L’une des plus grandes fonctionnalités annoncées avec PlayStation 5 et Xbox Series X | S est qu’ils peuvent tirer parti du lancer de rayons accéléré par le matériel en offrant des ombres, un éclairage et des reflets très réalistes. Tous les jeux n’ont pas utilisé cette fonctionnalité, mais Marvel’s Guardians of the Galaxy est maintenant revenu rétroactivement au jeu récemment sorti et a ajouté le lancer de rayons, mais pas dans la série S.
Les Gardiens de la Galaxie de Square Enix ont été lancés fin octobre pour toutes les consoles actuellement disponibles, y compris la Nintendo Switch (bien que dans une version cloud). Au lancement, le jeu proposait différents modes graphiques sur les systèmes de génération actuelle, à savoir la PS5 et la Xbox Series X. Sur ces appareils, les joueurs pouvaient choisir entre une sortie 4K à 30 ips ou 1080p à 60 ips. A cette époque, la version PC sortait avec une fonctionnalité exclusive : le ray tracing.
Plus tard, les développeurs Eidos Montréal ont confirmé que la PS5 et la Xbox Series X verront le mode de lancer de rayons via une mise à jour logicielle. Cette mise à jour est en direct et les analystes techniques des jeux vidéo de Digital Foundry ont testé le nouveau correctif, trouvant de bonnes et de moins bonnes nouvelles.
Sur PS5 et Xbox Series X, ce mode de lancer de rayons a été ajouté comme troisième option. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais choisir entre le 4K natif à 30 ips, le 4K dynamique avec lancer de rayons à 30 ips ou l’imagerie 1080p à 60 ips sans lancer de rayons. Sur PS5 et Series X, le nouveau mode de lancer de rayons ajoute beaucoup de réalisme au jeu tout en offrant très peu de compromis.
Selon Digital Foundry , la 4K dynamique en mode lancer de rayons va de 3840x2160p natif à 2880x1620p. Cette baisse de résolution est considérée comme plus que justifiable dans de nombreux cas pour l’ajout de lancer de rayons – en particulier du point de vue des performances, la série X et la PS5 peuvent maintenir une vitesse constante de 30 images par seconde.
Malheureusement, la Xbox Series S n’a pas reçu ce traitement . Cependant, ce dernier correctif offrait un mode de fréquence d’images déverrouillé pour la série S, permettant aux jeux normaux 1080p 30fps de fonctionner jusqu’à 60fps – bien que cela soit rare. Cependant, l’ajout d’un mode de fréquence d’images déverrouillé offre plus d’options aux joueurs de la série S, même si le résultat est incohérent.
Au fur et à mesure que nous entrons dans chaque nouvelle génération, nous voyons de plus en plus de support à long terme pour les jeux, ce qui représente une étape positive pour l’industrie, qui à un moment donné facturera le prix fort pour des augmentations de résolution modestes pour les nouveaux systèmes. Espérons que ce soutien se poursuivra tout au long de la génération.
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