Procédure pas à pas et guide de résolution d’énigmes Scorn
Scorn est sans doute l’un des jeux les plus sanglants de 2022, rempli jusqu’aux bords sanglants d’horreur corporelle et de grotesque troublant. C’est aussi l’une des expériences les plus stupides de l’année, son premier casse-tête en particulier étant l’un des plus difficiles à résoudre. L’acte de prologue ne perd pas de temps à vous plonger dans le vif du sujet ; n’y trouvant pas la réponse, vous vous arrêterez sur place avant même de commencer à fouiner au coeur du jeu.
Les rebondissements ne s’arrêtent pas là : au moment du générique, tout le Mépris fusionne en un puzzle géant interconnecté. Ce guide vous guidera tout au long du jeu du début à la fin, en essayant de limiter autant que possible les spoilers. L’une des meilleures choses à propos de Scorn est de le vivre par vous-même et nous ne voudrions pas le gâcher.
Commencez le jeu et suivez le chemin depuis les points de départ, en vous faufilant à travers la porte métallique à la fin. Dans cette pièce, interagissez avec le dispositif tubulaire sous la lumière du côté gauche de la pièce en insérant votre main. Avec l’outil en main, tournez à droite et interagissez avec la console au centre de la pièce à l’autre source de lumière.
Utilisez d’abord le mécanisme de la porte de gauche pour la déverrouiller, puis le mécanisme de droite pour l’ouvrir. Sortez de la console et franchissez la porte avant qu’elle ne se referme. La pièce suivante sera un grand espace ouvert et au milieu se trouvera une grande structure en pierre avec une rampe en spirale menant à son sommet ; autour de lui, il y aura des empreintes de pas sur le sol. Tournez immédiatement à droite et suivez à nouveau les rails à droite ; vous aurez l’impression de revenir d’où vous venez, mais vous entrerez dans une nouvelle pièce latérale.
Dans cette pièce, vous verrez une chaise et ce qui ressemble à une pelle sur une main au-dessus. Il y aura un ascenseur sur le côté gauche de cette salle; emmenez-le dans une nouvelle zone.
Comment résoudre le premier casse-tête
En haut de l’ascenseur, suivez le chemin et restez à droite pour entrer dans une grande pièce ouverte. Allez au bout du chemin, vous verrez une console au milieu et une à droite de celui-ci. Interagissez avec la console sur le côté droit. Nous arriverons bientôt au milieu; ne vous inquiétez pas maintenant.
Interagir avec la bonne console déclenche la première énigme, qui est folle. Le but ici est d’ utiliser le mécanisme de griffe pour saisir et déplacer les deux cosses/œufs incandescents en bas à droite de l’échafaudage dans la cartouche incandescente en haut à gauche de l’échafaudage . L’astuce est que vous ne pouvez ramasser et déplacer les gousses/œufs que sur des sites d’échafaudage avec des nœuds.
Il y a deux étapes pour le premier puzzle. Voici comment résoudre la première étape. Nous les avons divisés en deux séries de motions à résoudre. Déplacez la griffe de sa position d’origine :
Jeu de mouvements 1 :
- Descente
- la gauche
- Saisir
- Droite x3
- Sortie
Jeu de mouvements 2 :
- Gauche x2
- Descente
- Prenez la première capsule allumée
- En haut
- Gauche x4
- En haut
- Sortie
- Console de sortie
Interagissez maintenant avec le centre de la console centrale. Une animation se jouera et lorsqu’elle sera terminée, revenez à la console de droite pour contrôler à nouveau la griffe, qui devrait être remise dans sa position d’origine. Le deuxième pod à déplacer est relié verticalement à un autre pod , il est donc un peu plus difficile que le premier et demande beaucoup plus de mouvement.
