Le développeur de jeux Ubisoft affirme que les fans font du lancement du jeu une « expérience terrible »

Le développeur de jeux Ubisoft affirme que les fans font du lancement du jeu une « expérience terrible »

Donc, vous vous demandez peut-être pourquoi tous les développeurs de jeux ne vont pas de l’avant et ne communiquent pas avec les fans. Il y a peut-être une différence dans la mentalité d’un développeur de jeux et d’un joueur. Il est possible que l’entreprise soit régie par plusieurs départements, ce qui rend impossible de telles formes de communication, mais cela ne semble pas être le cas.

L’un des artistes d’Ubisoft a expliqué pourquoi les développeurs de jeux évitent de communiquer avec les fans. Selon ses propres mots, les joueurs privilégiés transforment les étapes de développement les plus excitantes en une « terrible expérience ».

L’artiste principal d’Ubisoft Annecy, Joe Hobbs, s’est rendu sur Twitter pour partager ses réflexions. Il a écrit que les développeurs de jeux qui sortent en public et interagissent avec la base d’utilisateurs reçoivent souvent de nombreux abus verbaux de la part de leurs « fans ». Pour cette raison, certaines personnes ne mentionnent même pas ce qu’elles font pour gagner leur vie dans l’industrie du jeu vidéo, de peur de faire face à un contrecoup immédiat en ligne. 

Pour aggraver les choses, les streamers et les créateurs de contenu montent d’un cran en réagissant de manière excessive aux moindres détails pour les vues. Les téléspectateurs reprennent leurs idées et leurs concepts, harcèlent et injurient verbalement les développeurs de jeux vidéo, faisant de l’existence sur Internet une expérience vraiment « terrible », c’est le moins qu’on puisse dire.

Les développeurs de jeux avancent

Joe Hobbs a enregistré des trucs extrêmes. Il travaillait sur la division 2, et quand tout a été dit et fait et que le jeu était sorti, il a commencé à recevoir des menaces de mort d’utilisateurs anonymes.

Il a déclaré que le harcèlement que les développeurs de jeux vidéo doivent recevoir et endurer est assez dégoûtant, et il a vu ce harcèlement dans des notes sans rapport avec les commentaires de la plupart des développeurs de jeux qui disent presque n’importe quoi.

Hobbs a déclaré que les joueurs veulent que les développeurs de jeux soient ouverts et sociables, uniquement pour leur lancer des menaces de mort, des insultes et des demandes lorsqu’ils en ont l’occasion. Ces soi-disant fans, dans la plupart des cas, sont complètement inconscients de la façon dont les jeux sont créés et dirigent leur colère contre les mauvaises personnes.

Hobbs a déclaré qu’il est devenu la norme pour la plupart des développeurs de jeux vidéo de fermer complètement les médias sociaux pendant quelques semaines après le lancement de tout jeu sur lequel ils ont travaillé, ce que Hobbs conseille aux développeurs de jeux vidéo de faire. Accordez-vous un repos bien mérité et rechargez vos batteries après la sortie du jeu. Les gens diront les choses les plus méchantes, peu importe à quel point vous devenez bon.

Un développeur de jeux heureux est un bon développeur de jeux | EUBSD

Vous vous demandez peut-être si ce que Hobb a rencontré était un incident isolé ? Eh bien, vous vous trompez à ce sujet, car de nombreux autres développeurs de jeux ont sauté dans le fil pour confirmer la dure réalité des abus et des menaces de mort.

L’artiste d’Ubisoft Chris Goodwen s’est manifesté et a déclaré que cela m’avait à peu près poussé hors des réseaux sociaux au point où je ne dis même pas un mot sur les titres sur lesquels j’ai travaillé. Le designer de Dead by Daylight Ethan Larson a confirmé les affirmations de Hobb selon lesquelles il aurait reçu des menaces de mort. Un jour, un homme s’est approché d’Ethan, et ça l’a blessé. 

Un programmeur principal de Fortnite a partagé que cela enlève vraiment le glamour de ce qui est considéré comme une ligne de travail rare et passionnante. Ben Leary, un artiste de la Rogue Company, a déclaré qu’être critique est bien et à la mode, mais que les gens doivent exprimer leurs frustrations sur de vrais sacs de boxe.

Bien que les médias sociaux soient une ressource puissante pour les développeurs de jeux pour communiquer des correctifs et des mises à jour, les gens ne doivent pas les utiliser comme canal d’abus. Les gens doivent sérieusement prendre du recul et réfléchir à l’impact que leurs paroles pourraient avoir sur les autres.

Alors, qu’est-ce que tu en penses? Les développeurs de jeux réagissent-ils de manière excessive ou s’agit-il d’un problème sérieux ? Pour être honnête, vous bombarder d’insultes et de menaces de mort dans votre flux peut finir par vous atteindre, nous ou n’importe qui, alors faites attention à ce que vous dites en ligne !

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