouillé, parfois au lieu d’ajouter des objets, certains lieux supprimeront des éléments (par exemple, une étagère derrière laquelle vous pouvez vous cacher et qui n’est plus là)
- Ajustement du nombre de couvertures bloquées dans tous les emplacements, et maintenant vous aurez toujours le nombre minimum de couvertures au niveau de difficulté.
- Amateur = Toutes les cachettes
- Moyen = 3+ couvertures
- Professionnel = 2+ couvertures
- Cauchemar = 1+ couverture(s)
- Des volets de porte ont été ajoutés aux petites tentes du terrain de camping Maple Lodge, ils fonctionneront désormais comme des abris réguliers, tout comme les armoires ailleurs.
- Plusieurs portes, objets et murs ont été ajoutés ou déplacés pour supprimer quelques zones de sécurité involontaires.
- La maison de Willow Street a subi des changements importants pour rendre les cachettes plus cohérentes.
Nouveaux ajouts
- Écrans mis à jour dans Truck.
- Le capteur sonore a reçu un nouveau visuel et une nouvelle fonctionnalité
- Les capteurs sonores couvrent désormais une zone sonore sphérique au lieu d’un cube fin, et sa taille a été augmentée.
- Les capteurs sonores sont désormais placés de la même manière que les bougies et les caméras, sur les tables, les sols et autres objets.
- Les sons sont désormais affichés plus précisément lorsqu’ils sont affichés sur le moniteur dans la camionnette.
- Vous pouvez maintenant choisir différentes options pour la transmission locale de votre voix.
- Activation vocale
- Cliquez pour parler
- Interrupteur à bascule marche/arrêt
- (La transmission globale/transmission talkie-walkie sera toujours push-to-talk)
- Obake peut désormais laisser des indices uniques sur les interrupteurs, les claviers et les portes des cellules de prison.
- Double empreinte digitale sur l’interrupteur d’éclairage.
- Cinq empreintes digitales sur les portes et les claviers de la prison.
- Vous pouvez maintenant rayer les types de fantômes dans votre journal.
- Les joueurs morts peuvent maintenant courir indéfiniment
- Ajout de nouvelles empreintes digitales pour les interrupteurs, les claviers et les portes des cellules de prison.
- Le nombre de noms et prénoms possibles pour les fantômes a été considérablement augmenté.
- Les fantômes peuvent désormais frapper aux portes-fenêtres de Ridgeview et de Tanglewood (et laisser des empreintes digitales).
- Ajout de nouveaux sons
- Ajout d’un interrupteur et d’un plafonnier au sous-sol d’Edgefield.
- Ajout de collisionneurs aux arbres du terrain de camping Maple Lodge.
- Les fantômes peuvent désormais interagir avec le clavier pour activer les bureaux sur les cartes des maisons.
- L’option Ombres douces affecte désormais toutes les lumières, pas seulement l’équipement.
- Les photos du jeu précédent dans le hall sont maintenant plus faciles à voir
- Ajout de sons pour les casiers
- Ajout d’un interrupteur d’éclairage aux toilettes du camping Maple.
- Ajout de cils aux modèles de joueurs.
- Ajout d’empreintes digitales aux portes des cabines de toilettes dans la prison, l’orphelinat et l’école.
- Moteur mis à jour pour de meilleures performances, une stabilité améliorée et une compatibilité VR.
Changements
- L’éclairage volumétrique a été temporairement supprimé et reviendra avec un temps brumeux dans une mise à jour ultérieure.
- Les empreintes digitales seront désormais placées sur l’interrupteur d’éclairage au lieu d’être à côté.
- Plusieurs interrupteurs d’éclairage ont été déplacés vers des positions plus intuitives.
- Certains objets (comme les clôtures de jardin) ont été déplacés pour mieux s’adapter à l’environnement.
- Les matériaux ont été changés sur plusieurs étages
- Le microphone parabolique se mettra désormais à jour plus rapidement.
- Toutes les 1 seconde (auparavant 2 secondes)
- Les effets sonores ont été ajustés pour améliorer la distinction des sons entre les différents étages.
- L’éclairage a été ajusté à Ridgeview, Edgefield et Tanglewood pour améliorer les performances.
- Les effets sonores du tonnerre ont été améliorés pour être plus dynamiques lors de fortes pluies.
- Effets améliorés pour les robinets d’évier.
- Remplacement du son du robinet de l’évier
- Le défilement avec la molette de défilement dans le magazine a été amélioré
- Certains spots ont été ajustés pour éclairer également le plafond (par exemple, la cuisine Willow, le garage Tanglewood).
- L’ordinateur de Tanglewood est maintenant allumé par le clavier au lieu de l’écran.
- Les hologrammes de placement ne projetteront ni ne recevront plus d’ombres.
- Remplacement des prises européennes par des prises américaines.
- Les portes des casiers ont maintenant des fentes à travers lesquelles vous pouvez voir.
- Les portes des prisons sont maintenant beaucoup plus faciles à faire coulisser
- Le prix de Sanity Pills a été réduit à 20 $ (pour tenir compte du correctif de bogue décrit ci-dessous).
- Les joueurs qui parlent, y compris sur le talkie-walkie, ne donnent plus de lectures au microphone parabolique et au capteur de son
- Réduction du nombre de polygones de nombreux objets, principalement des lits à Edgefield.
Correctifs
- Correction d’un problème où certains événements fantômes ne jouaient pas de sons fantômes.
- Correction d’un problème où il était parfois possible de saisir une porte de tente qui n’était pas visible (par exemple derrière vous).
- Correction d’un problème où certaines lumières dans les fermes n’arrêtaient pas votre santé mentale.
- Correction d’un problème qui empêchait Onrio d’interagir correctement si vous n’obteniez pas le cercle d’invocation maudit.
- Correction d’un bug qui faisait que la cible d’un événement fantôme se terminait alors qu’il n’y avait pas d’événement fantôme.
- Correction d’un endroit sûr dans le garage Ridgeview.
- Correction d’un problème où l’endurance de sprint ne se régénérait pas si vous aviez un magazine ouvert.
- Correction d’un problème qui faisait que le paramètre de luminosité du journal était supérieur au paramètre du menu principal.
- Correction d’un bug après la chasse ; le bruit des fantômes s’estompa brièvement et revint
- Correction d’un problème où les pilules de santé mentale n’étaient pas supprimées de votre inventaire si vous les utilisiez ou mouriez.
- Correction d’un problème où l’événement fantôme brumeux ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d’un problème où le fantôme ne marchait pas vers vous lors de certains événements fantômes.
Bugs VR connus
- Les barres de défilement du menu principal sont difficiles à utiliser
- Vous devrez saisir les objets deux fois si vous n’êtes pas le dernier joueur à les saisir.
- Appliquer des ajustements pendant que vous êtes accroupi réinitialise votre taille
- Impossible d’attraper certaines portes d’armoires
Notes de mise à jour Phasmophobie février 2022
Démon
- La faiblesse des démons a été remplacée par la faiblesse de la Banshee, car elle est plus thématique et mieux à même de contrer leur force.
- Les crucifix arrêteront une chasse qui a commencé à moins de 5 m au lieu de 3 m.
banshee
- La Banshee a acquis une nouvelle faiblesse et de nouvelles capacités.
- Faiblesse : Les banshees peuvent parfois être entendues pleurer à travers le microphone parabolique.
- Amélioration de l’audio de la banshee paranormale.
- Les événements de fantôme chantant drainent désormais 5 % supplémentaires de la santé mentale de la cible de la banshee.
- Les banshees ne vérifieront que le pourcentage de santé mentale de leurs cibles pour commencer à chasser en multijoueur.
- Les banshees erreront souvent vers leur cible en itinérance.
Teinte
- Nous avons constaté que certaines Ombres aiment particulièrement se manifester au début des contrats, nous les avons donc un peu réduites pour éviter toute confusion avec d’autres fantômes :
- Les ombres auront beaucoup moins de chances d’effectuer des événements fantômes, revenant à la normale à mesure que la santé mentale du joueur moyen diminue.
- Pour chaque perte moyenne de santé mentale de 1 %, la probabilité d’un événement fantomatique est augmentée de 2 % (maximum 100 %), par exemple :
- 100 % de santé mentale moyenne = 0 % de chance.
- 75 % de santé mentale moyenne = 50 % de chance.
- 50 % de santé mentale moyenne = 100 % de chance.
esprit frappeur
- La capacité de Poltergeist réduit désormais la santé mentale de tous les joueurs autour du fantôme, au lieu d’un seul joueur.
- 2 % de perte de santé mentale par objet lancé.
Hantu
- Hantu est devenu le nouveau fantôme que les gens adorent boucler, ce qui est génial. Cependant, ils n’ont pas menacé quand ils auraient dû le faire ! Nous avons donc légèrement modifié leur vitesse et leurs capacités pour les rendre un peu plus intimidants par temps froid.
- Hantu a maintenant une double chance de couper le courant.
- Huntu montrera désormais sa respiration lorsque la température ambiante est de 3°C ou moins.
- La vitesse maximale du Hantu a été augmentée et changera de vitesse entre des plages de température plus petites.
- 1,4 m/s = 15°C+.
- 1,5 m/s = 12°C.
- 1,65 m/s = 9°C.
- 1,8 m/s = 6°C.
- 2,2 m/s = 3°C.
- 2,5 m/s = 0°C.
NOUVEAU
- La carte de tarot de la grande prêtresse a reçu une nouvelle fonctionnalité qui devrait faciliter le tirage précoce, le jeu en solo et contrer certains des risques associés aux autres cartes.
- Piocher cette carte alors que personne n’est mort ressuscitera le prochain joueur qui mourra.
CHANGEMENTS
- La carte Tower et les épingles Voodoo Doll peuvent désormais faire interagir le fantôme avec le Ghost Writing Book, le projecteur DOTS et les portes, et pas seulement l’encombrement.
- La réduction de la santé mentale de la poupée vaudou a été réduite.
- Les broches normales sont comprises entre 10% et 5%.
- Broche coeur de 20% à 10%.
- Le texte gris « Ghost » n’apparaîtra plus dans le magazine lors de la prise d’une deuxième photo d’un fantôme.
- Les fantômes n’allumeront plus la lumière avant de la casser.
CORRECTIFS
- Correction d’un problème qui faisait que la poupée vaudou ne fonctionnait que sur l’hôte.
- Correction d’un problème où l’interaction avec l’indice « Lettre fantôme » n’apparaissait pas sur les capteurs sonores ou le micro parabolique.
- Correction d’un problème où les joueurs solo pouvaient utiliser la Spirit Box et la planche Ouija sans appuyer sur la touche vocale si le push-to-talk était activé.
- Correction d’un problème où le souffle glacial de Hunt était visible lorsque le fantôme n’était pas visible.
- Correction d’un problème où Banshee ne définissait pas de nouvelle cible avant la prochaine chasse si la cible était hors ligne.
- Correction d’un problème où Banshee ne changeait pas de cible après avoir tué un joueur dans Nightmare.
- Correction d’un problème où piocher la carte Tour en même temps que commencer une chasse l’annulait.
- Correction d’un problème où la planche Ouija ne produisait pas de son lorsque la première lettre était déplacée.
- Correction d’un problème où le fantôme ne pouvait pas allumer et éteindre les lumières lorsque l’hôte était mort.
- Correction d’un problème qui provoquait l’activation des écrans de caméra des autres joueurs lorsqu’ils sortaient d’un camion (c’est par conception pour des raisons de performances).
- Correction d’un problème où le fantôme pensait parfois que vous aviez toujours un appareil photo dans la main pendant la chasse si vous le faisiez tomber.
- Correction d’un problème où les fantômes ne remarquaient pas que vous teniez une caméra pendant la chasse (si le propriétaire était dans le camion lorsque vous l’avez attrapé).
- Correction d’un problème où la foudre ne frappait qu’une seule fois lors de fortes pluies.
- Correction d’un problème qui provoquait l’activation et la désactivation des effets de pluie et de neige lorsqu’un autre joueur montait et descendait du camion.
- Correction d’un problème qui empêchait les lumières de certaines cartes de jouer des sons ou des effets de particules lorsqu’elles étaient brisées par un fantôme.
- Correction d’un problème où demander à jouer à cache-cache avec la planche Ouija redémarrait la chasse si elle avait déjà commencé pendant le compte à rebours.
- Correction d’un problème où l’activation de l’équipement dans votre inventaire accélérait Raiju pendant la chasse.
- Correction d’un problème où vous pouviez spammer les interrupteurs d’éclairage pour activer la capacité de la jument.
- Correction d’un problème où certaines cachettes bloquées à Bleasdale et Grafton vous empêchaient d’interagir avec certains objets.
- Solution possible pour un fantôme qui n’apparaît pas toujours sur les photos fantômes prises par d’autres joueurs.
Mise à jour #2
- Le dernier patch a été annulé en raison d’un bug qui empêchait l’ouverture de la porte principale.
Mise à jour #3
- Une mise à jour a déjà été publiée avec un correctif.
Phasmophobie Notes de mise à jour du 20 janvier
Changements
- Augmentation du risque d’événements fantômes sur les petites cartes.
- Réduction significative de la distance à laquelle les sons paranormaux peuvent être entendus d’un fantôme avec un microphone parabolique, de sorte qu’ils sont maintenant proches du fantôme.
- Push-to-talk fonctionnera désormais lorsque vous jouez seul si vous avez sélectionné l’option, au lieu d’avoir toujours votre microphone allumé.
- La chasse se terminera désormais si vous sortez du niveau après le début de la chasse.
- Les portes des toilettes de l’asile commencent maintenant à se fermer pour faciliter la recherche du fantôme s’il se trouve dans ces pièces.
- Les fantômes ne devraient plus apparaître sur les photos prises par d’autres joueurs.
- Vous ne pouvez désormais obtenir une deuxième photo fantôme que lorsqu’il n’y a aucune autre preuve sur la photo.
Correctifs
- Correction d’un problème où le microphone paranormal ne pouvait pas entendre les sons paranormaux.
- Correction d’un problème où le miroir ne pouvait pas être photographié sur certaines cartes lorsqu’il était accroché à un mur.
- Correction d’un problème qui faisait que les preuves fantômes prévalaient sur différents appareils photo si vous aviez déjà une photo fantôme.
- Correction d’un problème qui faisait qu’un fantôme ouvrait votre placard s’il vous entendait dehors avant que vous n’entriez.
- Correction d’un problème qui faisait que les interrupteurs d’éclairage de la cellule de prison allumaient la mauvaise lumière.