Nous les avons divisés en 16 ensembles de mouvements à résoudre. Déplacez la griffe de sa position d’origine :
Jeu de mouvements 1 :
- Droite x4
- Bas x2
- Saisir
- Droit
- Sortie
Jeu de mouvements 2 :
- Gauche x2
- En haut
- Saisir
- Descente
- Droit
- Sortie
Jeu de mouvements 3 :
- Gauche x6
- Jusqu’à x2
- Saisir
- Descente
- Gauche x2
- Sortie
Jeu de mouvements 4 :
- Droite x4
- En haut
- Saisir
- Gauche x2
- Sortie
Jeu de mouvements 5 :
- Bas x2
- Saisir
- En haut
- Droite x2
- Descente
- Sortie
Jeu de mouvements 6 :
- En haut
- Droit
- Saisir
- En haut
- la gauche
- Sortie
Jeu de mouvements 7 :
- Bas x2
- Saisir
- En haut
- Droite x3
- Descente
- Sortie
Jeu de mouvements 8 :
- Jusqu’à x2
- Gauche x2
- Saisir
- Descente
- Gauche x2
- Sortie
Jeu de mouvements 9 :
- Droite x3
- Descente
- Saisir
- Jusqu’à x2
- Gauche x2
- Descente
- Sortie
Jeu de mouvements 10 :
- En haut
- la gauche
- Saisir
- Droite x3
- Descente
- Droit
- Sortie
Jeu de mouvements 11 :
- Descente
- Saisir
- la gauche
- Descente
- Sortie
Jeu de mouvements 12 :
- Jusqu’à x2
- Saisir
- Descente
- Sortie
Jeu de mouvements 13 :
- En haut
- Gauche x3
- Saisir
- En haut
- Droite x3
- Descente
- Droit
- Sortie
Jeu de mouvements 14 :
- Gauche x7
- Descente
- Saisir
- Droite x2
- Jusqu’à x2
- Droite x3
- Descente
- Sortie
Jeu de mouvements 15 :
- Gauche x4
- Droit
- En haut
- Droite x3
- Sortie
Jeu de mouvements 16 :
- Gauche x2
- Descente
- Saisir
- En haut
- Gauche x2
- Descente
- Gauche x2
- En haut
- Sortie
Revenez à la console du milieu et activez une autre séquence d’animation. Quand c’est fini, redescendez par l’ascenseur et trouvez la chaise sur les rails dans la salle centrale . Regardez ci-dessus pour voir l’œuf que vous venez de déplacer du puzzle suspendu au-dessus. Abaissez-le sur la chaise à l’aide de la grue à proximité (la console de commande est à côté de la chaise).
Une fois l’œuf sur la chaise, faites demi-tour depuis la console de la grue et montez au sommet de la flèche. Interagissez avec l’autre console en haut, utilisez-la pour retourner le rail en bas à gauche . Maintenant, descendez la flèche et poussez la chaise (maintenant un chariot) avec l’œuf vers le prochain luminaire sur les rails. Interagissez avec la console sur le côté gauche du rail pour contrôler l’appareil.
Poussez maintenant le chariot le long des rails jusqu’au bout, en tournant à droite dans la pièce avec la pelle et l’ascenseur. Interagissez avec la plus grande console à droite de la pièce, à côté de la lumière, et déplacez l’œuf vers la chaise de pelle engin. Tirez ensuite le petit interrupteur devant la console. Lorsque l’animation se termine, approchez-vous de l’appareil et maintenez votre main sur la chaise.
Comment utiliser la main
Sortez de la pièce du côté gauche (à gauche de l’appareil) avec votre main. Passez la grande porte à droite et entrez dans une autre pièce avec une rampe qui descend. Tourner d’abord à gauche. Insérez la main de la chaise dans le tube sur le côté gauche comme vous l’avez fait avec votre main pour obtenir le premier outil à main au départ. Cela attachera un autre outil à main à la main désincarnée.
Revenez à la grande porte et insérez votre main dans la première console (à gauche si vous êtes face à la porte). Interagissez ensuite avec la console de droite pour ouvrir la porte. Passez la porte et interagissez avec la console au bout pour activer l’ascenseur.
En haut de l’ascenseur, allez tout droit de l’autre côté en utilisant le chemin de gauche ou de droite (les deux chemins forment un demi-cercle de l’autre côté, donc peu importe celui que vous prenez). Là, vous verrez des chemins menant des deux côtés à une « fenêtre » rectangulaire dans une impasse. La lumière tombera sur le luminaire opprimé au milieu des allées. Marchez vers le milieu pour activer la plaque de pression et obtenir votre première arme.
Faites maintenant demi-tour et allez à droite ou à gauche en utilisant l’une des ouvertures latérales ; peu importe ce que vous choisissez. En entrant de chaque côté, vous remarquerez que les allées montent au fur et à mesure, et un engin situé dans le renfoncement à côté d’eux; il y a un cercle sur le sol au-dessus de chaque luminaire avec une lumière jaune au milieu. Souvenez-vous d’eux pour plus tard.
Suivez n’importe quel chemin dans une zone exiguë et claustrophobe avec des piliers charnus. Continuez à avancer et vous finirez par être à l’extérieur de la fenêtre rectangulaire que vous avez vue auparavant et verrez une flèche centrale, beaucoup plus haute et costaude avec un porte-à-faux devant.
Utilisez la console pour contrôler la machine semblable à un drone. Tenez-le près de vous et une gousse cylindrique sortira du sol juste devant vous. Prenez-le avec votre drone et placez-le dans le trou lumineux de la flèche (il devrait être en bas à droite de la flèche). Interagissez avec l’interrupteur qui apparaît sous l’endroit où vous venez de placer la capsule.
Retournez maintenant à l’entrée de l’une des portes latérales qui menaient ici et utilisez votre arme sur les engins dans les recoins sous les cercles au sol avec les lumières jaunes. Une animation jouera et des capsules volantes s’envoleront du plafond; une cosse cylindrique se détachera sur chaque luminaire et une griffe se rétractera chacune. Retournez au drone et utilisez-le pour placer les capsules cylindriques dans la flèche, en ouvrant deux autres interrupteurs.
