La chaîne Wired a publié une vidéo dans laquelle Mark Cerny, un architecte de PlayStation, parle du processus de création de la PS5. Il a déclaré que les créateurs et développeurs du monde entier étaient consultés en permanence sur la conception de l’équipement. Cependant, même pendant la génération PS4, ils ont demandé un lecteur beaucoup plus rapide. Cerny a cité l’exemple de Tim Sweeney, qui peut être compté parmi ces personnes.
Tim Sweeney, fondateur d’Epic Games, a déclaré que les disques durs freinent l’industrie. (…) Les développeurs ont demandé un disque SSD NVME avec une vitesse de lecture d’au moins 1 Go par seconde, et nous l’avons regardé et avons choisi cinq à dix fois la vitesse.
Mark Cerny a déclaré dans un article publié par Wired.
Sans le SSD de la PS5, le matériel ne se serait certainement pas vendu aussi bien qu’aujourd’hui. On sait que ce n’est pas le seul avantage des « cinq », mais sans cela, les joueurs n’auraient pas ressenti un si grand saut par rapport à l’ancienne génération. Je dois admettre que les temps de chargement incroyablement rapides, imperceptibles dans de nombreux jeux (comme le nouveau Ratchet), sont quelque chose d’étonnant qu’il n’était pas possible d’expérimenter sur les consoles auparavant.
Laisser un commentaire