- Correction d’un problème qui empêchait les Banshees d’entendre les voix ou l’équipement des joueurs non hôtes pendant la chasse.
- Correction d’un problème où le fantôme ne faisait que des événements fantômes autour de l’hôte.
- Correction d’un bug qui empêchait les lumières de la pièce de clignoter pendant la chasse.
- Correction d’un problème qui empêchait le téléviseur de la cabane en érable de s’allumer.
- Correction d’un problème où l’utilisation d’une poupée vaudou sans raison ne déclenchait pas de chasse.
- Correction d’un problème qui faisait que le Fantôme ne disparaissait que sur la première photo que vous preniez.
- Correction d’un problème qui faisait que le fantôme restait près d’un cadavre après avoir tué quelqu’un s’il ne voyait personne.
- Correction d’un problème qui faisait que le fantôme cherchait votre dernier emplacement connu pour le reste de la chasse s’il ne voyait pas un autre joueur. Maintenant, il ne recherchera que pendant un court laps de temps.
- Correction d’un problème qui faisait que le fantôme donnait un EMF de 2 lorsqu’il essayait d’interagir avec une porte alors qu’il ne bougeait pas la porte.
- Correction d’un problème où les empreintes digitales apparaissaient parfois sur les portes lorsque le fantôme n’interagissait pas avec elles.
- Correction d’un bug qui vous empêchait d’interagir avec certaines douches de prison.
- Correction d’un problème où l’interaction avec le tirage donnait un EMF de 2 au lieu de 3.
- Correction d’un problème où le fantôme était toujours prioritaire pour les photos après avoir déjà eu une photo d’un fantôme.
- Correction d’un problème qui faisait que Raiju changeait de vitesse trop lentement à l’approche d’un équipement électronique.
- Correction d’un problème qui faisait que trois personnages féminins avaient des pauses audio lorsqu’ils tenaient de l’équipement.
- Correction d’un problème où vous pouviez glisser un ours et un téléphone portable à travers la porte principale, faisant croire au fantôme que vous étiez de l’autre côté.
- Correction d’un problème où la poupée vaudou n’apparaissait pas dans la bonne position pour les non-hôtes.
- Correction d’un problème qui faisait que la carte de tarot émettait un son de frappe après avoir été pleinement utilisée.
- Correction d’un problème où le miroir fantôme affichait toujours la dernière image de la pièce lorsqu’il était cassé.
- Correction d’un problème qui faisait que certaines valeurs de bruit continuaient de s’afficher sur le micro parabolique lorsqu’il n’y avait pas de son.
- Correction d’un problème où les interactions Gemini pouvaient arrêter la chasse.
- Correction d’un problème qui provoquait la réinitialisation du volume du lecteur lors du chargement dans le menu principal.
- Correction d’un problème où vous pouviez entendre les autres joueurs lorsqu’ils étaient complètement désactivés.
Phasmophobie Notes de mise à jour du 10 janvier
Nouveau
- Ajout d’un système de priorité pour détecter les preuves photographiques (de haut en bas) :
- Fantôme
- Os
- Empreintes
- Traces
- Cadavre
- Interactions
- Objets maudits
- Eau sale
Changements
- Suppression des décorations de Noël et modifications.
- Le terrain de camping Maple Lodge aura à nouveau une météo aléatoire
- Réduction du volume du son de rupture de l’ampoule.
- Vous ne pouvez plus prendre plusieurs photos du Ghost, il cherchera plutôt différents indices sur la photo.
- Prendre des photos de fantômes est maintenant beaucoup plus facile, surtout lorsque le fantôme est partiellement caché.
- Suppression de la double chance d’apparition de Mimic.
- Les lumières ne clignoteront plus au hasard loin d’un fantôme lorsque celui-ci chasse.
Correctifs
- Correction d’un problème où le fantôme ne pouvait pas entendre les joueurs hôtes pendant la chasse.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de prendre des photos de certaines interactions entre les portes et les interrupteurs.
- Correction d’un problème où le son du réfrigérateur continuait à jouer si l’alimentation était coupée au début du jeu.
- Correction d’un problème qui faisait que le miroir affichait la mauvaise zone sur certaines cartes et en dehors de la carte dans le coffre-fort.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître le panneau de la prison Ouija sur le côté.
- Correction d’un problème où un fantôme pouvait vous tuer s’il vous entendait dans un placard et que vous vous déplaciez ensuite vers un autre placard.
- Correction d’un problème sur Willow qui faisait que certains sons près du plafond du premier étage étaient coupés.
- Correction d’un problème où le fantôme pouvait interagir avec le projecteur DOTS lorsqu’il était éteint.
- Correction d’un problème où vous pouviez obtenir une photo d’un fantôme si le fantôme était directement derrière vous tout en prenant une photo.
- Correction d’un bug qui empêchait la petite bougie de la maison d’émettre de la lumière.
- Correction d’un problème où vous pouviez entendre les joueurs morts après avoir réapparu.
Phasmophobie Notes de mise à jour du 13 décembre
Changements
- Vous ne pouvez plus demander à un fantôme de jouer à cache-cache avec la planche ouija pendant la chasse.
- Les épingles de cœur de poupée vaudou déclenchent désormais la chasse instantanément au lieu d’après une animation.
- Plusieurs améliorations de la façon dont le fantôme se déplace vers vous pendant la chasse.
- Le souffle de glace de Hantu ne sera désormais visible que dans les pièces à basse température.
- Le Fantôme ne peut plus sélectionner les couloirs ou les escaliers du Vault comme pièce préférée.
- La vue du miroir dans la salle fantôme tournera désormais au lieu de se réinitialiser à chaque fois que vous le regarderez.
- Plusieurs améliorations à la façon dont le fantôme se déplace.
- Réduction du risque d’errance fantôme.
- Les objets maudits ne peuvent plus être utilisés en dehors de l’emplacement car il n’y a aucun risque.
Correctifs
- Correction d’un problème où le fantôme ne pouvait pas vous tuer si vous vous teniez dans des armoires ouvertes.
- Correction d’un bogue qui pouvait vous empêcher de rechercher des questions « à cache-cache ».
- Correction d’un problème où le fantôme pouvait rester coincé sur le toit d’une voiture noire à Ridgeview.
- Correction d’un problème où une planche Ouija cassée vous rendait impossible à tuer.
- Correction d’un problème où le cercle d’invocation ne drainait que 20 % de santé mentale lors de l’apparition d’un fantôme au lieu de 16 % par bougie.
- Correction d’un problème où l’éclairage d’un cercle d’invocation pendant la chasse réinitialisait la chasse.
- Correction d’un problème qui faisait que la boîte à musique apparaissait toujours dans le coffre-fort.
- Correction d’un bug qui faisait que le fantôme errait toujours entre les étages.
- Correction d’un problème où le fantôme pouvait s’éloigner de sa chambre s’il errait plusieurs fois de suite.
- Correction d’un problème qui provoquait un mauvais alignement de l’eau dans l’évier de la cuisine Tanglewood.
- Correction de plusieurs problèmes avec les polices et les caractères manquants.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître la poignée du seau bleu lorsque vous vous en éloigniez.
- Correction d’un problème qui faisait que la planche Ouija se cassait instantanément lorsqu’elle était utilisée par un lecteur VR.
Phasmophobie Cursed Possessions Update v0.5.0 Notes de mise à jour 10 décembre
Domaine maudit
- Plusieurs nouveaux objets ont été ajoutés : Domaines maudits.
- Chaque emplacement aura 1 des 6 articles choisis au hasard au début de chaque contrat. Il y a plusieurs points d’apparition pour chaque objet, alors continuez à chercher !
- Les possessions maudites échangent la raison contre des informations, mais soyez conscients ; l’utilisation de ces objets peut avoir un effet négatif supplémentaire, alors réfléchissez bien si vous voulez faire chier le fantôme pour le reste de l’enquête.
Boîte à musique
- Les rapports indiquent que des êtres paranormaux chantent sur cet air obsédant. Ne vous approchez pas trop ou vous pourriez avoir une mauvaise surprise.
Poupée vaudou tourmentée
- Plantez une épingle dans la poupée pour déclencher une réaction du fantôme, mais vous risquez de perdre plus que de gagner.
Miroir hanté
- Portail visible vers le royaume fantôme, oserez-vous regarder à l’intérieur pour trouver la salle fantôme ?
Cercle d’invocation
- Risquez votre vie en invoquant un fantôme et en le capturant temporairement. Ne restez pas trop longtemps, il finira par se libérer.
Cartes de tarot
- Un jeu de dix cartes aléatoires, chacune avec une propriété mystique unique.
planche Ouija
- La planche Ouija est désormais classée comme possession maudite et a reçu de nouveaux effets visuels.
- Vous devez maintenant dire « Au revoir » pour mettre fin à la conversation avec le fantôme sur la planche Ouija, sinon…
- La planche Ouija n’est plus garantie dans Nightmare en raison des nouveaux changements de personnalité Cursed Possessions et Ghost.
- La planche Ouija n’aura plus aucune chance d’échouer aux questions.
- La planche Ouija ne jouera plus de son supplémentaire lors de l’écriture de lettres doubles.
- Le nombre total de points d’apparition de la planche Ouija a été réduit dans la prison, l’orphelinat et le lycée.
- Vous pouvez lire plus d’informations dans le Journal, dans la nouvelle section Objets/Domaines maudits.
Personnes fantômes
- Nightmare a été un complément réussi à Phasmophobia, mais nous avons tous constaté que certains fantômes sont trop difficiles à identifier avec seulement deux éléments de preuve.
- Nous n’avons jamais voulu que Nightmare soit un jeu de devinettes, donc pour lutter contre cela, certains types de fantômes ont reçu de nouvelles capacités, des passifs et d’autres changements pour mieux correspondre aux descriptions dans les magazines, et plus récemment des fantômes ont été ajoutés.
Teinte
- Un fantôme timide, se cachant souvent à la vue de tous, n’apparaissant que lorsque c’est vraiment nécessaire.
esprit frappeur
- Un fantôme qui aime lancer des choses, méfiez-vous !
banshee
- Une sirène chantante qui attire les chasseurs de fantômes proches et lointains.
- La rare capacité de la Banshee à chasser à n’importe quel pourcentage de santé mentale a été transférée au Démon.
Démon
- Le fantôme le plus agressif et le plus dangereux que nous ayons jamais vu.
Génie
- Ces fantômes aiment hanter, se cacher avant de vous voir.
Hantu
- Le froid a tellement renforcé ces fantômes qu’il commence à se manifester.
jument
- Ce qui rôde la nuit prospère dans l’obscurité.
Elles sont
- De nouveaux rapports montrent beaucoup plus d’observations, peut-être que ces fantômes apprécient la peur dans les yeux des gens.
youkai
- Tais-toi, tu ne voudrais pas le réveiller.
Yurey
- Maîtres de la folie, rendant fou quiconque entre en contact avec eux.
- Les fantômes n’utiliseront désormais que leur forme physique pendant la chasse, plutôt qu’une ombre ou une forme translucide.
- Toutes les capacités fantômes ont été ajustées pour se déclencher plus fréquemment et plus régulièrement.
Nouveau
- Pendant les vacances, le temps au camping Maple sera toujours enneigé et elle a également reçu de nouvelles décorations saisonnières.
- Imiter.
- Le type de fantôme le plus intrigant que nous ayons jamais rencontré.
- Plus d’informations sont disponibles dans le magazine.
- Deux nouveaux onglets ont été ajoutés au journal pour faciliter la navigation : Accueil et Éléments.
- Plusieurs questions ont été ajoutées au tableau Ouija, comme « comment es-tu mort ? ».
- Presque chaque objet voit ses sons d’impact remplacés pour correspondre à son matériau.
- Ajout de nouveaux sons pour les pas du joueur lorsqu’il court sur différentes surfaces.
- Tous les grands tapis et tapis de sol ont maintenant une collision.
Changements
- Plusieurs scripts, ressources de Maple Campsite et le système météorologique ont été fortement optimisés pour les performances.
- Tous les fantômes peuvent désormais lancer des objets en chassant de la même manière qu’ils ouvrent désormais des portes.
- Tous les fantômes sauf youkai peuvent désormais entendre votre voix de loin.
- Les fantômes ne pourront plus parcourir de longs chemins lors de la définition de waypoints à travers les murs (par exemple, une tente de camp noire à des tentes de stockage) et choisiront un autre waypoint à proximité.
- Vous ne pouvez plus vous échapper rapidement par des portes ou des portes extérieures lorsque la chasse commence.
- Le fantôme écrira désormais toujours dans le livre des fantômes après l’avoir laissé tomber (si c’est le bon type d’indice), sauf lors de la chasse.
- Vous devez maintenant prendre des photos interactives de l’objet qui a été lancé, et non de l’endroit où se trouvait l’objet avant que le fantôme ne le déplace.
- Ajustement des effets de chasse sur les caméras.
- Les fantômes qui mettent à jour les empreintes digitales vous permettent désormais de prendre une photo supplémentaire (par exemple, en appuyant deux fois sur la même porte).
- Les lumières fantômes scintillantes dépendront désormais de la distance à la source de lumière elle-même, et non de l’interrupteur.
- Les bruits de pas se synchronisent désormais plus précisément avec la vitesse de déplacement du joueur et du fantôme.
- Le volume du son des battements de cœur dépend maintenant de la distance au fantôme et devient plus fort plus il est proche.
- Les sons des fantômes de chasse s’estompent désormais au lieu de se terminer brusquement.
- Augmentation de la fréquence des sons paranormaux captés par le microphone parabolique.
Correctifs
- Correction d’un problème où la faiblesse de Raiju n’affectait que les caméscopes et les appareils photo.
- Correction d’un problème où la durée de la chasse était définie en fonction de la taille d’une carte précédemment jouée.
- Correction d’un problème qui provoquait le son du battement de cœur si le fantôme était trop loin.
- Correction d’un problème qui faisait que le son était coupé si vous vous approchiez de la porte du balcon de la cabine.
- Correction d’un problème qui empêchait d’échapper à un fantôme pendant une chasse.
- Correction d’un problème où plusieurs interactions ne récompensaient pas une photo.
- Correction d’un problème où la caméra pouvait être allumée à l’intérieur du camion.
- Correction d’un problème où les lumières cassées pouvaient s’allumer lorsque la boîte à fusibles était basculée.
- Correction d’un problème où vous pouviez garder des bougies allumées à l’extérieur pendant de fortes pluies.