Pour être clair, vous devez le faire avec les deux luminaires aux deux portes, pour un total de trois baies cylindriques dans la flèche.
Après avoir placé les trois capsules dans la flèche et interagi avec les trois interrupteurs, une cinématique plus longue se jouera. Lorsque vous reprenez le contrôle, suivez le nouveau chemin à travers un grand espace ouvert et sous deux arches jusqu’à un nouveau bâtiment de grande hauteur ; restez sur le côté droit du bâtiment pour trouver l’entrée par l’arrière. Cherchez un sol brillant / quelque chose comme de l’eau sur le sol comme marqueur.
Suivez le chemin linéaire vers l’intérieur à travers les tunnels étroits et dans la structure correcte. Vous finirez par voir une pièce sur la gauche avec une structure « plante » rouge vif au milieu avec trois gousses qui ressemblent à des boutons floraux.
Passez devant cette pièce, en suivant le chemin en avant et à droite, jusqu’à une porte verrouillée avec une petite lumière jaune au bout du chemin. Interagissez avec le corps devant la porte pour obtenir un nouvel outil. Interagissez avec la console dans le mur à droite du corps pour commencer un nouveau puzzle.
Casse-tête à engrenages rotatifs #1
Lorsque le bouclier du luminaire s’écarte, vous remarquerez les rainures autour de l’anneau extérieur et la goupille en haut ; il y aura trois anneaux concentriques avec cet anneau extérieur qui tournent à l’intérieur du plus grand mécanisme. Le but est de faire pivoter la goupille extérieure et de la connecter aux anneaux intérieurs à l’aide des rainures jusqu’à ce que les trois anneaux soient connectés et que vous puissiez tous les remettre dans la rainure centrale supérieure. Voici comment déplacer les engrenages :
- Gauche x2
- Utilisation
- Gauche x2
- Utilisation
- la gauche
- Utilisation
- la gauche
- Utilisation
Compléter ce puzzle ajoute un anneau à l’outil, dont vous aurez besoin pour la salle rouge avec des gousses de plantes et des boutons floraux. Allez-y et insérez l’outil dans la console cylindrique devant « l’usine » pour ouvrir la porte autour de « l’usine ». Allez à gauche et prenez l’ascenseur.
Suivez le chemin jusqu’à ce que vous montiez le tuyau et que vous vous retrouviez dans un autre engin qui s’ouvre sur une pièce avec des lumières vertes et une sphère de lumières vertes en dessous de vous au milieu. Utilisez le mécanisme à votre droite et sélectionnez d’abord le trou du milieu. Suivez le chemin jusqu’à une grande porte tournante ronde; vous finirez par vous retrouver derrière une porte dans une pièce avec une « plante » morte, de style similaire à une plante rouge avec des bourgeons.
Allez à gauche à « l’usine » et suivez le petit couloir jusqu’à la console avec trois tubes connectés. Retirez les tubes dans n’importe quel ordre. Cela arrêtera la porte tournante, ouvrant un chemin, alors revenez en arrière et suivez le nouveau chemin.
Casse-tête à axe rotatif #2
Suivez le chemin jusqu’à la fin et un autre puzzle d’engrenage rond. Ceci est similaire au premier, mais cette fois trois anneaux tournent, en commençant par le plus extérieur et en terminant par le plus intérieur; chaque bague intérieure successive commence à tourner lorsque vous avez utilisé la goupille pour fixer la dernière. Voici où chaque anneau intérieur s’arrête dans un grand mouvement :
- Le premier anneau s’arrêtera dans la rainure inférieure gauche.
- Le deuxième anneau s’arrêtera dans la rainure supérieure.
- Le troisième anneau s’arrêtera dans la rainure inférieure.
Écoutez les clics forts pour savoir quand ces anneaux s’arrêteront dans ces rainures. Lorsque vous avez terminé et que vous avez un autre anneau sur votre outil, descendez l’ascenseur à proximité.
En sortant, interagissez avec le tuyau à droite et ouvrez la porte pour être là où vous avez trouvé l’outil à l’origine. Retournez dans la salle rouge et reprenez l’ascenseur. allez à nouveau dans la salle du feu vert. Cette fois, entrez dans l’ouverture de gauche. Suivez le chemin pour trouver le puzzle du troisième engrenage.
Casse-tête d’engrenage tournant #3
Encore une fois, c’est similaire aux deux puzzles précédents, encore une fois avec des anneaux tournants. Cependant, les intervalles de ces anneaux sont plus grands.
- Le premier anneau s’arrêtera dans la rainure inférieure gauche.
- Le deuxième anneau s’arrêtera dans la rainure supérieure droite.
- Le troisième anneau s’arrêtera dans la rainure supérieure gauche.
Lorsque vous avez terminé, détournez-vous du puzzle. Allez tout droit et descendez la rampe jusqu’au cadavre sur l’autre console. Déplacez le corps et utilisez la console pour injecter de l’acide dans le bon trou avec la pile de corps. Retournez dans la salle du feu vert et entrez dans le trou que vous venez de nettoyer.
Casse-tête à engrenages rotatifs #4
Lorsque vous sortez, le dernier puzzle d’engrenage se trouvera dans le mur en face de vous, sous la lumière. Celui-ci est plus difficile car le revêtement de protection complet ne se détache pas, recouvrant certaines des rainures. Les intervalles sont les plus longs dans ce puzzle.
- Le premier anneau s’arrêtera dans la rainure supérieure droite.
- Le deuxième anneau s’arrêtera dans la rainure inférieure droite.
- Le troisième anneau s’arrêtera dans la rainure inférieure gauche.
Avec le quatrième anneau attaché à votre outil, retournez dans la salle rouge et interagissez avec la console cylindrique que vous avez utilisée à l’origine pour déplacer la porte.
Puzzle chapeau haut de forme dans la chambre rouge
Le puzzle suivant vous oblige à faire correspondre les anneaux de l’outil avec les trous du baril en métal, ce qui rend les lumières rouges du boîtier blanches. Les anneaux de l’outil montent et descendent ensemble, mais peuvent être bloqués par des rainures dans le corps, ce qui leur permet de monter et descendre séparément. Voici l’ordre dans lequel vous devez déplacer les anneaux dans le boîtier :
- Bas x2
- la gauche
- Jusqu’à x4
- la gauche
- Bas x4
- la gauche
- Jusqu’à x2
- la gauche
- Jusqu’à x2
Interagissez avec la nouvelle console qui apparaît à la base de « l’usine » et récupérez-y un objet dégoûtant en forme de crabe qui vous permet de soigner et de recharger de futures armes , ainsi que votre première clé . Vous pourrez mettre à niveau la clé au fur et à mesure de votre progression, mais pour l’instant, vous remarquerez qu’elle a un nœud en surbrillance, ce qui signifie que vous pouvez ouvrir des portes de niveau 1 . Utilisez-le pour ouvrir la porte près de l’endroit où vous avez trouvé l’anneau que vous venez d’utiliser.
Suivez le chemin à travers cette porte jusqu’à une autre porte et traversez-la. Descendez l’ascenseur. Après une courte scène, interagissez avec le distributeur sur le mur en face de l’ascenseur pour faire le plein d’un objet de soin, puis entrez dans le tunnel à gauche du distributeur et par la porte au fond.
Vous serez dans un endroit familier. Suivez le chemin linéaire jusqu’à une autre porte de niveau 1 et traversez-la tout en prenant un autre ascenseur. En bas, prenez le chemin central et suivez-le en descendant et en tournant à droite en passant une rampe surplombant la zone en contrebas.
Restez à droite et interagissez avec la console à gauche pour mettre à niveau votre clé vers une clé de niveau 2 . Retournez dans les branches près de l’ascenseur et tournez à gauche après avoir franchi la porte du niveau 2.
Ici, vous rencontrerez vos premiers ennemis. Battez-les et utilisez la console pour faire pivoter la grande porte ronde pour révéler un trou. Entrez dans la pièce suivante pour faire de même avec une autre grande porte ronde ; cela ouvrira le chemin vers la rampe sur laquelle vous étiez précédemment, ce qui mettra à jour votre clé. Revenez aux chemins de bifurcation près de l’ascenseur et prenez le chemin de droite, en suivant le premier chemin à gauche vers le bas et autour de l’échelle.
Suivez le chemin nouvellement ouvert et vous entrerez dans une pièce avec des créatures volantes et une griffe tenant une grande sphère en métal. Utilisez la console à proximité pour déplacer l’orbe de droite à gauche, puis entrez dans l’orbe.
Portez-le de l’autre côté et sortez rapidement lorsqu’il s’arrête pour ne pas avoir à le prendre deux fois. De l’autre côté, vous verrez une autre sphère coincée dans des cadavres. Décollez-le avec la console à proximité. Utilisez le nouveau chemin pour descendre, en le suivant jusqu’en bas avant de vous diriger vers la gauche.
Restez à droite pour passer devant la griffe au centre de la pièce. Suivez le chemin vers l’orbe à la fin, puis tout droit à travers l’orbe, continuez à suivre le chemin vers une console dans une petite pièce circulaire pleine de corps et de tentacules. Utilisez la console pour soulever une autre sphère à travers les corps.
Après cela, passez devant l’ennemi et suivez le chemin jusqu’à la station en haut de la rampe pour reconstituer vos charges de guérison. Traversez une autre petite pièce ronde avec une sphère au milieu et entrez dans la pièce située derrière. Restez à droite pour dépasser les ennemis et entrer dans un long couloir.