- Correction d’un problème où la température dans les toilettes du camping n’était pas réglée correctement.
- Correction d’un problème où Yurei pouvait toujours changer sa pièce préférée si elle était floue.
- Correction d’un problème qui provoquait le son du battement de cœur lorsque vous étiez trop loin d’un fantôme.
- Correction d’un problème où l’utilisation d’une deuxième baguette magique (quelques secondes après la première) n’empêchait pas le fantôme de vous tuer.
- Correction d’un problème où le réglage du curseur de volume principal ne fonctionnait pas toujours.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs VR d’entendre leurs propres pas.
- Correction d’un problème où certains rideaux n’entraient pas en collision, ce qui provoquait un emplacement sûr.
- Correction d’un problème où le modèle de certaines lumières ne semblait pas « allumé » après avoir clignoté.
- Correction d’un problème qui faisait que l’eau de la douche dans la salle de bain Edgefield pulvérisait dans le mauvais sens.
- Correction de plusieurs problèmes qui entraînaient une rotation incorrecte de certaines icônes de l’interface utilisateur de la carte et des joueurs.
- Correction de plusieurs bugs qui entraînaient l’attribution de récompenses photo alors qu’elles n’auraient pas dû l’être.
- Correction de plusieurs livres flottants au lycée.
- Correction de plusieurs endroits sûrs dans la prison.
- Correction de plusieurs ventilateurs dans le coffre-fort avec deux jeux de pales.
- Correction de plusieurs problèmes visuels rares dans Willow et Ridgeview.
Mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 12 novembre Notes de mise à jour
Changements
- Décorations d’Halloween supprimées.
- Suppression des chances accrues pour les nouveaux types de fantômes.
Correctifs
- Correction d’un problème où échapper à un fantôme pendant une chasse ne se terminait pas.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage d’indices dans le Ghost Recording Book.
- Correction d’un problème qui provoquait une interruption du son à l’intérieur du dernier étage de la cabine si vous passiez près de la porte du balcon.
- Correction d’un problème où les orbes fantômes n’échangeaient pas avec une salle fantôme.
Mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 4 novembre Notes de mise à jour
CHANGEMENTS
- Les phrases de reconnaissance vocale seront désormais par défaut en anglais si elles n’ont pas été traduites.
CORRECTIFS
- Correction d’un problème où certaines questions du tableau Ouija prenaient trop de raison.
- Correction d’un problème qui faisait que les questions de santé mentale du tableau Ouija donnaient des réponses différentes pour chaque joueur en multijoueur.
- Correction d’un problème où le fantôme ne vous tuait pas s’il vous voyait en vérifiant votre dernier emplacement.
- Correction d’un problème qui empêchait les effets de neige de fonctionner correctement.
- Solution possible pour échapper à une mission fantôme qui ne se termine parfois pas.
- Correction d’un problème où le volume du joueur n’était pas toujours réglé sur la bonne valeur après le chargement dans le jeu.
- Correction d’un problème où vous pouviez obtenir des photos d’empreintes digitales au camping alors qu’il n’y avait pas d’empreintes digitales.
- Correction d’un problème où le fantôme pouvait parfois penser que des non-hôtes sont dans les toilettes et les tuer de loin.
Patch d’équilibre cauchemardesque | v0.4.1.0 2 novembre
PLANCHE OUIJA
- Pour vous aider à combattre certains fantômes très difficiles à identifier, nous avons ajouté de nouvelles questions au tableau Ouija afin que vous puissiez avoir une idée approximative de votre pourcentage de santé mentale.
- La planche Ouija est désormais garantie d’être disponible en difficulté Cauchemar.
- Maintenant, vous pouvez demander à la planche Ouija de différentes manières quelle est votre santé mentale.
- Des questions différentes auront des réponses différentes.
- La combinaison de ces réponses peut vous donner une très bonne idée de votre santé mentale.
- Poser des questions sur votre santé mentale ne fera qu’épuiser un peu votre santé mentale.
- Les questions moins utiles de la planche Ouija épuisent maintenant beaucoup moins votre santé mentale.
- Certains points d’apparition de la planche Ouija ont été déplacés pour éviter que les bloqueurs ne traversent la couverture.
NOUVEAU
- Les fantômes qui changent de pièce préférée sont désormais liés à la santé mentale. Plus de santé mentale, moins de déguisement !
- Il y a maintenant un raccourci entre l’entrée et l’aire de feu de camp du terrain de camping Maple Lodge.
- Les fortes pluies ont reçu de nouveaux effets visuels.
- Plus de photos ajoutées.
- Le temps peut désormais passer à travers les plafonds en treillis des cellules de prison.
CHANGEMENTS
- Les fantômes ont désormais une portée maximale pour changer de pièce préférée.
- Goryo donnera désormais toujours des lectures DOTS en difficulté Cauchemar.
- Obake donnera désormais toujours des empreintes digitales en difficulté Cauchemar.
- Les empreintes digitales ont désormais 100 % de chances d’apparaître au lieu de 75 %.
- Les empreintes digitales sont désormais stockées pendant 2 minutes avant de disparaître.
- La force d’Obake a été ajustée pour les changements d’empreintes digitales.
- Les petites tentes, les bancs de pique-nique, les réfrigérateurs, les poteaux en bois et les sièges en rondins du terrain de camping Maple Lodge sont désormais résistants aux empreintes digitales.
- Ajustement du nombre de bloqueurs cachés sur tous les emplacements et niveaux de difficulté.
- Les lampes de camping, les guirlandes lumineuses et les lampes de feu de camp ont été modifiées pour arrêter la perte de santé mentale, tout comme les autres lumières.
- Les fantômes sont désormais beaucoup moins susceptibles de changer de pièce préférée aux niveaux Pro et Nightmare.
- Réduction du risque que les fantômes parcourent de longues distances.
- La couleur du brouillard, la vision nocturne et les orbes fantômes ont été ajustés pour améliorer la visibilité du gameplay par temps brumeux.
- Augmentation de la vitesse d’interaction des fantômes en difficulté Cauchemar pour correspondre à la difficulté professionnelle.
- Toutes les conditions météorologiques optimisées pour de meilleures performances.
- Optimisation des arbres et autres feuillages du terrain de camping Maple Lodge pour une meilleure performance.
- Le tic-tac de l’horloge et les sons de bruit blanc se répètent maintenant en douceur.
- En VR, vous ne saisirez plus la porte de la tente en essayant de saisir le support le plus proche.
- Les événements fantômes ne s’arrêteront plus si vous quittez la pièce ou si vous vous éloignez trop du fantôme.
CORRECTIFS
- Correction de plusieurs problèmes de collision de tente.
- Correction de plusieurs endroits sûrs dans le camp Maple Lodge.
- Correction de plusieurs endroits où le joueur pouvait rester coincé dans le camp Maple Lodge.
- Correction d’un endroit sûr sous le lit dans la pépinière d’Edgefield Street House.
- Correction d’un problème qui faisait que la faiblesse de Raiju ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d’un problème où vous pouviez vous téléporter vers la maison de Tanglewood à travers les barricades jaunes.
- Correction d’un problème où placer un capteur de son sur le sol ne l’affichait pas sur la carte.
- Correction d’un problème où placer le capteur de son sur le sol l’empêchait de fonctionner correctement.
- Correction d’un problème où une chute de bougie pouvait déclencher une chasse avec Obaka.
- Correction d’un problème où le fantôme était complètement invisible au lieu de simplement projeter des ombres.
- Correction d’un problème qui provoquait la réinitialisation du volume du microphone des autres joueurs lors du retour dans un hall.
- Correction d’un problème où certains interrupteurs d’éclairage ne fournissaient pas de preuve de photo d’empreintes digitales.
- Correction d’un bug qui empêchait plusieurs âmes d’interagir.
- Correction d’un problème où certaines douches avaient deux pommes de douche.
- Correction d’un bug qui empêchait plusieurs os d’afficher des photos des os.
- Correction d’un problème où poser plusieurs questions au tableau Ouija entraînait des réponses qui se chevauchaient.
- Correction d’un problème où la chute d’une planche Ouija en VR ne la faisait pas tomber au sol.
- Correction d’un problème où les couvertures pouvaient toujours être bloquées au niveau amateur.
- Correction d’un problème où la luminosité de la lumière n’était pas réinitialisée après le scintillement.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de parler sur le talkie-walkie à proximité d’un fantôme de chasse.
- Correction d’un problème où les fantômes pouvaient changer leurs pièces préférées pour une pièce du côté opposé de l’emplacement.
Notes de mise à jour de Phasmophobia Nightmare v0.4.0 du 25 octobre
Nouvelle carte
Camping Érable Lodge
Une toute nouvelle carte de taille moyenne avec des aires de pique-nique, des jeux, quelques tentes, une cabane en rondins et un lac hanté.
- Le terrain de camping Maple Lodge a plus d’objets uniques, une plus grande densité d’objets et plus de détails visuels. Les ordinateurs aux spécifications minimales ne devraient pas avoir de problème, mais si vous avez du matériel plus ancien, vous pourriez voir des baisses de FPS.
- D’autres emplacements recevront des informations plus détaillées et des objets plus uniques plus tard.
- À l’avenir, d’autres emplacements recevront une nouvelle conception de mini-carte de camion correspondant au camping Maple Lodge.
Difficulté à retravailler
Toutes les complexités ont reçu une refonte majeure. Nous espérons que ces changements rendront chaque difficulté plus unique et offriront plus d’options aux joueurs de tous niveaux.
- Un pourcentage de portes s’ouvrira désormais au hasard en fonction de la difficulté.
- Amant : Recommandé pour les nouveaux Ghostbusters !
- Temps de configuration long
- Long délai de grâce pour la chasse
- Temps de chasse court
- Les pilules de santé mentale restaurent beaucoup de santé mentale
- Restaurez la moitié de la valeur de votre équipement perdu si vous mourez
- Intermédiaire : expérience Ghostbuster standard.
- Temps d’installation moyen
- Délai de grâce moyen pour la chasse
- Temps de chasse moyen
- Les pilules de santé mentale restaurent la santé mentale
- La boîte à fusibles commence à griller
- Moins d’endroits où se cacher
- Récupérez une partie de la valeur de votre équipement perdu si vous mourez
- Professionnel : pour les chasseurs de fantômes expérimentés
- Il est très rare qu’un fantôme change de chambre préférée après avoir été déplacé.
- Pas le temps de s’installer
- Délai de grâce court
- Long temps de chasse
- Les pilules de santé mentale restaurent un peu de santé mentale
- La boîte à fusibles commence à griller
- Beaucoup moins couvert
Difficulté cauchemardesque
Un nouveau niveau de difficulté pour les meilleurs chasseurs de fantômes, conçu pour ceux qui recherchent le gameplay le plus intense que Phasmophobia a à offrir.
- Les fantômes ne révèlent pas un type de preuve
- Ghost change parfois de chambre préférée après avoir déménagé
- Pas le temps de s’installer
- Le délai de grâce le plus court pour la chasse
- Long temps de chasse
- Les victimes prolongent la durée de la chasse en cours.
- Les pilules de santé mentale restaurent beaucoup moins de santé mentale
- La boîte à fusibles commence à griller
- Presque pas de couverture
- Les interférences paranormales ont endommagé certains de vos équipements de surveillance
Temps
Chaque fois que vous démarrez un contrat, le lieu aura une météo différente, ajoutant de nouveaux niveaux de gameplay et rendant chaque contrat unique. Les changements de température rendront difficile la recherche de l’emplacement du fantôme, la pluie ou le vent nuiront à l’ouïe et un épais brouillard nuira à la visibilité.
- Ciel clair
- Brouillard
- pluie légère
- Douche
- Vent fort
- neige légère
planche Ouija
La planche Ouija n’avait pas autant de sens que nous le souhaiterions, elle a donc été repensée. Vous échangez maintenant votre santé mentale contre des informations et vous êtes moins pénalisé si vous n’obtenez pas de réponse.
- La planche Ouija réduit désormais considérablement votre santé mentale lorsque le fantôme répond.
- Si le fantôme ne répond pas, vous ne perdrez qu’un peu la tête.
- Les démons ont changé leur faiblesse pour refléter ces changements.
Nouveaux ajouts
- Plusieurs nouveaux types de fantômes ont été vus. Ces nouveaux types de fantômes ont une chance accrue d’apparaître pendant l’événement d’Halloween :
- Onrio
- Jumeaux
- Obak
- Raiju
- Lorsqu’il est accroupi, le collisionneur du joueur se rétrécit désormais pour s’adapter au modèle du joueur.
- Les fantômes détruiront désormais les équipements électroniques chaque fois qu’ils seront visibles.
- Les fantômes peuvent désormais souffler des briquets ressemblant à des bougies.
- L’utilisation du talkie-walkie attirera désormais le fantôme pendant la chasse.
- Le talkie-walkie ne jouera désormais que des sons statiques à proximité d’un fantôme.
- Les briquets et les bougies s’éteignent maintenant à l’extérieur sous une pluie battante et lorsqu’ils sont lancés.
- L’écran de la carte des camions a de nouvelles icônes
- Ghost peut désormais interagir avec plusieurs âmes dans des endroits spécifiques.
- Vous pouvez maintenant placer des capteurs de son et de mouvement sur les sols.
Changements
- La vitesse de base et l’accélération de tous les fantômes lorsqu’ils poursuivent le joueur ont été légèrement augmentées.
- Réduction de la durée de la chasse aux fantômes sur les petites et moyennes cartes.
- Les fantômes ont maintenant une faible chance de ne laisser aucune empreinte digitale lorsqu’ils interagissent avec l’environnement.
- Les empreintes digitales disparaissent désormais après 60 secondes.
- Les fantômes du grenier et du sous-sol errent désormais moins souvent
- Les fantômes du grenier et du sous-sol n’erreront désormais qu’à l’étage supérieur et non de l’autre côté de la carte.
- Tous les contrats sont désormais toujours sélectionnables sur l’écran de la carte.
- La santé mentale moyenne sera désormais précise au lieu d’être aléatoire
- La difficulté du contrat sera désormais par défaut la dernière difficulté que vous avez jouée.
- La description de la carte a été remplacée par une description de la difficulté.
- L’os peut maintenant être un os du corps humain aléatoire et a de nouveaux effets visuels.
- Les pas du fantôme ne sont désormais audibles que lorsque le fantôme se déplace.
- Le changement de résolution d’écran dans le journal demande maintenant une confirmation
- Les preuves de température de congélation ont été modifiées pour s’adapter aux nouvelles conditions météorologiques nécessitant des lectures de thermomètre plus basses. Le souffle n’a pas changé.
- L’indicateur d’activation et de désactivation de la boîte à fusibles a été divisé en deux indicateurs différents au lieu d’un seul qui change de couleur.
- Les sons fantômes disparaissent maintenant au lieu de se terminer brusquement.
- Les empreintes de mains et les empreintes de fantômes obtiennent de nouvelles textures
- Les briquets s’éteignent désormais lorsqu’ils sont placés dans l’inventaire.
- Les fantômes peuvent désormais souffler les bougies lorsque les lumières sont allumées.
- Plusieurs numéros ont été renommés.
- Tous les événements fantomatiques dureront désormais au moins 1 seconde.
- Frapper à la fenêtre fera désormais du bruit sur le parabolique.
- Photos remplacées dans plusieurs cadres photo
- Le battement de cœur va maintenant apparaître et disparaître, le volume est également réduit.
Correctifs
- Grammaire et ponctuation corrigées pour l’anglais, dans un magazine, sur plusieurs pages
- Correction d’un problème où les fantômes n’effectuaient pas toujours l’animation de marche pour les événements fantômes.
- Correction d’un bug où seul l’hôte pouvait désactiver l’alarme de la voiture
- Correction d’un bug qui faisait apparaître la surbrillance du sel sur les murs après avoir regardé le sol.
- Correction d’un problème où vous pouviez placer du sel sur les escaliers de la prison à l’intérieur d’un mur.
- Correction d’un problème où « Aucun code dans le presse-papiers » et « Aucun » n’étaient pas traduits.
- Correction d’un problème où les bruits de pas continuaient après que vous cessiez de bouger.
- Correction d’un problème où la chasse ne se terminait pas si l’hôte partait pendant la chasse.
- Correction d’un problème où plusieurs moniteurs avec des résolutions différentes faisaient planter le jeu.
- Correction d’un problème qui faisait chanter le fantôme tout en émettant des sons de chasse en même temps.
- Correction d’un problème où vous pouviez tenir un trépied avec l’appareil photo allumé pendant la chasse et le fantôme ne vous trouverait pas
- Correction d’un problème qui faisait que les boutons d’options de floraison étaient à l’envers dans le menu principal.
- Correction d’un problème où vous pouviez voir des fantômes DOTS à travers des murs où il n’y avait pas de projecteur DOTS.
- Correction d’un exploit où vous pouviez utiliser une caméra sur un trépied pour faire croire à un fantôme que vous étiez à l’intérieur.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 30 septembre
Correctifs
- Correction d’un bug qui vous faisait tomber si vous receviez un coup de pied.
- Correction d’un problème qui faisait que l’écran des caméscopes devenait vert s’ils étaient placés sur une ceinture.
- Correction d’un problème où les projecteurs DOTS et les bâtons lumineux affectaient la perte de santé mentale.
- Correction d’un problème qui faisait reculer la lampe de poche lorsqu’elle était lancée.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 29 septembre
Changements
- Les décorations d’anniversaire ont été supprimées et la musique radio est désormais désactivée par défaut.
- Mise à jour de nombreuses localisations manquantes pour le turc.
Correctifs
- Correction d’un exploit qui pouvait vous amener à éclairer le plafond pour éviter que votre santé mentale ne s’épuise.
- Correction d’un problème qui faisait augmenter le nombre de cas dans le journal en fonction du nombre de joueurs dans le jeu.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia 21 septembre
Changements
- Suppression de la vérification du fichier imgui.ini afin que vous puissiez à nouveau utiliser Reshade.
- Suppression du cookie/masque lumineux sur la zone d’éclairage autour de vous pour qu’il soit plus facile de savoir quand votre lampe de poche est allumée.
- La musique du menu principal a maintenant été déplacée vers un boom box où vous pouvez couper le son.
Correctifs
- Correction d’un problème qui rendait la description du Génie incorrecte.
- Correction d’un problème où l’eau de l’évier de la cuisine ne devenait pas sale lorsque le fantôme l’allumait.
- Correction d’un problème qui provoquait la réinitialisation des raccourcis clavier lors du chargement d’un jeu.
- Correction d’un problème où les modifications des raccourcis clavier de votre journal n’étaient pas enregistrées.
- Correction d’un problème où vous pouviez entendre les joueurs muets après avoir utilisé un talkie-walkie.
- Correction d’un problème qui entraînait l’affichage de l’option d’ombrage de l’environnement pour les lecteurs VR.
- Correction d’un problème où l’écran de connexion restait après l’échec de la connexion à un serveur.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 18 septembre
Révision du magazine
- Refonte complète du magazine pour en faciliter l’utilisation et la navigation.
- Vous pouvez maintenant rayer les preuves sur la page des preuves fantômes.
- Le menu pause est désormais intégré au magazine.
- Vous pouvez désormais modifier tous les paramètres à l’aide du journal tout en jouant.
Nouveau
- Ajout de la possibilité de jouer en mode solo sans se connecter à un serveur.
- Ajout de nouvelles polices pour plusieurs langues avec des caractères manquants.
Changements
- Le bouton de sourdine VR a été remplacé par un bouton de pause pour tous les contrôleurs. Votre manette vibrera lorsqu’elle sera mise en sourdine.
- Vous ne recevrez plus 10 $ si vous ne remplissez pas un contrat, mais vous recevrez une assurance en fonction de la difficulté que vous choisissez.
- Si vous échouez au contrat, vous verrez maintenant de quel type de fantôme il s’agissait.
- Les orbes fantômes changeront désormais périodiquement de position dans la salle fantôme.
- Vous ne pouvez plus voir le fantôme du projecteur DOTS si vous êtes mort.
Correctifs
- Correction d’une fuite de mémoire dans le menu principal lors de l’utilisation d’une manette.
- Correction d’un exploit où vous pouviez mettre votre tête à l’intérieur de quelque chose afin que le fantôme ne puisse pas vous voir.
- Correction de plusieurs endroits sûrs où vous pouviez vous tenir debout sur quelque chose et où le fantôme ne pouvait pas vous atteindre.
- Bleasdale : Correction d’un problème où la température dans le grenier baissait rarement.
- Bleasdale : Correction d’un problème qui faisait que les effets de l’équipement de chasse ne fonctionnaient pas toujours dans le grenier.
- Correction d’un problème qui faisait que le son de murmure fantôme paranormal restait actif sur le microphone parabolique.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 8 septembre
Changements
- Réduction de la vitesse à laquelle la température augmente lorsque le fantôme n’est pas dans la pièce.
Correctifs
- Correction d’un problème qui vous empêchait de voir les photos du journal si le disque dur ne parvenait pas à enregistrer la photo en tant que fichier. png dans le dossier d’installation.
- Correction de certains problèmes de performances lorsqu’un autre joueur prenait une photo.
- Correction d’un problème où la première photo du magazine pouvait être vide si un autre joueur la prenait.
- Correction d’un problème où les photos de magazines et les titres de photos étaient parfois dans le mauvais ordre.
- Correction d’un problème où certains sons fantômes n’étaient pas indicatifs de photos.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 7 septembre
Changements
- Pour empêcher la pêche à la traîne pendant la chasse, vous ne pouvez plus activer ou désactiver les équipements à moins que vous ne les teniez dans votre main.
Correctifs
- Correction d’un problème où les paramètres graphiques n’étaient appliqués qu’après avoir rejoint un serveur.
- Correction d’un problème où les photos n’étaient pas toujours ajoutées en multijoueur.
- Correction d’un problème qui faisait que la vision nocturne ne se synchronisait pas toujours entre les joueurs.
- Correction d’un problème qui provoquait parfois la désactivation de la caméra de vision nocturne.
- Correction d’un problème qui faisait que le fantôme devenait trop souvent une ombre pendant la chasse.
- Correction d’un problème où d’autres joueurs pouvaient accidentellement allumer des baguettes et des bougies.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 3 septembre
Changements
- Le son du projecteur DOTS clignotera désormais de manière aléatoire au lieu de lorsqu’un fantôme interagit avec lui.
- Interagir avec un projecteur DOTS ne générera plus d’EMF.
- Suppression de la plupart des bougies domestiques en raison de problèmes de performances.
- Réduction de la luminosité des bâtons lumineux après une minute d’utilisation car ils étaient trop lumineux.
- VR : Votre vitesse de déplacement ne changera plus en fonction de la rotation de votre manette et ne dépendra plus que du joystick/trackpad.
- VR : vous pouvez à nouveau saisir le magazine à deux mains et interagir avec l’interface utilisateur avec votre main gauche.
CORRECTIFS
- Correction d’un problème où le pouvoir de Goriot ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d’un problème où vous pouviez voir la lumière de vision nocturne tout en portant la caméra frontale.
- Correction d’un bug qui faisait que les caméras avaient toujours un effet de post-traitement de tremblement.
- Correction d’un problème qui rendait l’éclat/la floraison de la Spirit Box trop brillant.
- Correction d’un problème où cliquer sur un équipement verrouillé dans la boutique vous empêchait d’acheter d’autres équipements si votre niveau était trop bas.
- Correction d’un problème où l’appareil photo pouvait clignoter sans prendre de photo.
- Correction d’un problème où vous pouviez obtenir des fps très bas dans le menu principal après avoir joué en utilisant une manette de jeu.
- Correction d’un problème où se tenir à côté d’un projecteur DOTS empêchait votre santé mentale de s’épuiser.
- Correction d’un endroit dans la salle de bain d’Iva où vous pourriez rester coincé.
- Correction de quelques traductions manquantes dans le menu principal.
- Correction de plusieurs zones du coffre-fort où le fantôme pouvait rester coincé derrière un mur.
- Correction d’un problème où vous pouviez tenir un trépied avec l’appareil photo allumé pendant la chasse et ne pas être poursuivi.
- Navigation corrigée et améliorée de la manette de jeu dans le magazine.
- Correction d’un problème qui vous téléportait vers la camionnette si vous en sortiez.
- Correction d’un problème où les options graphiques n’étaient pas appliquées aux effets de traitement morts.
- Correction d’un problème qui provoquait la désynchronisation de la position des capteurs en multijoueur après avoir été saisi d’un mur.
- Correction d’un problème qui rendait le volume du lecteur de talkie-walkie trop élevé.
- Correction d’un problème où le microphone du chat vocal ne s’installait pas tant que vous n’aviez pas redémarré le jeu.
- Correction d’un problème où l’équipement des autres joueurs dans leur inventaire ne tombait pas à leur mort.
- VR : Correction d’un problème où la capture de téléportation ne capturait pas toujours les objets.
- VR : correction d’un problème qui rendait difficile la capture d’objets avec la capture par téléportation.
- VR : Correction d’un problème où si vous vous téléportiez en saisissant un projecteur DOTS placé, il ne s’éteindrait pas.
- VR : Correction de la rotation des lampes de poche, des caméras et des écouvillons.
- VR : Correction d’un problème où vous pouviez prendre une photo dans un camion lorsque l’appareil photo était éteint.
- VR : Correction d’un problème qui rendait le texte du thermomètre difficile à lire.
- VR : Correction d’un problème qui vous empêchait d’entendre des sons paraboliques lorsque vous teniez un microphone parabolique dans votre main gauche.
Mise à jour #2
- Une nouvelle mise à jour a été publiée pour résoudre les problèmes qui empêchaient les joueurs VR de fermer la porte du camion en multijoueur s’ils n’étaient pas l’hôte.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 29 août
Changements
- Le fantôme se déplacera désormais à travers le projecteur DOTS à une vitesse différente à chaque fois.
Correctifs
- Correction d’un problème qui empêchait les caméscopes de s’éteindre dans votre main si le moniteur CCTV changeait de caméra.
- Correction d’un problème qui bloquait le moniteur CCTV si vous quittiez le camion avec un trépied.
- Correction d’un problème où l’interaction avec un projecteur DOTS ne fonctionnait que s’il était hébergé par un hôte.
- Correction d’un bug qui faisait que l’interaction du projecteur DOTS se produisait deux fois plus souvent si vous en posiez deux.
- Correction d’un endroit où vous pouviez rester coincé dans la chambre Ridgeview.
- Correction de plusieurs problèmes de performances avec les caméras vidéo.
- VR : rotation de la poignée fixe pour trépied et lampes de poche.
- VR : Correction d’un problème où les caméscopes ne s’ouvraient pas après avoir été capturés.
- VR : Correction d’un problème où les caméscopes ne restaient pas ouverts lorsqu’ils étaient montés sur un trépied.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de voir les caméras montées sur la tête des lecteurs VR.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 27 août
Nouveau
- Ajout d’options pour basculer entre les effets de post-traitement Film Grain et Chromatic Aberration.
Changements
- DOTS Projector Evidence s’activera désormais beaucoup plus fréquemment et fonctionnera désormais dans des pièces plus grandes.
- Délai de chasse aux fantômes augmenté de 3 à 4 secondes.
- La lumière du bâton lumineux dure maintenant 1 minute et s’estompe de moitié en 10 secondes (ne s’éteint plus).
- Remplacement de la lettre fantôme par une image plus lisible.
- Suppression du flou des caméras vidéo.
- Suppression de l’effet de pépin subtil de toutes les caméras qui provoquait le mal des transports.
- Shaders de cheveux mis à jour pour ne pas montrer l’interface utilisateur à travers eux.
- Mise à jour de plusieurs lumières dans le jeu pour améliorer les performances.
- Les effets de chasse aux fantômes fonctionneront désormais si le fantôme se trouve à un étage différent.
- Réduit considérablement la portée du briquet.
Correctifs
- Correction d’un problème où le microphone parabolique ne permettait pas d’entendre les sons paranormaux.
- Correction d’un problème qui entraînait la panne du système de vidéosurveillance si le joueur mourait avec une caméra sur la tête.
- Correction de plusieurs problèmes de performances avec les caméras vidéo et de sécurité.
- LIV VR : correctif potentiel pour le modèle de personnage affiché au-dessus de vous en mode spectateur.
- Correction d’un problème où les reflets de l’espace de l’écran ne fonctionnaient pas.
- Correction de la rotation de la poignée de l’équipement VR pour certains équipements.
- Correction d’un problème qui faisait que le Smudge Stick avait deux mains droites pour la VR.
- Correction d’un problème qui provoquait la réinitialisation de votre FOV dans le menu principal après le sprint si vous changiez de FOV.