Au bout du couloir, passez devant la limace accrochée au plafond et montez la rampe à droite, le chemin se termine par une pièce ronde de taille moyenne, une autre sphère et un autre mécanisme pour la déplacer. Faites ceci et allez à droite. Vous entrerez dans une grande salle remplie d’une brume verdâtre.
Traversez de l’autre côté de l’entrée et interagissez avec le mécanisme avec trois ports faisant face à l’autre sphère.
Il y a déjà un cylindre de commande dans le premier port, et son utilisation met la sphère devant la console en mouvement. Il déplace également la colonne horizontale bloquant le chemin sur le niveau supérieur. Approchez-vous de la sphère en mouvement et attendez que la sphère s’arrête en haut, puis utilisez-la pour vous déplacer vers une nouvelle zone.
D’autre part, entrez dans la salle de gauche et interagissez avec le module sur le côté gauche de la salle pour obtenir une nouvelle arme . Utilisez le module en face de celui-ci pour obtenir des munitions d’armes. Allez-y et rechargez; vous en aurez besoin.
Sortez de cette salle par l’ouverture à gauche du module de munitions et continuez tout droit pour trouver une autre énigme.
Solution n°1 du puzzle des sphères interconnectées
Ce puzzle comprend trois sphères semi-connectées dans une configuration triangulaire avec un nœud tout en bas du puzzle. Vous remarquerez que chaque sphère a un tampon de couleur bronze et une lumière au milieu. Chaque sphère est également semi-connectée aux autres au moyen d’un arbre.
Par exemple, les sphères en haut à gauche et en haut à droite se déplacent initialement ensemble lorsqu’elles tournent. La sphère inférieure a un bras (différent de l’arbre) qui peut également se connecter à ces sphères, les déconnectant les unes des autres et se connectant à la troisième sphère inférieure.
- La tige de la sphère supérieure gauche se trouve dans le coin inférieur droit.
- La tige de la sphère en haut à droite est en bas à gauche.
- L’arbre de la sphère inférieure est au milieu inférieur.
Le but est de faire pivoter chaque sphère de sorte que le tampon en bronze de chacune se connecte à la rainure intérieure, éclairant la lumière au milieu de chaque sphère ainsi que la lumière tout en bas du puzzle . Les quatre ampoules doivent être activées pour résoudre ce puzzle. L’astuce est que le bras de la sphère inférieure doit également pointer vers le bas pour éclairer la lumière au bas du puzzle.
- Orbe inférieur x3 (fusionne avec l’orbe supérieur gauche).
- Sphère en haut à gauche x1.
- Orbe inférieur x2 (fusionne avec l’orbe supérieur droit).
- Sphère en haut à droite x1.
- Orbe inférieur x4 (se connecte avec l’orbe supérieur gauche).
- Sphère en haut à gauche x1.
- Orbe inférieur x2 (fusionne avec l’orbe supérieur droit).
- Sphère en haut à droite x1.
- Orbe inférieur x1.
- Sphère en haut à gauche x1.
- Orbe inférieur x3 (fusionne avec l’orbe supérieur gauche).
- Sphère en haut à droite x1.
- Orbe inférieur x4 (se connecte au nœud ci-dessous).
Prenez le cylindre de contrôle du côté droit du puzzle, revenez à la console bâbord et insérez-le dans la deuxième fente, en déplaçant la colonne horizontale bloquant le chemin vers le chemin du deuxième niveau sur la sphère mobile.
Utilisez l’ascenseur sphérique pour accéder au chemin du deuxième niveau et suivez-le à travers les ennemis jusqu’au deuxième puzzle orbe sur la droite. Assurez-vous d’utiliser le distributeur de soins derrière le puzzle.
Résoudre le puzzle avec des sphères interconnectées #2
Cela semble plus compliqué puisqu’il y a des nœuds inférieurs et supérieurs, mais l’idée est la même et c’est beaucoup plus simple que le premier. Cette fois, les trois premières sphères sont connectées. La sphère en haut à droite devrait déjà être allumée lorsque vous démarrez le puzzle.
- Orbe inférieur x3 (fusionne avec l’orbe supérieur gauche).
- Orbe en haut à gauche x4.
- Sphère inférieure x4 (connexion au nœud inférieur).
- Top Center Orb x5 (se connecte au nœud supérieur).
Reprenez le cylindre de commande et revenez à la console de gauche, en plaçant le cylindre dans la troisième fente et en ouvrant le passage du troisième niveau par l’ascenseur à sphère mobile.
Descendez l’ascenseur et sortez à droite. Utilisez la console avec une vue sur la griffe douteuse que vous avez dépassée plus tôt. Prenez l’ascenseur sphérique mobile, qui se déplacera ensuite le long de la passerelle. Suis-le.