- Correction d’un problème où vous pouviez placer des détecteurs de mouvement sur le sol.
- Correction d’un problème où vous pouviez placer un projecteur DOTS sur certains objets.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 26 août
Reprise de sprint
- Vous pouvez maintenant courir pendant 3 secondes à une vitesse accrue avec un temps de recharge de 5 secondes.
- La vitesse de marche du joueur a été augmentée à l’ancienne vitesse de sprint.
- Téléportation en VR : Afin de reproduire le sprint, nous avons ajouté des cercles d’interface utilisateur intérieurs et extérieurs pour représenter la plage de téléportation (marche/sprint), ils changeront de taille en fonction de la distance que le joueur a choisi de se téléporter.
- Augmentation de l’accélération des fantômes pendant la chasse lorsqu’ils vous voient
- Diminution du délai de chasse aux fantômes avant de passer de 5 à 3 secondes.
Nouveau
- Ajout de deux types de fantômes ; Goryo et Mailing.
- Ajout d’un nouvel équipement pour rechercher un nouveau type de preuve : le projecteur DOTS.
- L’équipement électronique alertera désormais le fantôme de votre emplacement pendant la chasse (similaire à la voix). Éteignez-les avant de vous cacher !
- La chasse affecte désormais tous les équipements électroniques avec de nouveaux sons et visuels.
- Le microphone parabolique vous permet désormais d’entendre des « sons paranormaux » lorsqu’il est pointé vers un fantôme.
- Vous pouvez maintenant activer Head Bob dans les paramètres.
- Tous les équipements (à l’exception du capteur de son) ont de nouveaux visuels et effets.
- Nouveaux effets de post-traitement pour les lecteurs et la vidéosurveillance.
Changements
- Les indices pour tous les types de fantômes ont été modifiés pour faire place à deux nouveaux fantômes et à un projecteur DOTS.
- Pendant la chasse, l’équipement et les lumières ne fonctionneront qu’à portée du fantôme.
- Les pas aléatoires du fantôme ne peuvent désormais être entendus qu’avec le microphone parabolique.
- Les bâtons lumineux brillent pendant 30 secondes puis disparaissent pendant les 30 secondes suivantes.
- Le texte de la fenêtre de l’esprit a été remplacé par des icônes pour indiquer si le fantôme répond.
- Changement de plusieurs sons.
- La fonctionnalité du capteur infrarouge a été fusionnée avec le capteur de mouvement.
- L’éclairage a été amélioré sur la plupart des cartes.
- « Auxiliary Placement » a de nouveaux effets visuels.
- L’éclairage volumétrique a été amélioré sur toutes les cartes pour réduire le brouillard.
- Lorsque vous jouez seul, vous n’avez plus besoin d’utiliser la fonction « Push to Talk » pour la Spirit Box (si désactivée dans les paramètres).
- Le fantôme ne sera plus visible au début d’une chasse jusqu’à ce qu’il commence à bouger.
- La couleur de la peau de la main du joueur changera désormais en fonction du personnage avec lequel vous jouez.
- Le didacticiel a été mis à jour avec un nouveau type de preuve et de nouveaux effets visuels.
- VR : Le magazine sera désormais toujours dans la main gauche.
- Le microphone parabolique ne peut désormais être utilisé qu’à l’intérieur.
- Plusieurs ajustements visuels.
- Plusieurs ajustements de l’interface utilisateur.
Correctifs
- La phrase « Montrez-nous » ne fait plus interagir le fantôme deux fois.
- Correction d’un problème où vous pouviez faire taire l’électricité statique de la Spirit Box en la ramassant avec un autre objet dans votre main.
- Correction d’un problème où les événements fantômes ne faisaient que réduire la santé mentale de l’hôte.
- Correction d’un problème où le cognement des fenêtres fantômes n’indiquait pas une interaction avec la plupart des fenêtres.
- Correction d’un problème où vous pouviez faire interagir un fantôme avec des objets en utilisant la reconnaissance vocale en succession rapide.
- Correction d’un crash multijoueur général pour l’hôte Asylum en multijoueur.
- Correction d’un problème où vous pouviez forcer un fantôme à arrêter de chasser avec la reconnaissance vocale.
- Correction d’un problème où vous pouviez faire interagir un fantôme avec des objets alors que vous étiez mort en utilisant la reconnaissance vocale.
- Correction d’un problème où vous n’obteniez pas toujours la petite carte sur l’écran de sélection de carte.
- Correction d’un problème où les capteurs ne pouvaient pas être placés dans certaines portes.
- Correction d’un problème où ramasser les capteurs trop rapidement les laissait dans la main.
- Correction des problèmes d’occlusion culling à plusieurs niveaux.
- Correction d’un problème qui faisait que le danois et le finnois étaient dans le mauvais ordre lors de la sélection d’une langue.
- Correction d’un problème où certaines animations fantômes ne jouaient que si vous êtes l’hôte.
- Correction d’un problème qui interrompait les sons de l’équipement lorsqu’il était tenu par un personnage féminin.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 21 juillet
Nouveau
- Yurei a maintenant la capacité spéciale de réduire votre santé mentale, comme les autres fantômes.
Changements
- Les juments ne peuvent plus allumer les lumières. Il est conçu pour les aider avec leur force.
- Légèrement augmenté le volume de votre microphone pour que le fantôme puisse vous entendre pendant la chasse.
- Suppression du paramètre d’éclairage à volume élevé en raison d’un bogue qui l’empêchait de fonctionner. Moyen est maintenant remplacé par Élevé.
Correctifs
- Correction d’un problème qui pouvait faire monter les barres du graphique du capteur de son au-dessus du moniteur.
- Correction d’un problème où le fantôme pouvait toujours entendre les joueurs principaux s’ils parlaient lorsque Push to Talk était activé.
- Correction d’un problème où le thermomètre ne donnait pas toujours des valeurs pour la bonne pièce.
- Correction d’un bug à cause duquel lors de la déconnexion du serveur par timeout, le menu principal n’affichait pas de message d’erreur.
- Correction d’un problème où la sélection de la langue et l’avertissement de photosensibilité n’étaient pas affichés tant que vous n’aviez pas rechargé le menu principal.
Notes de mise à jour du jeu Phasmophobia Core le 8 juillet
Changements
- Modification du système de chat vocal de Photon Voice à Dissonance.
- Yokai et Hantu n’auront plus de chances d’apparition accrues.
- Willow Street House n’apparaîtra plus toujours sur la carte de sélection des contrats.
- Le système de contrôle de version a été légèrement modifié pour clarifier la nature de chaque mise à jour.
Notes de mise à jour du jeu Phasmophobia Core du 2 juillet
Changements
- Ajout de tous les caractères Unicode au filtre grossier pour les noms de salle et les noms d’utilisateur.
- Version mise à jour de Unity qui contient de nombreux correctifs et optimisations.
Correctifs
- Correction de plusieurs exploits.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 24 juin
Correctifs
- Correction d’un exploit de pirate qui provoquait une fuite de mémoire lors de la connexion à un serveur.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 23 juin
Changements
- Willow : A légèrement abaissé tous les interrupteurs d’éclairage pour les rendre plus faciles à appuyer.
Correctifs
- Correction d’un problème où si votre calendrier Windows était défini sur thaï, vous ne pouviez pas vous connecter aux serveurs de jeu.
- Correction d’un problème où le texte des noms de serveur pouvait sortir des limites si le nom était long.
- Correction d’un problème où les défis quotidiens ne donnaient pas de récompenses. Cela sera corrigé lors de la prochaine réinitialisation.
- Correction de plusieurs noms sûrs capturés par le filtre de blasphème.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 19 juin
Correctifs
- Correction d’un problème où l’activation de ports alternatifs vous empêchait de vous connecter à un serveur.
Notes de mise à jour du jeu de base Phasmophobia le 18 juin
Nouveau
- Un nouveau type de fantôme Yokai a été ajouté.
- Ajout d’un nouveau type de fantôme à Hantu.
- Ajout d’une nouvelle quête quotidienne « Prendre en photo une photo fantôme avec 3 étoiles ».
- Ajout d’une nouvelle quête quotidienne « Prendre une photo de l’eau sale ».
- Ajout d’un moyen de réinitialiser les fichiers de sauvegarde corrompus. C’est un événement très rare, si vous recevez ceci, veuillez rejoindre notre discorde et demander de l’aide.
- Ajout d’un filtre grossier pour les noms d’utilisateur et de serveur. Veuillez signaler si votre nom n’est pas offensant et que vous avez été surpris en train de le faire.
- Ajout d’un bouton de vente dans la boutique d’objets qui vous remboursera 50 % du prix.
- Ajout de texte pour afficher le nom du niveau sous la carte dans le camion.
- Ajout d’une minuterie de confirmation si vous modifiez votre résolution.
- Ajout d’une nouvelle carte pour une petite maison appelée Willow Street House. Cette carte n’a pas de placards ou de casiers pour se cacher et a été conçue pour se cacher derrière des meubles.
Changements
- Le temps de fumage du bâton de fumée a été réduit de 15 à 6 secondes pour correspondre au délai du fantôme pendant la chasse.
- Le fantôme marchera maintenant vers l’avant du placard/casier s’il vous voit ou vous entend à l’intérieur, plutôt que de passer devant.
- Si vous tombez hors de la carte ou sortez des limites, vous serez désormais téléporté au dernier endroit où vous étiez, au lieu de retourner au camion.
- Les couloirs des étages supérieurs et inférieurs du collège sont désormais divisés en 3 sections chacun. Cela vous permettra de localiser plus précisément le fantôme.
- Le camion a été déplacé plus près de l’entrée de la prison.
- Les joueurs expulsés seront désormais automatiquement expulsés lors de la réintégration.
- Le fantôme a maintenant une petite chance de voyager loin de sa chambre.
- Légère augmentation des chances de chasser les démons.
- Augmentation de la taille du texte du thermomètre pour faciliter la lecture en VR.
- Modification de la façon dont la valeur des ports alternatifs est stockée. Cela signifie que vous devrez l’activer à nouveau s’il était activé.
- Augmentation des chances du fantôme d’ouvrir ou de fermer la porte lorsqu’il ne chasse pas.
- Augmentation des chances que des fantômes interagissent avec des objets.
- Les cartes des camions du lycée et de l’asile ont été inversées pour les rendre moins difficiles à naviguer.
Correctifs
- Amélioration des performances et des temps de chargement sur la plupart des cartes de maison.
- Correction d’un problème où les voix des joueurs devenaient parfois élevées.
- Lycée : Correction d’un problème qui faisait que les capteurs audio affichaient des noms de couloir incorrects.
- Correction d’un problème où l’équipement ne se téléportait pas vers le camion s’il tombait hors des limites.
- Correction d’un problème qui faisait que le fantôme changeait la température dans la mauvaise pièce.
- Correction d’un problème qui faisait que le volume des nouveaux joueurs était réglé sur le volume des anciens joueurs.
- Correction d’un bug à cause duquel le fantôme ne pouvait pas vous tuer dans certaines armoires.
- Correction de plusieurs endroits sûrs.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs s’affichaient toujours dans les paramètres audio après leur départ.
- Correction d’un problème où la résolution était parfois réglée très bas lors de la première exécution.
- Correction d’un problème où les capteurs pouvaient être placés sur les murs derrière d’autres objets.
- Correction d’un bug qui empêchait le fantôme de quitter sa chambre.
- Correction d’un problème où le lecteur EMF affichait toujours la valeur si vous le ramassiez sur le sol et dans votre inventaire.
- Correction d’un problème où les Smudge Sticks ne pouvaient pas être allumés à partir d’une bougie.
- Correction d’un problème où le thermomètre affichait parfois des valeurs pour la mauvaise pièce.
Informations sur la mise à jour de la bêta de Phasmophobia le 17 juin
Correctifs
- Willow : Correction d’un problème qui pouvait faire tomber des objets au bas des escaliers.
- Willow : Correction d’un problème qui pouvait faire tomber le tableau de la cuisine à travers le sol.
- Ridgeview : Correction des flèches manquantes sur la carte des camions au rez-de-chaussée.
- Correction d’un problème où les non-hôtes ne pouvaient pas entendre le son fantôme de l’un des événements fantômes.
Informations sur la mise à jour de la bêta de Phasmophobia du 16 juin
Changements
- La carte des camions d’asile a été inversée pour faciliter la navigation.
Correctifs
- Ridgeview : Correction de quelques murs manquants sur la carte des camions.
- Willow : correction de certaines vulnérabilités.
- Willow : Correction d’un problème avec la ceinture VR du porche.
Informations sur la mise à jour de la bêta de Phasmophobia du 15 juin
Changements
- Modification de la façon dont la valeur des ports alternatifs est stockée. Cela signifie que vous devrez l’activer à nouveau s’il était activé.
- Augmentation des chances du fantôme d’ouvrir ou de fermer la porte lorsqu’il ne chasse pas.
- Augmentation des chances pour les fantômes d’écrire dans le livre des fantômes.
- Augmentation des chances que des fantômes interagissent avec des objets.
- Inversé la carte des camions du lycée pour faciliter la navigation.
Correctifs
- Correction d’un problème où le thermomètre affichait parfois des valeurs pour la mauvaise pièce.
Informations sur la mise à jour de la bêta de Phasmophobia le 14 juin
Changements
- Localisation mise à jour.
- Mise à jour du filtre de blasphème pour empêcher la modification de certains noms.
Mise à jour #2
Correctifs
- Edgefield : Correction d’un problème où le fantôme pouvait se téléporter à l’extérieur.
- Correction d’un problème où le lecteur EMF affichait toujours la valeur si vous le ramassiez sur le sol et dans votre inventaire.
- Correction d’un problème où les Smudge Sticks ne pouvaient pas être allumés à partir d’une bougie.
Informations sur la mise à jour de la bêta de Phasmophobia du 12 juin
Changements
- Augmentation de la taille du texte du thermomètre pour faciliter la lecture en VR.
- Légèrement réduit le risque de fantômes errants.
- Légèrement réduit la vitesse à laquelle la température augmente lorsque le fantôme n’est pas dans la pièce alors que l’alimentation est allumée.
- Suppression de plusieurs noms du filtre de grossièretés.
Informations sur la mise à jour de la bêta de Phasmophobia du 11 juin
Nouveau
- Un nouveau type de fantôme Yokai a été ajouté.
- Ajout d’un nouveau type de fantôme à Hantu.
- Ajout d’une nouvelle quête quotidienne « Prendre en photo une photo fantôme avec 3 étoiles ».
- Ajout d’une nouvelle quête quotidienne « Prendre une photo de l’eau sale ».
- Ajout d’un moyen de réinitialiser les fichiers de sauvegarde corrompus. C’est un événement très rare, si vous recevez ceci, veuillez rejoindre notre discorde et demander de l’aide.
- Ajout d’un filtre de gros mots/langage obscène pour les noms d’utilisateur et les noms de salle. Veuillez signaler si votre nom n’est pas offensant et que vous avez été surpris en train de le faire.
- Ajout d’un bouton de vente dans la boutique d’objets qui vous remboursera 50 % du prix.
- Ajout de texte pour afficher le nom du niveau sous la carte dans le camion.
- Ajout d’une minuterie de confirmation si vous modifiez votre résolution.
- Ajout d’une nouvelle carte pour une petite maison appelée Willow Street House. Cette carte n’a pas de placards ou de casiers pour se cacher et a été conçue pour se cacher derrière des meubles.
Changements
- Mise à jour vers la dernière version de Photon qui contient des optimisations et des correctifs réseau.
- Le temps de fumage du bâton de fumée a été réduit de 15 à 6 secondes pour correspondre au délai du fantôme pendant la chasse.
- Le fantôme marchera maintenant vers l’avant du placard/casier s’il vous voit ou vous entend à l’intérieur, plutôt que de passer devant.
- Si vous tombez hors de la carte ou sortez des limites, vous serez désormais téléporté au dernier endroit où vous étiez, au lieu de retourner au camion.
- Les couloirs des étages supérieurs et inférieurs du collège sont désormais divisés en 3 sections chacun. Cela vous permettra de localiser plus précisément le fantôme.
- Le camion a été déplacé plus près de l’entrée de la prison.
- Les joueurs expulsés seront désormais automatiquement expulsés lorsqu’ils rejoindront.
- Le fantôme a maintenant une petite chance de voyager loin de sa chambre.
- Légère augmentation des chances de chasser les démons.
Correctifs
- Amélioration des performances et des temps de chargement sur la plupart des cartes de maison.
- Correction possible pour les voix des joueurs parfois élevées.
- Lycée : Correction d’un problème qui faisait que les capteurs audio affichaient des noms de couloir incorrects.
- Correction potentielle d’un bogue rare qui faisait bouger le fantôme dans les 5 premières secondes d’une chasse.
- Correction d’un problème où l’équipement ne se téléportait pas vers le camion s’il tombait hors des limites.
- Correctif potentiel pour la salle fantôme actuelle étant parfois définie sur la mauvaise pièce brisant des preuves telles que la température.
- Correction d’un problème qui faisait que le volume des nouveaux joueurs était réglé sur le volume des anciens joueurs.
- Correction d’un bug à cause duquel le fantôme ne pouvait pas vous tuer dans certaines armoires.
- Correction de plusieurs endroits sûrs.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs s’affichaient toujours dans les paramètres audio après leur départ.
- Correction d’un problème où la résolution était parfois réglée très bas lors de la première exécution.
- Correction d’un problème où les capteurs pouvaient être placés sur les murs derrière d’autres objets.
- Correction d’un bug qui empêchait le fantôme de quitter sa chambre.
Notes de mise à jour principales de la phasmophobie du 14 mai
Nouveau
- Ajout de commandes de volume du joueur à l’écran du menu principal du serveur qui se poursuivront entre les jeux.
- Plusieurs nouvelles caches ont été ajoutées à Grafton et Bleasdale.
changements fantomatiques
- Le fantôme ne bougera plus au début de la chasse dans la phase de démarrage, qui est désormais de 5 secondes au lieu de 8. Ceci afin d’éviter toute confusion quant au moment où la chasse a réellement commencé.
- Tous les fantômes, à l’exception des fantômes, se déplaceront désormais plus rapidement dans le temps s’ils vous voient pendant la chasse. La vitesse ne diminuera que s’ils ne vous voient pas après avoir vérifié votre dernier emplacement connu.
- Ghost a maintenant une chance d’ouvrir les deux portes du placard en même temps pendant la chasse.
- Le fantôme a maintenant 50 % de chances de se rappeler où il vous a vu pour la dernière fois lors de la dernière chasse et cherchera cet endroit lors de la prochaine chasse.
- Si vous continuez à parler à l’intérieur d’un casier ou d’une armoire et que le fantôme sait que vous êtes là, il ouvrira désormais complètement les portes de l’armoire ou du casier au deuxième essai, même si vous les attrapez.
- Les meubles bloqueront désormais la ligne de mire entre vous et le fantôme. Cela signifie que maintenant toutes les cartes ont beaucoup plus d’endroits où vous pouvez vous cacher, et pas seulement des armoires et des casiers.
Changements
- Hideout : augmentation de la taille des icônes des joueurs sur la carte des camions.
- Prison et école : Optimisé pour améliorer considérablement les temps de chargement et les fréquences d’images.
- Vous ne pouvez plus appuyer sur les boutons de l’interface utilisateur liés au multijoueur (Rejoindre, Créer, etc.) dans le menu principal tout en restant connecté à un serveur ou à une nouvelle région.
- Les crucifix provoquent désormais un délai de 5 secondes entre chaque tentative de chasse après qu’un fantôme les utilise.
- Les clés du garage et du sous-sol ont été retirées car elles ne sont pas nécessaires actuellement.
- Bleasdale : modifications mineures de l’éclairage pour améliorer les performances.
- L’éclairage de la zone non VR illuminera désormais l’équipement dans votre main, vous permettant de voir ce que vous tenez dans l’obscurité.
- bHaptics : suppression de l’haptique des pas. Plus de sensations tactiles seront ajoutées à l’avenir.
- Tanglewood : La salle de garage a été un peu modifiée pour empêcher certains exploits.
Correctifs
- Correction d’un problème qui empêchait Oni de lancer des objets plus rapidement que les autres fantômes, y compris les poltergeists.
- Correction d’un problème où les statistiques du nombre de chasses se réinitialisaient si l’hôte tombait en panne.
- Correction d’un problème où vous pouviez entendre des pas de fantômes de loin.
- Correction d’un problème qui empêchait certaines pièces de démarrer à froid au niveau Pro.
- Correction d’un problème où vous pouviez terminer un défi EMF pendant la chasse.
- Correction d’un bug qui faisait qu’une ferme en dehors du feuillage/végétation était complètement éclairée lorsqu’une partie d’entre elles était éclairée.
- Amélioration de la fabrication d’équipements, de clés et d’os pour éviter les déconnexions et les plantages au début du jeu.
- Correction d’un problème où le matériel n’apparaissait pas si l’hôte se déconnectait au démarrage.
- LIV VR : Correction d’un problème où la vue spectateur LIV ne pouvait pas voir les autres joueurs.
- Correction d’un problème où le jeu ne se terminait pas si tous les joueurs quittaient le camion lorsqu’il se fermait.
- Correction d’un problème où le fantôme continuait de vous hanter après avoir utilisé le bâton collant pendant la chasse si vous étiez hors de vue.
- Correction d’un problème qui bloquait le moniteur CCTV si vous remettez la caméra frontale sur le support alors qu’elle était affichée sur le moniteur.
- Correction d’un problème qui provoquait la désynchronisation du contrat sélectionné si l’hôte quittait le salon et le rejoignait.
- Correction d’un problème qui provoquait la désynchronisation des portes des lecteurs VR lorsqu’un fantôme ou d’autres joueurs saisissaient une porte qu’ils étaient en train de saisir.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois de mourir en portant une caméra sur la tête.
- Correction d’un problème où le fantôme pouvait vous voir à travers certains casiers et toilettes fermés.
- Correction d’un problème empêchant les Banshees de définir un nouveau joueur cible après avoir tué leur cible.
- Correction de plusieurs zones de sécurité sur toutes les cartes.
- Correction d’un problème qui faisait que le fantôme pensait que des non-hôtes se trouvaient dans une autre pièce s’ils se tenaient contre un mur tout en tenant quelque chose.
- Correction d’un problème où les positions des portes se désynchronisaient parfois en multijoueur si elles étaient ouvertes ou fermées trop rapidement.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs VR de capturer et de prendre le contrôle des portes tenues par d’autres joueurs.
Notes de mise à jour de la bêta Phasmophobie du 9 mai
Correctifs
- Correction d’un problème où les positions des portes se désynchronisaient parfois en multijoueur si elles étaient ouvertes ou fermées trop rapidement.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs VR de capturer et de prendre le contrôle des portes tenues par d’autres joueurs.
Notes de mise à jour de la bêta de Phasmophobia du 7 mai
Correctifs
Correction d’un problème où le fantôme pouvait penser que des non-hôtes étaient à l’intérieur s’ils se tenaient près d’une fenêtre ou d’une porte tenant quelque chose.
Notes de mise à jour de la bêta de Phasmophobia du 6 mai
Correctifs
- Correction d’un problème où l’objectif Crucifix pouvait être complété si vous n’aviez pas de Crucifix.
- Correction de plusieurs orbes fantômes apparaissant sur la plupart des cartes.
Notes de mise à jour de la bêta de Phasmophobia du 5 mai
Correctifs
- Correction d’un problème où le crucifix ne retardait pas la prochaine chasse.
- Bleasdale : Correction d’un endroit sûr dans le salon.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître l’os dans le menu principal pour les non-hôtes.
Notes de mise à jour de la bêta de Phasmophobia du 4 mai
Correctifs
- Edgefield : Correction d’un endroit sûr dans la chambre violette.
- Correction possible pour la cible principale échouant parfois lorsque vous n’avez pas sélectionné de type fantôme.
- Ridgeview : correction de plusieurs sphères fantômes apparaissant.
Notes de mise à jour de la bêta Phasmophobie du 1er mai
Correctifs
- Correction d’un problème où le fantôme pouvait vous voir à travers des casiers fermés.
- Correction d’un problème où le fantôme pouvait vous voir à travers de petits espaces s’il était loin.
- Correction d’un problème qui faisait qu’un fantôme ouvrait la porte d’un placard ou d’un casier si vous parliez à l’extérieur du placard avant d’entrer.
- Correction d’un problème empêchant les Banshees de définir un nouveau joueur cible après avoir tué leur cible.
- Cachette : Correction de plusieurs endroits où le fantôme pouvait apparaître derrière un mur.
- Grafton : correction d’un problème empêchant le fantôme d’entrer ou de sortir de la pépinière.
Notes de mise à jour de Phasmophobia Beta le 30 avril
Correctifs
- Correction d’un bug qui affichait un écran noir si vous quittiez le serveur dans le menu principal.
- Solution possible pour les joueurs qui ne meurent parfois pas lorsqu’ils portent une caméra sur la tête.
- Grafton : Correction de deux zones de sécurité.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 29 avril
Correctifs
- Correction d’un problème où la Spirit Box pouvait répondre deux fois.
- Correction d’un problème où un fantôme ouvrant une porte désynchronisait la position de la porte si le joueur la tenait ou si elle était verrouillée.
- Correction potentielle d’un bogue où le fantôme ne vous tuait parfois pas.
- Plusieurs améliorations et correctifs qui empêcheront certains plantages et amélioreront les performances du processeur.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 27 avril
Correctifs
- Correction d’un problème où la Spirit Box pouvait répondre deux fois.
- Correction d’un problème où un fantôme ouvrant une porte désynchronisait la position de la porte si le joueur la tenait ou si elle était verrouillée.
- Correction potentielle d’un bogue où le fantôme ne vous tuait parfois pas.
- Plusieurs améliorations et correctifs qui empêcheront certains plantages et amélioreront les performances du processeur.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 26 avril
Changements
- Réduction du bruit du moteur du camion lors de la fermeture de la porte du camion.
Correctifs
- Edgefield : Correction d’un problème où vous pouviez poser des questions avec la Spirit Box lorsque les lumières étaient allumées dans la Blue Green Bedroom.
- Correction d’un problème qui rendait les boutons de l’interface multijoueur indisponibles après avoir joué si vous jouiez hors ligne.
- Correction d’un problème qui provoquait la désynchronisation du contrat sélectionné si l’hôte quittait le salon et le rejoignait.
Mise à jour #2
- La mise à jour précédente 0.28.3 a été remplacée par la mise à jour 0.28.2.1 en raison d’un bogue avec le déverrouillage des portes.
Mise à jour #3
- Correction d’un problème où seuls les hôtes pouvaient ouvrir des portes.
Informations sur la mise à jour de la bêta de Phasmophobia le 25 avril
Changements
- Augmentation de la distance maximale à laquelle vous pouvez entendre des pas de fantômes de 7 mètres à 20 mètres. La chute de volume a également été corrigée.
- La fréquence d’images maximale (fps) avec vsync désactivé a été augmentée à 240.
- Légèrement augmenté le volume de votre microphone pour que le fantôme puisse vous trouver.
Correctifs
- Correction d’un problème où le jeu ne se terminait pas si tous les joueurs quittaient le camion lorsqu’il se fermait.
- Correction d’un problème où le fantôme continuait de vous hanter après avoir utilisé le bâton collant pendant la chasse si vous étiez hors de vue.
- Correction d’un problème qui bloquait le moniteur CCTV si vous remettez la caméra frontale sur le support alors qu’elle était affichée sur le moniteur.
- LIV : Correctif potentiel pour le rendu du modèle de joueur dans le jeu au-dessus de votre personnage.
- Correction d’un problème où la chance aléatoire du fantôme de vérifier le dernier emplacement connu du joueur lors de la prochaine chasse ne fonctionnait pas.
- Correction d’un problème qui faisait que le volume de tous les joueurs était réglé sur le volume du deuxième joueur dans la liste des joueurs dans le menu principal.
Mise à jour #2
Correctifs
- Correction d’un problème qui faisait que tous les joueurs étaient expulsés du lobby après une partie si vous aviez moins de 4 joueurs.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 24 avril
Nouveau
- Ajout de commandes de volume du joueur à l’écran du menu principal du serveur qui se poursuivront entre les jeux.
- Plusieurs nouvelles caches ont été ajoutées à Grafton et Bleasdale.
Changements
- Hideout : augmentation de la taille des icônes des joueurs sur la carte des camions.
- Prison et école : Optimisé pour améliorer considérablement les temps de chargement et les fréquences d’images.
- Vous ne pouvez plus appuyer sur les boutons de l’interface utilisateur liés au multijoueur (Rejoindre, Créer, etc.) dans le menu principal tout en restant connecté à un serveur ou à une nouvelle région.