À côté de la sphère, vous verrez une main agrippante ; utilisez la console ci-dessus sur la plate-forme (à droite) pour ramasser l’orbe. Utilisez ensuite la console par la main (en bas sur la plate-forme) pour monter d’un niveau.
Revenez à l’autre console et tournez votre main vers la droite, en plaçant la sphère dans la griffe pendante. Sortez de la console et dirigez-vous vers la droite, en interagissant avec l’autre console à côté de la griffe et de l’orbe, en la déplaçant au bout de la plate-forme que vous venez d’utiliser comme ascenseur.
Entrez à l’intérieur de la sphère et suivez le nouveau chemin. Après une courte cinématique, allez à droite vers le module de réapprovisionnement en munitions. Revenez de là et suivez le chemin à droite, contournez, descendez et gauche à travers la rampe, passez l’ennemi et traversez un autre orbe avant de tourner à gauche.
Utilisez votre première arme sur la console devant vous pour ouvrir la porte à droite. Traversez la nouvelle salle ronde et tournez à gauche. Appâtez et attirez le nouvel ennemi imposant dans la pièce ronde dans laquelle vous vous trouviez pour conserver des munitions et de la santé, puis continuez votre chemin vers une autre pièce ronde, en interagissant avec le mécanisme sur la droite pour ouvrir une autre porte.
Suivez le chemin à travers les couloirs, puis à droite lorsque vous pouvez aller à droite ou à gauche. Prenez l’ascenseur caché dans le mur à droite.
Allez en haut à droite et interagissez avec le mécanisme par la lumière à droite, ouvrant un nouveau chemin en bas. Descendez l’ascenseur, allez à gauche, puis encore à gauche dans une chambre ronde avec une autre plante à boutons rouges. Actionnez le mécanisme à droite pour ouvrir une autre porte.
Interagissez avec la console devant vous pour obtenir la clé de niveau 3 et assurez-vous d’utiliser le distributeur de munitions dans la même pièce. Retournez à l’ascenseur, allez à gauche et utilisez la clé sur la porte. Obtenez de la santé à l’intérieur sur la gauche, puis prenez l’orbe vers le haut et autour.
Ici, vous serez à l’extérieur. Montez la rampe et restez à droite pour la contourner, passez la deuxième sphère et à gauche dans un petit tunnel se terminant par un ascenseur.
Sortez de l’ascenseur et suivez le chemin vers le bas. Si vous allez vers la gauche, il y a une recharge de santé, mais il y a trop d’ennemis pour que cela en vaille la peine. Au lieu de cela, dirigez-vous vers la droite et interagissez avec la console en haut du chemin à la fin. Utilisez-le pour ouvrir la porte à la limace.
Entrez dans la nouvelle ouverture en bas (à droite de la rampe en descendant) et utilisez l’interrupteur pour élever le module avec un petit labyrinthe et une sphère lumineuse dessus. Tournez à droite et suivez le chemin qui monte (à gauche du passage qui ramène d’où vous venez). Suivez le chemin à gauche en passant devant les ennemis, puis montez la rampe au bout, qui mène à un bâtiment avec des branches à gauche, au milieu et à droite.
Allez à gauche et jusqu’au bout. Interagissez avec le distributeur de santé à gauche, puis la console à droite, qui fait face à la limace, pour y ouvrir un autre trou.
Revenez en arrière par où vous êtes venu, par le chemin du milieu et tout droit. Suivez-le à nouveau dans les escaliers et vous verrez le module de labyrinthe et de sphère lumineuse que vous avez soulevé plus tôt. Sautez-le et entrez dans la pièce au bout du couloir derrière lui pour récupérer la troisième arme. Assurez-vous de refaire le plein de munitions dans la même pièce.
Sortez à gauche et prenez l’ascenseur au bout du couloir. Notez l’énorme bélier ennemi dans le couloir et deux ennemis à distance à droite et à gauche en haut de l’ascenseur.
Suivez le chemin à droite, montez et restez sur la gauche. Méfiez-vous des ennemis Ram, Acid Spit et Ranged Enemy qui apparaissent ici. Montez à droite, puis à gauche et encore un peu. Interagissez avec la console à la fin pour mettre à jour la clé de niveau 4.
Redescendez et ouvrez la porte à l’extrême droite de la pièce où vous venez de combattre trois ennemis. Vous êtes maintenant de retour à la deuxième console que vous avez utilisée pour faire le deuxième trou dans le slug. Passez devant et revenez dans la pièce aux trois chemins divergents.
Descendez et à gauche à l’aide de la clé de niveau 4 sur le module de gauche pour ouvrir le portail. Remarquez la limace suspendue qui crache de l’acide et passez par le trou à droite, en utilisant le mécanisme pour élever un autre module labyrinthe/lumière.