- Les crucifix provoquent désormais un délai de 5 secondes entre chaque tentative de chasse après qu’un fantôme les utilise.
- Les clés du garage et du sous-sol ont été retirées car elles ne sont pas nécessaires actuellement.
- Bleasdale : modifications mineures de l’éclairage pour améliorer les performances.
- L’éclairage de la zone non VR illuminera désormais l’équipement dans votre main, vous permettant de voir ce que vous tenez dans l’obscurité.
- bHaptics : suppression de l’haptique des pas. Plus de sensations tactiles seront ajoutées à l’avenir.
- Tanglewood : La salle de garage a été un peu modifiée pour empêcher certains exploits.
changements fantomatiques
- Le fantôme ne bougera plus au début d’une chasse dans la phase d’ouverture. Ceci afin d’éviter toute confusion quant au moment où la chasse a réellement commencé.
- Tous les fantômes, à l’exception des fantômes, se déplaceront désormais plus rapidement dans le temps s’ils vous voient pendant la chasse. La vitesse ne diminuera que s’ils ne vous voient pas après avoir vérifié votre dernier emplacement connu.
- Ghost a maintenant une chance d’ouvrir les deux portes du placard en même temps pendant la chasse.
- Le fantôme a maintenant 50 % de chances de se rappeler où il vous a vu pour la dernière fois lors de la dernière chasse et cherchera cet endroit lors de la prochaine chasse.
- Si vous continuez à parler à l’intérieur d’un casier ou d’une armoire et que le fantôme sait que vous êtes là, il ouvrira désormais complètement les portes de l’armoire ou du casier au deuxième essai, même si vous les attrapez.
- Les meubles bloqueront désormais la ligne de mire entre vous et le fantôme. Cela signifie que maintenant toutes les cartes ont beaucoup plus d’endroits où vous pouvez vous cacher, et pas seulement des armoires et des casiers.
Correctifs
- Correction d’un problème qui empêchait Oni de lancer des objets plus rapidement que les autres fantômes, y compris les poltergeists.
- Correction d’un problème où les statistiques du nombre de chasses se réinitialisaient si l’hôte tombait en panne.
- Correction d’un problème où vous pouviez entendre votre rythme cardiaque lorsque vous étiez mort.
- Correction d’un problème où vous pouviez entendre des pas de fantômes de loin.
- École : Correction de certaines zones où le fantôme pouvait rester coincé à l’intérieur du mur.
- Correction d’un problème qui empêchait certaines pièces de démarrer à froid au niveau Pro.
- Correction d’un problème où vous pouviez terminer le défi EMF pendant la chasse.
- Correction d’un bug qui faisait qu’une ferme en dehors du feuillage/végétation était complètement éclairée lorsqu’une partie d’entre elles était éclairée.
- Amélioration de la fabrication d’équipements, de clés et d’os pour éviter les déconnexions et les plantages au début du jeu.
- Correctif potentiel pour le contrat sélectionné changeant parfois de lui-même dans le menu principal.
- Correction d’un problème où le matériel n’apparaissait pas si l’hôte se déconnectait au démarrage.
- Correction d’un problème où l’éclairage de zone non VR n’éclairait pas certains objets.
- LIV : Correction potentielle d’un problème où la vue spectateur LIV ne pouvait pas voir les autres joueurs.
Mise à jour #2
Changements
- Légère augmentation de la vitesse maximale à laquelle un fantôme peut accélérer tout en vous poursuivant pendant la chasse.
- Lorsque vsync est désactivé, le framerate sera désormais plafonné à 140.
- Diminution de la durée pendant laquelle le fantôme reste immobile au début d’une chasse de 8 à 5 secondes.
Correctifs
- Grafton : correction d’un problème empêchant le fantôme d’entrer ou de sortir de la pépinière.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 27 mars
Nouveau
- Le fantôme aura maintenant une chance de souffler les bougies si elles sont proches et que les lumières de la pièce sont éteintes.
- Ajout d’un nouvel objectif : faire éteindre la bougie par le fantôme.
- Ajout d’un nouvel objectif Intermédiaire et Pro : Faire fuir le membre de votre équipe du Fantôme pendant la chasse.
- Ajout d’un nouvel objectif de compétence : repousser un fantôme avec un bâton collant pendant qu’il poursuit quelqu’un.
- Ajout d’un nouvel objectif pour le multijoueur : réduire votre santé mentale moyenne en dessous de 25 %.
- Ajout de la prise en charge des combinaisons et masques tactiques bHaptics.
- Avec la VR remplacée par le rendu direct, MSAA peut désormais être utilisé avec la VR et sera par défaut sur 4xMSAA s’il est activé dans les paramètres graphiques.
- Ajout d’un écran d’après-match montrant des statistiques sur votre enquête.
Changements
- Le crucifix changera désormais visuellement à chaque utilisation au lieu de disparaître à la dernière utilisation.
- Les valeurs de récompense photo utilisent désormais un niveau de qualité basé sur la distance à laquelle vous avez pris la photo, plutôt qu’une récompense aléatoire. Ce niveau de qualité sera affiché dans le journal.
- Chaque joueur aura désormais une couleur unique sur la mini-carte et le moniteur de santé mentale.
- Le chemin de rendu VR est passé de rendu différé à rendu direct. Cela améliorera les performances de la réalité virtuelle et résoudra également quelques problèmes graphiques.
- Modification de l’apparence du moniteur de santé mentale pour aider les joueurs daltoniens à voir les valeurs de santé mentale.
Correctifs
- Correction d’un problème où le fantôme ne laissait pas d’EMP si l’hôte était mort.
- Correction d’un problème où le son du rythme cardiaque pouvait jouer lorsque vous étiez à l’extérieur.
- Correction d’un problème où tenir une bougie allumée épuisait votre santé mentale à certains endroits.
- Correction d’un problème où la preuve photographique ne correspondait pas toujours à la preuve la plus proche sur une photo.
- Correction d’un problème où les orbes fantômes se déplaçaient parfois à l’intérieur du sol d’une pièce et étaient invisibles.
- Correction d’un problème qui faisait que le moniteur de sécurité changeait de caméra chaque fois que la caméra était allumée ou éteinte.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de jouer hors ligne si vous ne parveniez pas à vous connecter aux serveurs d’authentification.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs VR avaient des reflets blancs autour de leur champ de vision.
- Correction d’un problème où la rotation de la main VR par défaut lorsque vous ne preniez rien ne tournait pas correctement.
- Correction d’un problème où le fantôme continuait à interagir avec des objets éloignés si l’objet était attrapé près de lui.
- Correction d’un problème où il était possible de tenir la radio et de parler pendant la chasse. Votre voix sera alors instantanément coupée.
- Correction d’un problème qui faisait baisser la température de la pièce avant que vous n’ouvriez la porte principale dans les niveaux Amateur et Intermédiaire.
- Correction d’un problème où les cadavres n’apparaissaient pas en VR.
- Correction d’un exploit qui pouvait permettre à plusieurs personnes d’utiliser la même pilule de santé mentale en même temps.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 23 mars
Correctifs
- Correction d’un problème avec la dernière mise à jour qui empêchait la création de nouveaux fichiers de sauvegarde.
Mise à jour #2
- Solution possible pour les fichiers de sauvegarde parfois corrompus lors du chargement dans le menu principal.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 22 mars
Correctifs
- Correction d’un exploit qui pouvait permettre à plusieurs personnes d’utiliser la même pilule de santé mentale en même temps.
- bHaptics : Correction d’un problème où l’haptique d’alarme de voiture ne fonctionnait pas sur Edgefield et Ridgeview.
- Solution possible pour les fichiers de sauvegarde qui sont parfois corrompus lorsqu’ils sont rechargés dans le menu principal.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 21 mars
Changements
- La cible parabolique a été supprimée car trop simple et sans intérêt. De nouvelles cibles seront ajoutées dans les futures mises à jour.
Correctifs
- bHaptics : Correction d’un problème qui empêchait les haptiques du corps et du visage de jouer lorsque vous mourriez.
- bHaptics : Correction d’un problème où le motif haptique du corps ne se jouait pas lorsque vous pouviez entendre un fantôme.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 20 mars
Correctifs
- Correction possible pour les anciens fichiers de sauvegarde qui ne sont pas toujours transférés vers le nouveau système de sauvegarde.
Changements
- La quête « Échappez au fantôme en chassant sans mourir » a été renommée « Demandez à un membre de votre équipe d’échapper au fantôme en chassant ».
- L’objectif « Détecter la présence d’un fantôme avec une bougie » a été renommé « Faire éteindre la bougie par un fantôme ».
- L’objectif « Repousser un fantôme avec un bâton collant » a été légèrement renommé pour éviter certaines confusions.
- La quête « Pousser le fantôme avec une baguette sale » se terminera désormais si vous l’utilisez alors que le fantôme vous a perdu de vue.
- Certaines langues n’auront pas de traductions mises à jour. Ils apparaîtront dans les futures mises à jour au fur et à mesure qu’ils seront terminés.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 19 mars
Correctifs
- Correction d’un bug où si vous n’avez jamais joué auparavant, vous commencerez au niveau 0.
- Correction d’un problème qui faisait que le moniteur de sécurité changeait de caméra si la dernière caméra de la liste était éteinte.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 18 mars
Nouveau
- Le fantôme aura maintenant une chance de souffler les bougies si elles sont proches et que les lumières de la pièce sont éteintes.
- Ajout de la prise en charge des combinaisons et masques tactiques bHaptics. La mise en œuvre complète sera un processus graduel au fil du temps, mais la majeure partie de l’expérience tactile a déjà été mise en œuvre.
- Avec le passage de VR au rendu direct, MSAA peut désormais être utilisé avec VR et sera par défaut sur 4xMSAA s’il est activé. Cela sera géré par la même option graphique « Anti-Aliasing » qu’auparavant, alors assurez-vous de sélectionner la bonne option pour votre PC car cela aura un impact sur les performances.
Ajout de 5 nouvelles cibles
- Détecter la présence d’un fantôme avec une bougie.
- Détectez les pas de fantômes avec le microphone parabolique pendant la chasse.
- Intermédiaire et professionnel : fuyez un fantôme en chassant sans mourir.
- Pour : Utilisez la baguette magique pendant que le fantôme chasse le joueur.
- Multijoueur : la santé mentale moyenne doit être inférieure à 25 %.
Changements
- Le crucifix changera désormais visuellement à chaque utilisation au lieu de disparaître à la dernière utilisation.
- Les valeurs de récompense photo utilisent désormais un niveau de qualité basé sur la distance à laquelle vous avez pris la photo, plutôt qu’une récompense aléatoire. Ce niveau de qualité sera affiché dans le journal.
- Chaque joueur aura désormais une couleur unique sur la mini-carte et le moniteur de santé mentale.
- Pour résoudre certains problèmes graphiques avec la réalité virtuelle, le chemin de rendu est passé de rendu différé à rendu direct.
Correctifs
- Optimisation de la façon dont le sel apparaît. Cette optimisation sera ajoutée à tous les équipements dans une future mise à jour qui corrigera de nombreuses déconnexions après le chargement.
- Correction d’un problème où le fantôme ne laissait pas d’EMP si l’hôte était mort.
- Correction d’un problème où le son du rythme cardiaque pouvait jouer lorsque vous étiez à l’extérieur.
- Correction d’un problème où tenir une bougie allumée épuisait votre santé mentale à certains endroits.
- Correctif potentiel pour les éléments qui n’apparaissent pas si l’hôte tombe en panne au démarrage.
- Correction d’un problème où la preuve photographique ne correspondait pas toujours à la preuve la plus proche sur une photo.
- Correctif potentiel pour les orbes fantômes se déplaçant parfois à l’intérieur du sol de la pièce plutôt qu’au milieu de la pièce.
- Correction d’un problème qui faisait que le moniteur de sécurité changeait de caméra chaque fois que la caméra était allumée ou éteinte.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de jouer hors ligne si vous ne parveniez pas à vous connecter aux serveurs d’authentification.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs VR avaient des reflets blancs autour de leur champ de vision.
- Correction d’un problème où la rotation de la main VR par défaut lorsque vous ne preniez rien ne tournait pas correctement.
- Correctif potentiel pour les caisses et les portes apparaissant parfois à l’extérieur en multijoueur.
- Correction d’un problème où le fantôme continuait à interagir avec des objets éloignés si l’objet était attrapé près de lui.
- Correction d’un problème où il était possible de tenir la radio et de parler pendant la chasse. Votre voix sera alors instantanément coupée.
- Correction d’un problème qui faisait baisser la température de la pièce avant que vous n’ouvriez la porte principale dans les niveaux Amateur et Intermédiaire.
- Correction d’un problème où le fantôme n’abaissait pas toujours la température ambiante actuelle en dessous de zéro.
- Correction d’un problème où les cadavres n’apparaissaient pas en VR.
Phasmophobie Description de la mise à jour du 6 mars
Il s’agit du premier patch pour le jeu principal depuis environ décembre. Malgré le fait que la version bêta du jeu est régulièrement mise à jour.
Nouveaux ajouts
- Ajout d’une page d’accessibilité où vous pouvez changer le son en mono. Cela nécessite de redémarrer le jeu.
- Ajout d’un bouton pour sélectionner la difficulté du contrat au lieu du hasard.
- Un bouton a été ajouté aux paramètres du jeu pour modifier les ports utilisés par le jeu. Cela peut aider beaucoup dans certaines situations où vous obtenez beaucoup de déconnexions. Cette option nécessite de redémarrer le jeu.
- Ajout d’un texte au moniteur de santé mentale indiquant la santé mentale moyenne de l’équipe que le fantôme utilise pour chasser.
Améliorer la qualité de vie
- Amélioration de la navigation dans la sélection des serveurs et des contrats sur les manettes de jeu.
- Vous pouvez maintenant saisir le code d’invitation à la salle à l’aide du clavier numérique.
- Ajout d’un bouton pour ajouter le montant maximum de chaque élément afin que vous n’ayez pas à spammer chaque élément.
- Ajout d’un préfixe de région de serveur avant le code d’invitation de salle pour indiquer dans quelle région vous vous trouvez ou essayez de vous connecter.
- Ajout d’un délai à la fermeture de la porte du camion après son ouverture pour empêcher la pêche à la traîne.
- Le changement de personnage ne sera plus prêt pour tout le monde.
- Ajout de « Êtes-vous sûr ? » vérifier après avoir appuyé sur le bouton d’apprentissage dans le menu principal.
Améliorations de l’IA fantôme
- Le fantôme vous suivra désormais dans un coin s’il vous a perdu de vue, plutôt que de chercher un endroit au hasard.
- Ghost écoutera désormais les voix des joueurs pendant la chasse et recherchera ces emplacements. Cela ne fonctionnera pas si vous n’êtes pas la cible d’une banshee.
- Ghost peut désormais ouvrir les casiers et les toilettes lorsqu’il ne chasse pas.
- Ghost ouvrira désormais les portes, les armoires et les casiers pendant la chasse. Cela peut être arrêté en tenant la porte, mais le fantôme peut toujours passer par les portes de la pièce comme d’habitude.
- Légère augmentation des chances que des fantômes errent dans toutes les difficultés.
- Le fantôme cherchera désormais l’endroit où il a vu le joueur pour la dernière fois, plutôt qu’un endroit aléatoire.
- Le fantôme ciblera désormais tout joueur qui s’en approche alors qu’il poursuit déjà un autre joueur.
Changements de gameplay
- Difficulté professionnelle : on ne vous dira plus si le Spectre réagit à un groupe ou seulement si vous êtes seul.
- Difficulté professionnelle : la force commencera désormais toujours.
- Suppression de la cible d’eau sale car elle était trop difficile à obtenir. Il restera encore comme preuve photographique supplémentaire.
- Suppression de la cible de température en raison des changements de température répertoriés ci-dessous.
- Le moniteur d’activité affichera désormais la valeur estimée au lieu de la valeur réelle.
- Les bâtons lumineux auront désormais la même luminosité lorsque vous les tenez et lorsqu’ils sont lancés.
- Amélioration du mouvement des orbes fantômes afin qu’ils restent plus longtemps dans la pièce et soient plus faciles à voir.
- Les lecteurs EMF émettront désormais des valeurs aléatoires pendant la chasse, similaires à la façon dont une lampe de poche clignote pendant la chasse.
- Un fantôme qui apparaît et marche vers vous sera désormais traité comme un fantôme.
- Les joueurs morts ne compteront plus dans la santé mentale moyenne. Au lieu de cela, les joueurs vivants perdront désormais 15 points de santé mentale à chaque fois qu’un joueur meurt.
- La résolution des photos a été abaissée pour réduire le délai lors de la prise de vue.
- Le défi de récompense photo de 50 $ a été remplacé par une récompense totale de 50 $ sur plusieurs jeux.
- Les banshees chasseront désormais comme les autres fantômes et cibleront n’importe quel joueur lorsque le joueur ciblé est à l’extérieur.
- Amélioration de la façon dont les os apparaissent pour les empêcher d’apparaître dans des endroits inaccessibles.
Modifications de la mécanique de la température
- Réduction de la vitesse à laquelle le thermomètre met à jour sa température de 1 à 2 secondes.
- Légère augmentation des fluctuations de température affichées sur le thermomètre.
- Toutes les pièces vont maintenant démarrer avec des températures légèrement différentes.
- Si l’alimentation est coupée, la température dans chaque pièce chutera lentement à 5C/41F.
- Si le courant est allumé, la température dans chaque pièce augmentera lentement à moins que le fantôme ne soit dans une pièce où elle baissera encore.
- Difficulté professionnelle : en raison d’une panne de courant, la température ambiante commence à 5 C/41 F.
- Chaque pièce va maintenant changer sa température à un rythme légèrement différent.
- Réduction du taux d’augmentation de la température ambiante après la mise sous tension.
- Réduction de la vitesse à laquelle le fantôme abaisse la température de la pièce dans laquelle il se trouve.
- Les fantômes de température glaciale abaissent désormais la température de la pièce au même rythme que les autres fantômes. Cela signifie que lorsque l’alimentation est coupée, toutes les pièces, y compris la pièce hantée, descendront au même rythme.
Modifications du microphone parabolique
- Le rayon d’action des microphones paraboliques a été augmenté de 8 à 30 mètres. La largeur a également été augmentée de 2 à 6 mètres. Cela devrait être utilisé pour vous donner la direction générale du fantôme, pas l’emplacement exact.
- Réduction de la taille du modèle de microphone parabolique afin que vous puissiez mieux voir sans VR.
- Le microphone parabolique et les capteurs sonores ont supprimé certains des sons ambiants qui n’étaient pas causés par le fantôme.
- Amélioration de la façon dont le microphone parabolique et les capteurs de son captent les voix des joueurs pour être plus précis.
- Augmentation du temps de détection du son du capteur parabolique ou sonore de 2 à 3 secondes.
- Correction de plusieurs sons n’étant pas entendus par le microphone parabolique.
Modifications non liées à la réalité virtuelle
- Vous pouvez maintenant placer des bougies similaires au Ghost Writing Book.
- Les lampes de poche et les lampes UV s’allumeront désormais lors du changement d’articles si l’épaulière était allumée.
- Le remplacement d’éléments d’une lampe de poche active allume désormais automatiquement la lumière d’épaule.
- Les trépieds seront désormais toujours placés directement devant vous pour éviter les situations où vous pourriez les placer dans des endroits inaccessibles.
Corrections de bugs VR
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs VR de parler après avoir terminé une partie.
- Correction d’un problème où la capture de téléportation en VR ne fonctionnait pas lorsque vous étiez mort.
- Correction d’un bug empêchant la caméra d’enregistrement fluide VR de voir plusieurs objets.
- Correction d’un problème où les joueurs VR ne pouvaient pas être tués par le fantôme s’ils étaient allongés.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs en VR de régler le volume de la voix enregistrée des joueurs non VR.
- Correction d’un problème qui provoquait la multiplication de la valeur monétaire de la photo par lecteur VR.
Prison
- Correction d’un problème qui faisait que la bordure de la pièce hantée des deux blocs de chambre s’étendait jusqu’à la salle de bain et le couloir.
- La prison ne sera plus toujours ajoutée à la sélection de contrat.
- Correction d’un problème qui entraînait l’ouverture des portes de sortie du bloc de la prison pendant la chasse.
- Correction d’un problème où les empreintes digitales sur la porte de la cellule ne pouvaient pas être photographiées lorsqu’elle était ouverte.
- Correction d’un problème qui empêchait l’éclairage du couloir principal de clignoter pendant la chasse.
- Correction d’un problème où le fantôme pouvait rester coincé sur les bancs du bloc de la prison.
asile
- Correction d’un problème qui empêchait les empreintes digitales d’être photographiées sur les portes grises.
- Améliorations significatives des performances et du temps de chargement.
- Correction d’un problème où le fantôme ne pouvait pas frapper aux fenêtres.
- Déplacement des interrupteurs d’éclairage à la réception pour qu’ils fonctionnent plus clairement et qu’il soit plus facile d’appuyer en VR.
- Déplacement de la plupart des caméras de vidéosurveillance pour augmenter la fréquence d’images dans le camion.
- Quelques changements dans la plupart des pièces pour faciliter la navigation et supprimer les zones de sécurité.
Corrections de bugs généraux
- Correction de plusieurs zones de sécurité sur toutes les cartes.
- Correction d’un problème où le fantôme pouvait parfois vous voir à travers les portes de certains casiers et placards sous certains angles.
- Correction de divers problèmes physiques qui vous permettaient d’accéder à des endroits où le fantôme ne pouvait pas vous atteindre.
- La planche Ouija ne clignotera plus ses lumières si elle ne répond pas si l’alimentation est coupée.
- Correction d’un problème où vous pouviez utiliser Sanity Pills indéfiniment lorsque le camion était fermé.
- Correction d’un problème où un fantôme pouvait vous cibler sur plusieurs cartes à l’extérieur.
- Correction d’un problème où l’écran de chargement non VR ne couvrait pas tout l’écran à une résolution ultra-large.
- Correction d’un problème où le fantôme pouvait toujours interagir avec certains objets s’ils étaient ramassés à côté du fantôme et déplacés vers un autre endroit.
- Correction d’un problème où la preuve photographique d’un cadavre ne fonctionnait pas toujours si le corps bougeait.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître les corps des joueurs non-VR morts à l’intérieur du sol s’ils étaient accroupis.
- Correction d’un problème où les joueurs morts pouvaient utiliser la planche Ouija si elle était activée.
- Correction d’un problème qui faisait que les bougies ne s’éteignaient pas toujours pour les joueurs non-VR.
- Correction d’un problème qui empêchait le moniteur CCTV de fonctionner si le joueur se déconnectait à l’aide d’une caméra frontale.
- Réduction de la luminosité de la caméra de vision nocturne sur toutes les cartes de la maison pour éviter les situations où il fait trop clair pour voir des orbes fantômes.
- Correction d’un problème qui faisait que le fantôme devenait de moins en moins actif à mesure que de plus en plus de joueurs mouraient.
- Correction d’un bug rare où le fantôme ne vous tuait pas toujours complètement.
- Correction d’un problème où les joueurs non-VR pouvaient ramener les caméras montées sur la tête à leurs crochets lorsqu’ils étaient morts.
- Correction d’un problème où si vous jouiez sans connexion Internet, vous ne pouviez jouer qu’à un seul jeu, après quoi vous deviez redémarrer.
- Correction d’un problème où le numéro de page du lobby ne changeait pas lorsque vous cliquiez sur le bouton Actualiser.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître des pages vierges dans la liste des serveurs du lobby.
- Correction d’un problème qui empêchait votre chat vocal de fonctionner et de ne pas se reconnecter si votre microphone se déconnectait.
- Correction d’un problème qui faisait que le fantôme restait dans une chasse sans fin si l’hôte se déconnectait pendant la chasse.
- Correction d’un problème où la quantité maximale de lumière pouvant être allumée ne changeait pas pendant les événements fantômes.
- Correction d’un problème où le capteur de son ne détectait pas les pas si vous le placiez trop haut.
- Correction d’un problème où la réalisation du 2e objectif vous donnait également des récompenses d’expérience pour les 3e et 4e objectifs.
- Correction d’un problème où seul l’hôte recevait la quête quotidienne pour répondre au tableau Ouija.
- Correction d’un problème qui vous déconnectait du réseau après avoir terminé le niveau de formation.
- Correction d’un problème où la planche Ouija ne détectait pas toujours ce que vous disiez lorsque vous utilisiez le mode push-to-talk normal.
- Correction d’un problème où les capteurs de son et de mouvement n’étaient pas toujours affectés au bon étage sur la carte.
- Correction d’un problème où le fantôme n’apparaissait pas toujours pour les joueurs morts.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de photographier les empreintes digitales sur certaines fenêtres de salle de bain.
- Correction d’un problème où les pas de fantômes n’étaient pas enregistrés comme preuves photographiques.
- Correction d’un problème où les photos de fantômes ne s’enregistraient pas toujours et vous receviez à la place d’autres indices.
- Correction d’un problème qui provoquait la fin du défi de survie à la chasse lorsqu’il n’y avait pas de chasse.
- Correction d’un bug qui provoquait une forte augmentation du trafic réseau lors d’une chasse, entraînant une déconnexion.
- Correction d’un problème où plusieurs lumières n’illuminaient pas les objets d’équipement et les rendaient noirs.
- Correction d’un problème où les objets que vous avez achetés n’apparaissaient pas pendant le didacticiel.
- Correction d’un problème où si vous quittiez ou quittiez alors que vous étiez mort, vous ne perdriez pas vos objets.
- Correction d’un problème où photographier un tas de sel donnait des empreintes de pas à Ghost.
- Correction de plusieurs bugs de mini-carte de camion sur toutes les cartes.
- Correction d’un problème qui pouvait faire tomber des objets à travers le sous-sol sur plusieurs cartes.
- Correction de plusieurs endroits où vous perdriez votre santé mentale si les lumières étaient allumées.
- Correction d’un problème où vous pouviez faire interagir le fantôme avec des objets à l’aide de la reconnaissance vocale sans ouvrir la porte principale.
Notes de mise à jour de Phasmophobia Beta le 3 mars
Correctifs
- Solution potentielle pour pouvoir capturer les portes extérieures lorsqu’elles sont fermées pour la chasse.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître la planche Ouija si vous la jetiez hors de la carte.
- Correction d’un problème où les joueurs morts pouvaient voir des empreintes digitales sur les portes.
- Correction d’un plantage général de l’hôte qui se produisait lorsque tous les joueurs avaient fini de charger.
Mise à jour #2
Correctifs
- Prison : correction d’un problème qui faisait apparaître des empreintes digitales sur chaque porte au début du jeu.
Mise à jour #3
Correctifs
- Correction d’un problème où vous n’obteniez pas le buff bleu lorsque vous mouriez.
- Abri : Correction de certains objets n’ayant pas de collision.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 2 mars
Changements
- Vous ne serez plus invité à prendre la clé si vous l’avez déjà prise.
Correctifs
- Ridgeview : Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître des orbes fantômes à l’extérieur de la cuisine et du salon.
- Correction potentielle d’un bogue rare où vous n’auriez parfois pas de boîte à fusibles, de températures inférieures à zéro ou de réponses aux pare-vent, et d’autres problèmes de réseau mineurs causés par cela.
- École : Correction d’un problème où l’interrupteur d’éclairage dans le couloir à l’étage était à l’intérieur d’un mur et ne pouvait pas être utilisé.
Notes bêta sur la phasmophobie du 28 février
Correctifs
- Correction d’un problème où vous pouviez faire interagir le fantôme avec des objets à l’aide de la reconnaissance vocale sans ouvrir la porte principale.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de perdre la raison dans la cantine de la prison et le gymnase de l’école.
- Correction d’un problème qui vous faisait perdre la raison dans certaines pièces lorsque vous vous teniez directement sous une lumière.
- Correction d’un problème qui provoquait la multiplication de la valeur monétaire de la photo par lecteur VR.
Informations sur la mise à jour de la bêta Phasmophobia le 27 février
Correctifs
- Correction d’un problème qui empêchait certains sons ambiants de jouer sur certaines cartes.
- Correctif potentiel pour les caméras de vidéosurveillance qui ne s’affichent pas toujours sur le moniteur du camion en multijoueur.
- Correction potentielle d’un problème où la boîte à fusibles n’était pas toujours au même endroit pour tous les joueurs en multijoueur.
- Diverses optimisations sur toutes les cartes.
Mise à jour #2
Correctifs
- Haven : Correction d’un problème qui empêchait CCTV de fonctionner.
- Solution possible pour le capteur de lumière infrarouge qui reste parfois allumé.
- Haven : correction de plusieurs bugs graphiques.
Laisser un commentaire