Retournez à l’endroit où vous avez obtenu la troisième arme et ouvrez la porte de niveau 4 à proximité. Prenez l’ascenseur au bout du couloir et méfiez-vous du crachat d’acide devant vous. Tuez-le et utilisez votre première arme sur le mécanisme pour ouvrir la porte et revenir dans la zone principale des chemins de bifurcation.
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Faites demi-tour et passez devant l’ascenseur en direction de l’ennemi percuté ; vous passerez une porte menant à une limace pour le dernier module labyrinthe / lumière sur la gauche. Continuez à marcher et tuez l’ennemi pour accéder au poste médical à côté de lui.
Continuez à marcher et prenez un autre ascenseur. Interagissez avec la console sur la droite à peu près à mi-chemin pour ouvrir un nouveau chemin vers la limace tout en gardant un œil sur l’ennemi à distance au bout de la zone. Il y a un réapprovisionnement en munitions à la fin, mais son utilisation fait apparaître deux Hulks, un devant vous et un derrière vous.
Une fois que vous avez fait un trou dans la limace, redescendez l’ascenseur et tuez les deux crachats acides, l’ennemi à distance et le bélier qui est apparu. Utilisez ensuite la porte à droite derrière l’infirmerie pour descendre et récupérer le dernier module labyrinthe/lumière.
Utilisez le raccourci pour revenir au chemin central et descendre les modules labyrinthe/lumière pour un puzzle rapide.
labyrinthe de puzzle léger
Ce puzzle est assez simple : vous devez guider la sphère de lumière blanche à travers le labyrinthe pour vous connecter avec la sphère de lumière orange au milieu. Vous constaterez que certains chemins dans le labyrinthe sont bloqués. Lorsque vous y arrivez, passez au module de labyrinthe suivant pour continuer à avancer jusqu’à ce que vous puissiez combiner les orbes de lumière.
Il y a trois modules, et nous les numéroterons de 1 à 3 de gauche à droite dans le but de cette solution :
- Module 1 : Déplacer la boule lumineuse blanche vers le bas :
- En haut
- Droit
- Bas x2
- la gauche
- Bas x2
- Droite x2
- Module 2 : Basculez vers la droite vers le Module 2. Déplacez la lumière blanche :
- Droite x2
- Descente
- Module 3 : Basculez vers la droite vers le Module 3. Déplacez la lumière blanche :
- Droit
- Jusqu’à x2
- Gauche x2
- En haut
- Module 2 : Basculez à droite x2 vers le Module 2. Déplacez la lumière blanche :
- Droite x2
- Module 3 : Basculez vers la droite vers le Module 3. Déplacez la lumière blanche :
- En haut
- la gauche
- En haut
- la gauche
- Module 1 : Basculer à droite vers Module 1 : Déplacer la lumière blanche :
- Descente
- Module 2 : Basculer vers la droite vers Module 2 : Déplacer la lumière blanche :
- la gauche
- Vers le bas (fusionner avec la boule orange).
Après avoir terminé le puzzle, montez les escaliers et suivez le chemin à travers plusieurs zones jusqu’à ce que vous atteigniez un monorail (il y a une cinématique dès que vous entrez dans le monorail, alors n’allez pas à gauche ou à droite lorsque vous vous en approchez pour éviter le pendre bogue.).
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Sortez du monorail et montez les escaliers. Arrivé dans la cour, montez les escaliers à gauche vers le temple.
Lorsque vous entrez dans la partie centrale du temple, passez par l’arche à gauche (si vous regardez les « statues ») et descendez les escaliers jusqu’à une zone avec deux corps sur les plates-formes.
Montez sur la plate-forme et interagissez avec le tube tenant le flacon au-dessus du corps droit pour obtenir un flacon. Descendez le couloir central à proximité et placez la fiole sur le luminaire près de la porte à la fin.
Par la porte maintenant ouverte, vous trouverez une grande pièce avec deux étagères remplies de parties du corps et un étrange robot/automate sur une chaise sur le côté gauche. Sur le côté droit, il y a une autre porte, un pressostat au sol, des stations de santé et de munitions, et deux capsules contenant du liquide rouge et des embryons de démon à l’intérieur.
Prenez la dosette et insérez-la dans la machine. Tirez sur la gousse, puis sur le fruit. Remettez le fruit dans le flacon et placez-le à l’intérieur pour l’écraser. Ramenez le flacon vers les deux corps et utilisez-le du côté droit (le côté avec le récipient surélevé).
Retirez à nouveau la fiole du récipient et redescendez le couloir. Insérez le flacon dans le luminaire, retournez dans la salle des dosettes et placez une autre dosette dans l’autre machine. Mais cette fois, soyez prêt à vous battre.
Comment battre le robot automate
Le mécanisme automatique peut être une vraie douleur dans le cul. Il lancera 2-3 grenades qui exploseront en vous frappant ou exploseront dans une AoE peu de temps après avoir touché le sol. Déplacez-vous autour et autour des cellules dans la pièce pour éviter (surtout) les grenades. Après environ 4 à 6 tirs, il rechargera avant de tirer à nouveau.
Peu de temps après la deuxième série d’attaques, il s’agenouillera, révélant des organes rouges sur les côtés de son corps. Tirez deux fois sur les deux organes (4 fois au total) et il tombera à genoux, se relèvera et retombera. Approchez-vous de lui et essayez de prendre le lance-grenades. Le robot prendra vie et vous jettera au sol.
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Il vous tirera désormais des coups simples environ 6 à 8 fois avant de recharger. Cependant, vous devez l’amener à vous attaquer au corps à corps, ce qui ouvrira l’armure protégeant le pod au milieu. Passez à votre gros pistolet pour infliger un maximum de dégâts.
Il a deux animations d’attaque de mêlée, une courte et une longue. Prenez le temps de vous familiariser avec les deux et découvrez à quelle distance vous devez être pour l’attraper sans vous faire toucher. Une longue animation révèle une cosse dans sa poitrine ; tirer deux fois pour le tuer. Une fois que vous avez fait cela, attrapez le lance-grenades et attrapez le fruit. Apportez le fruit au porte-bouteille et cassez-le pour remplir la bouteille à moitié.
Retournez dans la salle des modules et appuyez sur l’interrupteur au sol du côté droit, révélant un trou avec deux chaînes. Tirez une grenade entre les deux chaînes pour ouvrir la porte sur votre droite. Prenez la dernière capsule et insérez-la dans un autre mécanisme.
Combat d’automates #2
Vous devrez combattre un autre automate. Cette fois, attendez qu’il recharge et expose les munitions dans le conteneur sur son dos. Le conteneur deviendra rouge lorsqu’il s’agenouillera; tirez la grenade vers l’intérieur pour le tuer d’un seul coup.
Prenez le troisième fruit de la machine à la machine, écrasez-le pour obtenir de la boue sanglante et retournez dans la chambre avec les corps. Vous ne pourrez pas encore accéder au vaisseau sur le deuxième corps. Au lieu de cela, dirigez-vous vers les escaliers qui montent et entrez dans le passage caché à sa base sur la droite.
Marchez sur l’interrupteur au sol devant vous dans la pièce voisine et tirez la grenade sur la chaîne comme vous l’avez fait auparavant pour ouvrir la porte à gauche. Si vous avez besoin de grenades, interagissez avec le dispositif de coupe à côté de l’automate pour arracher une partie du parasite, qui inflige des dégâts continus pendant une courte période.
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Franchissez le portail et restez sur la droite pour arriver à la porte du niveau 4 et utilisez le dispositif de découpe à gauche de la porte pour retirer temporairement le parasite et utilisez la clé de la porte (avancez vite car il repousse). Dans la même zone, il y a un poste médical, à droite de la porte, si vous en avez besoin.
Tenez-vous sur la dalle de sol dans la pièce voisine et tirez entre les chaînes à distance, en attendant que les conteneurs au-dessus fassent une traînée de feu. Une fois le portail ouvert, vous verrez la console à clé de niveau 5. Retournez à l’appareil de découpe, utilisez-le, revenez rapidement dans cette pièce et prenez la clé de niveau 5.
Une fois que vous avez la clé, retournez au dispositif de coupe près de la porte de la pièce dans laquelle vous êtes entré pour la première fois depuis la cage d’escalier. Utilisez à nouveau l’appareil et traversez le pont le plus proche derrière la porte jusqu’à la porte du niveau 5.
Ouvrez la porte, puis entrez pour voir l’engin. Vous devrez à nouveau vous débarrasser du parasite, alors revenez au même appareil de coupe à la porte et faites glisser la crosse de l’appareil de coupe à travers le pont, à travers la porte et vers le nouvel appareil, en appuyant frénétiquement sur interagir comme vous vous rapprochez pour ne rien manquer.
Ensuite, utilisez l’appareil sur la tête pour éliminer le parasite. Il laisse tomber le flacon. Ramenez la fiole aux corps en suivant le chemin juste à côté du pont, en ouvrant une autre porte et en passant par l’avant du temple comme vous l’avez fait au début.
Insérez le flacon dans le récipient. Lorsque la plate-forme s’élève, vous vous retrouverez au centre du temple au premier étage. Faites demi-tour et interagissez avec le dispositif de rack derrière vous lorsque vous montez les petites marches.
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Lorsque c’est fait après une courte cinématique, revenez à l’appareil et interagissez avec lui. Soulevez ensuite ce que vous transportez vers la grande porte charnue plus loin dans le temple et tenez-vous sur la plaque d’interrupteur sur le sol devant la porte. Basculez ensuite et allez vers la porte, mais interagissez avec le dispositif tubulaire à droite. Montez maintenant les marches et interagissez avec l’appareil face à la porte. Revenez au plateau et descendez le couloir jusqu’au bout.
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